Rig 'n' Roll
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Renault magnum http://kamionszim.hu
Addig is én pozitívan állok hozzá.
\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"
Ha ennyi ideig fejlesztik csak nem lehet szar, meg uyge annó a Hard Truck 2 is milyen jó lett akkori viszonyok között.
\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"
\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Helló Igor!
Köszi, hogy elfogadtad a meghívást és válaszolsz a kérdéseinkre, amely már az 5. interjú a rig’n’rollról a TruckPol tagjainak számára.
A tagok összegyüjtöttek kérdéseket. Mivel nem tudjuk a a játék kiadásának dátumát, ezért reméljük, hogy a feltett kérdésekre válaszolni tudsz!
1. Te a kamion funok gurujává váltál. Mikor kezdõdött számodra a kamionozás? Hobbi ez számodra vagy kötelesség?
- 1997-ben kezdtük el. Volt egy lehetõségünk, hogy kifejlesztünk egy motorcsónak versenyes játékot, vagy egy kamion versenyes játékot. Abszolút biztos voltam abban, hogy lehetetlen, az hogy csak kötelességszerûen dolgozzak egy játék kifejlesztésén. A fejlesztõnek bele kell élnie magát a játékba!
2. A King of the Roadnak a zenéje fantasztikus lett! Letudod rántani a leplet a rignroll zenéjérõl?
- Bocsi, de ez titok!
3. Egy visszatérõ kérdés. A rig’n’roll melyik verziója fog elõbb megjelenni, az orosz vagy az angol.
- Egy visszatérõ válasz – még nem tudjuk megmondani
4. Dönöttek már róla, hogy lesz-e demó? Ha igen, kb. mikorra várható ez?
- Van egy demónk, lehet hogy valamikor elérhetõvé tesszük. A kiadás joga ismét egy elõjog a számunkra.
5. Milyenek lesznek a távolságok, milyennek tûnnek a rig’n’rollban? Például meddig tart egy út Los Angelesbõl San Franciscoba?
- A városban a távolságok, olyan 8-10 km-esek. A táv Los Angeles és San Francisco között kb. 70 km. Tehát tudod magadnak kalkulálni, hogy mennyi a vezetési idõ.
6. Lesznek a való élethez hasonlító raktárak? Faanyagot felveszed az erdõben és elviszed a fûrésztelepekre, tejet, élõ állatokat farmon veszed fel, konténereket kikötõkben?
- igen, ez így lesz!
7. Lesz olyan, hogy a kamionunk lerobban, jön a kamionmentõ és elviszi egy szerelõhöz vagy olyan lesz, mint hasonló más kamion szimulátoroknál, hogy hívjuk a 911-et és mágikussan a kamionunk megjavul?
- Még gondolkozunk ezen a lehetõségen.
8. Azt tudjuk, hogy a kamionokon majd látszani fognak a törések, ha nekimész valaminek, de ezek látszanak majd ugyanúgy a pótkocsin is?
- Természetesen.
9. Tudunk majd konvojban haladni más kamionokkal, esetleg a saját autóinkkal?
- Reméljük így lesz.
10. A sofõr részt vesz majd a rakodásban?
- Nem, mi nem tervezzük ezt a dolgot.
11. Lesznek San Franciscoban villamosok, illetve lesznek állatok a játékban?
- Villamosok nem, mivel õk nem azon az utakon járnak, ahol a kamionok. Állatok – természetesen.
12. Hollywood hogyan fog megjelenni a játékban? Például lesznek majd filmgyárak, vagy például a Hollywood-i hírességek utcája, stb.?
- Láttál nagy kamionokat, amik körbe-körbe sétálnak?
13. Tudunk majd üres pótkocsival is vezetni, rakomány nélkül?
- Természetesen.
14. Ha esik vagy havazik, akkor az idõjárás rosszabbá válik? Például: jégesõ, erõs sötétség, erõs havazás, stb.
- Természetesen.
15. Amikor odaérünk a célállomásra, akkor mi történik a pótkocsival? Eltûnik, vagy le kell valahol parkolni a póttal?
- A pót nem fog eltûnni.
