...::: GTR :::...
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként meg pont a kékfog nem kerek, idáig lehetett küldeni bármit gép és telefon között de már csak a gépröl tudok küldeni telcsire, ha forditva szeretném leszakad egyfolytában(Z600)...
De ez már kezd off lenni.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
Egyébként tényleg kevés a 256 mb bár én ugy tudom, hogy a winfos nem használ csak 80-90-et igaz az sem kevés.
Akadozásnál még érdemes megnézni task manager-ben az éppen futo alkalmazásokat, hogy mi zabálja az eröforrást, nekem rendszerint bejön mindig megtalálom a "bünöst".
http://druglord.buzz.hu/ ;)
A 256 MB ram egy kicsit kevés lesz.Az XP rendszernek kell minimum 256 hogy rendesen fusson de ajánlott az 512.Az hogy a játékok eddig nem fagytak most meg igen,pl lehet vírus is.menj fel egy online vírusellenorõre és ellenõrizd a gépedet.Ha van vírusírtód akkor meg azzal.Persze lehet ezer más oka is hogy akad.PL orrba-szájba rakod fel a játékokat,mindennap kipróbálsz egy új programot,stb
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Akit levert a víz a hotfix-szel kapcsolatban az megnyugodhat.Ugyanúgy indul a játék mint eddig:-))))
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
Csak az a genyo kiszolgáló szarakszik kb egy órája és nem megy az egész!😞(((((((((((
Nekem nem mûködik a link.Csak egy htm kódot tölt le....
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
Úgy néz ki február végén Magyarországon is megjelenik a játék.MAgyarul és az 1.2 patchel.
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
sztem két különbözõ oknál fogva fagy neked ez a két játék...
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Van komoly szimes a full-extran hasznalja, de van aki szinte teljesen ki kapcsolja. Izlesek es pofonok😊
A recept, ami erosen ajanlott:
- tedd "negativba" - FFB erosseg alliasa allatt - ha nem ott lenne (Logitech es tarsai mutatvanya es/vagy ISI rulezz😄). A lenyeg, hogy a kanyarban ellenkezo iranyba huzzon a kormany (mint ahogy logikus lenmne)😊))
- Kapcsolt ki, az allando kozepre huzast (drivernel valahol). Csaloka lehet.
De ha jol olvastam, nalad meg a "kozlekedessel" is gondok lehetnek. Ha a kanyarban az auto nem kanyarodik a kormany fogtatas ellenere, hanem megy tovabb egyenesen, az foleg a sebesseg miatt lehet😊) Ilyenkor, teljesen korrekten, "maga ala gyuri a kerekeket"😊) Vagyis, lassits, csuszas nelkul😊)
Egyébként sokkal jobb lesz kormányozni, szvsz jobban lehet vele érezni az autot...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
És ez a hosszú szöveg amit adtál az mit változtat?
Jójó. Megpróbálok nyugisan de már azt hittem hogy a rohadt kormányom oka.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
http://druglord.buzz.hu/ ;)
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.66000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.20000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.03500" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.50000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00100" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.08000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.05000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.18000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.55000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.50000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
"Elakadtál? Hamar megoldást szeretnél? További kérdésekkel ide fordulj:"
és megadunk egy nem létezõ e-mail címet 😛
HuMMeR Ocrana.ATI - successful gaming team since 1996 - www.ocrana.com
ELECTRIC WARRIORS --- WWW.ELECTRICBOOGIE.HU
Egyébként valamelyik nap ki akartam rakatni a gtr-masters linket oda alulra a többi mellé, magasrol szartak rá, na szolok megen...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
csúnyább lesz mint anno a Toca RD2.
faq kell sztem is a fejlécbe.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
(még mondtam is hogy milenne ha betennénk a banner alá, de senki nem válaszolt így nem eröltettem. a frissitését sem)
*Posse*T.W.D*

