Rig 'n' Roll
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
1. természetesen
2. hát az utcai autók viselkedése eddig hagyott némi kivetnivalót maguk után, ha olyanok lennének mint az SA-ban én már örülnék 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
DE én 1-2 bolgot nem értekés nem is olvastam sehol, hogy ugye lesznek más cégek ez egyértelmû meg ezt tudni is, és nekik lesznek kamionjaik is ez is egyértelmû, és azokat is láthatjuk mint az eredeti életben? (tudom kicsit hülye kérdés de azért....) 😊
És az lenne még, hogy ugye a többi kocsi AI-ja nem olyan lesz mint a GTA SA-ban mert akkor falnak megyek?
Web: http://www.tir.extra.hu
Renault magnum http://kamionszim.hu
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
PG: - Amikor megjelent a HT2, azután volt a bejelentés, hogy készül a 3. rész, ennek már 3 éve, mit csináltatok eddig?
IB: - fejlesztettünk, fejlesztettünk és fejlesztettünk, új "play cursor"-t (mi a f* ez? 😉), új fizikát, új törésmodellt, új AI-t és új környezetet, játékteret. Több 1000 kilóméter utat ok várossal, több 100 jármûvet és új karaktereket.
- mi vár majd ránk, ha elindítjuk a játékot?
- élethû kamionok, vesenyek, cégvezetés, harc a más cég sofõreivel és harc az irodában a gazdasági cápákkal. Találkozás jó és rossz emberekkel.
- miért California lett a helyszín?
- mert változatos, érdekes helyszín
- lesznek orosz verdák?
- nem, csak amerikai márkájú kamionok lesznek, kivéve egy Volvot, de annak is az amerikai verziója lesz a játékban.
- mekkora területet ölel fel a játék?
- 10x nagyobb lesz a terület, mint a HT2-ben, 2000km2 körül van a terület.
- lesz maffia, rendõrség, terroristák?
- a valóságban nincsenek a kaliforniai utakon, de eldugott helyekre tettünk meglepetéseket, majd megtaláljátok 😉
- mennyire valóságosak a kamionok?
- amerikai és orosz kamionosok segítettek, hogy minnél valósághûbb legyen a modellezés.
- lehet billrõl nyomni a gémet, mint a HT2-ben vagy kormány kell?
- természetsen lehet, de kormánnyal jobb, ez nem kérdés.
- lesznek népszerû helyek, mint hollywood meg ilyesmi?
- láttál már kamiont a hírességek sétányán? szóval ilyen helyekre nem lehet bemenni, de benne lesz a Los Angeles-i 11-es autópálya, San-Francisco-i 101-es...
- úgy lehet majd tuniongolni a kamionokat mint az NFS-ben? (hülye kérdés)
- eelsõsorban a technikai tulajdonságait tudhatjuk majd változtatni, mint a 2. részben de lesznek "optikai tuningok" is. És a kamionunk belsejét is alakíthatjuk majd.
- Pár képen úgy tûnt az R'n'R, mint a GTA.. (NFS, GTA ez a srác el van tájolva 😉)
- nem ez nem GTA, nem lesznek gyalogló missziók, lesz hogy kiszáll az emberünk, de akkor annak valamilyen célja lesz, szóval nem irányíthatóan szállnak ki hanem amolyan átvezetõ vagy mi (ha jól értem)
- légyszíves mesélj játék kinézetérõl
- több 1000 km út, 5 km-es látótávolság, 50ezer poligonos jármûvek, eyszerre 80 autó megjelenítése (remélem erre pl is lesz) , 3D felhõk, napszak idõjárás változások, dinamikus árnyékok tükrözõdés, HDR, motion blur.
- mi kell, hogy mindezeket lássuk?
- Gef4 (persze, HDR mi?)
- és most egy lényeges kérdés, mikor láthatjuk a monitorunkon a játékot?
- sajna nem tudok konkrét dátumot mondani, az év végéig elkészülünk a végleges designal, és akkor jönnek a tesztelések.
........az esetleges félrefodításokért felelõsséget nem vállalok 😉 MáTriX
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
sajna megpróbálni megpróbálhatom, de az eddigi interjúknál se volt egy new pic sem, szóval valszeg nem nagyon szórják az exkluzív anyagot. ezt utóljára a CRC-nél sikerült elérnem, na de az ügye honfik 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Web: http://www.tir.extra.hu
\"akkor még bámultam a felnőtteket, azt hittem jó lesz majd, ha egyszer én is nagy leszek\"
Mellesleg te itt ugye cikkeket szoktál írni. Te nem tudod felkeresni ezt az igor belago fazont, hogy válaszolna-e pár kérdésre, esetleg a cikkhez néhyány new picture...
Renault magnum http://kamionszim.hu
Renault magnum http://kamionszim.hu
Web: http://www.tir.extra.hu
#889 ben lévõ kép onnan való.
