63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#26417
Azért muti meg...:) -
nenad #26416 nem. a nagyobbat.
de asszem kivarom a kovetkezo verziot,(RQ) mert nem birom eltunteni a falat (hogy megis ott legyen)
-
#26415
Ugye a kis picurt?:) -
#26414
beázott a plafon ^^ -
#26413
No reseteltem az újabb verziójú V-ray-t. De nem győzött meg, se a minsőgée, se a gyorsasága. A anpomat a leírások átnyálazásával töltöttem, de nem sokra jutottam. Így gondoltam egy kis testnek vetem alá az újabb 1.46-os, és a régebbi 1.09es V-ray-t. Ezért ugyan azokat a beállíátsokat alkalmazva lerendereltem mindkét verzióval egy képet.
Az 1.46-os
Az 1.09-es
Esetleg vmi ötlet, hogy mivel lehetne rávenni vhogy az újabb verziót ilyen képminőségre, és gyorsaságra? -
nenad #26412 lemodelleztem az egyik kannadat.caustic testnek.
:) -
#26411
Igen ilyesmire,köszi!Még éjjel kipróálom ha lesz időm... -
#26410
Jó mapokkal. Hehe. Galvanizáltra gonsolsz? Csepp diffuse map (kékek variálása) meg egy elég fakószürke, diffuse-hoz illeszkedő glossyness map, plusz egy halovány noise ellegű, amolyan "general" metal bump rá, és voilá. -
nenad #26409 milyen badogaszrut?
-
#26408
vraymaterialban nincs ötletetek hogy csináljak ilyen bádogszerű aluminium anyagot?:) -
#26407
Pedig x gomb az -
#26406
A dobozos gond megoldodott köszi, de a nyilak sehogyse jönnek elö.A wievport bal also sarkába mutatja a koordináta nyilakat csak azokat a nyilakat nem akarja amik a mozgás ill a transzformácio irányát mutatnák. -
nenad #26405 x vagy z vagy mi, a billentyuzet bal also sarkaban, azzal jonnek elo a nyilak. -
#26404
Jelöld ki, majd jobbklikk properties display as box. És máris nem boxnak látod. -
#26403
Ujratelepitettem a max7-esemet,de valamiért nem a megszokott beállitássokkal mukodik.Nem jeleniti meg a koordináta nyilakat a kijelölt objektumnál és igy nem látom hogy melyik tengely irányába akarna elmozdulni.Már végignyálaztam a helpet és az összes beállitási fület,de ha nem tudom mit keressek ugy nehéz megtalálni.A másik meg ,hogy letöltöttem a fiat500 modellt,de csak a wievportban vonalas kockákként ábrázolja a modelt és igy nem tudok modositani rajta.A renderelésnél viszont minden rendesen néz ki. -
4D #26402 F@sza! -
#26401
Húvazzeg... ezek a tieid? :) Ez a falszín, ez a porcelán cuccok... imádom az ilyet. -
#26400
Csak simán a rendernél common/assign,és ott default aztán ujra vray.A többit meg tutorokbol sok van neten,pl vray oldalán is. -
#26399
Ezt a restartot hol kezdjem? Elégé nem ismerem még ki magam a Vrayben. Pár dologról már tudom mit érek el vele, de még messze a tudás. :-) -
#26398
A néni modelt asszem a 3Dtotalról lehet leszedni. De ruháitól megfosztva, feltettem ide: http://papirzacsi.fw.hu/spine.rar
Amúgy va nennél egy sztem jobban elkészített is.Legalábbis van csontváza, ami nem éppen hátrány, ha vmi normális helyzetbe akarjuk hozni. Csak nem lehet letölteni sehonnan. :-( Mármint EZT!
-
#26397
Néni Sponza :) -
#26396
ez lesz itt az új sláger :D ki is hirdethetnénk egy versenyt: ki csinálja meg a legjobb képet a "nénivel" :) -
#26395
Nah akkor közkívánatra ezt a néni mopdellt meg kellene osztanod :c) -
Culram #26394 Ez a neni modell honnan van? Elkérhetném? -
#26393
Nah,akkor elkezdem gyüjteni:) -
#26392
Elég részletes az a nénimodell,legalább is imitt-amott:)
Vray verziováltásoknál érdemes resetelni és ujraállitani a dolgokat szerintem. -
#26391
Elso ket kep sztem full korrekt! A masodik ketto az nekem kicsit furi... -
#26390
fúúú, de még hogy. :-D -
nenad #26389 nem is tudtam hogy mar 3dben is hodit a gumino ;) -
#26388
Szisztok!
Már egy ideje járok ide csodálni a különféle Vréjes rendereket, meg ronin tetszetős interiorját. Így 3 napja elkezdtem mókolni a 3dsmax-szal. Elég amatőr módon. :-) Többnyire tutorialokat csináltam végig.
Így elékszült pár szoba, amit septiben neki is álltam lerenderelni jobb hijján 1,09-es Vray-jel.
Pár bénáskodás: :-)
Legelső képek egyike.
Ezt 2 óra alatt csinálta meg a gépem. 2500+ AMD, 1giga memória. Elég soknak tűnt.
ez csak 4 perc
Ez pedig 5 óra volt.
Jobb hijján elfogadtam ,hogy ennyit tud renderidőben a gépem. De tegnap feltettem az 1.46-os V-rayt. Ezt az uccsó 5 órás képet gondoltam lerendelem megint 1,46-ban hasonló v-ray beállításokkal. Nos az eredmény az lett, hogy délelött cikra 9 órás renderelés után még csak a 4/4-es prepassnál tartott.
Szóval a kérdés az lenne, hogy lehetséges ez, hogy ennyivel lassabb? Esetleg van vmi tanácsotok, milyen beállításokat alkalmazzak, ami nem megy a végeredmény minőségének rovására, de gyorsabb lenne tőle a renderelés?
Másik kérdés, hogy a képeken látható embermodelbe lehet vhogy még így utólag csontvázat tenni, mert eléggé idegesít ez a "seggbekúrt" póz, és jó lenen vmi emberibb helyzetben látni. :-)
thx.
-
#26387
Ok kösz :)
A Shag haj designer nektek is veszettül szaggat? ... amikor elinditottam azt hittem kifagyott a 3dsmax, aztán megjelent, amikor meg bele akarok túrni a hajába minden alkalommal fél percet kell várni az eredményre -
#26386
Igen -
#26385
Mi az a sponza? Letöltöd a katedrális modelljétés kedvedre bevilágítod? -
putyi #26384 pl. egy pontban több vertex.
amúgy a meshsmooth nem igazán szereti a háromszögeket. -
#26383
vagy dupla lap, vagy nincs weldelve valamelyik vertexe, vagy smoothing group hiba. igazából nem nagyon lehet kivenni, hogy ez most melyik. -
#26382
Nem tudom, mi ez a mesh, amit smootholni akarsz, de szerintem hagyjad ott, ahol van, nem épp jó alany subDre. :P -
#26381
Ez mitől van??
Editable mesh
Smooth Mesh
Smooth nélkül rendesen néz ki :/ -
#26380
Bonbon papír material
-
GixEr #26379 ne local szerint mozgasd oket, hanem view vagy world koordinata szerint. -
#26378
hogyan lehet a vertexek pozícióját resetelni ? a resetXform nem segít rajta. és ha egy loftolt tárgyon belűl amit polyívá alakítottam szeretném a vertexeket tologatni mindegyik a saját maga irányába megy el.