Rome : Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4898
Az ostrom gépek. Elvileg 2x akkora a lõtávjuk. 😊 Mellettük pár veterán Auxilia Archer, mögöttük pár lándzsás Auxilia, 3 osztag veterán légiós lovas és kedvenc elefántjaim a háttérben, hogy ne akarjanak bekeríteni oly nagyon. 😊 Asszem ezzel a felállással meg tudom nyerni a lövõ párbajt. Ha pedig charge-olnának, akkor a fániknak megint nagy napjuk lesz!
#4897
A testudo nem rosz megoldás,csak akkor ki fog támadni??😊))

Barton 2800+,Radeon 9600 (400/400) 1024 ddr ram(333mhz) VeGeQu-US-Ligthning\'s Blade-Dwarf Paladin Level 70 Ivyn-warlock(60),Veg-Mage(60),Lang-Hunter(70),Vegi-Rouge(60)

#4896
Én rövidesen nekimegyek a Parthusoknak, majd akkor meglátom, mire mennek a légiók a lovasíjászok ellen. Én a Scorpiont gondoltam ellenük jónak, meg az ismétlõs Scorpiont. No, meg egy Heavy Onagert, de azt csak azért, hogy ne örüljenek. 😊 A légiók meg Testudóban fognak állni, a pajzsuk mögül meg mindenféle disznóságot mutogatnak.
#4895
Szerintem ne dobd ki, mert bár elvileg elõfordulhatnak akkora csaták is, amelyeket én generáltam a tesztemhez, a kampány módban mégis elég kicsi a valószínûsége.
Viszont van egy masik tényezõ is: kipróbáltam azt is, hogy ugyanannyi egységszámot 2 majd 4 játékos között osztok el. Utóbbi esetben megint csak erõs lassulás volt tapasztalható, de még mindig elviselhetõbb volt, mintha több egység lett volna a térképen. Szóval isten ments, hogy parázz, mert szerintem a játék nagyobb része biztosan élvezhetõen fut. Az a baj, hogy konfigtól függetlenül csak ennyit állíthatunk.

#4894
A gond az hogy eleinte huge beállítással se szaggat a game de ha késõbb a nagy csaták játszhatatlanná válnának akkor kidobhatom a mentésem mert menet közben a unit méretet nem lehet állítani 😞

#4893
Barton 2800+
Radeon 9600 pro (400/400) 256mb
512 ram

Nekem néha ugy akad mint a szemét!!😊
6000 katonát már meg sem nézek😊
És a custom battle erösen felejtös részemröl😞(

Barton 2800+,Radeon 9600 (400/400) 1024 ddr ram(333mhz) VeGeQu-US-Ligthning\'s Blade-Dwarf Paladin Level 70 Ivyn-warlock(60),Veg-Mage(60),Lang-Hunter(70),Vegi-Rouge(60)

#4892
Bocs, nem vagyok sem vátesz, sem orákulum, de még egy egyszerû "megmondó ember" sem. Játssz a gépeden, ahogy jó neked, én csak egy tapasztalatot írtam le, az iránytû, amit hiba esetén a falhoz lehet vágni, szakboltoban kapható. Avagy mire véljem a sok kérdõjelet?

#4891
Hm nálam medium beállításokon is szaggat néhaa game...
Athlon 2800
Geforce FX5600 128
512 ram

War. War never changes.

#4890
Athlon 2500
GeForce4Ti 128
512 RAM

?????

#4889
Véleményem szerint igen. Nem az egység méretén múlik a sebesség. Természetes, hogy valamilyen szinten befolyásolja, ezt nem vitatom, hiszen kétszer-háromszor annyi emberkét kell kirajzolni, meg valamennyivel jobban leterheli az egyéni útkeresés részét is, azaz az egység mozgatását. Ugyanakkor ahhoz képest, amirõl beszéltem, elenyészõ a hatása.
Fontos: elsõsorban azok számára kirívó ez a jelenség, akiknek a videókártyájuk legalább 128 MB-os és teljesítményben egy kicsit a GeForce 4-es fölött van. Ugyanis ezek a kártyák önmagukban már képesek megbírkózni az egységszámokkal.

