Homeworld Remastered
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
War. War never changes.
Ja, valakinek sikerült elindítania a Catalysmot XP alatt nem csak szoftveres módban?
azóta átírtam a *.lua file-ban az RU-k értékét 1600000-re, és tököljön a halál a sok béna resource collectorral!!!
szvsz is elb@szták 1 kicsit az elsõhöz képest, de így már élvezhetõbb, a vérnyomásom is alacsonyabb, mióta csalok

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Rendszeresen csinál nekem olyat a gém, hogy elindítás után fekete képernyõ, homokóra középen oszt kísz. Se té se tova.
Van amikor háromszor is újra kell indítani a masinát, hogy végre elinduljon, de ha egyszer is kilépek vissza már nem tudok lépni, ismét marad a restart.
A játék közben nem fagy, és nem is szaggat (1800+XP,512MB RAM RADEON 9000 PRO 64M😎
Én most a 4. pályán szívok, vagy ötödszörre kezdek neki.
Most fogom kipróbálni a Marine Fregattokat, hátha el lehet fogni pár HeavyMissle Fregattot, vagy egyéb nagy hajót, mert nagyon jönnek a mocskok.
A Pulsar Gun Corvett-ek nagyon jók a vadászok ellen, a rakétás fregattokra már kevésbé. De eleinte úgy is vadászok jönnek, arra még jók.
Apropó! Aknarakó korvettet próbált már valaki? Használhatók valamire? Mármint hatékonyak az aknák?
A platformokat se próbáltam még ki, de úgy hallottam, azok is hatékony cuccosok.
Szóval a játék szerintem is nehéz, de ez nem is olyan nagy baj. Bár már kezd õszülni a hajzatom.
Még arra gondoltam, hogy az ellenfél ResourceCollectorait kéne likvidálni, akkor tán kevesebb píze lenne az ellenfélnek hajókat gyártani.
Egyelõre ennyit.
War. War never changes.
A hangulatról és a sztoriról még nem nyilatkoznék, ahhoz keveset játszottam vele.
De.
Ki mondta, hogy alig fejlõdött a grafika és az irányítás?
csak annyit mondok, hogy az idõ megszépíti az emlékeket.
ui.:
2000ben még 800x600ban játszottunk?
Nem látni a betûket.

War. War never changes.
Hol? Merre?
December még nagyon messze van...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Koránt sem lesz ez nálam olyan hosszú életû program, mint hittem. Ráadásul a multi is instabil (lost sync folyton).
Ráadásul itt a zero hour, jön a hl2... ahh.. törlöm is...
2.: Akkor én vagyok béna.
2.a.: Valóban változatosabbak, de ha olyan pálya van, amelyen van Shipyard (4. pálya, 7. pálya, stb.), akkor ott ha sokat pepecselsz, simán nyerhetettlen felálás lesz a jussod. Erre mondom, hogy eléggé idegesítõ. Muszály minél hamarabb a Shipyardnak esni...
3.: Ebben egyet is értenék, csak az bánt, amikor egy Carrier-em úgy vész oda, hogy mellette kiséri 6 resource collector, amelyek szépen végignézik az agóniáját...
3.b.: A HW1-ben éppen az tetszett, hogy mindig egyben maradtak a flották. Sokkal jobban átlátható volt. De lehet, hogy igazad van, és ott a gond, hogy Agressive módban nyomulnak a hajók, majd ma kipróbálom...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
1.)Nekem tetszik a hangulat, igaz nem játszottam az 1-el(most töltöm)
2.)Nehézség: szerintem pont jó. Most másodszor tolom végig, és mindegyik pálya 2. nekifutásra megy.van amelyik 3.ra. ez se nem tús sok, sem unalmasan könnyû.
resource:Ha a resource collectorokat kilövöd, a legtöbb esetben érezhetõen alábbhagy az ellenfél lelkesedése. egyébként van, amikor neked is alig kell gyûjtögetni, mert az elõzõ pályáról hoztál 80000et magaddal...
2.a.) Biztos van benne valami, de ennél azért változatosabbak a küldetések.
3.) Én jobbszeretem, ha azt csinálják, amit mondok nekik, legalább megtalálom õket ott, ahol legutóbb hagytam.
3a.) A javítás amúgy is rohadt sok idõbe tellik, én csak a battlecraftokat szoktam javítani, a többivel nem éri meg pepecselni.
3b.) Az alakzatok arra jók, hogy addig egyben tartják a csapatot, amíg mennek valahova. Csatában már nem kéne egy helyben álldigálniuk a formációt tartva, mert az egységek eltérõ hatótávval/taktikával harcolnak, mindegyik azt támadja, amelyik ellen jó.
Az egyben lévõ destroyerek valszeg azért mennek szana széjjel, mert agressivre vannak állítva és mindegyik más célpontot talál magának.
A játéktól én nem vártam semmit,(ismétlem, még nem játszottam az 1el) így nem is csalódtam, szerintem jó kis játék. Csak rövid. De igazad van, mindenbe bele lehet kötni.
1.: A hangulat valahogy nem az igazi. Tudja fene, pontosan miért, de messze nem ér fel ez a Vayrg-elleni parasztháború az Otthonvilág felkutatásával. A HW1 háttértörénete sokkal jobban motiváló volt...
2.: A játék nehézsége ordenáré. Kezdõdik azzal, hogy úgytünik a gépnek nem kell resource. Hiába lövöm ki az összes resource colletorát, hiába nincs már semmit bányászni, õ akkor is ontja a hajókat...
