7862
  • lwb
    #2728
    "South Park-ot nem szeretem"


    Silence78

    Sand nekem bejött, mint karakter.

    zorrobomber

    Ja, de az nem bejövős, ha a sebzés szabályok by-the-book lesznek, az xp osztás meg marad a régi. akkor már legyen minden a könyvek szerint vagy semmi.
  • ShaiHulud
    #2727
    jard korbe az osszes mapot, es beszelj mindenkivel:)
  • OculusDei
    #2726
    sp-t én se. de ezt megnéztem. sajna télleg ilyen. aktív ddo pléjer vagyok...
  • OculusDei
    #2725
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    kasztold mindegyikre a megfelelő varázst. nemtom már a sorrendet de kell bull's strength, barkskin, cat's grace, owl's wisdom. de télleg rá lehet jönni ha "beszélsz" a fákkal...
  • ArtanisNerwen
    #2724
    Sem a Script sem az AI nem képes valósághű játékélményt adni. Erre csak a multiplayer add lehetőséget. Az online játékokat illető lesujtó véleményed megértem. Sajnos az NWN-hez is jórészt tápolos, a karakterbuildelést előtérbe helyező PWk születtek. Úgy tünik erre van igény. Ami persze nem igaz. A legtöbb játékos azt "eszi" amit elé tolnak. Vagy éppen elhúz BG2zni sinlgeben.
    Az NWN2 esetében olyan lesz a multiplay része amilyenre csináljuk.
    South Park-ot nem szeretem.
  • qvarg
    #2723
    Emberek a druida kuldinél ami a skymirror lakenal van mit csináljak a fákkal?
  • Aspyrin
    #2722
    Furcsa, nálam nagyon bevált. Folyamatosan etetem a scrollokkal hagy okosodjon. Sokkal tovább marad életben, mint a sorci csajszi és keményen varázsolgat is.
  • Silence78
    #2721
    Én Sandet utáltam meg nagyon hamar. Specialista, ezért nincs neki Mage Armor, 13. szinten nincs 1 db épkézláb sebző varázslata 3. és 6. szintre. Én meg persze a felvétele előtt adtam el a scrolljaimat, hogy ne piszkolják össze az inventory-t.
    Így képzeltem el a bemutatkozást:
    Sand: Kövessetek engem, az új győzedelmes vezetőtöket!
    Én: Igen?! Nincs 1 normális varázslatod 3. meg 6. szintre? Nincs Fireball? Meg Dispel? Na húzz vissza a pult mögé árulni, köcsög!
  • zorrobomber
    #2720
    hardcore rule nelkul sokkal konnyebb a game. pont
  • [HUN]Crassus
    #2719
    Megvan a váram nagyon király! Viszont honnan lehet még embereket csábítani hozzám?
    Már sikerűlt párat
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Deekint,akkor Bradbury csaját,a bányász faszitt,de honnan lehet még embereket verbuválni?:P
  • lwb
    #2718
    hát nem tudom. nem vagyok a hardcore rule-ért oda. az xp-t sajnos ekkor sem a rendes szabályok alapján számolja.