Renault magnum http://kamionszim.hu
Mit mond a hülyegyerek az anyjának? apa.
Only music, only dance, but the first is friends! *Pedal To the metal * Haulin * Szóld le az előtted írót * vótmá * Lock On * Zöldszar * LEGszarabb vicc *
Web: http://www.tir.extra.hu
Web: http://www.tir.extra.hu
Web: http://www.tir.extra.hu
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Egyébként meg az egyik haver mondott valami hülyeséget, hogy van egy oldal ahova regisztrálni kell pénzé és onnan tud valami rig'n'roll-os cuccot letölteni azt kérdeztem tõle, hogy nem a videók azok és azt mondta, hogy azé madárnak nem nézzem! Malyd beszélek vele és megkérdem az oldal címét. Mert le akarta nekem tölteni de azt mégse mert inkább videót töltögetett. 😊
Web: http://www.tir.extra.hu
<#nyes>#nyes><#nyes>#nyes><#nyes>#nyes><#nyes>#nyes><#nyes>#nyes>
HALA MADRID Real Madrid | Fifa Award - Best Club XX Century
Renault magnum http://kamionszim.hu
szóval 1 évet ha jól értem még várhatunk vazz...
STOOP, mikor készült ez a riport? remélem 2005-ben mert akkor ez visszaszívva, azaz most kezdõdik a bétateszt kb akkor, sorry még idõzavarban vagyok 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Dalnoboyshiki 3 (Rig’n’Roll). Welcome To California.
Long ago in 1998, a little-known Novosibirsk studio Of "Softlab-NSK" appeared on the virgin soil of the gaming world with a unique project called, “Dalnoboyshiki”. In the next two years the company released yet another game in the Dalnoboyshiki series. The game did very well. In 2003 Softlab said that they are making a third part to the Dalnoboyshiki series called, “Dalnoboyshiki 3” (Rig’n’Roll). Today we have for you a fresh interview with the manager of the Dalnoboyshiki project Igor Belago.
PlayGround.ru (further - PG): Good day! Let us begin, perhaps, from the acquaintance - F.I.O, specifications?
Igor Belago: Company "Softlab-NSK", age of 14 years, rest in the glorious city Novosibirsk, develop computer games, space and railroad trainers, programs and equipment for telecasting.
PG = PlayGround.ru
IB= Igor Belago
PG: From the release of Dalnoboyshiki 2 to the day of the official announcement of the third part of the series three years have passed. What did you, if not secret, do all this time?
IB: They developed, developed and again developed. New play cursor, new physical model, the new model of damages, new AI, new economic subsystem. Then thousands of kilometers of roads, many cities, hundreds of vehicles, lots of characters.
PG: How you could describe the essence of Rig’n’Roll itself, its play process? What awaits us when we launch rig'n'roll.exe?
IB: Freight handling, racing, management of company, fights with the competitors on the roads and with the sharks of business in the office, encounter with the different people – bad and good. Well and victory, finally (if it will be possible to survive for a man and not to bankrupt his company!
PG: Why the sudden switch to California? Did we get tired of driving in our native land already?
IB: First of all we wanted to create something that does not look like anything that was seen in the first and second games of the Dalnoboyshiki series. California is perfect for this. Very beautiful and diverse, and the beauty is very different. Second we feel that the gamer will find it interesting to enter a new world with new rules and laws and to check your abilities in a brand new country. Third a trucker is a job that is just as legendary in the USA as it is in Russia. Of course we will return to our native land someday as well.
PG: Will we see any Russian cars in Rig’n’Roll?
IB: Since this is America all the trucks in the game will be American, with the exception of Volvo, but also that is its American version.
PG: Will Rig’n’Roll have the same boundless open spaces as D-2? Also what about the distances in the game?
IB: According to the optimistic forecasts Rig’n’Roll will have about 1200km (10 times more then in D-2) We did not succeed in holding the planned tenfold contraction coefficient of real territory, since cities lost their recognizability; therefore as a result it will come out, apparently, somewhere in the region 2000 km.
PG: In D-2 there was a system of so-called shortcuts, which if taken could give you a large time advantage. We don’t have to walk far to see an example. Everyone remembers "gold" way in "diamond". We hope that Rig’n’Roll will have the same.
IB: Something similar will also be in Rig’n’Roll.
PG: What problems and obstacles will await the gamer on the dusty highway? Mafia? Police? Terrorists?
IB: The highways in California are surprisingly clean, even in the deserts. But there will be plenty of obstacles. I probably shouldn’t reveal any details. Let the gamers find out on their own.
PG: Will the characteristics of virtual auto correspond to their real prototypes? If so then how was this information gotten? Did the game developers conduct research about the real truck models? Did you use the experience and knowledge of real truckers in order to get the most accurate representation of the behavior of the truck on the roads?
