Mafia 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
(persze akkor még nem tudtam hogy hasznos lesz, csak éppen azt loptam 😊)
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
És a város mérete sem lett nagyobb, mint az egyben. De azért elismerés a hangulatért és a sok-sok vidiért...
Mégis honnan a pitvarból tudhatnánk.... ! Reméljük lesz ilyen:-D
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Mintha ez elsõ részben nem az lett volna. Ez nem GTA.
Nálam amúgy gyenge 7 pont, inkább 6,5.
"Winning isn't important. It's the only thing that matters."
OMSI FOREVER!!!
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Sorry, but you're not permitted to view these materials at this time.
click here to return to the main page
OMSI FOREVER!!!
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
http://www.tenke.hu
Thx
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
Gondolom bejelentkezve próbáltad....ha nem ez is lehet gond!
Egy Gran Turismo 5-öt ahol több mint 1000 autót modelleznek le kívülrõl,belülrõl,és picivel több mint 300 autót olyan szinten hogy a mûszerfalon még a patentok és kis baxok is miniméterre gyönyörûen a helyükön vannak, megcsinálják ennek a töméntelen mennyiségû autónak nagyjából a fizikáját,vezetési jellegzetességeit,benyomnak több mint 70 pályát, frankó online multi módot rank listával autókra/pályákra osztva.
Mindezt processzorból megoldva a jelenlegi játékgeneráció leggyönyörûbb autós játékát megalkotva. Na itt elhiszem hogy 6 év a fejlesztés.
Ennek a játéknak a fejlesztõje/ a kiadó egyöntetûen pénzéhes mocskos faszkalapok,csak sajnálni tudom aki megvette a játékot,és veheti hozzá a DLC-ket külön hogy az amúgy is túlárazott játékot teljes formájában tudja élvezni.
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Asus k53SV~~~i5-2410, Geforce gt540M,4GB DDR3 1333mhz, win8.1 64 bit
[merlinw.org]
hajrá,lilák!
Van, akinél gép-újraindítással megoldódott a probléma, nálam nem 😞
Elakadtam vhol a legelején:S egy könyvtárba vagyvmi nagy irodában vagyok chapter 4 asszem vagy 3...és vmit keresnem kell de már mind a két szintet át vizsgáltam és nem találtam semmit😞
Asus k53SV~~~i5-2410, Geforce gt540M,4GB DDR3 1333mhz, win8.1 64 bit
14. chapetrnél vagyok JOe-val kimenekültükn az építkezésrõl elvittem a dokihoz. Visszaviszem a pénzt a szemuveges muksonak 27000-t lemegy a video, aztan nem történik semmi csak loading folyamatosan. Másnál is elfordult ez?
Tudod mi volt az? A szabadságérzet hiánya... Amirõl egy sandbox játéknak alapnak kéne lennie...
Sokan leszólják a GTA IV-et, Red Ded-et, de elindítod a játékot, és nem az az érzésed, hogy egy csõjátékkal játszol, van szabadság.
De ezekbõl látszik, hogy a k*csög kiadó vágatta ki, mert nemhinném, hog a fejlesztõk maguktól kidobálták volna a játék felét, hamár egyszer megcsinálták. Dehát ebben a korban élünk, ahol megveszel egy full játékot, ami valójában jó ha felér egy demoval, és majd aztán DLC fomában réköltöd majd a 3-4szeresét. És a vérpistike összehugyája magát, hogy milyen jó, hogy adnak ki DLC-ket, és mennyire jólesz, ha anyuci megveszi.
Ilyenkor gondolkodik el az ember, hogy miértisne warezoljon, csakhát warezzal a fejlesztõket is károsítjuk, ez a baj sajnos.
\"Say \'what\' again. Say \'what\' again, I dare you, I double dare you motherfucker, say what one more Goddamn time! \" Uplay: Mekee85 Steam: psn_mekee85 Origin: Mekee85
van egy küldetés, hogy 30mphval kell menni 5 percig, körbementem így az autópályán, de mégsem sikerült teljesíteni, van valami trükkje?
hanem hogy hozzá érsz ütéssel a kocsihoz
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
a saját korában a szentgrál volt mert hozott rendesen újításokat mindentéren és jobb volt a gta-nál
MOST érezhetõ a vissza esés mintha elfelejtettek volna programozni
mert az 1-ben még be lehetett ütni kézzel vagy ütõvel a kocsiablakot vagy a kasznit most meg hozzá se érsz se hang se semmi vicces
11 órányi gameplay kb 2x annyi mint egy átlagos mai game és csak egy kicsivel drágább mint a többi, viszont sokkalta igényesebb még így is, mint a piacon lévõ játékok! Akinek ez nem éri meg...
