Far Cry

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#1097
Ez nagyon szar😊)))))))))
Alexease
#1096
OK😊
hykao
#1095
Ezt a csodás vér-spricc effektet nagyban kell csodálni:

hykao
#1094
errõl beszélek, csak lemaradt a szmájli...
Alexease
#1093
Kandurex
#1092
Mi? elviszik? mikó?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

ssc-suni-hu
#1091
Verfolt nem a kaszabolastol van?
Vagyis nem a capanak a kessel valo megpiszkalasabol kifolyolag termett a pallokon?

Intel 386 + Copp., 16 Mb Ram, S3 8 Mb, 80 Mb winchaster, kisflopy, nagyflopy, joystickimenet, 14 colos EGA moncsi http://www.suniland.hu - ha egy kis humor kell - képek, videók, szövegek

#1090
Igen? Hmmm... Meglehet. A Cápa-rejtély kezd megoldódni.
Kandurex
#1089
Done.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1088
Milyen aranyos!!! Nos nekem Cápali nem volt ott a megbeszélt helyen 😞 Pedig ez rögtön az elsõ móló, már vagy tucatszor jártam erre.

IGEN!!!!! Most már emlékszem!

Az alatta lévõ vérfolt!! Na az megvolt! Csodálkoztam is, mi a francot keres itt egy ekkora vérpacni, holott semmi nem utalt rá. Szóval vérfolt az volt, Cápali és Bitófa nem.

Na ez vajon mitõl lehet? Poén az lenne, ha ez egy DierctX9-es effektcápa és nekem nem rajzolná ki. Poén csak. Szerintem ez egy bug a GF3-ason.
Alexease
#1087
Sajat tarhelyeden van, skalazd le😊))))
ssc-suni-hu
#1086
Meg nektek is van olyan, hogy a halacskak kiusznak a partra es eltunnek? Ilyenkor egy kis texturahiba es aztan eltunik a hal.

Lehet, hogy egy masik dimenzioba lep at es a sziget tuloldalan jelenik meg ujra :-)
bar ezt sose tudjuk meg a helikopter miatt.

Intel 386 + Copp., 16 Mb Ram, S3 8 Mb, 80 Mb winchaster, kisflopy, nagyflopy, joystickimenet, 14 colos EGA moncsi http://www.suniland.hu - ha egy kis humor kell - képek, videók, szövegek

ssc-suni-hu
#1085
Ja igen azt mondani akartam, hogy a hal az CAPA.
lehet, sok embert ez tevesztett meg.

Intel 386 + Copp., 16 Mb Ram, S3 8 Mb, 80 Mb winchaster, kisflopy, nagyflopy, joystickimenet, 14 colos EGA moncsi http://www.suniland.hu - ha egy kis humor kell - képek, videók, szövegek

Kandurex
#1084
Hinyee...nagy lett bocsi 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

ssc-suni-hu
#1083
Ja es a kicsi kocsit megtalalni a kovetkezo keppen lehet:
Amikor kiersz oda, ahol egy ficko dobozokat pakol menj tovabb ballra a part mellett, es egy kis gyalolas utan kiersz egy masik obolbe, ott van 3 ipse es a kicsicska.
Ott van meg egy tonkretett csonakocska is.
Es fentrol a hellikopteres epizodnal lenezve ezt az obolt lehet latni a nagy hajoval.

Intel 386 + Copp., 16 Mb Ram, S3 8 Mb, 80 Mb winchaster, kisflopy, nagyflopy, joystickimenet, 14 colos EGA moncsi http://www.suniland.hu - ha egy kis humor kell - képek, videók, szövegek

Kandurex
#1082
Cápali:



– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

ssc-suni-hu
#1081
Na szoval hal volt e biztos, de en lattam tegnap, amikor ket ficko betette egy csonakba es jobbrafele hatra az egyik szigetre elvitte.
Utannukmentem es megneztem, kitettek a partra (gondolom budos lehetett). A kezdo csonakpoziciotol jobbralevo elso kis szigetrol beszelek.