IB: First of all we read a lot of books. Not only about the vehicles but also about the business itself. The truckers helped us a lot. Not only American ones but Russian also. It is impossible to completely duplicate the real vehicles on a PC, but to imitate their behavior is very much possible, if an expert helps.
PG: In D-2 the gamers could easily play the game with just a regular keyboard. Will they be able to do the same in Rig’n’Roll or will a steering wheel be recommended?
IB: It will be even easier to drive the trucks with a keyboard then it was in D-2, but the advantage of a steering wheel cannot be questioned.
PG: The populated areas in the previous parts of the series, putting it mildly, did not shine. We hope urban situation in Rig’n’Roll has changed. Has it? Will we be able to drive on the famous Mulholland Dr, or maybe even park our truck near the Hollywood walk of fame?
IB: 18 Wheelers don’t drive through the Hollywood Walk of Fame, and they won’t in the game neither, but a drive through downtown Los Angeles on highway 110, or San Francisco on 101 is easily done.
PG: Will we be able to customize our trucks in a way similar to Need For Speed?
IB: We hope that Rig’n’Roll will have enough upgrades to satisfy the most demanding player. For example you will be able to radically change not only the technical characteristics of your truck, but also interior cab - from the upholstering of the cab to the gauges on the instrument panel.
PG: From some of the screenshots Rig’n’Roll looks almost like GTA. Meaning it looks like we can fuel our truck and eat fast food at the local diner. Please tell us more about this.
IB: Rig’n’Roll is not GTA. We are not planning to have walking missions. Walking out of the truck is just an additional resource to perform some basic tasks. The main resource will be to master the driving and the ability to think.
PG: How much has the economic part of the game improved? Should we expect all kinds of signs about buying/selling and other bookkeeping resources?
IB: It has noticeably improved. The game has plenty of resources for direct control of the transport business.
PG: Please tell us about the amazing visuals of the game.
IB: We don’t like to brag but if you insist: Thousands of kilometers of roads of continuous game world with visibility up to 5 kilometers, Up to 50 thousand polygons for each vehicle, Up to 80 vehicles in your field of view, Dynamic 3d clouds with realistic imitation of scattering, dynamic change of the time of day and global weather maps, completely dynamic shadows with the soft edges, reflections with a change in the coefficients of reflection and refraction according to the angle, aftereffects of the type HDR lighting (tone mapping, Bloom and star filters), motion blur and the powerful system of scaling in order to eat all this on the configurations average on the productivity.
PG: What kind of computer will be needed to run all this?
IB: For now we are keeping the minimum system requirements at NVIDIA GeForce 4.
PG: Finally we have come to the most secret question of our conversation. When will we be able to see Rig’n’Roll on our monitors?
IB: Unfortunately we cannot give you the exact date. Our publisher is demanding, first of all the quality of the product. We are planning to finish the design of the game by the end of the year and begin the agonizing testing of the game.
PG: Many thanks for the cognitive conversation. We wish you luck in life and the development of the game!
IB: Thank you too for the attention to our game series.
Questions answered Igor belago, the manager of the rule of the projects of Dalnoboyshiki, softlab-NSK.
Renault magnum http://kamionszim.hu
na jó tudom csak összecsaptam, de azért ki lehetett valamit hámozni belõle nem?
amúõgy sztem ez az angol is valami fordítógéppel lett csinálva vagy mi...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Renault magnum http://kamionszim.hu
Web: http://www.tir.extra.hu
A lakbér késik, a wécépapir is elfogyott, de a polc televan tápkieggel! Szaros seggel mész edzeni... Ez az áldozat...ez az Animal...Vállalod?
Mit mond a hülyegyerek az anyjának? apa.
Messzi 98- m -hoz év a kicsi - tudni Novosibirsk mûterem -ból " lágy NSK " feltûnik -on unploughed szûzies termõföld -ból belföldi geymdeva -val a egyedülálló tervez -ból dal'noboyshchiki ", melyik bemutatott következésképpen a hit -ban okos jövõ -ból Orosz játék ipar. Után egy csúszás -ból kettõ és egy - fele évvel ezelõtt Szibériai ember selektsionery származott a közmûvesített és befejezett változat -ból termék , a teljesen logikusan elfogadott szám "2" nevében. Ez szükséges -hoz jegyzék amit a tervez zápor maga kitûnõ mindkettõ -ból játék oldal , birtoklás hosszú ideje meghódít a szívek -ból imádó és -val a kereskedelmi. Azért egy kérdés róla a transzformáció -ból " teher " sor levegõbe trilógia volt elhelyezett elõsegít mint " mikor? ", mint " és ez must vajon hozzánk ez? ". -hoz igazol a jelenlét -ból fejlett harmadik elválaszt a elõhívó beleegyezés egyetlen 2003- m -hoz év , után megbûnhõdés , igaz , olyan sokáig egy csend -nél kábító nyilatkozatok a fiúról cserél -ból országúti feldíszítés , grafikus kurzor és a bevezetés levegõbe vad -ból új , több gondolkodás - ki gazdasági rendszer. De , ellenére teljes kétségtelenül hatalmas lappangó Rig'n'Roll ( név -ból tervez -on Angol - nyelv határozószó ), arcél sajtó hosszú ideje ment körül a új teremtés -ból lágy NSK mellett oldal , nélkül elrontó a olvasók mellett információ ciklonok. Ma mi akarat megpróbál -hoz tölt ez hézag mellett friss interjú -val a igazgató -ból szabály -ból tervez -ból dal'noboyshchiki " Igor agyonnyaggatni.
