Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LeWyTy
#11306
Már nem bírom ki... újra elkezdem<#whatever>

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#11305
Hm, ez érdekes helyzet, mert ez a városom a 113-adik évben jár, míg a mellette lévõ alig 20 éves. Erre konkrétan azért figyeltem fel mert ez az egyetlen szomszéddal való kapcsolatom ahol befelé is jön valami.
A másik kérdésem az lenne hogy hogyha a lakóövezeteket és az ipari övezeteket (már csak HT van, nem füstöl) vegyítem akkor van-e esély arra hogy ne a város túlsó felére menjenek dolgozni hanem a mellettük lévõ gyárba? A commute time miatt elhagyják a házakat, ezt szeretném vele csökkenteni fõleg...
#11304
Kodlovag, ezeket hol találom meg?
#11303
ezek nem a visszaérkezõk, hanem akik azonos idõben a másik városból átjönnek. Ha a reggeli és az esti ingázásra vagy kíváncsi akkor a másik kérdõjellel kattint az autópályára és a kis panelen tudod állítani, hogy melyik csúcsot mutassa. Ez a kérdõjel csak a pillanatnyi állapotot írja ki
#11302
Hi!
Egy ideje megint rákaptam az SC-re, az lenne a kérdésem hogy egy városból kivezetõ autópályán miért nem ugyanazzal jönnek az emberek amivel kimentek? A képen látszik hogy kifelé busszal mennek, visszafelé viszont kocsival jönnek. Vagy van ezek között egyáltalán összefüggés?
#11301
Tényleg, persze, de lüke vok... KÖSZ :-)
Kodlovag
#11300
Regisztrálni kell. Anélkül nincs letöltés.

#11299
Szia!
Azon az oldalon nem találom, hogy lehet letölteni... tudom, vak vagyok :-)
Kodlovag
#11298
Van az SC4 PIM, amit könnyû használni, de félautomata. Ami most azt jelenti, hogy nem tudod közvetlenül állítani a dolgozók számát, kicsit ügyeskedni kell. Amire készült, arra egyébként nagyon kellemes. (Automatikus méretmeghatáarozás, könnyû tileset változtatás, automatikus stage meghatározás, lot készítés és korrekció, van benne nagyon jó lot editor)
És van az ilive's reader, amivel bármit moddolhatsz direktben. Az examplar fileban kell keresni a Capacity Satisfied sort, ott állíthatod a méretet.

#11297
hát nem tudom mi van, de nem volt fent régi, mert anno úgy látszik kiszedtem. Mindenesetre leszedtem újraraktam. Most remekül mûködik. Köszi, tényleg szuper 😊 Viszont van egy gyáram, ami rohadt nagy és csak 158-an dolgoznak benne. A hasonló méretû másikban 4086-an. Milyen programmal lehet megbuherálni hogy emelni tudjam a kapacitását?
Kodlovag
#11296
Most erre mit mondjak? Az Explorer is meg a Total Commander is, és persze minden hasonló program tud keresni a fájlok között. Keress rá a Plugin könyvtáradban azokra a fájlokra, amiket küldtem (a lot fájlok neve különbözhet attól, ami neked megvan, mert volt belõlük eredeti és updatelt verzió, a frissítettekhez hozzá van fûzve az ID is. A fájlok eleje ugyanaz, arra jó keresni) Ha megtaláltad akármelyiket, akkor mész abba az alkönyvtárba, ahol meglett, és idõrend szerint sorba rakod a könyvtárat. Ott fognak sorakozni mind egymás mellett (nagyjából, esetleg 1-2 dolog beékelõdhet) És a régi verziót szépen kitörlöd. A lot fájlokat mindenképpen.
Ha viszont nem találsz semmit, akkor bemásolod és mûködnie kell. Amennyiben már elérte az ipar a Stage 3-at (gyorsan eléri) és van legalább 1500 igény.

#11295
hát nekem nem mûködik. Lehet, hogy bent van az elõzõ verzió, de nem találom a fájlokat. A plugins mappám özönvíz elõtti és egy csomó olyan dolog is van benne, amit még nem rendszereztem.
kemszi2
#11293
értem,köszi a segítséget,azt hittem a banner alatti linkrõl kell valamit letölteni még hozzá
Kodlovag
#11292
Minden linkhez amit adtam, megnyílik egy oldal a simtropolison.
Kép alatt ott a Download felirat, letöltöd.
Szövegben van Dependencies rész, az alatt pedig sorban linkek. Mindegyik elvisz egy új oldalra, és az ott lévõ fájl is letöltöd.

Kodlovag
#11291
Még annyit tennék hozzá, hogy az elõzõ verziókat törölni kell (kivéve a dependencieket).

Kodlovag
#11290
Készen vannak a módosított ipari lotok. Teszteltem is. Leraktam egy 9x8-as ipari zónát és azonnal nõtt is rá egy logisztikai centrum. Priviben elküldöm neked.

