Fallout 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SötétBarom
#2512
Meg kellett szenvedni az öreg highwayman-ért rendesen 😊
Az elfes-varázslós-kardos-törpés dolgokat én sem komálom annyira..

Ami nekem tetszene, az valami survivor RPG.. Kb olyasmi, mint amilyennek a stalker indult úgy jó 7 éve.. Nem mind1 hol alszol, kell kaja, pia.. A fallout világba nagyon beleillene egy ilyen..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#2511
Jah, kár hogy nem lesznek jármûvek. Bár lehet hogy nehéz lett volna játék-egyensúly szempontjából. Ki a csöcs állna meg hentelni, ha simán elgázolhatná az ellenségeket? Ha meg másnak is lenne autója, akkor átmenne az egész Mad Maxbe, ami már elkanyarodna a Fallouttól.
Az F2-ben tényleg nagy sikerélmény volt, mikor megvolt a fuelcell-regulator, és elindult a verda. 😊

Kár hogy az RPG készítõk többnyire a sárkányos/elfes/törpés/kardos/varászlós dolgokat favorizálják. Jó hogy van Fallout.

SötétBarom
#2510
Nekem még a verda fog hiányozni nagyon.. Imádtam. Mikor odaértem valahova mindig 10 percet turkáltam a csomiban.. "Hmm mit vigyek magammal, a laser gatlinget, combat shotgunt, vagy esetleg rakéta vetõt? AAaaa, maradt még JET, yeah!! szippp.. Ok viszem a darálós energiakést!"

😄DDDDD

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#2509
Van 12 nap a megjelenésig, lehet hogy megpróbálok egy lövölde nélküli végigjátszást...

SötétBarom
#2508
"Bye-bye"

És elfutottam -.-

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#2507
Radscorpionokat milyen dumával koptattad le? 😊))

#2506
próbáltam már öcsém konzolját de 20perc szenvedés után hagytam a pi-be émmá pcvel együtt halok ki 😄

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

SötétBarom
#2505
Pedig jó.. (Na jó, én is még mindig bill-egerezek) Tök feeling, hogy nem tucc irreálisan mozogni.. Gondolok itt a 180 fokos fordulatból leadott dupla-headshot-ra,meg hasonlók.. Nem tudsz sprintelés közben hátrafordulva leosztani gyorsan egy két lövést anélkül, hogy megtörne a lndületed, stb. 😄DD

Szal sokkal "élvezetesebb".. Már ha az ember élvezi, hogy nem tud leszedni senkit, csak sokadszorra 😄 Én a gearst próbáltam így, egy darabig tetszett, de nem nagyon jutottam egyrõl a kettõre.. Gondolom boxon könnyebb..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

SötétBarom
#2504
Sztem a másodikban is.. Bár nem tudom pontosan, de sztem nem nagyon volt kidumálhatatlan szitu..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#2503
Az elsõ részben nulla volt 😊

rotator
#2502
Tényleg kíváncsi leszek, mi az a _legkevesebb_ lövésszám, ami mellett még végig lehet vinni. 😊

SötétBarom
#2501
Hat túl egyszerû lesz egérrel, akkor majd nyomom boxkontrollerrel 😄D

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#2500
szopja meg a halál ... nem akarok kontrollert és kész 😄

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

koschwarz
#2499
ott a pont.


"egyébként meg lehet szokni a kontrollert az FPS-ekben..." szokták volt mondani <#ticking><#hehe>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Kandurex
#2498
Mondjuk ez a Box szempontjából lehet jó, mert ugye ott eleve nehezebb valamivel az irányítás (egérrel úgy 5X könnyebb FPS kezelni, bárki bármit mond), de PC -rõl nézve lehet, hogy elég lesz csak hentelni real - time -ba, meglátjuk.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

SötétBarom
#2497
Very Hardban nyilván nagyon is jó lesz 😊

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

koschwarz
#2496
volt egy videó, amiben egy nõrõl kellett valami radroach-okat leszedni, és real time-ban akarta leboxolni a csótányokat, de sokszor a nõt találta el.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#2495
gondolom a skillektõl, illetve a szintedtõl, távolságtól, fegyvertõl, stb. függõen adja meg azokat a százalékokat, ami alapján eldöntöd, hogy inkább bevállalod a fejlövést, aminek kisebb az esélye, de egy lövés is elég, vagy a testlövést...stb. tehát taktikázni kell.