Az elvárásokat pedig azoknak nem hozta, akik valamilyen oknál fogva GTA-t vártak...
A hangulatra pedig nem lehet panasz, mert azt hozza, ha nem is éri el az elsõ rész szintjét, de azért ott van ez...
A jelenkort meglehetõsen komoly kompatibilitási problémák és általános szétszórtság jellemzi. Az új DirectX 10 API – elõdjeivel ellentétben – nem tudta egyértelmûen kijelölni a grafikai fejlõdés zavartalan ösvényét. Az interfész alkalmazását az esetek többségében gazdasági szempontok ellenzik, melynek gyökerei kifejezetten a PC-s játékipar helyzetére vezethetõek vissza. A reformok kora címû cikkben részleteztük a Microsoft új API-jának forradalmi újításait. Röviden összefoglalva a DirectX 10 legfontosabb elõnye, hogy az egyszerûsített alapok mellett a programok fejlesztése is könnyebbé válhat. Problémát vet fel azonban, hogy egy multiplatform játék a konzolokon nagyságrendekkel magasabb eladásokat produkál. Ennek köszönhetõ, hogy a fejlesztõk nagy többsége az aktuális projekt konzolos változatára koncentrál. A program PC-s verziója jobb esetben egy igényes konzolport lesz. A rosszabb esetet pedig nem érdemes részletezni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A Xenos kompatibilis tesszellátor
A fenti bekezdésbõl már kitalálható, hogy a PC-s játékok grafikai fejlõdését inkább a konzolok képességei fogják meghatározni a közeljövõben. Ez persze messze nem azt jelenti, hogy a DirectX 10 és a 10.1-es API egyes újításait senki sem fogja használni, viszont a költségek kímélése érdekében a többség nem fog élni ezzel a lehetõséggel. Innentõl kezdve érdemes a Microsoft Xbox 360 és a Sony PlayStation 3 képességeinek az irányából vizsgálni a PC jövõjét. A Sony rendszere eléggé kötetlen lehetõségeket teremt hat darab, egyéni igényeknek megfelelõen felhasználható SPE magjának köszönhetõen. A fejlesztõk képzeletének csak a teljesítmény szab határt. Meglehetõsen nehéz megmondani, hogy a programozók a PlayStation 3 exkluzív programoknál milyen csapásokon közlekednek majd, de alapvetõen ez a PC szempontjából szerencsénkre teljesen irreleváns=lényegtelen.
Az Xbox 360-nak viszont sokkal kötöttebb lehetõségeket rejt a hardvere, ami elõrevetíti a fejlesztõk lehetõségeit a használható eljárások tekintetében. A Microsoft gépének egyik adu ásza az Xenos nevû grafikus processzorban megbúvó, úgynevezett programozható tesszellátor. Ez az egység az elsõ lépésben az eredeti modell poligonjait kisebbekre bontja fel, majd a Displacement Map segítségével pozicionálja a vertexeket. A programozható megnevezés is innen ered, a vertexek helyét egyénileg lehet definiálni. Maga az egység azonban a beégetett, fix funkciós algoritmusok alapján bontja fel a felületet. A tesszelláció maximum tizenötszörös lehet. Ez azt jelent, hogy egy tetszõleges modellt az eredeti állapothoz képpest tizenötször lehet tesszellálni. Példával szemléltetve a dolgot, az egyik legegyszerûbb beépített algoritmus segítségével egy háromszög alakú patchet fel lehet bontani úgy, hogy oldalainak felezõpontjait összekötjük. Ennek köszönhetõen máris négy háromszög keletkezett. A Xenos GPU ezt a folyamatot tizenötször tudja egymás után végrehajtani. Könnyen ki lehet találni, hogy ez az egység számtalan erõforrást szabadít fel az Xbox 360 központi processzoráról és memóriájáról, mivel a rendszer erõforrásait az alacsony részletességû modell terheli. Emellett a fejlesztés is könnyebb, hiszen elég az alacsony részletességû tárgyakat elkészíteni, amit a tesszellátor majd a megfelelõ minõségi szintre javít.