Játszótér ( tovább PG): Jó idõ -ból nap! Enged minket kezd , talán , -ból ismeretség F.I.O, kikötések? Igor agyonnyaggatni ( tovább I.B.): Társaság " lágy NSK ", kor -ból 14 évvel ezelõtt , pihenés -ban dicsõ város Novosibirsk , alakít számítógép játékok , hely és vasút sportcipõ , programokat és felszerelés részére a tévén sugárzás.
PG: -ból pillanat -ból termelés -ból dal'noboyshchikov 2" -hoz nap -ból hivatalos jelentés -ból harmadik elválaszt ez hágó teljes három évvel ezelõtt. Hogyan ön , ha nem titok , tett mennyiség végig ezalatt? I.B.: Õk fejlett , fejlett és újra fejlett. Új játék kurzor , új fizikai minta , a új minta -ból károk , új AI , új gazdasági alrendszer. Akkor ezer -ból kilométer -ból utak , tíz ez városi , száz -ból masinák , feszült -ból betûk.
PG: Hogyan ön tudna leír lényeg maga " d betû 3", -a játék folyamat? Mi csinál elvár minket után összerezzenés -ból rig'n'roll.exe? I.B.: Rakomány kezelés , fajta , vezetés -ból társaság , verekszik -val a versenyzõ -on utak és -val a cápabõr -ból teendõ -ban hivatal , találkozás -val a különbözõ emberek szegény és jó. Jól és gyõzelem , végül ( ha ez lesz lehetséges -hoz életben marad részére ember és nem -hoz válik csõdbe jutott -hoz cég )!
PG: Mint van tudni -hoz mindegyik iskolásfiú , a tett -ból trikvela akarat legöngyölni -ra forró khayveyakh -ból Kalifornia. Hogyan van okozott ez éles cserél -ból feldíszítés? Bennszülött helyek már eléggé -ból namozolili -ból szem? I.B.: Elsõ , hozzánk volt kívánatos -hoz teremt valami teljesen több eltérõen a ténynek amit volt teremtett -ban elsõ és második része a vad. Kalifornia ez a igazi dolog melyik van must. Ez nagyon gyönyörû és ez különbözõ , és szépség teljesen különbözõ. A második helyen , úgy tûnik hozzánk amit -hoz játékosok ez akarat érdekes módon bemártás -ba másik béke -val más szabályok és Uram , igazol maga -hoz viability -ban furcsa ország. Harmadsorban , -ban USA dal'noboyshchik ez ugyanaz mesebeli szellemi foglalkozás mint -ban Oroszország. De mi néha kötelezõ akarat visszatér -hoz bennszülött helyek. Ebbõl avantyurnosti -ban élet -ból dal'noboyshchika , ez változatosság -ban flotta és ez különbözõ terület mindazonáltal nem -hoz több akárhol talál.
PG: Mi megváltozik tett keresztülmegy a motor park -ból vad? Van bár akármi véletlen -hoz lát belföldi kamazy " és " gazella " -on határtalan helyek im. miszter shvartsenneger? I.B.: Mint a törzsalak -ból masinák értünk szolgál -ban lényeg azok amit " fuss " mentén a utak -ból Amerika. De ez mellett kilencven kilenc százalék Amerikai teherkocsik. Egyetlen kivétel , talán , lett Bélcsavarodás , de is amit -a Amerikai változat.
PG: Igen , egyébként , lesz ezek helyek maguk ilyen már határtalan? -hoz mi kiterjedés tett nõ terület -ban összehasonlítás -val " d betû 2"? Jól kilométer akar lenni igazi kíváncsi. I.B.: Szerint a derülátó jóslatok rend -ból y200km. ( tízszer több mint -ban " d betû 2"). Mi nem sikerül maga -ban tárolás a tervezett tízszeres összevonás együttható -ból valóságos terület , óta városok elveszett -uk felismerhetõség ; azért eredményképpen ez akarat kijön , nyilvánvalóan , valahol a régióban 2000 km.
PG: " d betû 2" megszállott a tehát - hívott rendszer -ból változó útvonalak , után eljárásmód mentén melyik lehetséges volt eléggé nyerni neki abban az idõben. Után egy példa távoli -hoz séta ez nem szükséges mi minden emlékszik " arany " út -ban " gyémánt ". Mellett kígyó -hoz gondol amit is a harmadik elválaszt nem lesz megfoszt -ból hasonló izyskov? I.B.: Valami hasonló lesz is -ban " d betû 3".