#11289
én már tutira láttam. Ismerõs az oldalán a valószínûtlenül szabályosan kanyargó ösvény. Próbáld meg SimPeg-en. A pluginokat lehet tömöríteni valami programmal és akkor gyorsabb.
#11288
Nekem 256Mb volt. Elment, bár akadtak gondjaim a sebességével néha <#szomoru1> Az új gépemen suvitett, egészen addig, amig tele nem pakoltam pluginokkal!
A csatornát próbáltam a Simtropolison, de nem találta meg. Googlen és Sc4devotionon se sikerult rátalálnom elsore, de még próbálkozom. <#email>

#11287
512 mega a a minimum igénye. 1 giga már jó. A csatornát nem tudom, de beírod a simtropolisra a keresõbe, hogy canal és biztos kidobja.
#11286
Engemet 1 magos procis gépen is kidobott! Viszont a RAM a régi és a mostani gépemen is viszonylag kevés volt (256MB és 1G😎

#11285
Sehol se találom ezt a canalt. Esetleg nem tudjátok honnan tudom letölteni? Köszi!

#11284
Szerintem ez lesz a gond😞
#11283
az új NAM-ból lehet, hogy kivették ezt a funkciót. De az autópálya-csomópontok között megtalálod a kívánt elemet. (egyébként ground level highway-nél nagyobb hely kell hozzá, mint elevated-nél, talán bezavar egy másik elem) Ha nem tudsz élni anélkül, hogy a játék magától megkérdezze, akkor szerintem is töröld a NAM-ot
#11282
NEM volt túl rövid.. azért nem kezdõ vagyok a játékban😊

tehát mégegyszer a kérdésem:

sziasztok!

feltettem a legújabb NAM-ot (2010.05 havi) és: a Ground Level Highways autópályával - vagyis az alacsonyan futóval - nem lehet keresztezni a fõutat és semmilyen más utat sem úgy, hogy az az autópályára RÁKANYARODJON. FELETTE ÁTMEGY, de nem ad lekaranyodási lehetõséget. Ha törlöm ezt a NAM-ot, akkor megszünik a probléma és ad az autópályára rákanyarodási lehetõséget.
Az emelt autópálya esetén nincs ilyen probléma, ott mindig van rákanyarodási lehetõség.
Mi lehet a probléma?

#11281
kicsi ram dupla magos proci... <#nemtudom>
#11280
NVidea-m van, de azért köszi.
#11279
hát...elõfordul. Ha ati kártyád van vedd le az árnyékot a grafikai beállításoknál. Én ezt a tippet kaptam és bejött. Egyébként a NAM puzzle elemei szoktak még ilyet csinálni.
#11278
Sziasztok!

Miért van az, hogy a játék csak úgy kilép magától?
#11277
esetleg a körfûtõházat leveszem. Elég béna
#11276
én is éppen tesztelek. Inkább az idegeimet... (amúgy utcaképeket)
Mindenesetre összeraktam egy pályaudvart. Leszámítva a csúnya grafikai modot (Nob's railway base textures mod vagy micsoda, eddig lusta voltam kivenni)sötétben és jó messzirõl ez már kezd úgy kinézni mint egy vasútállomás <#nevetes1>
kemszi2
#11275
köszi!
onnan mit kell letölteni mert az nem igazán tiszta nekem?
#11274
mondom. a japán cuccok a legjobbak lennének, ha nem lennének elcseszve.


Kodlovag
#11273
Tényleg gigantikus. De ha ennyire kevéssé flexibilis, akkor inkább nem kell. Egy darabig most úgyse fogok repteret csinálni.

#11272
ja igen, a buborék elemek itt nem látszódnak.
#11271

#11270
ez ugyanilyen. Én is úgy csinálok repülõteret, hogy kifutópályát külön és mellé a terminálrendszert. Ez egy high-tech terminál. Nem emlékszem, hogy honnan szedtem le, de majd megkeresem délután Addig teszek képet. Sajnos nemcsak szar, hanem nincs befejezve. Nincs lezáróelem az üvegfolyosó végére. A képen be van karikázva a fõelem, ami 2300 co$$, de nem csak az van benne. A többi park A legbénább, hogy van benne egy reptéri mágnesvasút, ami csak egyenesen tud menni és puzzleként rakható park elem. Viszont az egész tök jó gigantikus.

http://www.sg.hu/galeria/1184261784/11842617841274446573.jpg

(ha nem lesz meg a link akkor úgy is jó, ha feltöltöm valahova?)
Kodlovag
#11269
Dokumentumok/Sim City 4/Plugins és azon belül tetszõleges alkönyvtárba. Ne felejtsd el letölteni a dependencies-t is.