Intel 386 + Copp., 16 Mb Ram, S3 8 Mb, 80 Mb winchaster, kisflopy, nagyflopy, joystickimenet, 14 colos EGA moncsi http://www.suniland.hu - ha egy kis humor kell - képek, videók, szövegek

Alexease
#1080
A ver nem szokott felszaradni😊))))
balcooo
#1079
juhujj mar alllatira furdalja az oldalam miylen lehet a game mozgas közben. Bar elég vénemberesenet fog produkalni sztem (1.8 xp raadasul radeonnal:/ ), ha még 2ésfél gigas gépekkel is sir nemegy ember szaja. Nem beszlélve rola hogy 256 mega ramom van. Mos ez a tendencia hogy valami pofatlanul kurva lassu (lasd ezt a gamet meg halflife, tudom tudom az csak beta, söt alfa...) vagy röhejesen gyors a szépségéhez képest mint pl max payne2, stalker (vagyis ami kesz van belöle). Szal tök kiszamithatatlan hoygy mi fog siman futni és mitöl hal meg a gépem, idegesitö😊
Amiröl viszont nem nagyon regéltetek hogy milyen a szebzés rendszer. Van oylan jo mint a lassan két éves soldier of fortune 2nek? Beszaras hogy grafikailag mar 10szeresen tulhalaták azt a játékot, de "realis" sebzödést azt nem csinaltak azota sem semmiylen gamehoz. Remélem ebben is attörés lesz ez a game és akkor talan ki tudom robbantani a köcsög a haverjaimat a csölátásos SOF multi eufórikus állapotukbol

hykao
#1078
Hoppá, mire megszemléltem közelebbrõl is, a vér már fel is száradt:
#1077
nálam is van hal, és el lehet lõni a madzagját 😊
amúgy highon jobban megy nálam , mint mediumon..

hykao
#1076
Béla elheverészik:

#1075
Halál és a leesés utáni fájdalom (eltorzult kép egy néhány másodpercre) is ütõs!
#1074
Mivel több szigetcsoport van és a bejárható terület is eléggé impresszív (már ahol a program tervezõi úgy gondolták, hogy te azt bejárhatod), plussz a külsõ tereken kívûl rengeteg belsõ labrintusszerû járat lesz, megkockáztatom, hogy a 25-30 óra az a minimum limit.

De mondjuk számold azt, hogy teszem azt ezt a demót végig lehet tolni 25-30 perc alatt, de lehet 1-2 óra is attól függõen hogyan játszod. (Lopakodsz, hentelsz, körülnézel stb..) Ez egy küldetés. Nyilván lesz benne minimum 25 küldetés vagy több, ezt szorozd meg, plussz a Checkpoint rendszer tuti hozzá tesz ehhez egy kis plusszt (sûrû anyázások mellett) és akkor kijön egy játékidõ ami nagyjából már megfelel a valóságnak. Egyenlõre mást nem tudok mondani. Sztori lesz, tehát ennél fogva biztos nem egy Call of Duty típusú hossza lesz a cuccosnak.
Kandurex
#1073
A flashbang gránát effektje vérkúl..nagyon üüt!! Próbáljátok ki! Magatok elé egyet...nagy rulz.:

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#1072
Még nem találkoztam vele
Remélünk míg élünk.😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1071
Persze megnézem megint így. De tegnap 3X csináltam ugyanezt, hal nem volt. Általában 6-7 féleképpen csináltam meg az elsõ mólos részt. A legjobb az volt, amikor utánamjöttek motorcsónakkal és üldözni kezdtek😊 Aztán fordítottam egyet a csonakon és mindenkit ledaráltam a géppityuval. MA ESTÉRE LEGYEN HAL, mert különben, a játékban minden(ki)HAL!

