3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17288
a greeble plugin mukszik max7 el? valaki probalta mar vagy van valahol a recompile esetleg?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17287
Matte/shadowra visszatérve..
A vray object properties-ben kell kipipálni a "matte object"-et, és a "direct light shadow"-t. Ha ez meg van, a háttérképen is megjelenik az árnyék..
Amúgy köszi a tippeket.
Aldaryn
#17286
Command line-os modellezés? 😊 Jááj, régi szép idõk, VRML szerkesztés notepadben...

per aspera ad astra

#17285
Houdini nem olyan rossz azert, radisityt nem probaltam, de sztem meg nem mentel meg eleg messzire, probald meg command linebol (ha addig esetleg nem voltal tisztaban a koordinata rendszerrel akkor azok utan tutko kened vagod.. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17284
Rakj az objektumra "CameraMap" modositot, tedd ra texturakent, es onnan kezdve tudod hasznalni (igaz nem ugy mint a Matte/shadow materialt), de legalabb a fenyekkel is lehet vele jatszani. (este/nappal) En is most szaladtam bele igy mondhatom, hogy jol jarhato ut(nappali/ejszakai latvanyterv egy homlokzatrol ahol mindenfele cuccok, lampak vannak).
#17283
"olyan volt vele mint sajtreszelõvel rejszolni"
100-Pont!!!
Ackro
#17282
😊 akkor én is offolok!

radiozity? interior illetve kültéri látványtervekhez? próbáltátok már? kissé nehézkes a modellezés, a viewportkezelése inkább a katasztrófális kategóriába sorolható, de lehet, hogy csak nagyon belémégett a maxos kényelem... 😊

rhino: nincs meg a bonus tools, de a modellezési megoldásai, valamint a kezelhetõsége, érthetõ, áttekinthetõ parancsai mindenképp egy pozitív véleményt alkottak bennem már elsõ próbálkozásra is.

c4d: még a napokban raktam fel a 9-t, az objektumkezelése, a modellezési megoldásai más gondolkodásmódot igényelnek, mint amit megszokhattunk maxnál, persze azért nem 180 fokos fordulat, mert vannak olyan technikák, ami lényegileg ugyanazok (egyébként sztem sokkal áttekinthetõbb topológiát hoz létre a compound objektumoknál (loft,boolean,shapemerge), vagy csak szerencsém volt), de ami még mellette szól, hogy fotorealisztikus effektjei, a beépített presetek elég jók. nézegettem referenciákat róla, a részecskerendszer és a dinamikai rendszerek meggyõzõnek tûntek.

houdini: gyakorlatilag olyan volt vele mint sajtreszelõvel rejszolni, úgyhogy bár referenciáiban nem volt rossz, kezelése teljesen szokatlan volt, uninstallal végezte egyhamar.

#17281
nagyon regen probaltam, a reszecske rendszer akkor tettszett, egyebkent tul zartnak talaltam. Alig van hozza valami.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#17280
Csak kíváncsiság képpen, nem akarom szétoffolni a topicot...
Nenad, XSI-rõl mit gondolsz? (Nem építész szemmel nézem, inkább animátori és organikus modellezõs szemmel... )

Tudom, hogy nincs hozzá külsõ renderer, meg rosz a nurbs, de mégis... vélemény?

#17279
egyebkent en elegge ki vagyok bekulve rhino+bonus tools-al.
lehet mozgatni az ablakokat(move holes), oldalakat(move side), stb, ami nem kommon nurbs viselkedes. Neha viszont itt is adodhatnak nehezsegek. Amin zarojelbe megjegyzem a 4ben elegge sokminden meg lesz oldva, pl smart track, egy annyir jo dolog (mint a sketchup inference lock-ja)hogy aki egyszer dolgozott vele, annak kellemetlen nelkule 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#17278
van amit nagyon jo csinalni c4dben van amit nem. A modellezos resze sztem messze van maxetol, bar a 9est nem neztem es sok ujdonsag van benne. De egyebkent is ha epiteszeti dolog kell, akkor mindenkeppen valami erre kihegyezettben erdemes modellezni (felteve hogy az export is megfelelo) Visszaterve c4dre a rendereles szuper, csodaszep es gyors is ha(!) nem kell GI. onnan jonnek a problemak. Egyebkent en is sokat gondolkoztam rajta.. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#17277
rosszul írtam, murphy.

Ackro
#17276
igen, sajnos morphy 24órás szolgálatot tart nálam... 😊 Köszönöm együttérzésedet, ezekrõl a pluginekrõl nem hallottam még, de ha már ketten is mondjátok, megpróbálom valahonnan megszerezni.