Kodlovag
#11268
Légyszíves oszd meg velünk az üvegbuborék linkjét. Kíváncsi lennék rá.
Mûködõ repülõteret moddolni nehéz. Egyetlen ilyen letöltésrõl tudok. Az viszont jó és illeszthetõ az igényekhez. Ami eredetileg a játékban van, az nagyon kicsi egy valós repülõtérhez képest. Ezért általában mindenki a fenti letöltést használja + épít magának mellé egy kifutópályát és tetszõleges terminálrendszert, hogy úgy is nézzen ki mint egy valódi.

kemszi2
#11267
és ezeket hova kell bepakolni.tudom alap kérdés nem találtam róla semmi infót így hirtelen a fenti oldalakon.readme meg egyikben sincs
#11266
engem feltétlenül érdekel. 😊 Most találtam egy mocskos jó japán repülõteret. Egy nagy üvegbuborék az egész. Csak egy apró gond van vele. Hogy nem repülõtér, hanem park vagy 2300 Co$$. Már a somy-féle kikötõvel is így jártam. Hülyék ezek a japánok. Megcsinálják rohadt jóra az épületet és használhatatlanná teszik. A másik meg, hogy a tök jó és véletlenül használható épülethez a maxis eredeti parkolóit meg kertjeit pakolják hozzá. Aztán jó undorítóan néz ki
Kodlovag
#11265
industrial logistics lots (I-HT)
industrial manufacturers lots (I-M)
industrial manufacturers small lots (I-M)
industrial complex lots (I-D)

A képen ezek vannak.
Nekem sem nõttek az alatt a néhány perc alatt, amíg próbáltam várni rájuk. Merthogy állítólag könnyen nõnek. Végül csalással ploppoltam õket. Most hogy mondtad, hogy neked sem nõnek, belenéztem a lot fájlokba. Mindegyik Stage 1-es. Ami azt jelenti, hogy ha már van némi ipar a városban, akkor a Stage 3 lotok számának növekednie kell, míg a Stage 1 aránya csökken, ahogy települ az ipar. Ez praktikusan azt jelenti, hogy 2-3000 ipar megléte után Stage 1 lotok nem nõnek. Ráadásul egyetlen ilyen lot ad kb 1500 munkahelyet. Tehát ezek a lotok nagyon nehezen nõnek. A készítõ nem gondolta át a helyzetet, és nem tesztelt rendesen.
Megoldás: mindegyik lotot át kell moddolni Stage 3-ra.
Továbbá: az egyik (talán a HT) lotcsoport 1 munkahelyet ad az ígért ~1500 helyett, ha mégis nõ. Ezt már korábban kijavítottam magamnak.

Majd jövõ héten megcsinálom a módosításokat, és tesztelem. Akit érdekel utána megkaphatja.

#11264
fú, hát ez nagyon fasza 😊 Viszont két kérdésem van. Az egyik, hogy nekem is megvannak ezek a kamionos raktárak de még soha nem mûködött. Te hogyan hoztad elõ? A másik, hogy én is néztem azt a modot, ami az alapjáték gyárait értelmes méretû gyárteleppé pakolja össze, de nem töltöttem le. Most meg nem találom. Kaphatok egy linket?
Kodlovag
#11263
És teszek még be további képeket a Bécs tilesetrõl. Szép lassan fejlõdget a város. Sajnos gyakorlatilag lehetetlen garantálni, hogy a sarkokra saroképületek nõjenek.





És a régió. Sajnos felfuttattam az oktatást, hogy jöjjön a Co, így most eltûnt az igény a mezõgazdaságra.

Kodlovag
#11262
Ha már iparról beszélünk, itt egy kis ipar.

#11261
ilyet még akkor szokott csinálni, ha már nagyon megérett a szomszéd város.
Kodlovag
#11260
Nekem is szokott nincs autó ikont adni, mondjuk általában frissen lerakott üres lakózónára, meg mezõgazdasági területre. Idõvel meggondolja magát, és eltûnik.

Ipar probléma: igény van-e? Ha túl meredek a terület, az ipar nem települ. Ha túl nagy a szennyezés, a high tech nem települ. Fejlettebb iparnak víz is kell.

Doian Gray
#11259
Na már most, nekem volna egy gondom. Sok a sírás hogy nincs munka a városban, pedig sok helyen megvan hagyva iparnak hely, mind a három típusból. És mégse mennek oda, pedig van busz meg minden vacak ami eljuttatja oda a legnagyobb csövest is.

Másik, építettem egy jókis kertesházakból álló lakóövezetet. Megépült ilyen olyan ház, minden zsír, csak õk kitalálták hogy a ház nincs összeköttetésben az úttal és megjelenik a jól ismert nincs autó ikon. Pedig jópárat 2 oldalról is út határol, a többit meg mindenképp jó oldalról határol út, ergo totál értelmetlenül adja be az ikont. Mér?

Egy kis help most jól jönne.

Argon... verry pitiful life form! But the Kha\'ak Hive Greater power is now destroy this fouls!

#11258
Köszönöm Kodlovag!

Kodlovag
#11257
A képen szerintem ez van: RRP Wooden Fences ChrisAdams3997. Tudom, hogy a neve szerint ezek kerítések, de az utak is ebben vannak. Ezek lotok, amiket kockánként kell lerakni. Forgalom nincs rajtuk. A 'water utilities' menüben vannak. Elõfordul, hogy eltûnik az alap textúra és átlátszik a háttér, ez egy bug a játékban. Tipikusan zoomoláskor és a 'water data view' bekapcsolásakor fordulhat elõ. Ilyenkor kattints 'zone data viewra', majd 'all off', és megjavul.

Továbbá a képen az utat növényzet fedi, amit innen tölthetsz le.