Mondjuk azt nem gondoltam volna mér egy-két nappal ezelõtt, hogy a KOTOR-t félretszem. Ma már másképp van. FAR CRY DEMO-t minden bitjében kijátszom. Aztán kotorok.
hykao
#1070
Na és a történet vajon elég érdekes lesz, ebben a Barbie világban???
És origami harrier mentes övezet lesz???
Kandurex
#1069
Nekem is volt hal, himbálózott is, meg, meg is vagdostam is, árnyékolt is, szal hal az van, tuti, lámpa is volt, bent a végén.....gépigénye is van, memóriát is szereti, azt nagyon is..

100 -ból 3 nak nem futt..lol..

Egyébként tényleg szép és jó. Játékidõrõl van valakinek nfója? Remélem nem 5-6h órás dúmszar,maxpayneszarral -szerûségekkel akarják kinyomni a szemünket.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

hykao
#1068
A halnak ott kell lennie mindenhogyan szerintem.
De próbáld ki: demó elölrõl elindít, egyenesen nekimegy szigetnek, kiszáll, pár Barbie katonát megöli, himbálózó halat megvagdossa...
#1067
Ez a fura. nekem abszolult nem rakta ki a halat! Ráadásúl most olvasom ismét a hw-n, hogy van himbálódzó lámpa is a demóban. Nekem ilyen sem volt. És ha nem lehet megkerülni a szigetet, akkor a terepjárót is meg kellett volna találnom, bár ez most lehet az én hibám és nem mentem arra, de emlékeimben úgy él, hogy én amit lehetett azt bejártam. Szóval fura. Me megnézem mégegyszer, kifejezetten ezekre koncentrálva, de ennek fel kellett volna tünnie. Pláne a halas dolog, hiszen az ott van az elején. Lehet, hogy ezek csak Enviroment Very High-ban vannak, mármint a hal, himbálódzó lámpa, és pont azokon részeken éppen high-ban nyomtam csak. Lehet. Hiszen Enviroment Mediumban, pl. se halak, se madarak nincsenek és sûrû fû se az erdõ alján, meg egyéb. Na ma minden kiderül. Aztán lehet más a gond. Mindenesetre fura.
hykao
#1066
...vagy szeretnél 1 gigás demót???
hykao
#1065
Talán majd a fullban...
hykao
#1064
A fellógatott hal ott van a demó elején, veled szemben ahol az elsõ pár marcona Barbie katona van...
#1063
Plussz még annyi, hogy a fõmenûben csak és kizárólag D3D9-et lehet választani, azaz az van mert halvány a gomb és OpenGl-t nem is engedi, gondolom az lenne a másik render, ahogy írták korábban. Estleg erre tipp? Talán át kell írni valamit egy file-ban? Közben azért visszaolvasok hátha van megoldás.
#1062
Basszus akkor valami gáz van nálam, fellógatott hallal sem találkoztam!!! Lehet amit én leszedtem valami állatvédelmi kóddal ellátott! 😄

Egyáltalán meg lehet kerülni a szigetet? Sikerült valakinek? Mert én a helikoptereken túl nem jutottam. Na majd ma try again.
#1061
Okszi és köszi, este meg is nézem!
hykao
#1060
A vér effekt valahogy gagyinak tûnik, azt a fellógatott halat megvagdostam, és hát érdekesen spriccelt: "scriptelt spricc"...

A másik: valaki már írta, azt hiszem Alexease, hogy túl mûvinek hat a környezet (kezdve a tájtól a fegyvereken át, az emberekig, még a fellógatott, megvagdosott hal is makulátlan..hehe). Semmi, de semmi kosz, sérülés, kopás nincs semmin.
IGEN, engem lehet, hogy a környezet sterilsége miatt nem fog meg a játék annyira!

Far Cry Barbie rulez...


A másik: Ha már ilyen szépnek nevezhetõ a grafika, akkor faszom már a szögletes hordókba, csövekbe bameg, már a quake3 motoros játékokban is lehetségesek a gömbölyded felületek, akkor - nekem legalábbis - illúzióromboló, amikor kibaszott szögletes ívekkel találkozok a játék közben...
...ja, hogy le kellett butítani, mert túl nagy a gépigény, vagy netántán Xbox über alles???
...Deus Ex:IW dézsávû
#1059
A terepjáró lent van a parton!

