Homeworld Remastered

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Zsolo007
#496
Valaki szokott innen multiban nyomulni? Én ki szeretném ugyanis próbálni milyen! Van valaki akit érdekelne?

ollie
#495
Minenesetre egy próbát megér.

ollie
#494
Úgy, hogy csak a szövegfile-ok és a beszédfile-ok különböznek. Meg persze a videok.

#493
gondolj bele 2 teljesen más nyelvû verzió hogy férne össze?

War. War never changes.

ollie
#492
nem olyan biztos...

#491
sztem nem menne...

War. War never changes.

ollie
#490
UP!

ollie
#489
senki??

ollie
#488
Valaki el tudna nekem küldeni egy homeworld.exe-t? Eredeti angol, 1.0-ás verzió kéne, hogy fel tudjam nyomni az angol patchet a magyar verzióra. Plíz, plíz, plíííííz!!!

ollie
#487
ja azt nem 😉

Wanax
#486
én a dzsunka részére gondoltam, mer nem hiszem hogy végigolvastad a jogi blabla szöveget is a végén, meg hogy melyik telefonszámot kell felhivni ausztráliában

ASUS P5B Deluxe - Core 2 Quad Q9550 - MSI HD4890 OC - GEIL 4x1024M/800 - SB Live! 5.1 - Seagate 750 GB + 750 GB, Samsung 1024 GB - Icon7 Z500 - Samsung 710T, HP LP2475w

ollie
#485
Én végigolvastam.

Wanax
#484
hmm, azér az egész readme-t nem kellett volna bekopizni...

ASUS P5B Deluxe - Core 2 Quad Q9550 - MSI HD4890 OC - GEIL 4x1024M/800 - SB Live! 5.1 - Seagate 750 GB + 750 GB, Samsung 1024 GB - Icon7 Z500 - Samsung 710T, HP LP2475w

ollie
#483
Kösz, hát akkor megszívtam. Ezért utálom a magyarosított játékokat, ill. magát a magyarosítást. Ha a magyar mellett forgalmaznának eredeti angolt is itthon, nem lenne semmi bajom, de így nagyon megszopatják a vásárlókat, mert nem adnak ki magyar patcheket.

#482
Homeworld 2
Version 1.1
Readme File

***********************************************************************
About This Document:

Thank you for applying the Homeworld 2 1.1 patch.

This document contains information about Homeworld 2 and other information about the program not found in the Help Files. This README file includes information that pertains to general problems and questions you may have concerning the game or your computer. Should you experience any problems with Homeworld 2, please refer to this file for additional help on answering questions about the game and solving technical difficulties.

***********************************************************************

TABLE OF CONTENTS

I. CHANGES TO HOMEWORLD 2 IN 1.1 PATCH
II. MINIMUM REQUIREMENTS
III. GENERAL TECHNICAL ISSUES
IV. GENERAL GAME ISSUES
V. CONTACTING SIERRA / VU GAMES



I. CHANGES TO HOMEWORLD 2 IN 1.1 PATCH

Multiplayer Improvements

a. Players will now be able to host and join games from behind NATs and Firewalls.
b. The whisper function in the GameSpy lobby no longer misdirects messages to the wrong recipients.
c. The number of players in a given game is now reported correctly.
d. Players can now ignore people in the Gamespy lobby.
e. Players can now whisper to a group of people in the Gamespy lobby.
f. The ignore list in the Gamespy lobby is now automatically saved.
g. The Whisper list in the Gamespy lobby is now automatically saved.
h. There is a new ‘Suppress’ button to the GameSpy lobby. This adds the ability to ignore the join / leave lobby messages.
i. Lobby chat has been updated so that private game chats will no longer being displayed in the lobby chat.
j. Game chat has been updated so that lobby chat won’t cause the messages to be lost anymore.
k. There is a new PRESETS button that creates a default setting for gameplay options, including CPU difficulty, open/closed slots, and CPU player colours. Settings are only saved to the profile when you start a game.
l. Players can now kick a lagging host.
m. DirectPlay sessions are now closed asynchronously. This corrects the long wait at the end of a game.
n. Bagdes with long filenames (>32 characters) no longer cause multiplayer games to crash at the loading screen and/or the waiting for content download screen.
o. Players that have been defeated or have dropped from the game are no longer listed in the diplomacy and chat menus.
p. A random race setting has been added to the race selector.
q. The game now looks in both data:LevelData\Multiplayer\<GameType>\*.level and profiles:Levels\<GameType>\*.level for level content.
r. Users can now add a file called <LevelName>_Thumb.tga. It will be loaded as the preview image in the level picker. Unfortunately preview and loading images cannot be autodownloaded with the levels.


Fixes to Game Crashes

a. Using the rally to object command on a moving ship will no longer result in a crash.
b. If a ship is destroyed in the frame before it executes an order, the game will no longer crash.
c. The game will no longer crash due to rapid switching between tactics.
d. Matrox Parhelia users will no longer experience loading crashes after installing the latest drivers for their cards.