16. Korábbi interjúkban kérdeztük, hogy mennyi pótkocsi lesz majd a játékban. A válaszod ez volt: SOK. Egész pontosan 6 fajta pótkocsi van a játékban. Hozzáraktok még pótokat?
- Elõször is, az nem 6 pótkocsi, hanem 6 féle pótkocsi. Most van 10 típusú pótkocsink (több mint 20 féle pót), amiket hozzáadunk a játékhoz!
17. Lehet majd a kézifék és a fékezés során hallható cisszegést-sziszegést hallani, ahogy a valódi kamionoknál is? Sõõõt, jelzi ezt majd valamilyen mérõ a mûszerfalon?
- Igen!
18. Lesznek szintbeli útkeresztezõdések (védett és védetlen útakra gondolok), ahol meg kell állnunk, ha pl.: jön a vonat.
- Valószínû nem.
19. Az Overclockers.ru oldalon van egy minimális gépigény a játék számára. Meg tudod ezt erõsíteni, esetleg megadni egy pontos gépigényt?
- Reméljük, hogy tudjuk tartani az alábbi konfig igényt:
Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500
Nos így az interjú végén térjünk vissza a multiplayer mód kérdésére.
20. Hogy lesz megoldva a kapcsolat a multira? Kérlek mondj pár dolgot nekünk ezzel kapcsolatban.
- TCP/IP vagy modem, mindkettõ lehetséges.
21. Tudunk majd használni mikrofont és valóban beszélgetni egymással, mintha CB-znénk vezetés közben, multi alatt?
- Mi nem tervezzük ezt.
Igor köszönjük, hogy idõt szakítottál a rig’n’roll rajongói számára!
Nagyszerû, mikor látunk téged a TruckPolon.
Köszönjük, hogy így érdeklõdtök a játékunk iránt!
Üdvözlettel: Igor Belago
Renault magnum http://kamionszim.hu
http://flickr.com/photos/zolika90/

Renault magnum http://kamionszim.hu
\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"
Renault magnum http://kamionszim.hu
1. van demójuk a kiadóra várnak mikor adják ki (ez jó hír 😊)
2. 8-10km a játékban, valóságban 70km
3. reális helyeken vehetünk fel vontatmányokat, pl erdészetnél fát, meg konténereket a kikötõnél, stb.
4. azon még gondolkoznak hogyan oldják meg ha lerobban a kamion.
5. sérül a vontatmány is
6. remélik lehet konvojba menni majd az AIval 😊
7. villamos nem lesz, állatok igen
8. lesz hó esõ, villámlás, stb.
9. amikor megérkezünk nem csak egyszerûen eltûnik a cargo mint eddig
10. ha jól hámozom 10féle cargo lesz, de ez 20-at jelent, gondolom textúrázásban eddig, de még pakolnak bele
11. lesz légfék, meg rendes fék is természetesen
12. nem lesz vonat 😞 marha nehéz lenne megoldani sztem.
13. min rendszer: Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500
14. multi az lesz, juhejj, TCP/IP or Modem-el
15. nem lehet CBszerûen beszélni multiban, (bár erre vannak programok szóval valamit szerintem majd össze lehet hozni
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
The fifth Truckpol Interview with Igor Belago.
Hi Igor,
Thank you very much for your consent to take place in the fifth part of Rig'n'Roll interview for TruckPol Members.
All the fans here and at the TruckPol Forums are dying to find out the answers to questions below. As the game is getting closer to being released, we are hoping that now you can give us answers to some questions which you could not answer before.
1. You become the guru of many trucking fans. When did you start your trucking adventure and was it your hobby or duty only?
<We have started on 1997. We had a choice then to develop a sea speedboat or a truck racing game. You can see our choice now… I am absolutely sure that it is impossible to work in game development only as a duty. A developer must live in his game/.>
2. “King of the Road” game had excellent music by Aria. Can you lift the veil of secrecy about music in your new game?