Amikor mehetnél föl azon a lépcsõs részen a dzsungelben, ott ne menj fel, hanem menj tovább elõre, és úgy lejutsz a partra, ahol van egy terepjáró!😊

Egyébiránt gratula az értékelõhöz, ha nem toltam volna már 2y végig, most tuti megtenném!😊Csak így tovább!

#1058
Valószínû hamarosan fogsz látni. Csak kicsi az önbizalmam, egyenlõre.

Amúgy mindenkinek aki idejön: KÖTELEZÕ A FAR CRY KIPRÓBÁLÁSA!!! És ez tényleg nem vicc.
zaki
#1057
én is már elolvastam, gratula hozzá, szép kis fogalmazás volt 😊 akik még esetleg nem töltötték le a demot, és elolvasták a cikket, azok tuti mennek keresni 1 linket 😊

#1056
Szia Zaki!

Most olvastam a hw-n, hogy van terepjáró is a DEMO-ban! Mégis kilehet cselezni a helikoptereket? Vagy ez merre van, mert én egyenlõre (úgy látszik a 8 óra nem volt elég) nem találkoztam vele. Hátha te tudod. Amúgy éljenek a GF3-ak😊

Ennek a GF3-nak, mármint, hogy ilyen jól teljesítenek (nálad is, ugye írtad) szerintem az egyik oka az lehet, hogy a FAR CRY eredetileg egy Nvidia Tech Demónak indult az X-Isle: Dinoszauroszok szigete címmel. És mindezt egy GF3-ra optimalizát kód adta, ezzel mutatták be akkor a harmadik széria képességeit. Persze azóta sokat (rengeteget) fejlõdõtt a motor, de tegnap megnéztem ezt a bizonyos X-Isle videót és hát azért már akkor is voltak benne ÁÁÁÁÁÁÁ szintû dolgok. Pl. a víz már abban is ütõs volt és a környezet is állt mondjuk több ezer fából, meg egyéb növénybõl. Ez lehet a GF3-asok titka talán, mielõtt valaki bemorogná, hogy ugyan már, nekem Radeon9800-on is akad. Na mind1, ez csak eszembe jutott.

THX Smokk, de ezt ne hagyd ki! Ez tényleg forradalmi. Nem írtam volna, ha nem lenne az.

Én mindössze csak azt akartam ezzel a demóval, hogy lemérjem mit tud még a gépem, kell e fejleszteni valamit rajta, meg hogy kb. mit várhatók egy majd a további nagy nevektõl. Aztán miután kész lettem, mint a lecke, utána már egyértelmû volt: FULL Kötelezõ, mint a huzat...
Csacsi
#1055
Na elolvastam....tényleg nem csalódtam 😊

Majd este ki is próbálom. 😊

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

Mayday
#1054
Ezek szerint csak nalam nem fut el a cucc? 😞((

- Honnan tudjátok, hogy boszorkány? - Engem gyíkká változtatott! ... de már elmúlt...

Csacsi
#1053
Még nem olvastam el, de tuti, hogy meghozod a játékhoz a kedvem. Nagyon tetszenek a leírásaid/kedvcsinálóid/értkéleséeid. Szívesne látnám õket vmilyen újságban. 😊

Szóval örülök, hogy újra látlak 😊)

\"Előbb lesz meg a Juventusnak a harmadik csillag, mint a Milánói csapatoknak a második\" - Gianni Agnelli FORZA JUVE.

#1052
Ilyen tokeletesen megirt beszamolo/invitalo utan teljesen osszefutott a nyal a szamba!!!
Azonnal m1ek letolteni!
Es koszi ezt a kis kedvcsinalot,tok jo...

zaki
#1051

KM
#1050
Én rövid leszek: nekem is tetszik a demó!