#4888
És mégis hogyan teszik azt meg? 😊

#4887
A lovasijászok mintázata egy az egyben a késöbbi magyar lovasségnak felel meg😊)
Szal rohannak elfele mint az atom és köuzben hátrafele szorják az áldást az ellen meg döglik bele😊))

És azért az eleféntok igencsak leszedik a lovasnyolasokat😊))

Barton 2800+,Radeon 9600 (400/400) 1024 ddr ram(333mhz) VeGeQu-US-Ligthning\'s Blade-Dwarf Paladin Level 70 Ivyn-warlock(60),Veg-Mage(60),Lang-Hunter(70),Vegi-Rouge(60)

#4886
"Azaz a teljesítmény nem a harcosok összlétszámától függ (mekkora a tumultus a térképen), hanem a csatatéren harcoló egységek mennyiségétõl."

Hát én ezt úgy értelmeztem hogy nem az összes egyénileg megjelenített katona számától függ hanem a hadseregekben lévõ csapategységek számától

#4885
Ha ezt nekem írtad akkor az elõzõvel arra céloztam hogy az elefántok az életben nem fogják a lovas íjászokat utolérni hanem extra méretû tûpárnaként ámokfutnak majd a saját egységeik között 😊

Fogadok hogy az itt fórumozók 90%-a még nem látott lovasíjászokat akcióban és a térképének a keleti fele fehér folt

#4884
Mivel több egységböl fog állni 1 csapat ezért több katona lesz a mapon tehát számit😊))

Barton 2800+,Radeon 9600 (400/400) 1024 ddr ram(333mhz) VeGeQu-US-Ligthning\'s Blade-Dwarf Paladin Level 70 Ivyn-warlock(60),Veg-Mage(60),Lang-Hunter(70),Vegi-Rouge(60)

#4883
Ha jól értem akkor tök mindegy hogy large vagy huge unitméretet használok? Mármint nem ezen fog igazán sok múlni?

#4882
Azért ez nem teljesen igy van.
Mert ha a város fele nézel jo messziröl akkor szaggat ,ha lejebb viszed a kamerát,hogy ne lásd be az egész várost akkor már nyersz egy kis speedet.Ha pedig ugy tolod,hogy a város a "hátad mögött" van akkor már egészen jol megy.(csak érzékelés képpen irtam igy)

Szal a város iszonyat lelassitja az egészet.

Barton 2800+,Radeon 9600 (400/400) 1024 ddr ram(333mhz) VeGeQu-US-Ligthning\'s Blade-Dwarf Paladin Level 70 Ivyn-warlock(60),Veg-Mage(60),Lang-Hunter(70),Vegi-Rouge(60)

#4881
Oké, leírom, de nem fogadok el semmi anyázást, mert eztet most nem én provokáltam ki. Véleményt elfogadok, anyázók hívják fel anyámat, és közöljék vele személyesen a problémáikat.

Nos, KandurEX, a helyzet az, hogy amennyiben egy viszonylag jó géped van, de messze nem kell, hogy high-end legyen, csupán erõs középkategóriás alkatrészek, amelyeken a kisebb csaták vízfolyásként mennek, akkor lényegében majdnem mindegy, mit hogyan állítasz be. Nem a grafikus motorral van a baj meg a grafikai igényekkel. Egyrészt nem túl bivaly a motor, a textúrák sok esetben középszerûek (ez persze nem hátránya a programnak), másrészt a játék ezen a vonalon valóban jól konfigurálható, tehát, ahogy Árnyvadász korábban említette, tényleg el lehet indítani egy 4 MB-os kártyával is.
A probléma azzal van, amit soha sehol nem említettek a korábbi reklámhadjáratokban: hogyan is mozgatja a program az egységeket élesben. Pocsékul. Az AI optimalizációja egy kübli ürülék, aránytalan a teljesítménycsökkenés a nagyobb egységszám esetén. Azaz a teljesítmény nem a harcosok összlétszámától függ (mekkora a tumultus a térképen), hanem a csatatéren harcoló egységek mennyiségétõl. Na ez a probléma, máshol is olvastam hasonlóakat, valamint erre mondták, hogy igazam lehet. Bizony, erre az eredményre jutottam, konkrét értékek alapján.