2.a: Az egyik legdûhítõbb dolog a Shipyard-ok feltünése. Ha ezt nem lövöd ki a lehetõ leghamarabb, gyakorlatilag véged. Kilõheted a hajóit, folyamatosan jönnek az új Carrierek, azokból meg a Frigatte-ok, Corvette-k és persze a vadászok és bombázók. Még csak a 7. küldetésnél járok, de már most sokszor felidegesít az, hogy a fentiek miatt tiszta rusher-taktika az egész: a cél az, hogy az ellenséges Shipyard-ot a lehetõ leghamarabb kivégezd. Ennyi...
3.: Sajnos mindenre oda kell figyelni, mint a HW1 és a HW:C esetén. A resource collectorok ha kifogy egy lelõhely, hajlamosak simán megálni mellette - az nem zavarja õket, hogy a flotta folyamatosan távolodik tõlük. Ha legalább az anyahajót követnék ilyenkor...
3.a.: A resource collectorok nem hajlandóak észrevenni, hogy a melletük álló hajó javításra szorul. Alakzatban lehetnek egy Carrier-el, de mégse javítják, ha esetleg támadás éri. Nem lehet csoportott kijelölni a javításra, így aztán csak úgy van értelmük, ha minden egyes frigatte-ra jut(na) belölük 1-1 db. Mivel ez aligha megoldható, ezért Destroyer-nél kisebb hajó mellé beosztani õket merõ pocséklás...
3.b.: A nagyobb hajók alakzata vicces. Hiába van alakzatba rendelve 12x Torpedo Frigatte, 4x Flak Frigatte, ha az ellenség közeledtével teljesen szétbomlik az alakzat, és a Flak Frigatte-k szana-szét kóvályognak, védtelenül hagyva a Torpedo Frigatte-kokat. A Destroyerek még viccesebbek, egyszerûen lehetettlen egyben tartani egy három rombolóból álló alakzatott, ha pedig esetleg fordulni kezdenek, akkor két perc, amíg rátalálnak a helyes irányra...
Bevallom õszítén, az eddigiek alapján a HW2 nagyon-nagy csalódás számomra. A grafikáján kívûl alig van olyan, amibe nem lehetne belekötni...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
War. War never changes.
SG átírta a szülinapom, nem Februáiri hanem Szeptemberi vagyok.
War. War never changes.
-Az elején a resources colletor-okat elkûldöm a baloldali nyersanyagbázishoz, közben gyártok mint gép. Kb. 5-6 perc után jön az elsõ ellenséges hullám, ezután megindulok az elsõ (bal oldali) Aszteroidához, a komplett flottával. Lenyomom az ellenségeket, elfoglalom a Warp Gate-et és 8x Torpedo Frigatte, 5x Pulsar Corvette plusz 2 Ion Gun Platformal átsétálok a Gate-en, itt lenyomom a Carrier-eket és a Destroyert, és elpusztitom a másik két Gate-et. Vissza, majd szépen eladom a Gate-et. Ezután jön a második és harmadik Aszterodia megtisztitása, a harmadiknál addig várok a teljes tisztitással, amíg el nem készül a flottám,de hagyok kb. 4000 pénzt az Ion Gun Platformok gyártására.
-Az ugrás után neki a bázisnak, miközben szépen gyártom az Ion Gun Platformokat, amelyeket amennyire lehet, a HQ közelébe telepítek. Közben a Mothership-et és a Carrier(eket) is felhozom, mivel hátulról várható egy rakat Corvette.
-A bázis lenyomása után a lényeg: a Shipyard-ot kell kinyírni bármi áron, mégpedig úgy, hogy az Engine-jét kell kinyirni, de célszerû a Capital Ship gyártórészével kezdeni. A Carrierek se hagyd elmenekülni, mindenképpen ki kell lõni õket.
-Ha nem sikerül, ne keseredj el, nyírd ki a Carriereket, és küldj egy Probe-ot az küldetésbeli indulóhelyünk felé (ahol az egész küldetést keztük), valószinüleg ott lesz a Shipyard. Ha nem lõtted ki a Capital Ship gyártó részét, akkor itt most elég nehéz dolgod lesz, mivel azonnal gyártani kezdi a Carriereket. Azonnal indulj el ebbe az irányba, és ha még van pénzed, kezdj el gyártani. Itt már nekem sikerült elkapnom, és végül átjutnom az 5. pályára.
A lényeg az, hogy ha hagyod a Shipyard-ot gyártani, az ontja magából a Carrier-eket, azok meg sorozatban gyártják a Frigatte-kat. Szóval vicces dolgok ezek...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
War. War never changes.
SG átírta a szülinapom, nem Februáiri hanem Szeptemberi vagyok.
Elég nagy a seregem, meg az ellen is jon kismillio hajoval, volt olyan, hogy egyszere 4 batlleship jott egy hullamban.
Azt nem ertem, hogy mas gamek siman mennek, ez meg valamiert nagyon tetû. (1900xp, geforce t4200, 512 sdram -talan a ram a baj, de pl.: a Temple of Elemental Evil siman megy).
\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"
SWTOR - Ubi - Sorcerer healer - Black Ravens
SWTOR - Ubi - Sorcerer healer - Black Ravens
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
War. War never changes.
SG átírta a szülinapom, nem Februáiri hanem Szeptemberi vagyok.



