City of Heroes - MMORPG
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A többi jelenetbõl nekem nem tûnt fel, hogy ennyure kicenzúrázták
\"Man is mortal, and doomed to death and failure and loss.\"

http://cityofheroesmro.phpnet.us/
amit egyszer véletlenül benyomsz (jó esetben te csináltad)
de soha többet nem találod meg
engem nem izgat én simán két böngészöt használok
Version 7.50
Build 3778
http://cityofheroesmro.phpnet.us/
Kiváncsi leszek .)
Melyik Opera van neked?
http://cityofheroesmro.phpnet.us/
Explorerrel állandoan sok a gondol,szabálytalan müvelet,stb..
ezért tettem fel Operát
minden másban jobb az opera.
Miért nem tudom választ irni valaki üzenetére?
Rányomok,hogy válasz de ujjat ir 😞
Én magamnak fizetem az accountot,nálad csak a megrendelés volt,ha emlékszel a másik helyröl akartuk rendelni ahol a webkártyát nem fogadták el és azért kértem a te segitségedet.
De azért megnézem,de ha jól rémlik már az én kártyaszámom lett leadva a havidij fizetésre.
QQ more n00bs...
meg rasti, thx és akkor el vagy felejtve

QQ more n00bs...





QQ more n00bs...
irjátok meg hogy a plaync-s accountotok szerint mikor
számláznak (napra pontosan) és az azt megelõzõ napokban
utaljatok 3400-at a számlámra (ha nem tudjátok a számot
megadom priviben... bár nyilvánosan is hátha valakinek
van felesleges pénze nyugodtan utalja nekem )
ui: a játék dija 3100 forint de az átutaláskor levonnak
olyan 200 valamennyit ezért kell a plusz pénz
és akkor is lvl 20 vagy lvl 13 majdnem ugyan az 😛 jah és voltam már lvl 24 is bebebebebe

QQ more n00bs...
Ja es gyertek chatre ha nincs jobb dolgotok 😊

QQ more n00bs...
elvitték 20-ig a scrappert és akkor egyrészt megváltoznak
az erõviszonyok másrészt meg is unhatod addigra,
ki tudja😊 bár én 18-as fyuronnal még bõven elvagyok
biztos azért mert nem játszok éjjel nappal
de fasza van egy rakás uj szmájli.
Meg szvsz a gaméban 1-2-3 ember ebszélget egymással azt a töbiek azt se tudjak hogy létezik!
"
"
szoval:
Mirc: irc.extra.hu szoba: #coh.hu
QQ more n00bs...
Ez szép volt 
http://cityofheroesmro.phpnet.us/
elszalad a mob elõled? szard le válasz másikat... ha grp ba tolod srappterrel annyi mob van hogy nem tod melyiket üssed.... siman jó kari a srappter, és szvsz ez csak még jobb lesz.Vagy a másik... foe teleport és semmi gond!
Nekem nagyon bejött ez a akri... lehet mert szado avgyok, hogy rohangászok mint 1 barom😛 , de engem pl egyáltalán nem zavar!jah és a sebzés... hát nem tom idáig sajna nagyából csak sk s grp ba voltam, de merem állítani, hogy volt amikor sokkal több sebzést vittem be mint 1 blaster... és ez hülyeség, hogy nem lehet leszedni a blasterrõl a mobot!Blaster fél hp ra lelöt 1 mobot az emg ráagrózót és még onnan is leszedtem róla.Szóval nem véletlenül van a játékba ez a kaszt...nem sirni kéne, hogy milyen ... emg hogy ...., hanem kitapasztalni , hogy pl mégis mit tud!
nah jó nem osztom az észt mert szörnyen fáj a fejem! tegnap jó volt a party😛



QQ more n00bs...
COH-lvl38 Scrap,24 contr,24 def...-Guardian LIN2-Tremere lvl34 Ork Shaman (Warcryer)-Hun WOW-Karom lvl60 Night Elf Warrior (Berserker/Fury)-Stormreaver
account suxCOH-lvl38 Scrap,24 contr,24 def...-Guardian LIN2-Tremere lvl34 Ork Shaman (Warcryer)-Hun WOW-Karom lvl60 Night Elf Warrior (Berserker/Fury)-Stormreaver