Gameplay Fixes

a. Probes and scouts no longer attract mines when passing through mine fields.
b. Defense fields will no longer stay active after the frigate that generates them has been destroyed.
c. Scouts with the EMP upgrade will no longer lose their ion trails after using the EMP attack.
d. Fighters can no longer undock while the carriers are in hyperspace transit.
e. It’s no longer possible to control enemy player and enemy AI ships.
f. By using hyperspace gates platforms can be issued more than one move order.
g. Platforms no longer attack when moving.
h. Players can no longer hear ships outside of visible range.
i. Research abilities that are transferred when ships are donated no longer stays if the ship is transferred back.
j. Ships that are docking or being built no longer cause ships already docked to launch when the ship hold is full.



Tuning and Balance Changes
a. General
i. Resource Collectors repair rate increased (from 25 hitpoints/second to 35 hitpoints/second)
ii. Start positions have been updated on the multiplayer map Shields.
a. Hull defence guns (located on Vaygr and Hiigaran Carrier, Mothership, Resource Controller, and Shipyard as their main weapon):
i. Hull defence guns have increased accuracy vs. fighters - 40% increase in accuracy vs. fighter (from 0.1 to 0.14).
ii. Hull defence guns have increased accuracy vs. Corvette (from .4 to .45).
iii. Hull defence guns vs. Resource Collectors Penetration Decrease (from 100% to 75%).
iv. Hull defence guns vs. Platforms penetration increased 300%.
a. Platforms
i. Platform controller build time increase (from 30s to 70s).
ii. Hiigaran Platform controller cost increase (from 500ru to 650ru).
iii. Ion Platform accuracy vs. corvettes and fighters has been decreased (from 10% to 4% for fighters and from 8% to 4% for corvettes).
iv. Ion Platforms Penetration vs. Corvettes and Fighters has been decreased from (from 100% to 1% vs. fighters and from 100% to 10% for Corvettes).
v. Ion Platform research time has been increased by 70 seconds (from 30s to 100s).
vi. Missile Platform research time has been increased by 45 seconds (from 60s to 105s).
vii. Speed for all platforms has been reduced by 75 (from 200 to 125).
viii. Platforms have had significant reduction in amount of damage done to collectors (75% damage reduction for gun platforms 50% damage reduction for missile platforms and 60% damage reduction for Ion Platforms).
a. Resource Controllers
i. Number of Hull Guns reduced from 8 to 4.
a. Corvettes
i. Missile Corvette Damage vs. Platforms has been increased by 90%
ii. Pulsar Corvette Damage vs. Platforms has been increased by 60%
iii. Laser Corvette attack style changed to an attack run vs. subsystems
iv. Vaygr Corvette armour upgrades reduced (from 1.5 to 1.3 for level 1 and from 2.0 to 1.6 for level 2)
a. Frigates
i. Vaygr Assault Frigate cost has been reduced by 50 RU (from 700 to 650).
ii. Vaygr Assault Frigate research cost has been reduced by 150 RU (from 800 to 650).
iii. Marine and Infiltrator Frigate HP has been increased (from 18000 to 20000).
iv. 10 second reduction in build time (from 55s to 45s) for Ion Frigate, Vaygr Assault Frigate, and Vaygr Missile Frigate.
v. 5 second reduction in build time (from 55s to 50s) for Flak Frigate and Marine/Infiltrator Frigate.
a. Bombers
i. Bombers are weaker vs. platforms: 20% decrease in penetration vs. platforms (from .55 to .45).
a. Vaygr Battlecruiser
i. 20% decrease in engine repair speed (from 250s to 200s).
ii. 20% increase to engine subsystem HP's (from 30000hp to 36000hp).
iii. 20% decrease to duration of inactivity after damage (from 80s to 64s).
a. EMP
i. Recharge - 10 second increase (from 60s to 70s).
ii. Frigates - Shield vs. EMP increased 40% (from 220 to 310).
iii. Research time - 10 second increase (from 60 to 70).


Singleplayer Game Fixes

a. General
i. Players unit caps will no longer be lowered when they load a game from the in-game menu.
ii. The shipyard is no longer listed as having two sensor spots.
iii. The Vaygr laser corvette now displays badges correctly.
iv. The Hiigaran Sensors Array textures are no longer inverted.
v. Vgr Refinery badges now display properly.
b. Mission 2
i. Bonus corvettes and bombers are now delivered 100% of the time.
c. Mission 4
i. The difficulty level has been reduced.
ii. Destroying the station before destroying inhibitors no longer results in a lock up.
d. Mission 6
i. The Derelict Mover is no longer targetable by your ships.
e. Mission 8
i. Scuttling Dreadnaught will now cause the mission to fail.
f. Mission 13
i. The difficulty level has been reduced.
g. Mission 14
i. The difficulty level has been reduced.
h. Mission 15
i. Ships can no longer be led out of the area of play in pursuit of the planet killer missiles.