PG: Mi probléma és akadály akarat vár glavgeroya -on poros országút? maffia rendõrség terrorista I.B.: Országút , egyébként , -ban Kalifornia -hoz meglep tiszta , egyenletes -ban puszta. De akadály ez lesz megfelelõ. -hoz feltár alárendelt , talán nem követ. Enged ez játékosok , csinál.
PG: A mûszaki jellemzõk -ból tényleges auto- akarat levelez -hoz -uk valóságos törzsalak? Ha igen , akkor hogyan volt fáradt információk róla TTKH -ból egy vagy más minta vagy másik shtudirovali a megfelelõ irodalom , tett megment termelõk maguk? Tett használ ön tapasztalat és tanácsok -ból valóságos dal'noboyshchikov , azzal a céllal, hogy elér egy maximally precíz minta -ból viselkedés -ból teherautó az úton? I.B.: Shtudirovaniye -ból irodalom , mindenek elõtt minden. A továbbiakban nemcsak -on masinák , de is szerint a igazi az üzlet típusa. Nagyon õk segít dal'noboyshchiki ( és nemcsak Amerikai , de is -unk ). -hoz felidéz a kiegészít fizikai minta -ból valóságos gép -hoz PC van lehetetlen , és itt -hoz utánoz -a viselkedés ez lehetséges , ha szakértõ segít.
PG: -ban " d betû geymery -val a nyugalom kitérõ -val jelent statisztikai billentyûzet. Tud õk kezel vele -ban új epizód -ból sor , vagy irányít mindazonáltal akarat belekezd a szám -ból rekomendovannykh alkalmazások? I.B.: -hoz kormányoz -val a gép segítségével -ból billentyûzet lesz egyenletes több megfelelõ mint -ban " d betû 2", de a elõsegít -ból irányít -val a visszacsatolás mindazonáltal van nem kérdés.
PG: A benépesített terület -ban elõzõ részek -ból sor , elhelyezés ez enyhén , nem ragyog. Mi remél , városi helyzet -ban " d betû 3" gyökeresen változtatott. Valóban ez igazság? Lesz képes mi -hoz ad egy lovagol -on híres malkholland -ból hajt ", és lehet egyenletes -hoz priparkovat'sya nem messze a " sáv -ból csillagok "? I.B.: Nehéz teherkocsik nem nógat több rubinvörös - befest mint csillagok ; azért ez nem ez lesz is a játékban , de itt -hoz hágó átmenõ a belváros -ból Los Angyal -ra 110- mu -hoz országút vagy Szanatórium Ferences szerzetes -ra 101- mu nélkül szertartás.
PG: Skrinshoty , látott általam , bemutat alatt a különbözõ rövidülés -ból acél krasavtsev obveshannykh a leg--bb különbözõ pribambasami ". Igen , a jelenlét -ból avtotyuninga -ban " d betû 3" jól - tudni tény. Bármennyire , akar lenni kívánatos -hoz megtanul hogyan súlyos ön õk tett dolgozik ez pillanat? Hogyan példaszerû mennyiség -ból kímél részek és minden lehetséges navorotov "? IGEN -val -a Föld alatti csinál pihenés? Lesz alávetett -hoz tyuningu utas személygépkocsi , vagy ez a elõjog van kizárólagos -ból Szibériai ember topáz? I.B.: Mi -val nagy tisztel elmond részére NFS , és õk akar nem kezd -hoz jelez amit NFS pihenés alatt nem körülmények. Mi remél amit -ban " d betû 3" -ból felfelé tartók ez lesz eléggé egyenletes leginkább igényes játékos. Például , lesz képesnek lenni megtenni gyökeresen cserél nemcsak a mûszaki jellemzõk -ból -a teherautó , de is belsõ taxi -ból bevon -ból fogadószoba -hoz érzékelõ -ból eszköz tábla.
PG: Lét kiindulópontul szolgáló , ráadásul -ra játék skrinshotakh , -ban anyag volt híres a fõszereplõ kocsijával saját tetszetõs. Hogyan ez -hoz ért -ban " d betû 3" akarat elõfordul lábfej munkák , -ban mód -ból akármi GTA , vagy kirándul -val a hõs akarat korlátoz -hoz karbantartás -uk " vas barát " és étkezési fastfuda " -ban országúti gyorsétkezés? I.B.: " d betû 3" ez nem GTA. Gyalogos küldetések ez nem tervezett. Lábfej kirándul ez egyetlen többlet- - költségvetési forrás elismerésként -ból alap cél. De alap anyagi eszközök ezek van a szakmabeli tudás -ból vezetés és a készség -hoz gondol.
