63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ThomasGins
    #26377
    Jaja:)
  • marcee
    #26376
    Ezt nem állítanám. Ott hatalmas ötletek voltak.
  • fle go
    #26375
    4D, GixEr koszi!
  • Boba
    #26374
    Jobb mint a cornell:)
  • Aldaryn
    #26373
    Hehe.... micsoda Sponza megamánia van itten kialakulóban. enmsokára mindenki görög szobrokat, katedrálisokat, meg vigyori buddhákat fog renderelni.
  • grizzly21
    #26372
    az tud exebe, meg shockwave-be menteni
  • GixEr
    #26371
    Azert a texturak is kellenek szerintem.
  • 4D
    #26370
    http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/sponza_max.rar

    http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/sponza_3ds.rar
  • fle go
    #26369
    Nenad bena vagyok...a sponza linken belul hol a rakban van a file ami letoltheto?
  • ThomasGins
    #26368
    Macromedia Director, én már szivtm vele,semmilyen épkézláb formátumba nem tudtam átkonvertálni.
  • SaintSavin
    #26367
    És amúgy mivel lehet ezt a w3d filét lejátszani?
  • GixEr
    #26366
    Letezik egy TURNTOOL nevu plugin max ala, en ezt nezegettem ugy fel eve es eleg jomak tunik bar az arnyekokat a texturaba kell BAKE-elni :(
  • Geccoka
    #26365
    Elvileg meg lehet oldani, hogy w3d objektumot html-ben megjelenits, de kell hozza irnod egy "player"-t Macromedia Directorban.
    Bovebben: LINK
  • 4D
    #26364
    Hát azért annál tjóval többet tud.

    http://cebas.de/products/products.php?UD=10-7888-31-788&PID=22
  • scorpeeon
    #26363
    a QuicktimeVR plugin csak panorámaképet csinál nem? olyan nincs amivel rendesen 3d-sen lehet forgatni?
  • 4D
    #26362
    Swift példa
    http://mr4d.netfirms.com/SWIFT.swf
  • 4D
    #26361
    A Swift3D-pluginnal tudsz flash be renderelni
    Az Illustrate pluginnal szintén.
    A QuicktimeVR pluginnal-Forgatható Quicktime-t tudsz kreálni.
  • 4D
    #26360
    Zsííír!
    (A C4D-t amúgy sem szidnám, mert áldom őket a Bodypaint-ért)
  • nenad
    #26359
    eleg fasza lett.
  • Geccoka
    #26358
    Itt van tolem is kis Sponza baratunk immaron vegleges formajaban:
    Klikk, mert nagy
    Kepenkent 2:45 a renderido. PS-el kenytelen voltam belenyulni, mert eleg sok volt a GI artifact, azokat kiszedtem, de mast nem csinaltam vele, pure C4D!
    Aztan nem szidni, mert sok cumi volt am vele
  • scorpeeon
    #26357
    ez engem is érdekelne, hogy hogy lehet 3d-s modellt/jelenetet exe-be vagy vmi futtatható formátumba menteni vagy betenni egy html-be, hogy szabadon forgatható legyen egérrel, vki csinált már ilyet?
  • SaintSavin
    #26356
    Bocsi kicsit rosszul emlékeztem. A file kiterjesztése w3d. Valami shockwaves dolog. Valaki használta már?

    Azért görcsölök vele, egyrészt nem tudom kezelni, és ez rettenetesen zavar, másrészt, ha tényleg arra képes, amit sejtek, akkor pont erre lenne szükségem. :D
  • BaliBoy
    #26355
    Tudna nekem valaki segíteni, hogy raytrace mappnál miért csinál ilyet a Vray?
  • nenad
    #26354
    vray scene converter?
    vagy scritspot.com -on vray matrial convertr 2.x asszem
    probald 2.0
  • GixEr
    #26353
    Nem a macromedia 3d-s objektum formatuma??
    De ne egy file-t exportalj ki es gorcsolj azzal, hogy mit is tudnal vele kezdeni, hanem nezz szet hogy mit akarsz, ahoz milyen program van es annak milyen formatum kell...
  • SaintSavin
    #26352
    Valaki nem tudja közületek, hogy a 3ds maxból exportált 3DO kiterjesztésü filével mit lehet kezdeni?
    Mikor beállítom a kimenetet, ki tudom próbálni. Készít egy filet, amibe bele lehet nagyítani, forgatni. De miután kész a kimenet, nem találok hozzá lejátszót.
    Ráadául azt gondolom, hogy ez webes használatra van, de sajnos beágyazni sem tudom html-be.
    Valaki tud ebben segíteni?
  • horvath
    #26351
    Sziasztok!
    Nem tudja valaki, hogy egy default materialos sceent hogyan
    lehet lementeni úgy, hogy az objectek Vray anyagúak legyenek, és a texturák is megmaradjanak.
    Előre is köszi.
  • pauly
    #26350
    Vagy annyi,hogy meg kell nyujtanom a drotvazat pl kétszeresére,es ugy exportalasnal pedig összenyomja a felére?Így szokták?Mert ahogy nézem igy elvileg működik :)
  • pauly
    #26349
    Üdv

    Az érdekelne,hogy játékokban főleg,látok olyat hogy egy textúra 512x256 pl.Ezt hogy lehet elérni?Mert ha texporterrel pl kiexportálom a drótvázat ilyen arányban,akkor ugye nyomott lesz a text.Viszont amiket láttam mintha nem lenne nyomott.Vagy rosszul látom?Azok mintha rendes arányúak lennének csak a fele hiányozna az ilyen 512x256-os texteknél.
    Szóval most ez hogy is van?

    Előre is kösz!
  • bencsab
    #26348
    Asszem lassan aktuális lesz egy farsangi banner...
  • Fisch
    #26347
    lol
  • nenad
    #26346
    FASZA
    vegre csinaltal ma valamit!
    :D
  • fle go
    #26345
    Hehejjj Thomas Te nem semmi vagy:)))) Kancso maniakus:))

    Free tok jo, tetszik az otlet!
  • Free
    #26344
    ehh. unatkoztam :)
    modellezés 35 perc render 10 perc

  • Yulcsa
    #26343
    ahh, mindegy, újrakezdtem inkább... valaki azt tanácsolta, hogy a textúrákat ne 512x, 256x... -ba tegyem, hanem vágjam őket körbe. nade akkor most meg széthúzza az egész planen:S
  • nenad
    #26342
    tedd fel a scenet valahova (max file es a texturak)
  • Yulcsa
    #26341
    megnétem a tanácsot, mindegyik unfreezelve van. szóval elvileg kellene, hogy menjen... annyit szeretnék csak csinálni, hogy a legalsó blueprintet kb 5 centivel jobbra tolom, de ehhez ugye ki kéne választani az alapot. de nem engedi:(
    ha valaki tudna segíteni, azt megköszönném! (msn: [email protected])
  • nenad
    #26340
    bedobtam a brutal polygon fejet a sponzaba, rendertime gyakorlatilag ugyanaz, a mem zabalas max 170 mega vot..

  • Ackro
    #26339
    lehet, hogy le van freeze-elve. display panel->freeze->unfreeze all
  • ThomasGins
    #26338
    Ilyesféle esetleg?:)


    És nagyban.
    Még erősen félkész...