    mondjuk rendes CR-ek alapján kapott xp-k esetén pillanatok alatt 20. szintűek lennénk. ez az átka a sok harcnak egy játékban.
  • OculusDei
    #2717
    ööö... nekem ez alapbeállítás volt. dnd hardcore rules. tehát a csapattagokon is sebez egy csomó varázs... de ezt már asszem lentebb egyszer tisztáztuk. miért is tenne különbséget a tűz barát és ellen között?
  • [HUN]Crassus
    #2716
    Huhúúú nemtudom tudtátok-e,bug-e vagy volt-e már írva,de a játék nehézséget lehet állítani mikor elindítod a gammát is!
    Korábban olvastam,hogy páran írták élvezetsebb lett volna ha pl. sebző spellek partytagokra is mennek/jobban kell taktikázni stb.stb./ szóval mikor elindítjátok nyugodtan lehet feljebb húzni és úgy játszani a savelt játékotokal.
  • lwb
    #2715
    rühellem Bishopot. később tervezek gonosz partit is, ugye nem ő az egyetlen evil jellemű npc a játékban?!
  • Aspyrin
    #2714
    Én is azokról beszélek :)
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Például amikor act3-ban toborozni kell a szövetségeseket ugyebár el kell látogatni a druidákhoz. Namost ha nincs a csapatodban Elanie és Bishop akkor a játék figyelmeztet, hogy nélkülük nem tudod teljesíteni a küldetést.
  • OculusDei
    #2713
    értem én. de van olyan kveszt ami csak akkor jelenik meg - helyszínnel együtt - ha xy a csapatban van. szal ezekre gondoltam.
  • Aspyrin
    #2712
    Jaj ne már, ez egy fórumokon közismert kifejezés, a lényeget mindenki érti(sidequestek ugye..).
    A kérdésedre pedig a válasz: teljesen mindegy, hiszen ha csak az adott karakterrel lehet teljesíteni a küldetést akkor a játék visítani fog.
  • OculusDei
    #2711
    Miért offoljátok szét a topikot? <- szép magyar mondta volt ez meg.
    én még mindig nem kaptam választ. bár lehet nem tud rá senki mondani semmi. szal: valami tipp hogy mely küldetésre vigyem melyik karaktert a sidequestek miatt?

    (egyébként meg élet van legalább ... )
  • Aspyrin
    #2710
    Miért offoljátok szét a topikot? Minden huszadik hozzászólás szól a játékról..
  • lwb
    #2709
    á,nem az ultimate rpg-t keresem. csak olyan szar, hogy éveket kell várni, hogy valami normálisat adjanak ki, mint pl az nwn2. és tudom, hogy nem én változtam, mert ha újra felrakom a tormentet vagy a bg2-őt, akkor még mindig hetekre a képernyő elé tud szögezni.

    az eschalont én is várom. :)
  • OculusDei
    #2708
    én inkább nem mentem bele a vitába. rálátásom talán van a dologra ellenben a kilenc évnyi rpg boltos múltam már megtanított, hogy ne akarjak ultimate rpgt keresni és semmiképp se próbáljak meggyőzni senkit, hogy melyik jobb a melyiknél... mindegyiknek volt előnye és hátránya. szerintem mindegyik nagyon jó volt. talán a legjobb szerepjáték is úton van már de ki tudja... lehet nekem bejön majd - mert én nem gerjedek a 3.0ás shaderekre - és lehet hogy másnak nem tetszik majd.
    még mindig azt mondom, itt beszélünk róla, szidjuk, dícsérjük aztán mindannyiann nyomjuk a duplaklikket az nwn2 ikonon...
    ismét okos voltam.
    (valaki esetleg tudna a sidequestekről valami leíráslinket?)
  • Aspyrin
    #2707
    Lesz bizony.
  • lwb
    #2706
    Itt keressétek a 1008-as SP epizódot. Kötelező darab, főleg MMOG játékosoknak. :)
  • Silence78
    #2705
    Csak ebben meg az a rossz, hogy folyamatosan ott kell lenned a világban. Nekem már max annyi jut, hogy meló után 1-2 óra, vagy hétvégén 1 délelőtt.
    Szerintem mindenkinek az a fajta CRPG tetszik, amilyennel megszerette a műfajt. Nkem a Wizardry 7 volt sokáig a kedvenc játékom, ezért inkább bejön a realisztikusabb Morrowind, Gothic féle vonal. A BG2 azért volt jó, mert végre normális történetet adtak egy klasszikus fantasy játék alá. Nyilván akinek mondjuk Salvatore jelenti a fantasy csúcsát, az sose fog megbarátkozni az eltérő koncepciójú fantasy játékokkal.
  • lwb
    #2704
    Ja, ja scriptelt volt, de az élő példa bizonyítja, hogy a scriptek (Gothic 3) még mindig élőbb világot csinálnak, mint a szuper-radiant ai-k (Oblivion).