#4880
A fánik pont hogy a lovasság ellen kapnak bonuszt.
És ne izgulj a lovak is repülnek olyan szépen mint az emberek,mikor becsörtetnek a fánik közájük😊))

Barton 2800+,Radeon 9600 (400/400) 1024 ddr ram(333mhz) VeGeQu-US-Ligthning\'s Blade-Dwarf Paladin Level 70 Ivyn-warlock(60),Veg-Mage(60),Lang-Hunter(70),Vegi-Rouge(60)

Kandurex
#4879
Annyit kérdeztem, hogy mik azok az optimális beállítások szerinted amin még szép is a játék, de a sebesség se vész el, érted?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

hzsolt
#4878
Csak akkor tudsz építeni, ha családtag vezeti a sereget.

Totális stratégia: http://totalwar.hu/

#4877
Bocs, nem írni magyar jól, reméli, érteni mondani mit.

#4876
Provokatív kérdésedre elõvigyázatosságból ódzkodom válaszolni. Sajna én már nem merek ilyeneket ide írogatni, meg mindek, is, eleget nyaggattalak benneteket azzal, ami nem a rajongókra érdeklõdési köre

#4875
Mintha nem is ugyan arról a játékról beszélnénk
A szkítáknak és a perzsáknak az elején szintén csak lovasíjászaik vannak és NINCS külön lovasságuk (szarmata zsoldosokat meg te is fel tudsz fogadni de igazából nincs rájuk szükség)
A szeleukidáknak van, de a csapataikra a gyalogság a jellemzõ és azt a pár szakasz lovast amit hoznak magukkal a lovasíjászok+vezér pillanat alatt le tudják rohanni. A gyalogságnak pedig abszolút semmi esélye a nyilfelhõkkel szemben.
Elefánttal nyílt terepen még nem találkoztam de azok amúgy is csak a gyalogság ellen jók.

Nekem a harcokban a lovasíjászaimnak a legnagyobb veszteséget saját maguk okozzák amikor összekeveredik két-három csapatom és egymást sebzi a nyilaival.
A catathrap csak meggyorsítja a csatákat de a hangsúly végig a nyilasokon van.
Tényleg nem értem mi a problémád

#4874
Hi! Hogyan lehet a játékban erõdöt épiteni, mer én már kb. 100 évet lenyomtam a karthágóiakkal és még nemsikerült sehogysem épiteni!
#4873

Kandurex
#4872
És mi lett amegoldás? Mert úgye megerõsítettek az eredményekben és megtaláltad a megfelelõ beállítást vagy csak meguntad és játszol? 😊. Egyébként tényleg milyenek lettek az eredmények? Úgyértem, hogy milyen beállítás a megfelelõ a sebesség és minõség oltárán?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4871
Kösz. Szerinted nem tettem pipát már a kezdetektõl?

#4870
tükrözõdés-re is tegyél pipát! az is ott van a beállításoknál. és alapból nincs kipipálva. jó játékot akkor.
Kandurex
#4869
Havi szintre a játékokat, a Capitolt hozd közlebb, saját templomodat húzd fel a városba, plusz pár townwatch -al emeld a helyõrséget.

Ez a Capitol dolog nagyobb birodalmaknál durv változásokat hozhat, 2X módosítottam a játék folyamán, de másodjára az egész dél - nyugati területeim belázadtak a távolság miatt, 4 város ment a kerszetre 😞, mondjuk az egyik a már hobbi szinten vágta a feszületet vagy 6X volt keresztelés ott..loal

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4868
Õszintén szólva durvára nem a tesztelés miatt kérdeztem KandurEX-et, hanem mert az én gépemen is gyönyörû a játék képe, de nem ennyire. Igaz, nálam High-on van a unit details. A távoliak textúra váltása kicsit darabos, meg a fém sisakok nem tükröznek ennyire, de leszékelem én aztat. Pisilnivalóan lenyûgözõ a látvány.

