3246
-
polarka #2959 Én pedig a MP3-at nem említeném egy lapon az 1-2vel, annyira más élményt nyújt. -
polarka #2958 Felsoroltam. Sztem elég világosan fogalmaztam. -
#2957 most akkor az a baj, hogy túl nehéz? van easy meg medium fokozat, ahol lassabban csökken a bullet time -
sublimaze #2956 Nekem nagyon tetszett a játék úgy, hogy az első két részt többször is végigjátszottam... Egyiket sem érzem többnek vagy kevesebbnek. -
polarka #2955 - Valamint azon sem, h korábbi MP-ekben többet lehetett spamolni a bullet time-t. -
polarka #2954 Valahogyan jobban szeretem így a solo gameket, mintha a történetet széttördelve napi 1-2 órákban játszanám. Jobban bele tudom élni magam és jobban tudom követni az eseményeket. -
polarka #2953 - Valóban, viszont ez nem változtat azon, h nincsen belőle annyi, h ne érné meg spórolósan leosztani 7 embert, mint fedezékből kiugorva 2-3at és még bekapni a maradéktól némi találatot.
- Fejre sisaktól függően 1-2 lövés, lábra pedig még senkit nem sikerült 1-2 lövéssel leszednem. -
#2952 - "bullet time ugrás" közben megnyomod a shiftet és gyorsan földet érsz, marad bullett time
- lábra ugyan olyan hatékony lőni mint fejre, mert azt se védi semmi -
#2951 Ja kérem aki napi 10 órákat játszik. -
polarka #2950 Most végeztem vele. Egy nap alatt bőven végig lehet vinni.
Annak, aki a régi MP-ekhez hasonló történetet és hangulatot vár az készüljön fel, h nem azt kapja. Sőt, teljesen mást kap és nagy csalódás érheti, ha ez nem tudatosul benne elég hamar.
A történet kevésbé ütős a megvalósítás terén is. Nálam katarzist még kicsit sem váltott ki, ellentétben a régebbi részekkel. Nincsen olyan pálya, mint a régi hallucinálós, rémálmos rész, ami kicsit feldobná a játékmenet unalmas, monoton jellegét.
A hangulat és környezet pedig színes és fényes. Szinte mindig minden nappal játszódik. Az emberek és tárgyak meg úgy verik vissza a fényt, mintha cukormázzal volnának bevonva. A sorozatos és idegesítő színes villódzásokkal és homályosodásokkal még rátesznek egy lapáttal.
Sok a fölösleges vágójelenet, pláne a játékidőt tekintve.
Más nem tudom hogy volt vele, de én a bullet time ugrásokat nagyon kevésszer használtam, mert gyorsan zabálták a rendelkezésre álló mennyiséget. Földetéréskor ki is merült és ha maradt még 1-2 ellen, akkor azok meg megsoroztak, míg felkeltem és fedezékbe húzódtam. Inkább fedezékből előbújva lassítottam az időt és osztottam le ugyanazon idő alatt 6-7 embert, mint ugribugrival 2-3-at. Mivel gyorsan fogyott a hp-m ha lőttek és nem volt bőven bullet time sem, ezért nem engedtem senkit sem közel magamhoz és lényegében minden helyiség tisztítása számomra abból állt, h belépek, fedezéket keresek, távolról fejbeosztok mindenkit (mivel testre pazarolni fölösleges, épp ezért csak akkor kellett más fegyver, mint a pisztoly, ha abból kifogyott lőszer), még akinek a fedezékből csak a buksija látszik ki azt is, majd megyek tovább. így meg már nem volt olyan élvezetes, mint a régi MP-ekben, h ugrás jobbra-balra, előre-hátra és akár közelről is, jól láthatóan repülnek a levegőben az ellenek, no meg az eltévesztett golyók. Ezen "élvezet" csak akkor volt, amikor lassítva mutatta a helyiségben utoljára megölt ellent.
Ha valaki közel kerül, akkor azt szépen lepofozza Max, majd lelőhetjük. Ez jó dolog.
Viszont, amikor úgy alakul a helyzet, h eközben egy tárgy/fal kerül a két ember közé, akkor hiába és meg kell várni, míg vége a "lehetőségnek". Ugyanez érvényes arra, amikor vki beadná a last hitet nekünk és felhasznál egy painkiller-t automatikusan és a full bullet timet, arra hogy a last hitelőt (és csak őt, mert mást nem lehet ezen idő alatt) lelőjük, miközben ugrunk egyet randomban (általában ki a fedezékből). Tehát ez utóbbi dolog elég balfaxság szerintem és hardon nincs is. -
sublimaze #2949 Nem is állítottam az ellenkezőjét. -
#2948 viszont a hangulat feledteti a klisés sztoritt :) -
sublimaze #2947 Azért az első rész története se olyan erős, hogy ne állja meg a helyét egy segal féle b moziban... :) -
#2946 ember ez már nekem égő -
#2945 a képregényt a remedy és a rockstar csinálta, olyan játékot nem fognak csinálni amiben ellentmondásos dolgok lesznek a történettel... te tipikusan az az ember vagy aki leszarja a minőséget, csak a mennyiség a fontos -
#2944 Képregény az nem játék. -
#2943 Amúgy meg ott a 3 részes képregény az a játék előzményeiről szól ha érdekel valakit, szóval ott is ellőttek sok mindent ami miatt nem nagyon lehetne előzmény játék. -
#2942 Segal féle B moziban még meg is állná a helyét... :D -
#2941 Go to #2912
:))))
-
#2940 Mégsem látsz semmit, a csajt nem láttam élve. -
#2939 Akkor nem lenne dráma, mivel azidáig sikeres volt meg mindene megvolt -
#2938 #2933
felettéb izgalmas játék lenne... -
#2937 mikor megölik őket ott vagy a házban... -
#2936 Ez kb 1-2 perc, és MÁR HALOTTAK...én meg arról beszéltem hogy azt megcsinálni, MIKOR MEGÖLIK ŐKET...ez előtti időszakot. -
#2935 Akár. -
#2934 -
#2933 és egy előzmény szerinted miről szólna? 10 órás játékidő alatt be kell járni a rendőrségre Max-el meg járőrözni? utána meg hazamenni a családjához? ha már folytatás lesz akkor mindenképp a 3 után kell folytatni, de az is erőltetett lenne nagyon -
#2932 Emlékeim szerint meg csak menet közben emlékszik vissza rá, maga az incidensre hogy mutatta volna a játék én nem emlékszem... -
#2931 Pont hogy az első rész elején halnak meg. -
#2930 -
#2929 Nem igazán értem amit írtál, de nem baj. :D -
#2928 még egy kis Max....pepsi automata rulz :DD
-
#2927 -
#2926 Jól reméled. :) -
#2925 Remélem, hogy csak szívózol, és direkt nem értetted, hogy mire céloztam :))) -
#2924 Nem...a következő címe ez lesz: Max Payne 4. -
#2923 Így van - ezért lesz a következő rész címe is Max Payne... :) -
#2922 Persze arról, de arra értettem hogy most maga a címet nem hagyják el.
Szerintem már hangzatos nevet jobban el tudnak nyomni mintha mindig új címmel ellátott játékkal rukkolnak elő. -
#2921 Naiv vagy - nagyon - ha elhiszed, hogy ez nem a pénzről szól... -
#2920 Ez nem pénzről szól hanem a névről...a MP mint név elég nagy, szerintem nem 1 alkalom miatt vették elő.