Street Legal - Az Invictus játéka
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ugyanúgy, mintha a Baiern motor-t raknád, csak az RPK-ban Baiern_Emer helyett Baiern_325i adsz meg.
ACER Aspire 5738ZG
#42309
Ezt a motrot hogy tudom áttenni más kocsikba?Ugyan úgy ahogy például a V8-ast?Mert már megtanultam hogy hogy kell áttenni a kocsikba több motort,de ennél nem sikerült.Kell azokon a dolgokon kívül csinálni valamit amit pl a V8-assal?
Hogy kell csinálni?Valaki segítsen légyszi!Elõre is kössz!!!
Hogy kell csinálni?Valaki segítsen légyszi!Elõre is kössz!!!
#42307
Spammel inkább ne, a magyar topic elég jól szokott pörögni néha, egykettõre meglesz a hiányzó 10.
#42305
Nincs meg a 20 hozzászólásod a fórumokban?
#42303
Az eccen van, átirányít a bejelentkezéshez, aztán tölthetõ.
#42301
Kipróbáltam ezt a masinát, hát... menni nem nagyon lehet vele, szegény sofõr néha nem tudja visszatekerni a kormányt egyenesbe, 100 felett halálfélelmem van, iszonyatosan össze lehet törni.
De akkor is nagyon állat!
De akkor is nagyon állat!
ott vannak slm-n a cuccok
#42298
A legegyszerûbb parancssorral, (pl. Total Commanderben vagy sima Dos-ablakban) megkeresni a könyvtárat, amelyben a program éás az rpk van, és beírni, hogy resdecode <rpk-fájl neve>. Így megcsinálja.
#42297
Már beszereztem õket.Remélem jók,ha pl belelépek a resdecode-ba és hogyha akarok valamit írni bele akkor kilép vagy ha belehúzom az rpk-t akkor is kilép.Ennek így kell mûködnie?
#42296
Mint az elején írtam, kell hozzá a resdecode és a resconvert nevû program, viszont ezeknek a linkje rossz a Ger-techen, ahonnan a cikk származik, így marad a google, mint beszerzési forrás.
http://www.ger-tech.net/page.php?id=166
ger-es szal egy reg nem árt hozzá😛
ha sikerül megoldanod a problémát akkor érdekelne hogy sikerült,mert én is ezen szöszölök,el is jutottam a feléig mikor kezdi a materialozást,de ott a 3 külön materialos dolognál megakadtam.
ha jó lenne az extra tudnék mutatni képet az octaviámról,de megin szar az egész.
písz
ger-es szal egy reg nem árt hozzá😛
ha sikerül megoldanod a problémát akkor érdekelne hogy sikerült,mert én is ezen szöszölök,el is jutottam a feléig mikor kezdi a materialozást,de ott a 3 külön materialos dolognál megakadtam.
ha jó lenne az extra tudnék mutatni képet az octaviámról,de megin szar az egész.
písz
hát az látod nagyon könnyen elképzelhető!
Jó terelés, de én is láttam.
\"Hungarikum jövője a föld alá elásva, 15millió szempár néz bambán egymásra,mindenki gyáva ennek nincsen sehol párja, ha egy jót akarsz röhögni gyere Magyararszágra!\" AnonimMC
Elõbb még úgy volt, ha nem szólok nem veszed észre, és egy hónap múlva se javítod... 😛
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
#42290
Kössz!!!Csk azt nem értem hogy hogy kell ki és becsomagolni az rpk a programokkal.
#42289
Te ezt hol látod ???
LoL
LoL
És 13 éves vagyod csak regnél el írtam ! lol
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
#42287
Hi,
Valaki mondja meg mi annak a webhelynek a neve ahhol az a sok modell van .
Köszi.
Valaki mondja meg mi annak a webhelynek a neve ahhol az a sok modell van .
Köszi.