    Az online-játékokat meg tényleg hagyjuk. Nagyon másképp gondolkodunk erről. Te is nézd meg a vonatkozó South Park epizódot. :)
    Csak egy dolgot tennék hozzá: valóban ott a szereplők nagy része élő játékos (bár a fene se akar 12 éves powergamerekkel játszani, de ez most mindegy). Túl nagy. Egy olyan világ, ahol a populáció 80-90%-a PC-kből áll és mind hős meg kalandozó, az vicc. A többiek meg questet adnak, árulnak vagy trainelnek. Teljesen élettelen, irreális és illúziórombló.
  • ArtanisNerwen
    #2703
    Egyébként értem a BG csodálókat, egy csomó kis apróság volt benne amitől ugy érezhetted egy valóban élő világban vagy. De ez önbecsapás. Scriptek mozgatnak mindent. Rámész egy trigger-re és elindul egy script. Ahoz hogy egy valóban élővilágban játsz online szerverre kell menned, ahol legalább a szereplők egy része valódi játékos, érez és gondolkodik. Egy igazi társasjátékban vehetsz részt, és nem olyan mint egyedül legozni vagy babázni a sarokban. ...Egyedül játszani sz*r!
  • lwb
    #2702
    Du nem leszek. MMOG-ket ne védd. Emiatt már egyszer vitatkoztunk régen és nem tudtál meggyőzni. :) Inkább nézd meg a vonatkozó South Park epizódot (Make Love not Warcraft). :)
  • BEAST #2701
    erre most irtam volna valami szep hosszut , de mennem kell , majd du xD
  • lwb
    #2700
    Szinte csak olyan mod van. :)

    Amúgy ajánlom az Adam Miller féléket: shadow-valami meg a dreamcatcher és a demon. De nézd meg az nwnvaulton a Hall of Fame-et.

    Morrowind rendszerével a bugolás és az exploitolás volt a gáz. Leragasztott lopakodás gomb vagy ugrálás stb. Varázslattal lecsökkentett skillszintek trainelés 1 gpért, meg ilyenek.
  • BEAST #2699
    nekem az tul "szaraz" volt , foleg a (tul) sok szovegeles miatt xD ... ezert is marad a BG2 orok kedvenc ^.^
  • lwb
    #2698
    Persze, hogy nem az engine-től függ! Nem is ezt írtam, hanem azt, hogy azok voltak még az utolsó jó RPG-k szerintem. Az engine-nel együtt az a játékgyártási stílus is kihalt. Lehetne aurora alá is jó rpg-t írni (talán a witcher ilyen lesz), csak nem írt még senki.

    "a BG2 minden idők szerepjátéka, egyszeri és megismételhetetlen"

    Nem és nem. :) Egyrészt szerintem a Torment, at Arcanum és a Fallout messze jobb a BG-knél. Az ultimák is jobbak voltak. Másrészt meg megismételhető, sőt jobb is készülhetne. Csak akarni kellene. De nem akarja senki, mert Herpeszes Ödönke inkább vesz valami csili-vili shader 3.0-ás szart, amit csak az különböztet meg egy FPS-től, hogy vannak benne statok, meg kasztok. (Sokszor feleslegesen, de ezt modt hagyhójuk.) Ahhoz nem kell ész, kreativitás, csak programozói munka, hogy a szép grafikát belepakoljuk. Most nem az NWN2-ről beszélek, az a ritka kivételek egyike. Aztán már csak lapátolni kell a pénzt az "objektív" portáloknak, hogy készüljenek a 95%-os review-k, meg "korszakalkotó" és egyéb jelzők.

    Az NWN-ek tényleg inkább multik, ezért részben igazságtalan egy BG-hez hasonlítani. De épp ezért tartom jó játéknak az NWN2-őt mert még szingliben is egész jó. Mondjuk ez azért jellemzi a mezőnyt is, sajnos.