a videókban nagyon sokszor látszik, hogy majdnem minden testrészre 95%-os találati esélye volt, nyilván egy kimaxolt karakterrel csinálták ezeket, a videó kedvéért.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Voltan
#2494
Nem igazán tudom, mire gondolsz...
De ha jól értem, akkor igen. A VATS-ban pontosan az ellenfélre célzol, igaz, lehet, hogy mellélõsz, ez is benne van persze.

Shiwo: Nem, nem mindig, csak a critical hiteknél van ilyen. Azért mondjuk gyakra megesik, de nem zavaró. Mondjuk arra már gondolni sem merek, mi lesz bloody mess-el.
Tegyük hozzá, hogy én most a legkönnyebben nyomom, nehezebb fokozaton nyilván kevesebb lesz az ilyen "túlütés".
Amúgy elõrendeltem a CE-t, alig várom a kis uzsonnadobozt! 😄

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Shiwo
#2493
kérdés: vats -ban mindig minden szakad és brutális a halál vagy kell hozzá a bloody mess ? mert már a videók alapján unom, hogy minden lövésre cafatokra szakad mindenki...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#2492
akkor ez kiküszöböli majd azt amikor a videóban a csótány helyett az npc-t ütötte a marha??

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Voltan
#2491
Nem, jobb. Ilyenkor régi Fallout módszer szerint osztod be, hogy mit csinálsz.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Voltan
#2490
Igen, szerintem nagyon hangulatos és rendkívü látványos. Mikor 1-1 jól irányzott VATS lövés után slow motion-ban szakad le a delikvens keze-lába-feje, az nagggyon jól tud esni. Persze ebben benne van a muníció korlátozott készlete is. Meg kell gondolni, hogy real-timeban lövöldözöl, ami gyors ugyan, de ellõsz egy tárat, vagy inkább rohangálsz 1-1 pontos lövésért. Messze van a dolog egy egyszerû FPS henttõl. Nem a régi Fallout fíling, de a hangulat ott van. Fõleg, hogy a hangok ugyanazok.
Egyelõre azt mondom, hogy nincs nagyon miért szégyenkeznie a harcrendszernek. Más, újító, de mûködik. Érdekes volt, hogy mikor 3 feral ghoul rontott rám, ketõt leszedtem VATS-szal, a harmadikra meg elõszedtem egy Rippert (talán emlékeztek rá, egy láncfûrészes harci kés), és real time szabdaltam fel a maradék ghoult (jelzem, a közelharci cuccokat is lehet VATSban használni.) Szóval mindig örömmel tölti el a gamert, ha leszed egy ellenfelet. Nincs a "jó, megvan, gyerünk tovább", hanem a "hehe, véged, g**i!" fíling van.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#2489
akkor ez kb úgy fog mûködni mint a max payne-ben az idõlassítás?

.. faszomnak kellett berakni ezt a topikot a kedvencekbe .. már jól összezavartatok 😄

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

MerlinW
#2488
Most tettem fel mindhármat😊

[merlinw.org]