#42286
folytatás:
Nyissuk meg az elsõt. Nézzünk bele, az elsõ bejegyzés egy motorblokk cfg-jében az "engine_block_out" bejegyzés, ebben az esetben 17-es számot kapott:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
Ezt másoljuk ki, és illesszük be közvetlenül alá, így:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
Most a sorszámot meg kell változtatnunk, egy nem használt sorszámra, példának vegyük a 18-at:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 18 ; engine_block_OUT
Anniyszor kell önmaga alá másolni ezt a sort, ahány helyre be szeretnénk pakolni az adott motort. twermészetesen mindegyiknek új sorszámot kell adni. Nem árt a nevét megváltozatatni a sornak, a belekavarodás elkerülése érdekében:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; baiern_engine_block_OUT
Most vissza a Baiernünk cfg-jébe, itt is frissítenünk kell a hivatkozási számokat, az eredmény ilyen lesz:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
attach 0x00080001 18
attach 0x0008000A 18
attach 0x0008003F 18
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
Mentsük a fájlt, és térjünk vissza a motorblokk .cfg fájljába, itt finomíthatunk a motor pozícióján, a 18-as slotban anélkül, hogy az eredetit elba... rontanánk.
REmélem, Nektek is olyan jól fog ez menni, mint nekem - a kezdeti fájdalmas kudarcok után.
Kai (OneDownOne2Go)
ennyi a fordítás, remélem, segítettem vele, és sorry, ha szétbarmoltam a topicot.
Nyissuk meg az elsõt. Nézzünk bele, az elsõ bejegyzés egy motorblokk cfg-jében az "engine_block_out" bejegyzés, ebben az esetben 17-es számot kapott:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
Ezt másoljuk ki, és illesszük be közvetlenül alá, így:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
Most a sorszámot meg kell változtatnunk, egy nem használt sorszámra, példának vegyük a 18-at:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 18 ; engine_block_OUT
Anniyszor kell önmaga alá másolni ezt a sort, ahány helyre be szeretnénk pakolni az adott motort. twermészetesen mindegyiknek új sorszámot kell adni. Nem árt a nevét megváltozatatni a sornak, a belekavarodás elkerülése érdekében:
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT
slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; baiern_engine_block_OUT
Most vissza a Baiernünk cfg-jébe, itt is frissítenünk kell a hivatkozási számokat, az eredmény ilyen lesz:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
attach 0x00080001 18
attach 0x0008000A 18
attach 0x0008003F 18
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
Mentsük a fájlt, és térjünk vissza a motorblokk .cfg fájljába, itt finomíthatunk a motor pozícióján, a 18-as slotban anélkül, hogy az eredetit elba... rontanánk.
REmélem, Nektek is olyan jól fog ez menni, mint nekem - a kezdeti fájdalmas kudarcok után.
Kai (OneDownOne2Go)
ennyi a fordítás, remélem, segítettem vele, és sorry, ha szétbarmoltam a topicot.
#42285
Bacakodik a Rapidshare, addig is folytatom a motortutor fordítását:
"De hogy teszem a motorokat beépíthetõvé az autóba? "
Jó kérdés! Ha belenézel az autó _main_.cfg fájljába, konkrétan a 401-es slotba, ez tartalmazza az autó saját motorjának a referenciáit (adatait).
A Baiernnél ez így néz ki:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
(most jön a lényeg)
minden "attach" után a hexadecimális értékek azt mutatják, milyen motortípus építhetõ be az autóba. Figyeld meg a 6-os helyen a 7-est (vastaggal szedtem.)! A 7-es egy sort jelöl, természetesen az elõbb tárgyalt "partsenginesBaiern_Emer" sort a fejlécbõl, ez a fejléc hetedik sora.
Innentõl egyszerû...
Pl. rakjuk bele a v8-ast, amelyet a következõ, 8-adik helyre írtunk a fejlécben. egyszerû, keressünk egy autót, amelyben v8-as van, keressük meg annak a _main_.cfg-jében a 401-es slotot, és másoljuk át a saját _main_.cfg-fájlunkba.
Eredmény:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
attach 0x00070001 17
attach 0x0007000A 17
attach 0x0007003F 17
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
(az új sorokat vastaggal szedtem, hogy tisztábban látszódjon a különbség)
Ez még csak a munka fele, mert a hivatkozások a nyolcadik helyen vannak, nem a hetediken. Ezért egy kis javítás:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
attach 0x00080001 17
attach 0x0008000A 17
attach 0x0008003F 17
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
Enniy lenne nagy vonalakban, a következõ beteni kívánt motort a 9-es indexxel kell ellátni, azután viszont vigyázat, nem 10-es jön, hanem A. Hexában dolgozunk. 0-F-ig értelmezi a játék a karaktereket.