II. MINIMUM REQUIREMENTS
-----------------------
i. Homeworld 2 requires a PC running either Microsoft Windows XP, Windows 2000, Windows 98, or Windows Millennium Edition. It must also meet the following minimum requirements:
Intel Pentium III 833MHz or AMD Athlon 833MHz
256 MB RAM
32 MB OpenGL supported hardware, GeForce or better (with Transform and Lighting), ATI Radeon 7500 or better (with Transform and Lighting).
Requires DirectX 9.0 and a compatible driver.
1.2 GB Hard Drive space, plus space for DirectX 9.0 Drivers, saved games, and Windows SWAP file.
16X or Faster CD-ROM/DVD drive
Windows compatible sound card
Windows compatible keyboard and mouse.
Required for Multiplayer:
56.6K Modem required for 4 player or less MP online (internet) game.
Broadband (DSL, Cable Modem, or faster) required for 6 player multiplayer online (internet) game.
TCP/IP Compliant Network required for Network Play.

ii. For optimal performance, play Homeworld 2 on a PC that meets or exceeds the following specifications:
Pentium 4 1.4GHz or higher.
64 MB or faster GeForce 3 or Radeon 8500 that supports Transform and Lighting.
512 MB RAM or higher.

iii. Supported Video Cards
Homeworld 2 has been tested and optimized to run on the following video cards.
ATI Technologies
-Radeon 7500
-Radeon 8500
-Radeon 9000
-Radeon 9100
-Radeon 9200
-Radeon 9500
-Radeon 9600
-Radeon 9700
-Radeon 9800
nVidia:
-All GeForce class cards and above except the GeForce 256.
Matrox:
-Parhelia

Please ensure you have the latest drivers before running Homeworld 2, or you may encounter graphical glitches and bugs.

Supported Video Cards
nVidia cards: www.nvidia.com
ATI cards: www.ati.com
Matrox: www.matrox.com

Unsupported Video Cards
Intel: www.intel.com
SiS Xabre: www.xabre.com
3Dlabs: www.3dlabs.com
S3: www.S3graphics.com


Non-standard Resolutions

Homeworld2 has been designed for the standard 4:3 aspect ratio display. However, you can use other any unsupported resolutions of your choosing, such as those listed below. Furthermore, We have included a solution for some non-standard resolutions as listed below. If you're running Homeworld2 on a laptop or other LCD display, you may experience some distortion or stretching of the game screens if you're not running in the recommended resolutions for your specific monitor.

To address this, we've included the following work-around using a command line option switch. In order to specify the resolution that you want to play Homeworld2 in, use the following parameters to set your resolution. Simply cut and paste from the text below into the Homeworld2 shortcut Properties

For Example, the Target of your windows shortcut should read:

C:\Programs\Sierra\Homeworld2\Homeworld2.exe.

And if you want to run Homeworld2 in 1024 x 768 resolution, using the following command line switch (typed exactly as):

-w 1024 -h 768

(**note the case sensitive and space sensitive nature of this command line switch where
-w sets the width value and the -h sets the height value.)

Therefore, if you want to run Homeworld2 in 1024 x 768 resolution, the 'Target' field of the Windows shortcut for Homeworld2 should read:

"C:\Programs\Sierra\Homeworld2\Homeworld2.exe" -w 1024 -h 768

You can try using this method to run in any one of the resolutions listed below or others that may not be listed. However, none of them are guaranteed to work in all cases. Here are several examples. Simply cut and paste from the text below into target line after the .exe portion of the existing text.

1152x864 -w 1152 -h 864
1920x1440 -w 1920 -h 1440
2048x1536 -w 2048 -h 1536


III. GENERAL TECHNICAL ISSUES
----------------------------

i. Multiplayer Issues
Modem users may experience connectivity problems when playing Homeworld 2 on Gamespy while running a personal firewall (such as ZoneAlarm or Norton Personal Firewall). Disabling the firewall during play may solve those problems.

If you want to play a multiplayer game of Homeworld 2 and you are behind a router, you may need to do one of the following:
a) Disable your router so that your machine is connected directly to the internet.
b) Unblock port 6073 and ports 2302 to 2400 (these are the default DirectPlay ports used by Homeworld 2).
c) Force Homeworld2 to use a given port number by using "-port ####" at the command line, where #### is between 1 and 65535.

If you still encounter difficulty in connecting to GameSpy, please allow traffic for at least the following TCP ports.
6667 (IRC)
80 (HTTP)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6500 (incoming, UDP, default roomquery port; can be customized with roomqueryport=<port #> in svc.cfg)


ii. Dual Monitor Setup
You will not be able to play Homeworld 2 on your secondary monitor unless both are running from the same supported video card. If you have two video cards, the primary card must be supported by Homeworld 2 or the game will not run.

iii. Troubleshooting
You may experience various display problems depending on your system specifications. Below are the current known issues.
a) Alt-Tabbing out of and back into Homeworld 2 may cause certain ships to render improperly.
b) Homeworld 2 does not run on Windows 98 SE systems that use CMI 8738 Onboard Sound Card. Playing with a different sound card or by disabling sound entirely (by using the -noSound command line parameter) will allow the game to run.