Multiplatform fejlesztés esetén nagy valószínûséggel az Xbox 360 képességeinek feleltetik majd meg a játékot a programozók, így a tesszellációs egység használata reális fejlõdési irányt sejtet. A PlayStation 3 sem probléma, mert befoghatók az SPE magok tesszellálni, vagy el is készíthetõk a magas poligonszámú modellek. A PC helyzete már közel sem ilyen rózsás. Ha a projekthez csak alacsony poligonszámú modellek készültek, akkor pusztán a PC-s port végett nem fognak annyi erõforrást befektetni, amennyi szükséges a jobban kidolgozott tárgyak használatáért, ellenben a Radeon HD2000/HD3000/HD4000-es széria rendelkezik Xenos-kompatibilis tesszellátorral, így azok használata lehetséges.
A DirectX 11 kompatibilis tesszellátor
A szélesebb látókör kedvéért rögtön az elején érdemes tisztázni, hogy a Xenosban és a DirectX 11-ben használt tesszellátor nem kompatibilis egymással. A Xenos tesszellátora logikai szinten rögtön az Input Assembler mögött helyezkedik el. A rendszer használatához direkten kell címezni az egységet. A PC-n is hasonlóan kell majd eljárni a megfelelõ eredmény elérése érdekében, mivel csak az AMD rendelkezik kompatibilis kártyákkal, így nem szükségesek egyéni rutinok az optimalizált mûködéshez. A DirectX 11-ben viszont egy masszívan felépített struktúra kapott helyett. Ez a rendszer három, szorosan összefüggõ logikai szintre osztható: Hull Shader, Tesszellátor, Domain Shader. A Hull Shader szintjére érkeznek meg a feldolgozásra váró adatok. Itt lesz beállítva a testekre vonatkozó tesszellálás mértéke, illetve kijelölésre kerül az elõre beépített módok közül a fejlesztõ által kiválasztott algoritmus. Ezután az adatok patchként lesznek továbbítva a fix funkciós tesszellátorba. A patchek tulajdonképpen vertex tömbök, amiket az adott objektum geometriai vázának szétszeletelésével lehet elõállítani. Nagyon fontos azonban, hogy ezek nem jelentenek szükségszerûen poligonokat. Egy példával élve három vertex képezhet egy olyan a térbeli alakzatot is, ami tulajdonképpen két szakasz. Ezeket is tökéletesen lehet tesszellálni. A Hull Shader ezen kívül minden patchhez megjelöl egy kontroll pontot, amely a Domain Shader szakaszban kerül majd felhasználásra. A második szinten a tesszellátor elvégzi az utasításoknak megfelelõen a feladatát, és az úgynevezett területi pontokat a harmadik szintre irányítja, amibõl a Domain Shader a displacement map, a kontrollpont és a tesszellációs mérték segítségével kialakítja a végleges felületet.
A DirectX 11 tesszellátora egy tökéletes kiterjesztése a Xenosban helyet foglaló egységnek. Minden változtatás csak az elõnyére vált, emellett a tesszelláció maximális mértéke már akár hatvannégyszeres is lehet. Megjegyzendõ azonban, hogy hagyományos értelemben még mindig nem programozható a rendszer, így a fejlesztõk nem kapták meg az egyénileg definiált tesszellációs algoritmusok kreálásának a lehetõségét.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
" Be kellene látni, hogy a kiadók és a fejlesztõk is pénzbõl élnek. 7 év fejlesztési idõ pedig nem kis pénzbe kerül, amit nem elítélhetõ módon a kiadó szeretne viszontlátni. És akkor talán nem szûnik meg egy újabb tehetséges csapat" - Belátjuk. Mi is pénzbõl élünk, ha esetleg nem tudnád. Nem 7 éve fejlesztik a játékot. Ha tehetséges csapat lenne, egy igazi mafia2-õt kaptuk volna. Sztem rohadtul nem a mi hibánk lesz ha megszûnik bármelyik is.
" Más játékoknál is elõfordul, hogy bizonyos dolgokat kivesznek, mert vagy nincs idejük befejezni..." - az hogy más játékokban is elõfordul, nem lehet mentség. Teszem azt irl felrobbantasz egy épületet, és azzal védekezel hogy "de hát mások is szoktak ilyet csinálni"? Meredek hasonlat, de remélem érted a lényegét 😊
Egyébként az elvárásokhoz nem tudtak felnõni. Ha nem történt volna meg a mafia, mindenki áradozna hogy milyen fasza kis gengszteres játék. Mérföldkövet vártunk, és egy átlagon kicsivel felülit kaptunk. Szerintem.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