Na, most akkor bele lehet építeni a motort az autóba. De mi van, ha nem megfelelõ helyen van, kilóg, a vezetõ ölében van stb?
Ezt egy kicsit trükkös megoldani, egyszerû lenne új slotot nyitni a cfg-ben, de az SLRR csak akkor fogadja el motornak a motort, ha a 401-es slotban van. Más slotot használunk, a motor bemegy a helyére, jól is néz ki, de amikor kiviszed a tesztpályára, úgy fogja vbenni a program, hogy nincs motor építve az autóban.
nézzük a V8-asra a példát: Meg kell keresni a Parts\Engines\Scripts könyvtárát annak a motornak, amelyet beépítünk az autóba. A motor beépítési helyé egy mountponttal irányítjuk, minden egyes blokknak megvan a sajátja. tehát, meg kell keresni minden blokknak a cfg fájlját, a V8-ashoz 3 van:
1. SuperDuty_5_4_block.cfg
2. MC_block.cfg
3. 104er_engine_block.cfg
(bele fog ez még férni egy üzenetbe? Inkább újban folytatom, nehogy lekapja a végét.)
"De hogy teszem a motorokat beépíthetõvé az autóba? "
Jó kérdés! Ha belenézel az autó _main_.cfg fájljába, konkrétan a 401-es slotba, ez tartalmazza az autó saját motorjának a referenciáit (adatait).
A Baiernnél ez így néz ki:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
(most jön a lényeg)
minden "attach" után a hexadecimális értékek azt mutatják, milyen motortípus építhetõ be az autóba. Figyeld meg a 6-os helyen a 7-est (vastaggal szedtem.)! A 7-es egy sort jelöl, természetesen az elõbb tárgyalt "partsenginesBaiern_Emer" sort a fejlécbõl, ez a fejléc hetedik sora.
Innentõl egyszerû...
Pl. rakjuk bele a v8-ast, amelyet a következõ, 8-adik helyre írtunk a fejlécben. egyszerû, keressünk egy autót, amelyben v8-as van, keressük meg annak a _main_.cfg-jében a 401-es slotot, és másoljuk át a saját _main_.cfg-fájlunkba.
Eredmény:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
attach 0x00070001 17
attach 0x0007000A 17
attach 0x0007003F 17
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
(az új sorokat vastaggal szedtem, hogy tisztábban látszódjon a különbség)
Ez még csak a munka fele, mert a hivatkozások a nyolcadik helyen vannak, nem a hetediken. Ezért egy kis javítás:
slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
attach 0x00070041 1
attach 0x00070052 1
attach 0x0007007E 1
attach 0x0007007F 1
attach 0x00080001 17
attach 0x0008000A 17
attach 0x0008003F 17
slotdmgmode 0x00000008
slotdeform 0.000
Enniy lenne nagy vonalakban, a következõ beteni kívánt motort a 9-es indexxel kell ellátni, azután viszont vigyázat, nem 10-es jön, hanem A. Hexában dolgozunk. 0-F-ig értelmezi a játék a karaktereket.
Na, most akkor bele lehet építeni a motort az autóba. De mi van, ha nem megfelelõ helyen van, kilóg, a vezetõ ölében van stb?
Ezt egy kicsit trükkös megoldani, egyszerû lenne új slotot nyitni a cfg-ben, de az SLRR csak akkor fogadja el motornak a motort, ha a 401-es slotban van. Más slotot használunk, a motor bemegy a helyére, jól is néz ki, de amikor kiviszed a tesztpályára, úgy fogja vbenni a program, hogy nincs motor építve az autóban.
nézzük a V8-asra a példát: Meg kell keresni a Parts\Engines\Scripts könyvtárát annak a motornak, amelyet beépítünk az autóba. A motor beépítési helyé egy mountponttal irányítjuk, minden egyes blokknak megvan a sajátja. tehát, meg kell keresni minden blokknak a cfg fájlját, a V8-ashoz 3 van:
1. SuperDuty_5_4_block.cfg
2. MC_block.cfg
3. 104er_engine_block.cfg
(bele fog ez még férni egy üzenetbe? Inkább újban folytatom, nehogy lekapja a végét.)