<It is a secret still>
3. The oldest question you still hear around is when will Rig'n'Roll be released in any versions (English or Russian)?
<The oldest answer – as a developer we are unable to answer>
4. Did you make a decision about Rig'n'Roll demo yet? If so, when can we expect it?
<We already have the demo, maybe it will be disclosed sometime. Again it is a prerogative of our publisher.
5. What will the travel distances in Rig'n'Roll be like? How long in real time will it take to travel from Los Angeles to San Francisco for example?
<A regular distance between cities in the game is about 8-10km. The travel distance between downtowns of LA and San Francisco is approximately 70km, so you can calculate driving time yourself>
6. Will there be real life loading/delivery places? Wood picked up in forests and delivered at sawmills, milk and livestock picked up at farms, containers picked up at harbors and so on?
<Yes it will>
7. When your truck is unable to move from being broken, will a tow truck come and take your truck to a repair shop, or it will be like other trucking sims where you click call 911 and your truck is magically fixed?
<We are still thinking about that>
8. We know that damages will be visible on the truck, if you hit an object, but will they be visible on the trailer as well?
<Sure>
9. Can we form convoys with our or AI drivers?
<We hope so>
10. Will the player take part in loading and unloading the truck’s cargo?
<No we do not plan to do that>
11. Will San Francisco have streetcars (tram), and will there be animals in the game?
<Trams, probably no, because they are way out from our routes, animals – yes of course >
12. What is Hollywood like in the game? Are there movie studios like Paramount and famous streets and landmarks like the Grauman's Chinese theater and Hollywood walk of fame?
<Did you see a lot heavy trucks there walking around?>
13. Can we drive around with a trailer, without having to deliver a load?
<Sure>
14. If it rains or snows, would the weather get worse over time? Example: (more lightning bolts, hail, snows harder, etc..
<Sure>
15. When you come to your destination, what happens with the trailer? Does it disappear or do you have to park it in the trailer yard?
<It will not disappear>
16. In the previous interview you were asked how many trailers would there be in the game? Your answer was “A LOT”. Right now there are only 6 different trailers. Are you going to add more different trailers?
<First of all, not 6 trailers, but 6 trailer types. We have now 10 types (more then 20 different trailers) and will add more >
17. Will the parking brake and regular brakes function like the brakes on real trucks? (truck won't move without air) Also will the air gauge on the truck panel react to this?
<Yes>
18. Will there be a level crossing (like protected/unprotected level) where we must stop and wait till the train passes it.
<Probably no>
19. There are game requirements for Rig'n'Roll at Overclockers.ru site. Can you confirm this setting and give us minimal requirements for the game?
<We hope to keep the following minimal requirements:
Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500
>
Well, we must return to multiplayer option in the end of interview ;-)
20.How will be realized connection in multiplayer mode? Please let know us more about it.
<Both via TCP/IP or Modem>
21. Will you be able to use a microphone and really talk to other players on the CB radio in multiplayer mode?
<We do not plan to do that>
Igor, Thank you very much for your spent time with Rig'n'Roll fans.
We will be very grateful seeing you sometimes on TruckPol board.
Thank you for constant attention to our game.
Best regards
Igor Belago
Renault magnum http://kamionszim.hu
Renault magnum http://kamionszim.hu
Mit mond a hülyegyerek az anyjának? apa.
Renault magnum http://kamionszim.hu
Az intenzíven fekszem. Kérem, a sípszó előtt hagyjon üzenetet. Napról napra az újdonság varázsával ajándékoz meg az amnézia!
\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"
Egyépként, ha megjelenik, és tényleg olyan lesz, amilyenre lefestették, (ha már a kingoftheroad szinvonalát eléri -fizikailag-, akkor nekem már jó lesz) akkor szerintem ki sem tudom fejezni mi lesz... 😊 Nagyon komolyan várom ezt a játékot...
Az meg hogy 3 éve halasztgatják...eddig 1 évet késett, mert az elsõ dátum 2004 év vége volt. Ilyet meg már láttunk nem egy játéknál, arról nem is beszélve, hogy ez egy elég kis fejlesztõ csapat. Inkább késsen, mint hogy olyan legyen, mint a 18wos sorozat...
Renault magnum http://kamionszim.hu
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.