IV. GENERAL GAME ISSUES
----------------------------

i. CD Keys
Please remember, no one from Sierra will ever ask you for your key. If someone logs onto GameSpy using your CD key while you are in a GameSpy lobby or game, you will be kicked out.
Remember, do not give out your CD key to anyone or you will not be able to play multiplayer games!

ii. Graphics Settings
Homeworld 2's default graphics quality settings are set to low. If you want to experience the full visual experience of Homeworld 2, you will need to set these values to high.

iii. Installation of DirectX9.0
Homeworld 2 requires DirectX9.0 or higher in order to run. You will be prompted to install DirectX9 during the installation process. If you have already installed or want to install DirectX9 later, please select no.
Note: If you select no during the installation process, you must install DirectX9.0 manually before Homeworld 2 will run.

iv. Gamespy Arcade
While Homeworld 2 provides Gamespy Arcade as an optional part of the installation process, Homeworld 2 is not supported by it. If you want to play a multiplayer game on Gamespy, please select the GameSpy option provided in the front end.

v. Content Download
Unique player Badges must be placed in your bin/profiles/badges/ directory. Badges downloaded from other players will be placed in this folder as well.

Levels will be downloaded to your bin/profiles/levels folder and be placed in a folder with a unique id. If you want to host a game with a downloaded map, please ensure that you copy it to your data/leveldata/multiplayer/deathmatch/ folder


------------------------

V.CONTACTING SIERRA

A) Customer Service, Support, and Sales
😎 Technical Support
C) Sierra Warranty and Legal Information

A) CUSTOMER SERVICE, SUPPORT AND SALES

United States
U.S.A. Sales Phone: (800) 757-7707 or (310) 649-8008
Hours: Monday-Friday 8 AM to 4:30 PM PST

International Sales: (310) 649-8008
Hours: Monday-Friday 8 AM to 4:30 PM PST
Fax: (310) 258-0744

Sierra Entertainment, Inc.
6060 Center Drive
6th Floor
Los Angeles, CA 90045
Phone: (800) 757-7707 or (310) 649-8008
Fax: (310) 258-0744
http://www.sierra.com

On-Line Sales
Internet USA: http://www.sierra.com


😎 TECHNICAL SUPPORT

North America

Sierra Entertainment offers a 24-hour automated technical support line with recorded answers to the most frequently asked technical questions. To access this service, call (310) 649-8033, and follow the recorded instructions to find your specific topic and resolve the issue. If this fails to solve your problem, you may still write or fax us with your questions, or contact us via our Web site - http://support.vugames.com

Sierra Entertainment
Technical Support
4247 South Minnewawa Avenue
Fresno, CA 93725

Main: (310) 649-8033
Monday-Friday, 8:00 A.M. - 4:45 P.M. PST
Fax: (310) 258-0755
http://support.vugames.com



C) SIERRA WARRANTY AND LEGAL INFORMATION
PC:
You are entitled to use this product for your own use, but may not copy, reproduce, translate, publicly perform, display, or reduce to any electronic medium or machine- readable form, reproductions of the software or manual to other parties in any way, nor sell, rent or lease the product to others without prior written permission of Sierra. You may use one copy of the product on a single computer. YOU MAY NOT NETWORK THE PRODUCT OR OTHERWISE INSTALL IT OR USE IT ON MORE THAN ONE COMPUTER AT THE SAME TIME.
UNAUTHORIZED REPRESENTATIONS: SIERRA WARRANTS ONLY THAT THE PROGRAM WILL PERFORM AS DESCRIBED IN THE USER DOCUMENTATION. NO OTHER ADVERTISING, DESCRIPTION, OR REPRESENTATION, WHETHER MADE BY A SIERRA DEALER, DISTRIBUTOR, AGENT, OR EMPLOYEE, SHALL BE BINDING UPON SIERRA OR SHALL CHANGE THE TERMS OF THIS WARRANTY.
IMPLIED WARRANTIES LIMITED: EXCEPT AS STATED ABOVE, SIERRA MAKES NO WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, REGARDING THIS PRODUCT. SIERRA DISCLAIMS ANY WARRANTY THAT THE SOFTWARE IS FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ANY IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY SHALL BE LIMITED TO THE NINETY (90) DAY DURATION OF THIS LIMITED EXPRESS WARRANTY AND IS OTHERWISE EXPRESSLY AND SPECIFICALLY DISCLAIMED. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.
NO CONSEQUENTIAL DAMAGES: SIERRA SHALL NOT BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL OR OTHER DAMAGES, EVEN IF SIERRA IS ADVISED OF OR AWARE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. THIS MEANS THAT SIERRA SHALL NOT BE RESPONSIBLE OR LIABLE FOR LOST PROFITS OR REVENUES, OR FOR DAMAGES OR COSTS INCURRED AS A RESULT OF LOSS OF TIME, DATA OR USE OF THE SOFTWARE, OR FROM ANY OTHER CAUSE EXCEPT THE ACTUAL COST OF THE PRODUCT. IN NO EVENT SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THIS PRODUCT. SOME STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.


