3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#17188
Szép lesz ez is!
Próbálj meg kis bump-ot adni a parkettára, igy olyan márványos sztem.

\"So always look on the bright side of death\"

Slymaster
#17187
Most valahogy ilyen - ha esetleg valakit érdekelne...

Slymaster
#17186
Én nekiáltam a szobámnak...

ThomasGins
#17185
Zsir lett mind2 kép!

\"So always look on the bright side of death\"

#17184
rhino4wippel okorkodtem, egeszen stabil mar, nem volt fagyas semmi. Lehet polysurfacet is twistelni 😊 (yeah 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slymaster
#17183
Nekem iszonyat bejön! Feng sui...<#idiota>




.........................................
Slymaster

#17182
fasza, sztem soften filterrel majdnem ugyanide jutottal volna ki. 😊
a legjobban a legtavolabbi gomb-oszlop tetszik,az mar szinte muveszi, egy sotetebb folt, (az oszlop) meg a chrome ball.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#17181
Köszi srácok! Nekem nagyon bejött!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#17180
Igen, tutira a glossyness miatt veszett el. 😊 Érdekes, a mat edittorban egyáltalán nem látszik *ennyire* diffúznak a reflection, úgy tûnik, csak a tesztrendereknek lehet hinni. ^_^

Na, megcsináltam tegnap a jelenetet 150 qmc subdivvel, és zajos volt (1,5h render) , mivel ma ráértem, ezért otthagytam 250 subdivvel, hátha... de így is, 4 óra után is, nagyojából ugyan olyan zajos eredményt kaptam, mire rájöttem, hogy a DOF 20 mintával erõlködött csak.
(adaptív qmc AA, 1-10)
Azért, itt a kép: feel the bruteforce powa! Amúgy a renderidõ nem is oylan vészes. DOF nélkül már elvileg kristálytiszta lenne.

per aspera ad astra

#17179
aha, sztem is fasza dolog, a utilites panelben van a panorama exporter vagy ilyesmi a neve, minden keznel van.. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sadist
#17178
Én eddig panoráma képet csináltam, de ez is valami hasonló képpen mûködhet. A kamerát körbeforgatva képeket csinálnak, amiket utána egy program összeilleszt. Ezt utána ráhúzzák egy gömb belsõ felületére, amiben utána lehet forgolódni. Legalábbis én így valahogy képzelem, de lehet, hogy tök máshogy van 😄

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

petesilver
#17177
ma voltam egy belsõépítész cégnél, és mutattak egy previewt. quicktime mov, a szobában körbetudsz 360-at forogni egér segítségével, és le fel nézegetni. tök jó volt! csinált már valaki itt ilyet? csak annyi érdekelne, hogy ezt hogyan kell renderelni, hogy késõbb meg lehessen valósítani ezt a feature-t a quicktimeban?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#17176
van egy olyan oldal, ahol össze vannak gyûjtve a céglogók. eccer jártam is arra, de nem emlékszem a címére. valaki nem tudja véletlenül?

#17175
én ahányszor becsempésztem, a megrendelõ mindig kivetette velem. így egy ideje nem fárasztom vele magam, csak az elõtérbe helyezett bokrokat fákat szoktam fotosopban blur-özni.

#17174
nezd meg van e arnyeka,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slymaster
#17173
Azthiszem agyvérzést kapok... A hajamat kitépem, mert az egyik spot, folyamat átvilágit a falon. A hiba oka szerintem az hogy a spot nem tudja hogy az fal... nem?

Malakai
#17172
Igen, közben magam is rájöttem... 😊
Hát, sok értelmét nem látom, de ez lehet, hogy az én hibám. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#17171
hehe, ez csak egy kalkulator, ami az apreture size/fokusz/egyeb kinokat szamolja ki neked hogy mire allitsd a kameranal.
annyit tesz meg hogy a kamera clipping planest hasznalja arra hogy megmutassa mely reszek lesznek elesek.
ecceru, hasznos lehet dofimadoknak. Ezzel kapcsolatban meg kell mondjam oszinten, majdhogynem konnyes szemekkel soha eletemben nem csinaltam dofos kepet.
MUh.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slymaster
#17170
Ha ez megnyugtat: Én akkora hülye vagyok, hogy azt sem tudom mit kéne vele csinálni.