#1049
FAR CRY: DEMO

Azt hiszem eljött az idõ, amikor lezajlik egy korszakváltás a grafikai megjelenítésben. A FAR CRY minden eddigi játékmotornál szebb, gyakorlatilag megmutatja az utat a jövõ grafikai megjelenítése felé. A nagy négyes egyik tagja, szerintem még a nagy DOOM III-nál is ütõsebb belsõtér megjelenítéssel rendelkezik a kiváló hatást keltõ bump mapping technológiának köszönhetõen.

Tegnap 8 órán keresztül játszottam a demóval. Az elsõ öt perc után három cigit szívtam el kint az erkélyen csak a grafika miatt. Pedig akkor még minden Mediumon volt. Nem tértem magamhoz. Ez a program brutálisan szép és egetverõen gyönyörû. Végre a PC megint ott van ahol megérdemli: Az elsõ helyen!

Aztán megelégeltem a Medium beállítást és mindent Very Highra raktam, plussz az egész 1024*768-ban futott. Na itt ért az elsõ olyan sokk, hogy azt hittem padlót fogok. Nem akartam elhinni, hogy létezik ilyen grafika! Pedig igen. És amin még jobban meglepõdtem, hogy lehet így is élvezetesen játszani vele! A konfigom pedig nem túl erõs, de ha mindent High-ra tettem (és így is bebüntet), akkor gyönyörûen, élesen, tisztán és folyamatosan futott, egyedül a sok-sok játékidõ után érezhetõ volt egy pici be-be rángás, de a játék élvezetes volt és folyamatos. Mind1, hogy ellenfelekkel harcoltam, vagy épp robbanás történt, vagy egyszerûen csak a motorcsónakból lövöldöztem, illetve mentem vele, mint a meszes.

1.800Xp
512DDR (266Mhz) 2-2-2-es latency time-al
GF3TI200 128MB (csak emiatt a program miatt meg is húztam)
Így az alap 175/400 helyett 225/480 lett az órajel.

És ezen a konfigon minden High (de akár még Very High-on is) játszható, tûéles és gyors volt a program. Tehát nem igazán értem azokat akiknek csúcsmasinán is aggályaik vannak. Szerintem ott valami a driver-el nem stimmel, meg megint a szokásos Radeon mizéria van. Amúgy az 52.16-os driver van fent.

RAM az elkélne még neki, de mint írtam ilyen beállításokkal is nagyon jól fut és eszméletlenül szép.

Ami szédületes:

Grafika, de ezt már írtam
AI ami néha fura (beakad, kicsit vaksi) de az esetek túlnyomó részében: Nagyon jó!
Sérülésmodell, rongybaba: Új etalon született.
Fizikai motor: Havok szintû, de még jobb is annál, teljesen rendben van.
Bump Mapping totálisan ütõs! Erre van is egy sztorim, ugyanis lemerültem a vízbe, és belefulladtam, mert az egyik sziklán olyan bump map megvalósítás volt, hogy elfelejtettem felmenni levegõért.
A környezet megvalósítása fantasztikus, meg az is, hogy minden növényt fújja a szél és az utólsó fûszálig minden lágyan ringatózik.
A halak, madarak, vaddisznók és a hanghatások, teljesen egy tengeri szigetvilágot idéznek.

VÍZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Erre nincsen szó. Nekem az jut errõl eszembe, hogy a Morrowind vízeffektje ami etalon volt, az már nem az. Ehhez a vízhez képest az egyszerûen nem rúg labdába.

A belsõ terek egy az egyben a DOOM III motor képi világát tükrözik, de a karakterek megvalósítása is abszolult mérhetõ a az új DOOM enginhez. Ráadásúl a bump mapping úgy megdobja az egészet, hogy õszintén nekem ez még jobban tetszett, mint amit a DOOM-ban eddig láttam. Alpha, az új videók, képek alapján.

Döbbenetes de nincs LOADING a külsõ és belsõ terek közti váltás közben, ez egy hatalmas csillagos ötös a motornak! Így sokkal reálisabb a játék, olyan egynek érzi az ember az egészet.

