Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#11706
Végül így oldottam meg a híd kérdést, dombbal...az új városomban lesz pár ilyen képzõdmény😊


#11705
nincs lehúzva. Csak az árnyékokat vettem le, de azt is csak kb egy éve, ezek meg már elõtte sem mûködtek.
Szerintem ezeknek mûködnie kellene. Régebben láttam képet róluk CJ-kben. Nem lehet hogy csak le vannak húzva a grafikai beállításaid, és nem mutatja õket?
#11703
nekem például pont ez a kettõ nem is mûködik. Vagyis nem látszik a túlnyúló rész
Az mindig csak trükk. Csinálnak egy overhanging lotot, ami úgy néz ki, mint az út. A túlnyúló része benyúlik a híd alá. Jól néz ki. És közben még elfed egy alagutat, vagy metróra konvertálja a forgalmat, és a híd alatt összekötöd. De az is lehet, hogy egyáltalán nem is mûködik.
Underbridge Road
Underbridge Highway
Underbridge Road
Underbridge Highway
#11700
Valahol láttam, hogy utat építettek a híd alá...
#11699
de nem mûködnek. És néha grafikailag is rosszak
? Hidak alá nem lehet építkezni. Lehet fásítani, ahhoz nem kell semmi. Esetleg overhanging lotokat lehet letenni, amiknek egyes részei kinyúlnak a lot határain túlra. Ezek a részek benyúlhatnak híd alá, mintha oda építettél volna.
#11697
Köszi, még az a kiegészítõ kellene, amivel a hidak alá is lehet építkezni.
Dehogy nincs, használj slope modot, olyat, amelyik az RHW-t is támogatja. Pl ezt.
#11693
Átálltam két hídnál földdombos verzióra, de ilyen darabos lett a színt váltás, nincs valami megoldás erre?<#conf>#conf>
http://img823.imageshack.us/img823/20/65193406.png
http://img823.imageshack.us/img823/20/65193406.png
#11690
igen. Van egy grafikon, ahol a lakosság korösszetételét tudod megnézni. Az oktatási lehetõségeknek az érintett lakosság korához kell igazodia, különben nem használják. Öregeknek könyvtár, múzeum, a többi egyértelmû. De ajánlatos minden lakóterületet mindennel lefedni, mert akár új építéssel, akár máshogy változhatnak a viszonyok
Van. Hozz létre egy könyvtárat a C:\Documents and Settings\USERNAME\My Documents\SimCity 4\Regions\ útvonalon. Itt tárolódnak a régiók.
Az újonnan létrehozott konyvtárba kell másolni egy megfelelõen elkészített config.bmp file-t. pl ezt: http://www.wuphonsreach.org/Games/SimCity4/config_bmps/24x20/deefive/config.bmp
Ekkor a játékban meg tudod nyitni az új régiót.
Az újonnan létrehozott konyvtárba kell másolni egy megfelelõen elkészített config.bmp file-t. pl ezt: http://www.wuphonsreach.org/Games/SimCity4/config_bmps/24x20/deefive/config.bmp
Ekkor a játékban meg tudod nyitni az új régiót.
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
#11688
Üdv, van rá valami mód, hogy nagyobb régiókat készíthessek? (nem a városokra gondolok)
Az egyébként számít, hogy adott lakóterületre mindenféle oktatási intézmény jut? Vagy elég, ha pl csak gimi van? Mert néztem, hogy pl az általános iskolámban van kemény 200 diák, míg a gimiben már 1000+.
értem, amúgy az oktatás az szinte teljes, 1-2 részen nincs teljes oktatás, de ott mezõgazdaság van, a modot azért kipróbálom 😉
köszi a segítséget!
köszi a segítséget!
Az ipar rendkívül helyigényes. Ez ellen nincs mit tenni. Létezik egy Industry Quadrupler Mod, ami megnégyszerezi a munkahelyek számát az iparban, úgy már sokkal kellemesebb a helyigény.
Illetve futtasd fel az oktatást, és akkor egyre több kereskedelmi munkahelyet fognak igényelni.
Illetve futtasd fel az oktatást, és akkor egyre több kereskedelmi munkahelyet fognak igényelni.
köszi így már mûködik, csak nem gyõzöm építeni az ipari zónát, 130 ezres lakosságnak ill. fölötte, hogy lehet elég munkahelyet építeni?
#11683
Telepítés elõtt kilehet venni dolgokat...
NAM-ot fel lehet úgy is rakni, hogy csak a közlekedés szimulálását dolgozza át, de új építõelemeket, stbket ne rakjon bele? Így is mûködõképes?
A NAM legyen felrakva, mert anélkül elõfordulhat, hogy a kocka másik sarkába esõ munkahelyekre a sim meg sem próbál eljutni, mondván túl messze van.
Ha a régió más városában van megfelelõ munkahely, és van összeköttetés is a városok között, akkor automatikusan mennek át dolgozni.
Vedd figyelembe azt is, hogy munkahely és munkahely között különbség van. A C és I épületek meghatározott arányban adnak munkát a § / §§ / §§§ simeknek.
Ha pl a §§§ lakosságodnál van munkanélküliség, akkor hiába is van akármennyi szabad munkahely az iparban, §§§ sim oda nem megy dolgozni. (Az IHT ugyan adna 10% munkahelyet, de egy bug miatt ez 0. Van valahol egy mod, ami ezt javítja.)
Ha a régió más városában van megfelelõ munkahely, és van összeköttetés is a városok között, akkor automatikusan mennek át dolgozni.