#42284
Bocs!
Nemsokára küldöm azt is, kiment a fejembõl... Neked kellenek? JackAss megkapta a linkeket?
Nemsokára küldöm azt is, kiment a fejembõl... Neked kellenek? JackAss megkapta a linkeket?
#42282
Itt van hozzá tutorial, a lényege annyi, hogy elõször is kell egy resdecode.exe /amelyhez hibás link van a tutorialban, jellemzõ 😊/
Elõkészület: készíts egy mappát, tetszés szerinti névvel, tedd bele a resdecode.exe-t és a resconvert.exe-t, valamint a kiválasztott autó .rpk file-ját. Az eredeti .rpk biztonsági másolatként nem árt, ha megvan.
(Példaként a Baiern-t említi, így én is azon viszem végig)
Néhány egyszerû lépés következik, elõször is ki kell csomagolni az rpk fájlt a resdecode-dal, ezt parancssorból teheted meg pl. "resdecode baiern" parancssorral. Az eredmény egy "rdb" kiterjesztésû fájl lesz, ugyanazzal a névvel, mint az rpk. (tehát baiern.rdb)
Figyeld meg az rdb fájlt:
a külsõ link-szekcióval kezdõdik, és mivel az autó I6-os motort használ, a fájl eleje így néz ki:
system
cars
carsracers
parts
sound
particles
partsenginesBaiern_Emer
Most add hozzá a többi motor adatait:
system
cars
carsracers
parts
sound
particles
partsenginesBaiern_Emer
partsenginesMC_Prime_SuperDuty
partsenginesviper_v10
(itt vigyázz, mert ha a játék könyvtárában nem létezõ motort adsz meg, attól el szokott szállni! Ezért fontos a biztonsági másolat az rpk-ról)
Összesen 16 adatsort adhatsz meg egy autóhoz, ebbõl az elsõ hat a játék standard fájljaira mutat, egy pedig az autó alapmotorját. Tehát még kilenc szabad helyed van, ahová kilencféle motort-egyebet pakolhatsz az autóhoz.
Néhány esetben (pl. az MC-nél) további linkek vannak ebben a szekcióban.
Vigyázz, ne változtasd meg ezeknek a sorrendjét!
Ez a cfg fájlokba kavarhat, és kiléptetheti a játékot. Mindig az utolsó "gyári" sor után írd a sajátokat!
Kész, mentsd az rdb-t, és resconverttel alakítsd vissza rpk fájllá. (parancssor, resconvert Baiern)
Van egy új Baiern.rpk fájlunk, amelyet visszamásolhatunk a cars\racersbe.
(Majd folytatom, most rohannom kell...)
Elõkészület: készíts egy mappát, tetszés szerinti névvel, tedd bele a resdecode.exe-t és a resconvert.exe-t, valamint a kiválasztott autó .rpk file-ját. Az eredeti .rpk biztonsági másolatként nem árt, ha megvan.
(Példaként a Baiern-t említi, így én is azon viszem végig)
Néhány egyszerû lépés következik, elõször is ki kell csomagolni az rpk fájlt a resdecode-dal, ezt parancssorból teheted meg pl. "resdecode baiern" parancssorral. Az eredmény egy "rdb" kiterjesztésû fájl lesz, ugyanazzal a névvel, mint az rpk. (tehát baiern.rdb)
Figyeld meg az rdb fájlt:
a külsõ link-szekcióval kezdõdik, és mivel az autó I6-os motort használ, a fájl eleje így néz ki:
system
cars
carsracers
parts
sound
particles
partsenginesBaiern_Emer
Most add hozzá a többi motor adatait:
system
cars
carsracers
parts
sound
particles
partsenginesBaiern_Emer
partsenginesMC_Prime_SuperDuty
partsenginesviper_v10
(itt vigyázz, mert ha a játék könyvtárában nem létezõ motort adsz meg, attól el szokott szállni! Ezért fontos a biztonsági másolat az rpk-ról)
Összesen 16 adatsort adhatsz meg egy autóhoz, ebbõl az elsõ hat a játék standard fájljaira mutat, egy pedig az autó alapmotorját. Tehát még kilenc szabad helyed van, ahová kilencféle motort-egyebet pakolhatsz az autóhoz.