Az árnyékok, pláne a fegyveren megérnek egy külön misét. Ennél jobbat nem nagyon láttam még eddig. És a fegyverek is kellõen kidolgozottak és részletesek.

A mozgások is nagyon, jók és a motocsónak fizikájaával sincsen különösebb gond, mert élvezetes írányítani és közben lõni sem nehéz. Nagyon klassz.

A textúrák fantasztikusan feszülnek mindenre, a sziklák tényleg sziklák a vízalatti növények, tényleg növények, a fû az tényleg fû vagy fûszál, és a tengerparti homokról vakítóan visszatükrözõdõ napfény na az ami párját ritkítja.

Engem teljesen levett a lábamról a program, bevallom még most így délelõtt is a hatása alatt vagyok, nem akartam elhinni, hogy ezt ki lehet hozni egy Vkártyából. Annak pedig kifejezetten örülök (bár reméltem és számítottam rá), hogy egy DirectX8.1 kompatibilis kártyával is bízonyít és teljes részletességgel lehet élvezni. Bár amikor anno vettem a kártyát, kifejezetten a DOOM III-ra vettem. Most már teljesen biztos vagyok, hogy annak is elég lesz, mert mint írtam a belsõ terekben egy és ugyanaz a két program. Max. a felbontást egyel lejebb kell venni, de ez majd kiderül nemsokára úgyis.

Ami nem tetszett: De ez nem homályosít semmit a program tökéletességén:

Nem lehet elkóricálni, megkerülni a szigetet, mert az érkezõ helikopterek, mindig kiszednek. Persze az okát értem, de azért mégis.

Pár apróbb AI hiányosság, de ezt a DEMO-nak tudom be a véglegesben vagy kijavítják, vagy sajna nem, de szerintem ezt kifogják. Elakadásokra gondolok legfõbbképpen.

A malac túlzottan ezüstszínû, inkább tûnik polcra helyezhetõ dísztárgynak, mintsem egy élõ vadon élõ malacnak, ettõl függetlenül, ahogy elfut, meg mozog, na meg ahogy meghal az nagyon ász. De ez megint a rongybabát dicséri.

Az ég csak statikus textúra. Nem mozog, nem csinál semmit. Ez kissé idejétmúlt, de van annyira szép és van annyi más látnivaló, hogy azért ez ne legyen gond.

Néha a belsõ terek, de inkább a kis házikókban és a moló tájékán kissé kevés berendezéssel vannak ellátva, de nem túl zavaró, mindenesetre észreveszi az ember. Hisz láttunk már ennél bõvebb kidolgozást is.

Kár, hogy nincsen még több élõlény a tengerben.

A messze lévõ tárgyak, fák, textúrák kissé mosottak és nem túl kidolgozottak, de igazából ez fel sem tûnik, csak észre lehet venni, na meg írjon már valaki olyan motort, ahol még ez is kivan dolgozva. STALKER tudom. Egyenlõre így is a célnak megfelelõ és bent a szigeten már egészen jól oldották meg, ott nem zavaró. Ha az ember kinéz a tengerre egy magasabb pontról mondjuk.

Ami még tetszett: Maga a küldetés. Abszolult izgi és viszonylag hosszú is, no meg a vér terjedése a vízbe esett hullák után. ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ... Nagyon ott van.

Szóval zárszóként: Forradalmian új grafika és új technológiák (fizika, rongybaba, sérülésmodell, ballisztika) egyvelege a FAR CRY, aminek ráadásúl jó a játékmenete is, mert taktikus is, de lehet akár hentelõsebb, és feltehetõleg remek sztori, plussz istentelenül jól kinézõ belsõ terek, parával és rehgeteg bump mappingal, meg majd szörnyikék tömkelege, ami már a Fullt fogja jellemezni: Sok a duma, egyszóval:

MEGJÖTT A KIRÁLY, ÉS ÉLJEN A KIRÁLY és ÉLJEN A PC újra sokáig!!!!
#1048
nekem is ez van csak gef3-al, és csak low-n bír elmenni játszhatóan 😊