Disk and/or Manual Replacement:

Product Returns*:
Vivendi Universal Interactive Publishing International
Sierra Warranty Returns
4247 South Minnewawa Ave.
Fresno, CA 93725
* Returns to this address valid in North America only.

Vivendi Universal Interactive Publishing International
Sierra CD/Doco Replacement
4247 South Minnewawa Ave.
Fresno, CA 93725

NOTE: To replace your CD(s) please send only the damaged CD and a copy of your dated receipt, if less then 90 days. After 90 days please include a $10.00 handling fee ($15.00 handling fee for console media returns) along with the CD(s). For Documentation replacement, please include a $5.00 handling fee and a photocopy ONLY of either your disk or CD. Please include a letter explaining the problems you are experiencing in order for us to determine how we may best resolve them. Payment should be made at the time of your request. Sorry, no credit cards.

Sierra's end user license agreement, limited warranty and return policy is set forth in the EULA.txt, found on the CD, and is also available during the install of the product.

Copyright (©2003 Sierra Entertainment, Inc.)
©1998-2003 Sierra Entertainment, Inc.
Sierra and the Sierra logo are trademarks of Sierra Entertainment.

War. War never changes.

ollie
#481
mit csinál a patch?

#480
Hát pedig a h2 patch nélkül igen gyengus...

War. War never changes.

ollie
#479
Hát megvettem... és nagyon de nagyon gáz a magyar nyelv benne!!! Anyjuknak nem tudnak eredeti angolt is árulni!!! Ja és lefogdaom, hogy modokat nem fogok tudni vele futtatni, na meg persze patch 1 szál sincs hozzá... SUX!

MX Maximus
#478
Hajrá! Csak drukkolni tudok. Sajna az én bátyám nem rajong a gámáért. Nem akar vele multizni...

Aztán irtsatok mint az állat!

Strenght and honor Maximus. http://vnet.hu/vagil (MX Maximus\'s site)

#477
Emberek haverommal kinyírtnk 3 expert gépet 😊 (egy csapatban voltak) Következõ 4 hard és 4 expert lesz, ha megvan megyünk a nemzetközi versenyre 😉


War. War never changes.

#476
Csak azt nem írtam oda, hogy ez 1 MOD 😛

#475
Sziasztok!
Ezt láttátok már:
warlords.swrebellion.com

Még nem telepítettem de elég pofosak a screenshotok, gondoltam szólok, hátha érdekel valakit 😊

#474
Hát emberek. Most jutottam el oda, hogy SIMÁN megverek akármilyen expert gépet... (mindjárt berakok egy screenshotot) Elõször csak easy gép ellen mentem, aztán standard, végül hard, és gondoltam az expertet lehetetlen kinyírni. Hát nem így történt. Haverral multiztam; elõször kinyírtunk 2 standardot, 2 hardot, és tegnap 2 expertet együtt (rengetegszer játszottunk, csak a sorrendet mondom) Majd én kinyírtam egyedül egy expertet. Ja ma este lesz király móka 😊 Megpróbálunk 2en kinyírni 3 expert gépet, ha megy akkor talán 4et, de az már nagyon durva lehet... (nincs is map ami támogatja nomrálisan a 2 vs 4et 😊)
KranaZoli: Minden egységnek világos a leírása, fõleg ha tudsz angolul. A Légvédelmi fregatt, azaz Flak fregatt vadászok ellen jó, a többi ûrhajó ellen gyenge. Mit nem lehet ezen érteni?? Én ha elolvastam egy egység ismertetõjét, azonnal megértettem anno...

Na itt a kép (Én vs Expert Score)

War. War never changes.

KranaZoli
#473
Az lesz szerintem, mert van olyan, hogy Légvédelmi fregatt

Idáig nem használtam, a leírása alapján nem tûnt számomra 1értelmûnek mire is kell.

Errõl jut eszembe, hogy a IG2-ben szerintem sokkal jobban le volt írva az egyes egységek funkciója, mire érdemes használni, mint a HW2-ben, vagy akár a HG-ban 😞

Azt én is ki tudom következtetni amit leírnak egy sorban, hogy mi ellen erõs, mi ellen gyenge.

Az IG2-ben tök részletesen le volt írva mi mire jó, ill. a kutatások infója is részletesebb volt.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

[NST]Cifu
#472
Nem Flake, hanem Flak az angolban. A második Fregatt, az elsõ ugye a Torpedo Frigate (Torpedó Fregatt?), és a második a Flak Frigate (félek tõle, hogy valami Légvédelmi Fregatt-nak magyarították... Na ezért nem rakok fel magyarítást 😊), a harmadik az Ion Frigate, a negyedik a Marine Frigate és az utolsó a Defense Frigate.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

KranaZoli
#471
Még mindig nem tom mi az a Flake Frigate 😞

Én magyarítottam a saját verzióm.