Vedd figyelembe azt is, hogy munkahely és munkahely között különbség van. A C és I épületek meghatározott arányban adnak munkát a § / §§ / §§§ simeknek.
Ha pl a §§§ lakosságodnál van munkanélküliség, akkor hiába is van akármennyi szabad munkahely az iparban, §§§ sim oda nem megy dolgozni. (Az IHT ugyan adna 10% munkahelyet, de egy bug miatt ez 0. Van valahol egy mod, ami ezt javítja.)
Megint szeretnék kérni egy kis segítséget, hogy tudom azt megcsinálni hogy a lakózónából átjárjanak az ember dolgozni a távolabb lévõ ipari zónába? Mert van annyi ipari zóna mint a szemét és mégis munkanélküliség van, de csak az ipartól messze lévõ lakosságiban. Vagy esetleg azt meglehet csinálni valahogy hogy a szomszédos városba járjanak dolgozni?
Igen, én linkeltem be egyet, de nem igazán volt megfelelõ méretû.
Az úthálózatot természetesen nem teljesre gondoltam, csak a nagyobb utakat kellene megcsinálni (Váci út, körútak, üllõi út, autópályák, stb)
Az úthálózatot természetesen nem teljesre gondoltam, csak a nagyobb utakat kellene megcsinálni (Váci út, körútak, üllõi út, autópályák, stb)
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
Azt a régiót pont Mighty linkelte be.
Én már gondolkoztam rajta régebben, csak nem találtam Budapest térképet. Meg az utcahálózat is olyan, hogy csak egy nagyjából hasonló város jöhetne ki.
Én már gondolkoztam rajta régebben, csak nem találtam Budapest térképet. Meg az utcahálózat is olyan, hogy csak egy nagyjából hasonló város jöhetne ki.
#11677
igen, csak nem a játékba épített terepeszközökkel. De pont pár hozzászólással lejjebb volt belinkelve egy olyan régió, amiben Budapest is benne volt. Mindenesetre én tutira nem kezdeném el sim cityvel építeni, mert lehangolóan lehetne csak kialakítani a körutakat
#11676
Köszönöm a segítséget.
Próbált már valaki egy valódi Budapest régiót felépíteni? Egyáltalán lehetséges?
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
A legnagyobb bevásárlóközpont ami a játékban alapból épülhet, az 6x6 alapterületû. Azt hiszem van még 6x4-es is. Ha ennél többre vágysz, akkor le kell töltened új épületeteket. Rengeteg nagy és mégnagyobb bevásárlóközpont van a simtropolison.
Az RHW egy mod. Eredetileg Rural HighWay, nemrégiben átnevezték Real Highwayre. Egy nem használt, befejezetlen úthálózat típust hasznosít, amit a Maxis az adatfájlok között hagyott. Ebbõl csináltak a modderek különbözõ szélességû autópályákat.
Itt az RHW weboldala.
Itt az RHW weboldala.
#11672
szerintem telepíteni kell
#11671
Sziasztok! Két kérdésem lenne:
1. Mi az a RHW?
2. A kereskedelmi övezetbe nagy bevásárlóközpontok nem lehet építeni?
1. Mi az a RHW?
2. A kereskedelmi övezetbe nagy bevásárlóközpontok nem lehet építeni?
#11670
KÖSZ, már jön is lefelé simtropolisról. Gondolom, ezt is csak be kell másolni a NAM mellé a plugin könyvtárba.
#11669
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=853#5
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19188
mind a kettõ az
http://www.simtropolis.com/stex/details.cfm?id=19188
mind a kettõ az
#11668
RHW 4.0 -át keresem simtropolison, de egyelõre nem találom... nem tudja valaki a közvetlen linket véletlenül?
Ill. AZT az RHW-t, amit Ti is használtok.
Ill. AZT az RHW-t, amit Ti is használtok.
Már akartam írni korábban is, hogy meg lehetne csinálni ezt a keresztezõdést Wide Radius meg FAR elemekkel sokkal szebbre is. Pont ilyesmire gondoltam.
Ha ennyi türelmem lenne😄 Nagyon jól néz ki😄
Milyen kiegészítõket használsz hozzá?
Milyen kiegészítõket használsz hozzá?
13 éve itt. Szép idő.
#11665
M7-M70, megépítem az egészet Letenyével együtt...
Nem kis munka, de jól haladok vele😊

Nem kis munka, de jól haladok vele😊

#11664
nekem a HSR kifagy... Valaki meg tudja mondani, hogy hogyan lehet beüzemelni azokat a modokat, amiktõl egységes lesz a játék összes járdája? Valahogy nem sikerül <#rinya>#rinya>
Köszi a segítséget, meglátszik hogy régen játszottam már ezzel a játékkal, rengeteg mindent le lehet tölteni csak még nem nagyon igazodok ki a modok közt :S 😄 de majd belejövök 😄
Természetesen mennek együtt is. Úgy vannak tervezve. Nálam is fent van mind, meg még mások is. SAM, STR, HSR...
Értem köszi! Még egy kérdés, ha felrakom a NAM + NAM Essentials mellé az RHW meg az NWM-et akkor azok fognak menni együtt vagy lehet probléma?
#11660
lentebb RHW-s csomópontok vannak
Üdv! Milyen plusz kiegeket érdemes felrakni a játékhoz? Pontosabban azok érdekelnének amivel a lentebbi képeken meg lett csinálva a közlekedés, gondolom egy sima NAM kevés hozzá, mi kell még? NWM, RHW?
#11658
Szívesen.