#2487
Akkor erre értették azt az egyik interjúban hogy a VATS-ot nem lehet folyamatosan használni és ezért a real time-ozni is kell egy kicsit. Gondolom akinek nincs kedve lövöldözni az foglya a VATS-ot és amikor elfogy az AP-je akkor megy fedezékbe. Aztán megint ugyanezt. Szerintem ez a VATS jó ötlet. Kicsi változatosabbá teszi a harcot. Én majd amúgy is használni fogom mindkettõt a harcban. Egy kicsi hent aztán egy kicsi VATS😄 Ettõl majd hangulatosabb lesz. Köszi az infót egyépként.
Voltan
#2486
Itt a 3-ban ez kissé másképp van. A VATS az kvázi a célzott lövésmód, hasonlóan a korábbi Falloutokhoz. Itt is vannak akciópontok. Ha VATS-ba lépsz, eloszthatod a célpontok és testrészek között, hogy mire lõsz. A jobb alsó sarokban vannak az AP-k, amiket elkölthetsz. Lõhetsz 1 célpontra és többre is. A lényeg, hogyha elköltötted az AP-kat, akkor marad a real time, kvázi a vaktában lõdözés. Az AkcióPontok viszont real-timeban folyamatosan visszajönnek, tehát futhatsz fedezékbe, vagy közelharci fegyverre váltasz (ott is megy a VATS), vagy Rambóként elõrerohansz, de az már kevésbé hatásos. Nagyon gyorsan visszanõ az AP, hogy egy kis hátrálás-fedezék keresés után újra használd 1-2 lövésre. Mindez persze a tulajdonságoktól is függ.
Szóval fura a rendszer, ilyen még nem volt, de szerintem nagyon jól mûködik.
Nyilván, más, mint a korábbi Fallout rendszer, de azt mondom, hogy ebben a 3D világban remekül megy. Mint nagy Fallout fanatikus mondom ezt. Kicsit újít, adoptálja a régi rendszert a 3d világhoz, de a Fallout fíling nagyon benne van.
Nekem tetszik.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

[HUN]Crassus
#2485
mindjárt felteszem a 2-õt vagy a Tactics-et😛 nembírok magammal😊

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

Shiwo
#2484
szerintem a tactisban a real time akkor volt hasznos, mikor már elég bika voltál, s nem akartál szüttyögni az ellenfelekkel..de volt hogy a körökre osztott kommandózás volt a nyerõ (sarok mögül kilép, lõ, vissza, vagy feláll-lõ-legugol)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Shiwo
#2483
pontosabban a d20 OGL -re épül, amit a wizards fejlesztett ki.. a wizardsnál vannak a dnd meg a sw rpg jogai, a wizards meg a hasbronál..

amúgy több mint 10 éve rpg-zem, és még a fallout 1-2-õt sem hasonlítanám a valódi rpg-hez, nincs az a crpg, ami visszaadná az igazi szerepjátékok hangulatát..

amúgy vannak nem-hivatalos fallout rpg-k is.. van egy "saját" rendszere, ami leginkább az eredetire hajaz, de macerás vele számolni..meg van egy d20 -as verzió is.. ehhez képest én speciel az új World of Darkness szabályrendszerével mesélem haveroknak, két tucat falloutos perkkel megfûszerezve, mint meritek..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Calver
#2482
ott volt rendes elsõ két részbõl ismert körökre osztott rendszer, és real time. real time egy okból volt könnyebb: beállítottál 5 nehézfegyverest szép sorba, és kedvesen becsaltad eléjük az ellenfelet - õk pedig átalakították az illetõket spagettivé.

"The trees move. Do you not see it?"

#2481
Valóban D20-as rendszere volt.

Ron Ragm
#2480
(A KOTOR-nak a rendszere Star Warsra épített D20 DnD.)

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

Alwares
#2479
Hát Mass Effect kiábrándítóan rövid volt... Ez azért szép hosszú. Sok idõt bele lehet ölni.

Xbox360 gamertag: Alwares, Nintendo Wii Lenovo Thinkpad T400

SötétBarom
#2478
Ha mass effect szinten le tud kötni, én már örülök.. A grafikai fejlõdés sajnos "agyonbaszta" a szép, hosszú, kitalált történeteket, és a hatalmas bejárható világokat.. Ha a fallout2-t megcsinálnák erre az enginere 3 blurayre se menne rá.. :[ Aztán ki tudja..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

koschwarz
#2477
én így 30-on túl, lassan 20 éves játéktapasztalattal egyébként is inkább csak a sztorira és a remélhetõleg jól eltalált, immerzív (bocs) hangulatra hajtok egy játékban. az öncélú gyilok nem érdekel. na jó, azért egy bf2-es multimókát sem vetek meg.<#crazya>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2476
Hát azért a Fallout is elég távol van az igazi asztalos szerepjátéktól. Ott még a karakter generálás is hosszú órákat is igénybe vehet, ha nem csak összecsapod, pláne, ha még valami elõéletet is kitalálsz hozzá.