Melyik csoportban lehet gyártani ezt a hajót? Úgy talán könnyebben be tudom azonosítani.

V.mi fregatt lehet ha jól sejtem, de nem tom melyik 😞
(gondolom a frigate az fregatt lehet)

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#470
Köszi a sok választ igen hasznosak voltak.

Viszont tegnap újra nem sikerült sikerre vinnem a küldetést, így bevetettem egy csalást, megemeltem az induló nyersanyag készletem.

Sajnáltam, hogy csaláshoz kellett folyamodnom, de a játék nehézsége számomra brutál és semmi értelmét nem látom annak, hogy egy ûrcsatát se tudjak élvezni, mert állandóan a szenzor ablakon kell takitkáznom.

Így azt mondtam magamban, hogy ez a nyersanyag megemelés a játékban a könnyû fokozat 😊

Így csökkent a lelkiismeret furdalásom is 😄

Igazán akkor lenne jó egy ilyen gamma, ezt már az IG2, Haegemonia játékban is szerettem volna, ha az egyes ûrcsatákat úgymond le lehetne pause-olni és ippen csak azt élvezni amelyiket akarom, majd váltani a másikra.

Tudom, hogy ezeknek párhuzamosan kell menniük, mert 1ik kimenetele befolyással van a másikra, de nekem így jobban tetszene.

Azé nem csak taktikáról kellene szólnia, hanem élvezni a játékot, a csatákat, stb.

Ezt itt csalás nélkül igencsak nehéz.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

cifuatwork
#469
Kösz, akkor valószinüleg ez lesz. 😊

cifuatwork
#468
Mi az a Flake Frigate?

Flak Frigate, egy kifejezetten vadászok/bombázók elleni hajó, a kis hajókat pillanatok alatt szétkapja. A Destroyerek/Battlecruiserek/Dreadnought mellé ha csak tudsz, rendelj egyet-kettõt, mivel ezek a nagy hajók alig-alig képesek lelõni õket.

Mit értesz azon, hogy lanyha?
(én a HW1-et nem ismertem, nem ismerem)


Ha tudod szerezd meg. Ugyan mai szemmel már nem túl szép, de a története az valami fergetegesen jó, és a játékmenet is barátságosabb volt, mint a második részben (ott kezdõdik, hogy nem volt Shipyard-ja az ellenfélnek, max. Carrier-je).

#467
Ja még egy általános megfigyelés: a játék sok pályán dinamikusan változtatja a velünk szembenálló flotta méretét és összetételét. Nem egy pályán tapasztaltam, hogyha sok capital shippel jöttem, akkor valahogy a gépnek is meglepõen sok ccapital-ship elháritó hajója volt kezdetben 😞

Van egy-két pálya, ahol érdemes "letolt gatyával" kezdeni (azaz az elõzõ pályán flottánk nagy részét beolvasztani), és csak egy-két carrierrel bejönni, hogy legyen gyártókapacitás.
(amikor a kaput kell megmenteni, az tipikusan nem ilyen küldetés, ott nincs idõ a gyártásra)
Aztán a pálya kezdetén gyorsan felhúzni a flottát. Igy lehet blitzkriegelni 😊

Szóval ha egy pálya nagyon nem megy, érdemes más méretû/összetételû flottával megpróbálkozni.

Hosszú távon a gép természetesen jobban jár (tán még csal is), tehát nem szabad kivárásra játszani. A gyárainál viszont érdemes a különbözõ komponenseket célozni mintsem egybõl a megsemmisitésre törekedni - könnyebb lelövöldözni róla a modulokat, mintsem felrobbantani.

#466
A Flak frigate a vadászok és bombázók ledarálására jó. Nagyon jól tud a tömegesen támadó kis célpontok között aratni.
Egy hátránya van - a gép majdhogynem top prioritást ad neki (szinte mindig elsõként lövik szét)

#465
Amikor kijött, sikeresen végigküzdöttem magam a játékon. Nem akarok nagyon nagy hülyeséget irni, de annál a pályánál - ha jól emléxem - a kulcs az "icipici" bombázók bevetése - szóval az elõzõ küldetésben maxold ki a létszámukat.
Ebben a játékban a kõ-papir-olló sokkal erõsebben étrvényesül mint az átlag RTS-ben. A kis hajók a legnagyobbak ellen a leghatékonyabbak (a böhömök ugyanis szinte e sem tudják célozni õket), mig a korvettek/fregattok pont a vadászok ellen überek. Ezt kell kihasználni ezen a pályán.


