63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ThomasGins
    #26457
    Akár:)
  • putyi
    #26456
    no, mi van mindenki renderel?
  • scorpeeon
    #26455
    nah, ez az új VRay érdekelne, vki +dobna 1 linkkel?/torrent is jó privátban plz
  • Free
    #26454
    Nah közben feltettem az új Vrayt és 35 mp vel gyorsabb ugyan ez a scenes ugyanezekkel a beálításokkal
  • putyi
    #26453
    gyerekek-én ezta sun systemet nem találom, illetve nem tudom, hogy a phisycal camera az az-e, ami a render panelen található.
  • Free
    #26452
    nah nehogy az legyen hopgy kicsit tudok pihenni család befogott hogy mutassam meg nekik milyen leszb az új konyha :(
    bepostolom lépésről lépésre hogy hogyan haladok :)
  • Papirzacsi
    #26451
    Igen, ez már feltűnt, hogy a matéria is megváltozott ezekben a verziókban.Így ha lesz időm később foglalkozok a kérdéssel. Bár asszem újracsinálom az egészet. :-)
  • marcee
    #26450
    Yepp. 1.48.03. Nézz át a másik topicba.

  • Free
    #26449
    miről van szó most ? kicsit lemaradtam .. jelent meg új vray? vagy mi ?
  • marcee
    #26448
    Anyagbeállításokat sem mutattál még. Az 1.09-es sorozatban 50 volt az alapértelmezett subdiv, 1.4x-től 8-ra változott. Tehát a régi anyagok használata kerülendő!
  • Aldaryn
    #26447
    ah, mióta vártam már r, hogy kcsiit belenézegesek az új feature-ökbe. :) Már készül is AP-ra a feaure demo kavalkád. hehe.
  • Malakai
    #26446
    Látom jól jött az új release... ;)
  • Aldaryn
    #26445
    Maxwellben is. :D szerintem nem okés valami a felhasznált metódusban. :D
  • nenad
    #26444
    amit nem ertek hogyan lehet a naplementet es a napfelkeltet megkulonboztetni, mert olyan pirosas szint nekem nem sikerult osszehoznom..
    mindeg sargas lesz.
  • Aldaryn
    #26443
    yup. ;)
  • nenad
    #26442
    ami nagyon kira, hogy a skyt bele lehet tenni a vrayLightDome-ba is...
    csinalsz egy normal direct lightot, az lesz a sun node, az enviromentbe meg megyu ugyanaz a vrayskymap.
    baro jol nez ki..
  • Aldaryn
    #26441
    jah... én azt furcsálltam, hogy állítgatom az fstopot, és nem elsz sötétebb, fényesebb a kép. :D Kellene még egy zársebesség paraméter is, és akkor kánaán. nem tudom, feltűnt-e, de mintha egészen máshogy viselkedne a DOF a fizikai kamerával, mintha lenne egy kis specular bloom is.
  • nenad
    #26440
    minden megy, meg lens ior is
    a viewportban nem minden parameter mukszik,
    egyebkent meg csak depth of field el jonnek ki sztem
    zarsebesseg nincsen, ugyhogy az meg mind1
  • ThomasGins
    #26439
    cm
  • Aldaryn
    #26438
    Fizikai kamera megy valakinek? :( Mármint, változik valami a képen, ha a kamera setingsekkel vacakoltok?
  • nenad
    #26437
    nah en meg osszelinkeltem a kettot, talan az volt a gond akkor..
  • Aldaryn
    #26436
    scene:

    http://www.send2u.hu/get/?f=grNKanA9MjcSDW36vXyL
  • Aldaryn
    #26435
    jééé.... wisdom rulz.

    Unit.: cm. bár, elvileg VRay 1system unit = 1m viszonnyal számol. Lehetne bene egy spinner, amivel megadhatod a scene scale-t. 1m = 1 unittal lehetetlen dolgozni maxon belül.
  • nenad
    #26434
    ti milyen unitban vagytok?
    Aldaryn/T.Gins
  • nenad
    #26433
    merge uj scenebe
  • Aldaryn
    #26432
    ejj... nemmegy. :| megpróbáltam wireframeből shadedbe váltani, és kifagyott... és autobackbe épp elmentette a shadelt verziót, szal, az is fagy. Valami gáz van talán vray bjectek shadelt megjelenítéssel.
  • ThomasGins
    #26431
    Megnézném én is,nekem ilyen hirosima filingűre sikerülnek csak:(
  • nenad
    #26430
    tapasztalgassad, ha az lenne amit mondasz, akkor semmi ertelme nem lenne valtani..
  • nenad
    #26429
    scenet dobd ma fel legyszi.
    nekem hulye szineket ad a sky
  • Aldaryn
    #26428