Mindazonáltal a tesztidõszakkal végeztem, ugyanis megvan a megoldás, és más fórumokon meg is erõsítettek az eredményekkel és a következtetésemmel kapcsolatban. Nem fárasztok itt ezzel senkit (már magamat sem), de a lényeg, hogy a játék szaggatásához/teljesítményéhez egy közép-erõs kategóriás gépen már vajmi kevés köze van a grafikus kártyának, de még az egységméret (Large vagy Small) is csak elenyészõ mértékben befolyásolja. Na, ennyi, amúgy már játszom én is, átlapoztam a kézikönyvet, hasznos volt; és végre majdnem elfogadható magyarsággal és helyesírással kaptuk az észosztást, azaz annak fordítását. Ez eddig a legnagyobb öröm .

#4867
Van 1-2 egész nagy városom, kb 17000 lakossal, és egyre boldogtalanabbak az emberek, akármit építek vagy csinálok. Mi lehet a baj?

War. War never changes.

Kandurex
#4866
Egyenlõre nem vonz a többi nép, rémísztõen gyengég hadsereg szinten, így hát megint a Julikkal kezdem, (a kék és a zöld se illik a dícsõ rómaiakhoz😊) csak most very hard - very hard és teljesen más terjeszkedési stratégiával 😊.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Kandurex
#4865
Jah, hát sajnos sok idõm nem volt játszani, max napi 1 - 2 órát. Kb. 1 nappal a megjelenés óta játszok vele, tehát olyan 20 - 22 napig toltAM 😊)

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4864
Igen a lakosság miatt félek én is a 20 milliótól. Sztálin az biztos 20 sõt olvasataimban 25 millió ember halálát írják a számlájára.
#4863
Az a 20 millió nagyon sok hiszen akkoriban 150 millio lehetett az egész föld lakossága

Sok embert megöletett viszont minden idõk leghatalmasabb birodalmát hozta létre

#4862
egység méretet vettem HUGE-ra (nem LARGE, rosszúl írtam)
#4861
Zizz ezek a képek hivatalos oldalról származnak, nem Kandurex gépén néz ki így. Bár nézhet ki így is kérdés milyen beállításokkal játszik.

Nekem amúgy:

Minden maxon van, kivéve két dolgot: Az épületek kinézete HIGH és nem HIGHEST, illetve a katonák kinézete szintén HIGH és nem HIGHEST. Ezt a kettõt "butítottam le", mindezek mellett 1024*768*32bit és Normal egységméret +4XAA,4XAniso és így gyakorlatilag folyik és gyönyörû. Nincs akkor sem akadás, ha brutálnagy város több hadsereg és egyéb van a képernyõn. Tehát minden szempontból: Folyik.

De kipróbáltam ugyanezzel a beállítással egy Custom Battle-t is, csak az egységméretet vettem LARGE-ra. Egy sivatagos pályán 5000 emberrel a képernyõn gyönyörûen ment, aztán kipróbáltam egy másik csatát, amiko szintén 5000 ember volt de egy fullos Római város is és ostromszerkezetek: Ott már akadt.

Nekem a grafikától meg a futástól függetlenül is a Normal méretû egységméret nagyon bejött. Eddig 4 kampányomat Large-al játszottam, az is tetszett, de ott már itt ott akadt, de a legfõbb baj, nem is ez volt, hanem az átláthatóság.

Zizz: Most már tényleg ideje lenne játszani, a tesztelési fázist meg lezárni egy idõre😊 Na én pályáztam haza, várnak az elefántjaim otthon. Meg kell õket etetni Római hússal😊
#4860
Ja, kapsz az elején egy catathraptot, hogy gyártan is tudjad az legalább 40 év. A catathrapt archer korábban lesz, de addig meg mivel háborúzol? Cavalrya archerrel. Szart sem érnek a Szeleukidák, párthusok, szermeták ellen. Nekik van rendes lovasságuk, akik lazán szétkergetik õket, meg erõs falanxuk, akiket csak bosszantani képesek. Nembeszélve a fánikról.

Wallentinus

#4859
Keresztelni kell?Na erröl eddíg még nem hallottam.Pénztermelõ épületek közé te mit sorolsz?(market, fórum,a kikötõ).És a beállításoknál milyen politikát érdemes használni?Financial vagy balance?