Malakai
#17169
Ezt próbáltátok?
DoFTOY
Most vagy én vagyok hülye, vagy én vagyok hülye, mert nekem istenért se megy... 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Slymaster
#17168
Tutorial




.....................................................................................
Slymaster

Ackro
#17167
final rendernél valami miatt nem megy nekem a material id szerinti object light. valaki nem tud vmi megoldást? (ha detach-olom a kérdéses matid-jû részeket, akkor mûködik külön objectként, viszont akkor meg érdekesen bepöttyözi a felületet)

#17166
hasznalj light cachet primary vagy secondary bouncesnel, mindjart lesz hatasa. Egyebkent mehetsz nagy multiplierekkel is, mint pl 50-100. Csak akkor color mapping koll. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#17165
Szoval senkit nem erdekel a webkamera? #17052

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#17164
Vray beállitásoknál lehet h be van kapcsola a global switches-nél a default light-od és azér nem olyan látványos.De csak tipp...

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#17163
kipróbáltam köszönöm . ez nem jutott eszembe :c)
Már csak a beálításokkal kell játszanom mert már a multipliert feltettem 10 re de még mindig nem az igazi.
De megoldom . :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

fle go
#17162
Koszi nenad, asszem ideje lenne valtanom...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#17161
Sztem nem kell hozzá tutor,ráhuzod valamire a VRayLight Mtl-t, bekapcsolod a GI-t és kész.

\"So always look on the bright side of death\"

#17160
glossyness miatt vesszett el.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17159
nem

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#17158
Szép lett.
Flegos -hoz csatlakozva én is várom az eredményt
VRayLight Mtl -ról nincs valakinek valami tutor videója vagy leírás??
ami a régi Vray Video Tutorban van az VRayWrap al mutogatja el a világító textúrát és nem mindig olyan a hatása amilyennek én szeretném.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

fle go
#17157
Kivancsian varom, mi lett az eredmenye az ejjeli nagyobb subdives rendernek...
Mar kerdeztem de senki nem adott valaszt, az uj vray megy 5-os maxal?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#17156
Fog ez menni. Az ott jobbra? Vagy ránkbízod mit lássunk?
#17155
jol nez ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17154
nagyon keves ember van akinek elsore megy. Ugyhogy ne aggodj jo lesz az majd.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17153
Én nagyon nem értek hozzá, de szerintem a fal színe miatt. Vagyis nekem nagyon úgy tûnik, de te már biztos rájöttél hogy lehet hogy nem. 😊

Slymaster
#17152
Itt egy sajátkép




....................................................
Slymaster

Slymaster
#17151
Hát van még mit tanulnom!
Nekem egy kép sem sikerül élethûre!


...................................
Slymaster

Aldaryn
#17150
Egy gyors qmc gi teszt. Egész tûrhetõ idõn belül egész tûrhetõ minõséget produkált. A padló textúrája eléggé elveszett, még nem jöttem rá, miért.
Na, estére itthagyom, meglesen nagyobb subdivekkel mit produkál.


(a fény szinte sehol sem direkt, az álmennyezet mögé rejtett fénycsövekbõl - VRayLight Mtl - jön fény)

per aspera ad astra

Slymaster
#17149
Egy aranyos szõrpamacsot!
Csakis 3d, az az "igazi"...

Válasz 'KisQbi' üzenetére:
igen, itt vagyok elakadva.

.................................
Slymaster<#ravasz1>

fle go
#17148
nenad koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

KisQbi
#17147
valahonnan kerits egy HairFXet...
http://www.profim.ch/Video/hairdemo1.htm

Evogordon
#17146
ha kell a segítség akkor itt az msn címem itt könyebb elmagyarázni: [email protected]

Evogordon
#17145
3ds-et akarsz??

Slymaster
#17144
Valaki segítsen abba hogy szõrt tudjak csinálni mert én nem tudok.




.....................................................................
Slymaster<#idiota>

ThomasGins
#17143
Caustic lett sok kicsit,de sztem már igy hagyom lustaságbol😊

\"So always look on the bright side of death\"

#17142
parfum

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#17141
Fasza lett, kicsit eros a feny...
Mi ez egesz pontosan? Nem tudom kinezni<#confused>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Slymaster
#17140
Ehhez képes én csak..

Ezen a szinten vagyok



..........................................
Slymaster<#idiota>

ThomasGins
#17139
Egy kis boxolás...

\"So always look on the bright side of death\"