A fõerõk nagyrésze az menjen a kapuhoz, ne álljon le harcolni. A bombázókkal pedig ronts azokra a böszme nagy hajókra, akik el akarják vágni az utat a kapuhoz. Egyesével célozd meg elõször a hajtómûvüket, majd lõdd le a fõ fegyverüket is (asszem valami rakétavetõ van rajtuk) - egy rakat bombázó pillanatok alatt meg tudja bénitani õket. Igy már a te saját capital shipjeid jóval nagyobb eséllyel szállnak harcba. 😊

KranaZoli
#464
Mit értesz azon, hogy lanyha?
(én a HW1-et nem ismertem, nem ismerem)

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

RangeR
#463
Homeworld 1 amilyen jó volt, toplistás, ez a 2. olyan lanyha lett.

KranaZoli
#462
Me most jutott eszembe, hogy vannak ágyúk is és ott van ion ágyú is. (ez kijelentés volt)

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#461
A folyamatos javítás az OK azt én is használtam már eddig.

Azé biztos örülni fogok, ha sikerül majd életre kelteni.

Persze, hogy azért mert sikerült, vagy azért mert megvan a dreadnought-t azt nem tom 😊

Mi az a Flake Frigate?
(az a védelmi fregatt, magyar nevére pontosan nem emléxem)

Van olyan, ami védelmi ernyõt tud képezni.

Erre gondolsz?

Ill. ami kérdéses, hogy amit írtál amikkel védted a kikötõt, meg az anyahajót azok ágyúk voltak, vagy fregattok.

Me most jutott eszembe, hogy vannak ágyúk is és ott van ion ágyú is?

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

cifuatwork
#460
A Dreadnought a legdurvább hadihajónk a játékban, szóval becsüld meg. Simán képes legyûrni egy ellenséges Battlecruiser-t, és 500.000HP-jével nem könnyû elpusztítani (persze nálam 4db Resource Collector folyamatosan javította), a tûzerõ tekintetében is überel mindent, bár én két Flak Frigate-ot mindig kirendelek mellé õrizetnek.

KranaZoli
#459
1ébként jó v.mire ez a Dreadnought, me miko beindul-t akkó nem sokra mentem vele.

Én aszittem ez v.mi "csodafegyver" lesz, egy lövés egy hadihajónak oszt jócakát, csak pl. korlátozva lenne a újratöltési idõ, stb. Meg amikó elindult azé ez is sebezhetõ rendesen.

Plussz amitõl be tudok krepálni, hogy a nyersanyadgyûjtõk mi a jó fracénrt nem mennek rögtön gyártsá után fejni a követ 😞 Állandóan csesztetni kell Õket.

Igaz, hogy v.melyik elõzõ küldiben meg Õk kapták a fõ szerepet, amikó egy roncsdarabkát kellett beszállítani.

Akkó rajtuk állt a küldi 😊

Szerintem ez a patch sem egy hûde nagy cuccos.

1értelmûen játékhiba, hogy ticcsenek nehézségi szintek.
Szerintem akinek ez az elsõ RTS az életében, az többet a közelébe nem fog menni ilyen gammának az 100%.

Mert így a játék ua. a tudást várja el egy kezdõ RTS user-tõl, mind aki pl. csak ilyeneket nyomat.

HIBA!

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

cifuatwork
#458
Én ennél a küldetésnél dobtam be a törülközõt, amikor elõször ugrottam neki a játéknak (még nem volt kint a patch). Szivatás, annyi szent.

Én most úgy csináltam most meg, hogy Ion Cannon Platform-okkal (ez a neve?) szórtam körbe az anyahajót és a shipyardot, meg laraktam pár sensor distorsion probe-ot, és minelayer-ekkel folyamatosan aknamezõt csináltam. Szivatás volt így is, de túléltem valahogy.... 😊

Amúgy most még nagyobb szivatás miatt kaptam fel a vizet: van egy gate, amit lõnek a Vayg'r-ok (3db kb. 15-20 frigate-ból álló csapat), ezt kéne megmenteni, de úgy, hogy köztem és a gate között van egy ellenséges Shipyard, és vagy 6db (!!!) Battlecruiser, jópár Destroyer és több tucat kisebb hajó. Az az egyik fele, hogy nekem max. 5db Destroyer -em lehet, és mellette 2db Battlecruiser plusz a Dreadnought, de ez annyira végülis nem számít, mivel arra nincs pénzem, hogy teljesen feltöltve kezdjem a küldetést - ergo szivatás van ezerrel...

KranaZoli
#457
Minden OK! kivéve a 9. küldit

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#456
Ja, újraraktam a cuccost, majd patch, patch crack és magyarítás.

Minden OK!

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#455
Már az elején elkezdem a kutatásokat, gyorsabban gyártson az anyahajóm, ahogy megjelenik a kikötõ már ott is rögtön gyártásba kezdek.

Közben meg kutatok.

De a végére elfogynak a hajóim és a nyersanyag is 😞

Ami tegnap este jutott az eszembe, hogy lehetséges ott k*rom el a dolgot, hogy amikor azt mondja, hogy semmisítsem meg a kapukat, akkor én egyenként, vagy max. 2õt 1xerre prószálok 2 csapattal.