    MMOG-kről nem nyilatkozok. Azok szerintem nem RPG-k. Jelen formájukban végképp nem.
  • Silence78
    #2697
    Tudna vki olyan modot mondani NWN1-hez, ami jobb volt, mint a hivatalos kampány (ergo tényleg érdemes kipróbálni)?
    Ja, egyébként rendszer tekintetében a Morrowind nagyon ott van ám! Szerintem sokkal realisztikusabb, mint a DnD. Sztori meg NPC-k tekintetében pedig a Torment jobb a BG-knél.
  • BEAST #2696
    /signed

    egyetértek , viszont kivancsi leszek milyen modulok/pw-k keszulnek nwn2-re =)
  • BEAST #2695
    igen , ezek tenyleg hianyoznak ... amit meg igazan visszasirok azok a bg2 "okos" harcai , imadtam amikor a varazslommal vagy a papommal csak benitgattam az ellent es egyebb modon szorakoztam veluk mielott megoltem volna oket ... itt meg ramugrik x leny es pillanatok alatt szettepjuk egymast :S
  • Silence78
    #2694
    Tudna vki olyan modot mondani NWN1-hez, ami jobb volt, mint a hivatalos kampány (ergo tényleg érdemes kipróbálni)?
  • Count Adyn
    #2693
    Amugy éppen a sok hps hulyeség miatt mi ugy játszottunk dnd 3 al is pl,
    hogy a hpt ugy szamoltuk(ha jol emlékszem): 5+Állóképesség +dobsz a kasztodnak megfelelő kockával+ 3 szintenként megkapod a állképesség módosítód +hp nak. Igy már elég korrektek voltak a sebzések:)
  • ArtanisNerwen
    #2692
    Az hogy egy játék jó vagy nem jó nem attól függ, hogy infinity vagy aurora engine-re épül. Szerintem haladni kell a korral és bár az 1 nem volt valami szép a maga idejében sem, de a 2nek ezen a téren nincs szégyelni valója. Mindenfélét írtak már a második részről de azt még senki, hogy ronda. Az NWN2 szépsége nem a Single Campaign-ban rejlik. Ebben nem vitatkozik veled senki Singleben a BG2 minden idők szerepjátéka, egyszeri és megismételhetetlen.
    Az NWN, 1és 2, egy fejlesztőeszköz, amivel bárki elékészítheti a neki tetsző világot, ami szerecsés esetben másoknak is tetszik.
    Ezekre a tartalmakra még kicsit várni kell. Nem is mind lesz jó. De nem rossz vétel annak aki nem a WOW2-t, vagy a Lineage3-at akarja majd játszani 1-2 év múlva.
  • lwb
    #2691
    Olyasmikre gondoltam visszalépésként, hogy pl. BG-ben több NPC volt, rendes saját questtel. Több romance lehetőség, kasztonként eltérő színesítő elemek (paladinrend, ranger vidék, harcos erőd stb.). NWN2-be megpróbáltam Tyt hitű paladinként a neverwinteri Tyr templomban dumálni a papokkal. Semmivel nem dobott be újabb dialógust, mintha má karakterrel játszottam volna.
  • Silence78
    #2690
    Szerintem is jobb az NWN2 mint az 1, és eddig (Act 2 elején vagyok) nem sokkal gyengébb a BG-nél. Ha a sztorit nézzük, akkor persze jobb volt a BG2, de szerintem az NWN2 is igen hangulatos. Szerintem inkább hasonlít a BG-kre, mint az első részre. Sokkal több interakció, szerethető NPC-k, "mindig történik valami" stb. A rendszer meg szerintem sokkal jobb a BG-nél. Kb ugyanolyan karakterekkel játszom, és sokkal több mindent lehet csinálni, és mégis következetes a rendszer a DnD3.5-höz.
    Sztori szinten meg a Torment volt a csúcs, ott viszont a rendszer egy vicc volt.
  • lwb
    #2689
    virs lee

    Te nem az ADnD-t sírod vissza szerintem, hanem a BG2-őt. Azt én is visszasírom és állítom, hogy sem az NWN1, sem az NWN2 a mezét nem viheti. De ez nem a szabályrendszer hibája, hanem a fejlesztők döntése. Egyre szarabb és szarabb RPG-k jelennek meg amióta az infinity engine-es játékoknak leáldozott. Az NWN2 fényévekkel jobb szingli kampánnyal rendelkezik, mint az NWN1, de még így sem egy BG. Messze nem.