PG: -hoz mi kiterjedés tett felnõ a gazdasági tekintet -ból tervez? Igen lenni érdemes -hoz elvár -ból vad -ból minden lehetséges összefoglalt asztal -ból kupli prodazhi és más könyvelés aranyfüst? I.B.: Észrevehetõen ez felnõtt megjelöl. A játékban van feltéve a elegendõ mennyiség -ból anyagi eszközök részére a közvetlen irányít -ból szállítás testület.
PG: ÉN gondol , most ez megérkezik idõ kocsit bérelni beszélgetés , is , körülbelül látási összetevõ -ból trikvela. Után a rögzített dolgozószoba -ból maguk - mindentudó mi , -on lélek lesz hol nyugodt a hit -ban stabilitás PC mint játék emelvény ez erõsít -val mindegyik perc. Hogyan érted ez tett lenni lehetséges -hoz elér egy hasonló kép? Mi -ból új - formáló hasábburgonya tud nélkül zazreniya -ból lelkiismeret bemutat grafikus kurzor? I.B.: Tényleg beszélõ , mi nagyon nem szerelem -hoz kérkedik mellett ügyes nevek , óta mi tekint amit a fõ dolog ezek van nem a jelenlét -ból szerszámok -ban kurzor , de a készség õket -hoz használ. De ha ön akar ha ön legyen szíves. Ezer -ból kilométer -ból utak -ból folyamatos játék béke -val a sor -ból láthatóság -hoz öt kilométer , -hoz 50- és ezer -ból sorba rak -hoz gép , több 80- és masinák -ban mezõ -ból kilátás , van több mint fél millió sorba rak -ban következés -hoz eszme -ból terület , -hoz száz dominókockák -hoz mindegyik jelleg -ban csontváz- élénkség , dinamikus három - dimenzionális felhõk -val a valószerû utánozás -ból szórási , a dinamikus cserél -ból idõ -ból nap és világ- idõjárás maps , teljesen dinamikus árnyék -val a lágy szélek perpiksel'noye megvilágítás és paralaksnoye szövet , becsületes dinamikus perpiksel'nye visszatükrözõdések -val egy cserél -ban együttható -ból visszatükrözés és fénytörés szerint a szög , utóhatások -ból típus HDR gyújtás ( hangszín leképezés , Virágzik és csillag szûrõk ), jelet ad elmaszatol és a erõs rendszer -ból pikkelyezés azért mindez eszik
PG: Jól egy méltányos kérdés számítógép mibõl alakzat lesz szükséges részére a összerezzenés -ból teljes ez boldogság , enged , is , -on minimális hangolás? I.B.: Mi így távoli megtart minimális léc -ból NVIDIA GeForce 4.
PG: -hoz vág -ra Kedves -hoz szív Bélcsavarodás -hoz kíséret -ból ragyogó " ária " ez , ez must -hoz ön elismer , a felejthetetlen öröm. Ez érdekes , bármennyire , és amit tett elõkészít hozzánk most egészséges mérnök Lágy Nsk? I.B.: Körülbelül száz eredeti Amerikai fogalmazás.
PG: Szigorúan , itt mi megközelítés a leg--bb titok kérdés -ból -unk beszélgetés. De mikor megtesszük képesnek lenni megtenni uzret' " d betû 3" ágyunkon oktatók? I.B.: Precíz idõpont -hoz név , sajnos , mi nem tud. Könyvkiadó minket shchadit és õ megkövetel , mindenek elõtt , a tulajdonság -ból termék. Mi tervez elõbbi a év vége -hoz kiegészít tervez és -hoz kapcsol õhozzá a gyötrelmes színpad -ból vizsgálat -unk hatalmas teremtés.
PG: Hatalmas köszönet részére a megismerõ beszélgetés. Sikerek -ban élet és a fejlõdés! I.B.: Köszönet és -hoz ön részére a figyelem -hoz -unk sor!
Kérdést megválaszolta Igor
Eredeti cikkbõl.

Web: http://www.tir.extra.hu
Web: http://www.tir.extra.hu
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
szabad fordítás 😉, meg vannak benne orosz/angol fordítás hibák is.
- hogy haladtok fiúk?
- Fejlesztünk mint az állat. Új fizika model, törésmodel, új AI és környezeten dolgozunk. 10 ezer(?)kilóméter út, 100 jármû, és 10 karakter van már készen.
ha jól értem harcolnak a bürokratákkal meg ilyesmi...
99%-ban amerikai kamionok lesznek, de lesz egy Volvo, de annak is az amerikai verziója kerül be.