Néhány esetben (pl. az MC-nél) további linkek vannak ebben a szekcióban.
Vigyázz, ne változtasd meg ezeknek a sorrendjét!
Ez a cfg fájlokba kavarhat, és kiléptetheti a játékot. Mindig az utolsó "gyári" sor után írd a sajátokat!
Kész, mentsd az rdb-t, és resconverttel alakítsd vissza rpk fájllá. (parancssor, resconvert Baiern)
Van egy új Baiern.rpk fájlunk, amelyet visszamásolhatunk a cars\racersbe.
(Majd folytatom, most rohannom kell...)
#42281
Légszi
#42280
Szerintem az a 2.3.0-ás hoz van,de én a 2.2.1-hez akarom csinálni és meg akarom ezt tanulni hogy hogy kell,meg pl van ojan is hogy kijön egy új kocsi és rögtön minen motrot bele lehtet tenni?Nemhiszem és én ezérz akarom megtanulni.Valaki segítsen!
Nem lenne egyszerübb a "minden motor minden kocsiba" csomagot használnod???
Lehet nem lépne ki a windowsba.
Lehet nem lépne ki a windowsba.
#42277
Itt annyi Jó moddingos van.Miért nem tud egyik is segíteni???
<#wow1>#wow1><#zavart2>#zavart2><#wow3>#wow3><#rolleyes>#rolleyes><#nyes>#nyes><#hehe>#hehe><#eplus2>#eplus2><#falbav>#falbav><#kuss>#kuss><#idiota>#idiota>
#42273
Nemerég megpróbáltam átten egy Einvagen ba egy Mc-s V8-as motrot.Nemtom miért de,amikor elndítom a játékot miután lejátszotta a filmeket és amikor már tölt kilép a Windowsba.Meg akartam nézni az error.log ot de nincs.Pedig megcsináltam mindent am kell hogy mûködjön:az Einvagen RPK-jában a motrot az elsõ sorban áttírtam MC_Prime_SuperDuty-ra a mainokban a 2 attachot kitöröltem és helyükre írtam az MC main-ban lévõ 3 attach-ot.Nemtudom mi lehet a baj.Valaki segítsen!Elõre is köszönöm!!!
#42270
Náalm megy, Explorer alatt.
#42266
Amikor él a GOM, akkor lehet róla letölteni, be kell jelentkezni, aztán 1 üzenet (általában bemutatkozás szokot lenni) után tölthetsz. Most azonban, úgy látszik, ismét sikerült megszakadniuk... mióta átköltözött erre a singh...valamis oldalra, azóta ilyen meseszerû, hol volt, hol nem volt.
Gibor: <#wow1>#wow1><#wow1>#wow1><#wow1>#wow1> Ez nagyon állat lesz!
Lenne egy (láma...) kérdésem: mostanában kiadott autóknál elõfordul, hogy nem találok hozzá kipuffogócsövet. Sehol sem. Persze, szét lettek válogatva a motoralkatrészek hengerelrendezés szerint, de bármelyikbe nézek bele, sehol nincs. Vagy csak én nem találom?
Gibor: <#wow1>#wow1><#wow1>#wow1><#wow1>#wow1> Ez nagyon állat lesz!
Lenne egy (láma...) kérdésem: mostanában kiadott autóknál elõfordul, hogy nem találok hozzá kipuffogócsövet. Sehol sem. Persze, szét lettek válogatva a motoralkatrészek hengerelrendezés szerint, de bármelyikbe nézek bele, sehol nincs. Vagy csak én nem találom?
#42264
Na a Challenger-el tovább jutottam:
A T/A felni:
Az R/T feli:
A T/A felni:
Az R/T feli:
HONDA - The Power of Dreams - EK4 -
#42263
A G.O.M Team oldalról lehetetlen le tolteni. Miért?
#42262
2.2.1 save gomb? ööö...
Slymaster: <#worship>#worship> a Challengerért!
Slymaster: <#worship>#worship> a Challengerért!
#42261
Nagyon királyul néznének ki a "nyújtott szoknyán" 😄 kis téglalap jukak,hátul meg azon kijönne ki 2x dublakipufogó.Nagyon álat lenne...