Ez az élet nem a fán csüngés.:)

#4858
:-) Én arra gondoltam, hogy a mi idõszámításunk szerint mennyi ideje játszod. Volt egy hónap? Akkor így😊
#4857
Köszönöm, az mindjárt látható volt, hogy lárdzs vagy hjú. De milyen a részletességi szintje az egységeknek? Low/Medium/High/Highest? Aztat kérdeztem én.

Kandurex
#4856
120 - 140 év alatt, asszem.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4855
Most olvastam az Élet és Tudomány folyóiratban, hogy megtalálták a Nagy Kán (Dzsingisz) mauzóleumát. Idõ kérdése már csak és megtalálják a sírját is! Lehet évek kellenek még, mert nagyon sok ásatási munka van és a terület is elég nagy, de ez nagy szenzáció lenne.

Japán régészek korai leírások alapján találtak rá erre az építményre, ami egy uralkodói palotaszerûség volt és a Kán ebben az épületben töltötte az utolsó éveit. Aztán halálakot ezt az épületegyüttest mauzóleumként meghagyták. 12négyzetkilométer a terület ami feltárásra vár, és ezen belül valahol megvan a sír is.

A Kán halálát követõen még 3 évig minden nap állatáldozatokat végeztek ezen a helyen, amely állatoknak a csontjait a kutatók-régészek már elemeztek is, és megállapították, az égési nyomokat a csontokon. (Elégették a leölt állatokat). Ráadásúl nem csak ilyen maradványokat találtak, hanem sárkányt ábrázoló tégelyeket is (porcelán) ami a mongol uralkodó címerén is szerepelt. Igazából ez vezetett ahhoz, hogy rájöjjenek a Kán nyugvóhelye valahol itt található.

Azért is lenne nagy szenzáció a sír megtalálása, mert a Kán temetését követõen azokat az embereket akik részvettek ebben, mind halálra nyilazták, így a hely eddig érintetlen maradt. Erre azért volt szükség, mert a mongolok nem akarták a Kán nyugalmát megzavarni a sírrablók és egyéb alattomos emberkék behatásai miatt.

Meg a Kán egyébként is nagy emberírtó hírében állt. Állítólag majd 20 millió embert öletett meg hadjáratai során (Sztálin szint) és azok (nyilván nem mind) koponyáiból emeltetett magának épületet.

Lehet a 20 millió rossz szám (ezt jóval régebben olvastam, ha hibás ti mást tudtok, akkor javítsátok ki).
Kandurex
#4854
Large.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#4853
A szemet gyönyörködtetõ képek láttán feltenném KandurEX barátunknak azt a jelentéktelen kérdést, hogy amúgy õ High vagy Highest unit details beállítással játszik-e.

#4852
Kandurex: Ha emlékszel még mikor kezdted el a Juli kampányt, akkor írd le, mert kiváncsi vagyok mennyi idõ alatt vitted végig! Thx...
#4851
Ja és nincs ostrom, vagy kiéheztetni az ellent amíg ki nem törnek aztán a megfutamodó egységeiket követve bemenni utánuk a nyitott kapun vagy pedig kémeket használni
A lényeg a mongol stílus, perzsia AI szkriptjének is genghis a neve 😊

#4850
Hogy Kandurex lelke is nyugodtabb legyen: Nagyon klassz képek! Még annyit teszek hozzá ismételten: AA, Aniso-t kapcsoljátok be a driveren belül, mert akkor nálatok is ilyen szépen fog kinézni a játék. Nálam így néz ki, és normal méretû egységek mellett gyönyörûen fut. Ha meg be volt kapcsolva, akkor sorry. Csak tényleg annyira szembeötlõ a különbség, hogy nem gyõzõm hangsúlyozni😊
#4849
"Nekem a fél hadseregem zsoldos volt (krétai ijjász, görög falanx, sarmata lovas)"

(ijjász )

Izé...
Azért bénáztál velük mert a római gyalogos stílust erõltetted de az örményeknek nem véletlen a ló a címerállata

A catathrapt és a catathrapt archer a két legjobb lovas egység a gamában és a perzsákkal ellentétben az örményeknek még normális gyalogságuk is van amit hatékonyan lehet városvédelemre használni

DE

támadásra az örményekkel, perzsákkal és a szkítákkal csak TISZTÁN lovas egységekbõl álló csapatot éri meg használni mert õk abban a legjobbak