200km2-es lesz a pálya, mindezt 2000km2-rõl mintázták, vagy 2000km2-es lesz a pálya, sorry, most ezt olvasgathatjáétok aztán majd vki rendesen lefordítja 😉
a minimum vidkari NVIDIA GeForce 4.
hát nem valami nagy riport, de majd vki fordítsa le szó szerint meg az is megkavart, hogy D-2 meg D-3, a D3 ugye lesz a R'n'R a D-2 meg a HT2 talán...
na mind1
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
PlayGround.ru, on 25 December, 2005
Dal'noboyshchiki 3. Good to grant into California
Distant 98- m to year the little-known Novosibirsk studio Of "softlab-NSK" appeared on the unploughed virgin soil of domestic geymdeva with the unique project Of "dal'noboyshchiki", which presented subsequently the faith in bright future of Russian play industry. After a lapse of two and one-half of years Siberian selektsionery derived the improved and finished version of product, the completely logically received number "2" in the name. It is necessary to note that the project showed itself excellently both from the play side, having for a long time conquered the hearts of worshippers and with the commercial. Therefore a question about the transformation of "cargo" series into the trilogy was placed faster as "when?", than "and it is must whether to us this?". To confirm the presence of the developed third part the developers consented only 2003- m to year, after expiating, true, so long a silence by the stunning statements about the change of roadside decorations, graphic cursor and the introduction into the game of the new, more thought-out economic system. But, in spite of entire undoubtedly gigantic potential Rig'n'Roll (name of project on the English-language adverb), profile press for a long time went around the new creation Of softlab-NSK by side, without spoiling the readers by information cyclones. Today we will try to fill this gap by fresh interview with the manager of the rule of the projects Of "dal'noboyshchiki" - Igor belago.
PlayGround.ru (further - PG): Good time of day! Let us begin, perhaps, from the acquaintance - F.I.O, specifications?
Igor belago (further - I.B.): Company "softlab-NSK", age of 14 years, rest in the glorious city Novosibirsk, develop computer games, space and railroad trainers, programs and equipment for the telecasting.
PG: From the moment of the output Of "dal'noboyshchikov 2" to the day of the official announcement of the third part it passed entire three years. How you, if not secret, did deal all this time?
I.B.: They developed, developed and again developed. New play cursor, new physical model, the new model of damages, new AI, new economic subsystem. Then thousands of kilometers of roads, ten it is municipal, hundreds of machines, tens of characters.
PG: How you could describe essence itself "D -3", its play process? What does expect us after starting of rig'n'roll.exe?
I.B.: Freight handling, race, management of company, fight with the competitors on the roads and with the sharks of business in the office, encounter with the different people - poor and good. Well and victory, finally (if it will be possible to survive for man and not to become bankrupt to firm)!
PG: As is known to each schoolboy, the action of trikvela will unroll on hot khayveyakh of California. How is caused this sharp change of decorations? Native spaces already fairly of namozolili of eye?
I.B.: First, to us it was wanted to create something completely more unlike to the fact that was created in the first and second part of the game. California - this the very thing which is must. It is very beautiful and it is diverse, and beauty entirely different. In the second place, it seems to us that to players it will interestingly dip into another peace with other rules and laws, verify itself to the viability in the strange country. Thirdly, in THE USA dal'noboyshchik - this is the same legendary profession as in Russia. But we sometimes compulsorily will return to the native spaces. Of this avantyurnosti in the life of dal'noboyshchika, this variety in the fleet and this diverse territory nevertheless not to more anywhere find.
PG: What changes did undergo the motor park of game? There is although any chance to see domestic "kamazy" and "gazeli" on the boundless spaces im. Mr. shvartsenneger?
I.B.: As the prototypes of machines for us served in essence those that "run" along the roads of America. But this by ninety nine percent American trucks. Only exception, perhaps, it became Volvo, but also that its American version.
PG: Yes, by the way, will be these spaces themselves such already boundless? To what extent did grow territory in comparison with "D -2"? Well kilometrage would be very curious.
I.B.: According to the optimistic forecasts - order of y200km. (ten times more than in "D -2"). We did not succeed herself in holding the planned tenfold contraction coefficient of real territory, since cities lost their recognizability; therefore as a result it will come out, apparently, somewhere in the region 2000 km.
PG: "D -2" possessed the so-called system of alternate routes, after proceeding along which it was possible fairly to win in the time. After an example far to walk it is not necessary - we all remember "gold" way in "diamond". By serpent to think that also the third part not will be deprived of similar izyskov?
I.B.: Something similar will be also in "D -3".
PG: What problems and obstacles will wait glavgeroya on the dusty highway? Mafia? Police? Terrorists?
I.B.: Highway, by the way, in California to the surprise clean, even in the desert. But obstacles it will be sufficient. To reveal subject, probably does not follow. Let this players, make.
PG: The technical characteristics of virtual auto- will correspond to their real prototypes? If yes, then how was drawn information about TTKH of one or other model or another - shtudirovali the corresponding literature, did rescue producers themselves? Did use you experience and councils of real dal'noboyshchikov, in order to attain a maximally precise model of the behavior of truck on the road?
I.B.: Shtudirovaniye of literature -, first of all. Moreover not only on the machines, but also according to the very type of business. Greatly they help dal'noboyshchiki (and not only American, but also our). To reproduce the complete physical model of real machine to PC is impossible, and here to imitate its behavior - it is possible, if expert helps.