#2475
Kotor és D&D rendszer 😊

Akkor Fallout alatt is van D&D rendszer! Számolja, hova megy a sebzés, és van-e páncél az adott testrészen. A sisakok behorpadnak stb.
Itt is számolja a sebzéseket. Vannak fegyverek, amik különbözõt sebeznek. Az ellenfeleket ha máshol találod el, máshogy sérülnek. Sõt, vannak, akik érzékenyebbek bizonyos fegyvertípusokra!
A harc nem eszeveszett lövöldözés, mint azt páran beállítják.

A világ hatalmas, a kipusztultsága ellenére mindenhol van valami! Nagyon hangulatos, már a kalandozás is csupa izgalom, de ha nem akarsz, egybõl mehetsz az ismert helyekre.


Amúgy nem tudom, hogy ti szerepjátékoztok-e élõben. Én csak ritkán, de mi úgy játsszuk, hogy a szabálykönyv csak útmutatás, és a kockákat is ritkán vesszük elõ. Nem azon van a hangsúly. A Fallout is hasonló szellemben készülhetett. Szerintem nagyon eltalálták 😊

#2474
A KOTOR az egy nagy nulla lenne, ha nem a SW világában játszódna!

Zsolo007
#2473
KOTOR-ra csak annyiban hasonlít, hogy valós idõben megy és meg lehet állítani, hogy parancsokat adjon ki az ember. Ennyi. A kotor alatt egy nagyon komoly D&D rendszer(vagy legalábbis ahhoz hasonló) volt ami számolta a sebzéseket meg mindent. Más kategória.

Arra kíváncsi vagyok, hogy mennyire jó a játék....de hogy a kotort verje...nagy falat az a kotor.

#2472
KOTOR rendszerére nem nagyon emlékszem, de kis eltérésekkel jó közelítés.

Egyébként nem rossz, nem rontja el a játékot. Szerepjátékban egyékbént is a történet és a világ a fontosabb, ilyen téren simán veri a KOTORt, szerintem a Mass Effectet is.

Zsolo007
#2471
Egyébként a különbségeket nagyon jól mutatja az FT. Ott a real-time sokkal könnyebb volt. Viszont ott pl. nem tudom hogy volt megoldva a rendszer alatta (volt-e két különbözõ rendszer, vagy a TB mód csak szimulált volt)

Zsolo007
#2470
Ez csak etetés. Nem körökre osztott. Semmi köze hozzá.

Pont ugyanolyan mint mint a combat mission shock force választható real-time/WEGO (körökre osztott) rendszere. Ha valami real-time akkor azt semmilyen pause-al sme lehet körökre osztottá tenni. Ennyi erõvel pl. a Timeshift is körökre osztott 😄.

A körökre osztás lénege tudtommal maga a körben van a gépnek van ideje gondolkodni, kitalálni mi legyen. Ha real-time a rendszer akkor viszont másodperc tört része alatt kell kitalálnia mi legyen, még akkor is ha van pause, az AI szempontjából ez a pause nem is létezik.

#2468
Hmm...

"Unlike Fallout and Fallout 2, which were turn-based, and unlike Fallout Tactics, which let you choose between turn-based combat or real-time combat without an active pause, Fallout 3 uses a real time with pause system."

"The Vault-Tec Assisted Targeting System, or V.A.T.S. is the active pause system. While using V.A.T.S., the otherwise real-time combat is paused. Various actions cost action points, and both the player and enemies can target specific body areas for attacks, inflicting specific injuries."

#2467
Van a real time harc, és van a megállítós dolog, akkor jön be az akciópont.

Kandurex
#2466
És most van körlezárás is?! Ne bassz fel! Eddig mást se hallottam, hogy így real - time, úgy real - time, plussz a videók is errõl tanuskodnak!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2465
Igen. Megmaradt az elõzõ részekbõl az akciópontos dolog. Olyan, mint a Jagged Alliance is volt.

#2464
Arról van valakinek infója, hogy mennyire egyszerû elérni a max. 20. szintet? Ha nem nagy dolog, akkor nem venném majd fel a Swift Learner perket.

Kandurex
#2463
Most amit itt idézel az a szabványos körökreosztott játékmenet.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