Lehetséges, hogy elég lenne mind1ikhez kiküldeni egy-egy alakulatot, a maradékkal meg védeni a draudnaught-ot mozgás közben?!

Segítsetek PLEASE! Adjatok tanácsot, 5letet, Ti hogyan vittétek sikerre ezt a feladatot?!

Ill. építettem rombolókat, anyahajót, védelmi mezõ fregattot, de mintha ezek semmire nem lennének jók. Szal pillanatok alatt kilövik õket, de vagy ezeket tudok gyártani, vagy torpedó és ion fregattokat, me bombázót és pulzár ágyunaszádot má nem lehet többet.

Vagy amikó má lehet, akkor az már a haláltusám ebben a küldiben.

Nem tom elképzelni mit csináljak!

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#454
A kilencedik küldiben van az, hogy a Vayg'r csapatok flottaösszevonási területére (vagy mifene) kerülök (fénylõ hátország).

Itt a Draudnaught bemondja az unalmast.

Erre kapom azt a feladatot, hogy javítsam meg. A környéken van pár Vayg'r ûrhajó, elsõ támadás, amit simán legyõzök a "seregemmel".

A javítás sikeres, draudnaught útra kész. Bejön a képbe a Nabal kikötõ, hogy dokkoljak be oda, ahol megjavítják. Ill. megjelennek a Vayg'r-ek újra, de már kapukon keresztül, amiket meg kell semmisíteni.

Sorban megsemmisítem a kapukat, bedokkolok nagynehezen (állati gyors ez a draudnaught 😊, elkezdõdik a javítás ami 15 perc.

Nagy nehezen verem vissza az ellentámadásokat (fingom nincs honnan jönnek, ha 1x megsemmisítettem a kapukat?), az uccsó 5 percben újra jön egy nagyobb offenzíva, ekkora már alig van ûrhajóm, majd az uccsó percben végleg eldobom magam, amikó aszongya, hogy Vayg'r szupercsapatok jelennek meg és azonnal be kell fejezni a Draudnaught javítását és azzal semmisítsem meg az ellenfelet.

Szegény jószág mint csiga mászik, fingom ticcsen hogyan fogok én azzal bármit is megsemmisíteni?

Közben már ticcsen egy ûrhajóm sem. Lövik az anyahajóm, a kikötõt, mindent. Nekem meg semmim 😞

Egyszerûen esélyt nem látok a gyõzelemre 😞

Végül szépen vagy az anyahajóm halálozik el, vagy a Draudnaught.

Ezt szerintem nagyon brutálra vették a gamma fejlesztõ arcok, vagy én csinálok v.mi szarul.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#453
De mi a rákrossebbett kell csinálni, hogy a kilencedik küldit is teljesíteni tudja az ember?!

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#452
No, 7vgén jócskán volt idõm nyomni a gammát.

Mindenféle csalás nélkül sikerült a 3. külditõl eljutni a 9. küldiig.

Aztán itt megint elakadtam.

Van, hogy azt mondom keggyetlen jó ez a gamma, de most amikó má megint nem tom hányadszorra állok neki a 9. küldinek és mindig sikertelenül járok úgy érzem egy pöttyet túlzásba vitték a játékot fejlesztõ arcok a taktikát ebben a gammában.

Ami sajna szerintem az ûrcsták élvezhetõségére megy rá.

Szal baromira örülök, hogy sikerült a 9. küldiig eljutnom.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

ollie
#451
A homeworld 1-ben sincsenek nehézségi szintek, csak a kiegészítõjében 😊

KranaZoli
#450
Én is úgy gondoltam, hogy csak a végsõ esetben prószálok v.mi hátulról-mellbe taktikát.

Nem fogom soha megérteni minek kell egy játékot túlnehezíteni. De amit ennél jobban nem értek miért nem lehetett nehézségi szinteket berakni a gammába.

Szerintem ez az elsõ gamma amiben olyan megoldást látok, hogy csak egy féle nehézségi szint van és abból gazdálkodjon mindenki.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

KranaZoli
#449
A HomeWorld 2 játékról nincs véletlen végigjátszás, vagy v.mi hasonló, hogy kinek milyen stratégiát, taktikát követve sikerült gyõzelemre vinni az egyes küldetéseket?

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10

Glpetyus
#448
Sajnos a nehézsége nagyon elbaszta a játékot...😞
Király graf...
Jó történet...
Király szinkron...
De élvezhetetlen... Mint írtam,én nekem is csítelnem "kellett" de onnantól meg értelmetlen lett,szal...:/

KranaZoli
#447
Utóbbi 1 órát azzal töltöttem, hogy végigolvastam a topic-ot.

Lehetséges, hogy mégsem kellett volna nekikezdenem ennek a gammának ?!

A csalásokat asszem én se fogom megvetni.

Annak semmi értelmét nem látom, hogy 20x nekiugorjak egy küldetésnek. Ha v.ki ezek után is bele tudja magát élni a játékba az hazudik.

AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10