PG: In "D -2" geymery with the ease bypassed with mean statistical keyboard. Can they manage with it in the new episode of series, or control nevertheless will enter into the number of rekomendovannykh adaptations?
I.B.: To govern with the machine with the aid of the keyboard will be even more conveniently than in "D -2", but the advantages of control with the feedback nevertheless are not questioned.
PG: The populated areas in the previous parts of the series, putting it mildly, did not shine. We hope, urban situation in "D -3" radically changed. Indeed this is truth? Will be able we to give a ride on the famous "malkholland of drive", and it can be even to priparkovat'sya not far from the "lanes of stars"?
I.B.: Heavy trucks do not drive on more ruby-colored than stars; therefore it not it will be also in the game, but here to pass through the downtown of Los Angeles on 110- mu to highway or San Francisco on 101- mu - without ceremony.
PG: Skrinshoty, seen by me, demonstrated under the different foreshortenings of steel krasavtsev, obveshannykh most diverse "pribambasami". Yes, the presence of avtotyuninga in "D -3" - well-known fact. However, would be desirable to learn how seriously you they did work this moment? How exemplary quantity of spare parts and all possible "navorotov"? YEA with its Underground'om does rest? Will be subjected to tyuningu passenger automobiles, or this the prerogative is exclusive of Siberian topazes?
I.B.: We with large respect relate for NFS, and they would not begin to indicate that NFS rests under no circumstances. We hope that in "D -3" of upgrades it will be sufficiently even for the most demanding player. For example, you will be able to radically change not only the technical characteristics of your truck, but also interior cab - from the upholstering of salon to the sensors of instrument panel.
PG: Being based, in addition on play skrinshotakh, in the matter was noted the protagonist by his own persona. How this to understand - in "D -3" will occur foot tasks, in the manner of any GTA, or jaunts with the hero will limit to servicing their "iron friend" and eating "fastfuda" in the roadside snack?
I.B.: "D -3" - this not GTA. Pedestrian missions it is not planned. Foot jaunts - this is only extra-budgetary resource for achievement of basic purposes. But basic means - these are the craftsmanship of driving and the skill to think.
PG: To what extent did grow up the economic aspect of the project? It does be worthwhile to expect from the game of all possible summary tables of kupli/prodazhi and other bookkeeping tinsel?
I.B.: Noticeably it grew up. In the game is provided the sufficiency of means for the direct control of transport corporation.
PG: I think, now it arrived time to have a talk, also, about visual component of trikvela. After the fixed study of themselves-know- what, on the soul becomes where calmer - the faith in stability PC as play platform it strengthens with each minute. How for you it did be possible to attain a similar picture? What from the new-fashioned chips can without zazreniya of conscience demonstrate graphic cursor?
I.B.: Honestly speaking, we greatly do not love to brag by clever names, since we consider that the main thing - these are not the presence of tools in the cursor, but the skill them to use. But if you want - if you please.
Thousands of kilometers of the roads of continuous play peace with the range of visibility to five kilometers, to 50- and thousands of ranges to the machine, more 80- and machines in the field of view, are more than half million ranges in the sequence to the idea of territory, to hundred bones to each character in the skeletal animation, dynamic three-dimensional clouds with the realistic imitation of scattering, the dynamic change of the time of day and global weather maps, completely dynamic shadows with the soft edges, perpiksel'noye illumination and paralaksnoye texturing, honest dynamic perpiksel'nye reflections with a change in the coefficients of reflection and refraction according to the angle, aftereffects of the type HDR lighting (tone mapping, Bloom and star filters), motion blur and the powerful system of scaling in order all this to eat on the configurations average on the productivity.
PG: Well a reasonable question - computer of what configuration will be required for the starting of entire this happiness, let, also, on the minimum tuning?
I.B.: We thus far retain minimum lath from NVIDIA GeForce 4.
PG: To cut on dear to heart Volvo to the accompaniment of splendid "aria" - this, it must to you acknowledge, the unforgettable pleasure. It is interesting, however, and that did prepare to us this time sound engineers SoftLab-Nsk?
I.B.: About hundred original American compositions.
PG: Strictly, here we approached the most secret question of our conversation. But when we do be able to uzret' "D -3" on our monitors?
I.B.: Precise date to name, unfortunately, we not can. Publisher us shchadit and he requires, first of all, the quality of product. We plan prior to the end of the year to complete design and to switch over to the agonizing stage of testing our enormous creation.
PG: Huge thanks for the cognitive conversation. Successes in the life and the development!
I.B.: Thanks and to you for the attention to our series!
Questions answered Igor belago, the manager of the rule of the projects Of "dal'noboyshchiki", "softlab-NSK".
Original of article on the site "PlayGround.ru"
Renault magnum http://kamionszim.hu