Jeges lvl22 technology controller/ ice +empathy (szárnyal) Buzogany lvl14 mutation tanker/invulner +buzogany (most már ugrabugráál!) Szilvi lvl10 science blaster/electric blast +electric vmi
COH-lvl38 Scrap,24 contr,24 def...-Guardian LIN2-Tremere lvl34 Ork Shaman (Warcryer)-Hun WOW-Karom lvl60 Night Elf Warrior (Berserker/Fury)-Stormreaver
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)
"Foes your level have not changed. You have a 75% chance to hit and you powers are 100% effective.
Foes 1 level about you have not changed. You have a 68% chance to hit and you powers are 90% effective.
Foes 2 levels about you got 1% harder. You have a 60% chance to hit and you powers are 80% effective.
Does 3 levels about you, difficulty went up about 12%. You have a 49% chance to hit and you powers are 65% effective.
Foes 4 levels about you got about twice as difficult. You have a 25% chance to hit and you powers are 32% effective.
Foes 5 levels higher than you are now 5 times harder. You have a 8% chance to hit and you powers are 11% effective.
Foes 6 levels higher than you - You have a 8% chance to hit and you powers are 3% effective.
Foes 7 levels higher than you - You have a 8% chance to hit and you powers are 2% effective.
Foes 8+ levels higher than you are out of the ballpark. You have a 8% chance to hit and you powers are 1% effective."
Mint lathato a +5 level magasabbak ellen szinte esely sics, de nem azert mert olyan erosek, hanem mert 8% esellyel lehet eltalalni oket. Ezzel azonban van par gond. Team-ben ha az csapattagok kozott akar 1 szint kulonbseg is van ha olya mobra mennek, ami valamelyikuknel 5 szinttel magasabb semmit nem fog erni. A nagy csapatoknak 6+ fo, nem eri meg exp-ni, mert magas szinut mobok ellen eselyuk sincs, a +4 magasabb mobokhoz meg nem kell ennyi jatekos.
DE ES MOST JON A LENYEG, A CRYPT RAJOTT, HOGY NEM JO EZ IGY ES VALTOZTAT.
(Bar kicsit hosszu lesz a de azert ide masolom mit irtak😊
So we did a lot of data mining and statistic gathering, and we decided that the drop off of difficulty for villains is indeed too steep, but only slightly. The main thing we want to avoid is making it too difficult to find teammates. The way it is now, teammates 2 levels below you may face a disadvantage. It is hard to build a team of diverse levels. A team spanning 5 levels should be well within reason, but at the same time you should not be able to take out villains 10 levels above you (or 10 levels above your lowest level teammate). So, to make teams spanning up to 5 levels viable, each player needs to be effective (albeit minimally) against someone 7 levels above him (if you are 5 levels below the highest member of the team, you may get a mission with villains 2 levels above your highest level teammate).
So we are loosening up the range of villains you can be effective against. Coming soon, these will be the new changes to villain difficulties (note the changes after +4 levels):
Foes your level have not changed. You have a 75% chance to hit and your powers are 100% effective.
Foes 1 level above you - No Change. You have a 68% chance to hit and your powers are 90% effective.
Foes 2 levels above you - No Change. You have a 61% chance to hit and your powers are 80% effective.
Foes 3 levels above you - You have a 55% chance to hit and your powers are 65% effective.
Foes 4 levels above you - You have a 48% chance to hit and your powers are 48% effective.
Foes 5 levels above you - You have a 41% chance to hit and your powers are 30% effective.
Foes 6 levels above you - You have a 34% chance to hit and your powers are 15% effective.
Foes 7 levels above you - You have a 25% chance to hit and your powers are 8% effective.
Foes 8 levels above you - You have an 11% chance to hit and your powers are 5% effective.
Foes 9 levels above you - You have a 6% chance to hit and your powers are 4% effective.
Foes 10 levels above you - You have a 5% chance to hit and your powers are 3% effective.
Foes 11 levels above you - You have a 5% chance to hit and your powers are 2% effective.
Foes 12+ levels above you - You have a 5% chance to hit and your powers are 1% effective.
So this really opens things up a lot more than the way it currently is, though it’s still much tighter than it was last week. This should make teams with a 5 level span very reasonable, but villains 8+ levels higher than you really drop off, and it simply won’t be safe to take on anything higher level than that.
Other things to remember:
There IS currently an XP bonus for teaming up. I noticed a lot of players asking for this, but it already exists, and the larger the team, the bigger the bonus.
Don’t forget side-kicking. You can sidekick a player who is 3 levels below you. All sidekicks fight one level below the mentor.
This is still an online game. The balance can and will ebb and flow until a solid equilibrium is reached. The most effective thing you can do is play now and play when this change is available. That way we can gather the data and see what works best.
There are some missions that are spawning villains too high for the mission owner. This is more of a concern now, so we are focusing on correcting these issues ASAP.
This will go onto the TEST server first, so additional input from all of you will always be helpful.
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
PS3 ID: MagTher GamerTag: Arwenke

http://cityofheroesmro.phpnet.us/
PS3 ID: MagTher GamerTag: Arwenke