    Jee... majd minden default, és csak 2,8 perc volt. Életem első Vraysunos rendere.
  • Papirzacsi
    #26427
    Nos komplett interiort nem tettem még bele, de volt az a kép, ahol a csaj állt a tökör elött a lereluzáxott ablakok árnyékában, labda , repülő a sarokban. EZ még messze nem interior, de érdekes, hogy kétszer annyi idő alatt se végzett vele... Tegnap este feltettem az 1.47-et. Az már ugya nazokkal a beállíátsokkal a "4 fal" esetén gyorsabb volt 5 perccel, mint az 1.09 és sokkla gyorsabb mint az 1.46, de minőségben sehol se volt tőle.
  • nenad
    #26426
    oszinten szolva sztem siman el van cseszve az egesz scene.
    beallitasoktol kezdve a modellezesig.

    egyebkent negy falon cimszo alatt a regebbi vray gyorsabb valoszinu, de ha bele is teszel valamit (pl egy komplex interior) az uj nemcsak hogy gyorsabb de jobb eredmenyt is ad.

  • Papirzacsi
    #26425
    Ott vannak a QMC beállításaok. Amúgy 0,75 0,005 15. Tudom ,hogy jól lehet vele növelni a sebességet, de itt most a fő probléma a minőség beli különbség, ami a két képen hasonló beállításokkal adódik.

    Azért köszi, majd mindjár átállítom a dolgokat, és meglátjuk mi lesz.
  • Papirzacsi
    #26424
    Ezek nem az én beállításaim. A kétféle v-ray összehasonlítása érdekében annak a tutorialnak az értékeit állítottam be, ami alapján végülis a szoba készült. Így lesz szives a tutorial készítőjét szídni. De az, hogy egyes értékek magasak lettek, még nem kéne, hogy azt jelentse, hogy a régebbi verzióval ennyivel szebb képet kapjak.Sztem.
  • putyi
    #26423
    ja és használj lightcache-t!
  • putyi
    #26422
    az a folt feltehetően a color mapping rossz beállítása miatt van nyugodtan használhatsz 1/1-et és.
    mint ahogy nenad is írta a hsph és az interpolate samples is el van cseszve. alapvetően a beállításukra az igaz, hogy ha növeled a hsph-t, akkor csökkentsd az interpolate samples-t.
    nem mutattad a qmc beállításokat, pedig majdnem duplázni lehet vele a sebességet.
  • nenad
    #26421
    ebben mar benne van a speci fur is :) es mukodik is nem fagy! :)
    vrayskynal a sun multiplier 0.001-0.002 koze erdemes tenni (gamma/linear color mapnal)
    erdekes lehet a hasznalata hsv/exponential stb vel, baromira megvilagithat mindent. Ugy ertem valoszinu belul is vilag lenne ha kivulrol nezzuk..
  • nenad
    #26420
    nem kene piszkalni a color/normal es egyeb tresholdokat...
    elobb magadban keresd a hibat, utana a szoftverben..

    a hsph is nagyon magas, az interpolate samles 40 csak megoli a gi detailt.
    stb-stb..

    a foltosodas oka modellezesi hiba is lehet..
  • Papirzacsi
    #26419
    Ezek lennének a Vray beállíátsok.
    1.46-os:
    első fele
    második fele
    Azóta kipróbáltam az 1.47-et is ezekkel a beállíátsokkal. Hasonlóan ocsmány a padló, a plafon, és a kék szoba fala is.De legalább gyorsabb volt.

    1.09-es:
    első fele
    második fele
    A nagyon különböző verziók közötti eltérés miatt elég sok olyan dolgot lehet állítani, amit a régiben nem. Szóval itt gyanítom a hibát. Végigrendereltem a GI beállításoknál a secondary bounces összes lehetőségét, mert a 09es verzióban itt direct computation vagy mi volt beállítva, és ez az újból hiányzik, de az eredmény nem változott, csak a renderidő nőtt. :-(
  • putyi
    #26418
    ha nem írod le a beállításokat,akkor elég nehéz lesz.