Ackro
#17275
Köszönöm, Aldaryn, utána nézek ezeknek, a mentallal csak azért próbálkoztam, mert az képes a sima max-os fényforrásokkal és materialokkal is jól együttmûködni, támogatja az smp-t ráadásul csak gi kellett nekem belõle és nem volt kedvem lecserélni 60 pilácsot meg vagy harminc materialt vray-re vagy fr-re egyébként inkább fr-t használom, a mental-t csak most használtam volna ezek miatt.

más: cinema4d-rõl van valakinek modellezési tapasztalata? jól kezelhetõ?
ugyanis abban ezek a leképezési technikák, a fényforrás effektek, a materialok jobbnak tûntek és alapból benne vannak, nem kell külsõ postwork program, vagy 'honnanafrancbólszedjemle' plugin hozzá. 😊

#17274
Õszinte részvétem! A Murphy törvény értelmében persze hogy határidõs melónál jönnek az ilyen anomáliák, volt már ilyenben részem.
Én sem vagyok jó véleménnyel a max r.effektjeirõl, javaslom, ezügyben a Final-dof/flare/glow-okat, mert baromi jók, egyszerû a kezelés, és villámgyorsak. Persze ez most neked nem nagy help.
A másik, én egy clean install után, amikor minden szüks. progi fent volt, csináltattam egy haverral egy 2 DVD-s image-t a géprõl, és én félévente, ezzel mindent újra rakok, az egész csak 10 perc, és maximum csak XP, vagy tûzfal upgrade kell. A max, meg mindig stabil. Ezt komoly nagy melók elõtt sem rossz megtenni, biztos ami biztos alapon.
Aldaryn
#17273
Ne használj video post-ot, nem valami jó dolog. 😊 Inkább ments ki szekvenciát, és valami külsõ, erre a célra fejlesztett kompozit, utómunka programmal ess neki. Combustion, AfterFX, Shake, stb...
Flare-re és gyors DOF-ra pedig ott van a CEBAS ProOptic leszármazott plugja, a FinalFX. (FinalFlare, meg FinalDOF) gondolom elég jól együttmûködik Mentallal, a CEBAS mindig is ügyelt erre, pl. a Pyroclusterhez is készítettek külön MR shadert.

per aspera ad astra

Ackro
#17272
Megõrülök!

Egy kicsit leakadtam pár napja azon, hogy a video post nem számol kamera effekteket (nincs motion blur és dof) ezenkívül, ha a beépített mental ray-t állítom be, a videopost-os flare effekteket nem oda teszi, ahol a fényforrás van, hanem random eltolva, magyarán eldönthetem, hogy a flare, a gi vagy a dof a fontosabb, mert ezek együtt nem hajlandóak mûködni. A render effectsben fellelhetõ lens flare effektek meg összevissza villódznak a leszámolt animban, ráadásul egyébként is csúnyák mozgóképen, de legalább azok képesek együttmûködni a kamera dof-el meg a mentalray-jel.
Ezek után, hogy ne unatkozzak tegnap még elkezdett önállóskodni és a látványtervben -amin épp dolgozom- a fák minden ok nélkül animálódni kezdtek, ami nagyjából annyiban merül ki, hogy minden képkockán más-más helyen voltak fellelhetõek, amit persze leszámolás után vettem észre mivel viewportban ezek ki vannak kapcsolva, hogy ne lassítsa az egyébként is tetûlassú megjelenítést.
Nem is beszélek már arról, hogy sokszor látom a: an error occured... kezdetû kis ablakocskát amitõl persze elfolyik a csarnokvizem és ami akár egy material editor megnyitásánál is képes kiléptetni.

legalább akkor is csinálná ezeket, amikor nem határidõs munkáról van szó, mert ez bosszant igazán az egészben.

nna de mind1! csak érdekesség, hogy a video postra nem figyeltek oda, miközben az egyéb hiányosságait próbálták foltozgatni a programnak... egyébként is az a véleményem, hogy pluginek nélkül nem lenne több mint egy autó kocka kerekekkel...

#17271
Pipáld be a receive shadows-t.
#17270
Sziasztok!
Nenad!
Légyszi' írd meg, hogy hogyan kell shadow/matte anyagot beállítani vray-ban ( egy házfal árnyékának kellene rávetõdnie egy háttérképen lévõ járdára. A járdára adtam egy shadowmatte-t de nem jelenik meg semmi mármint az árnyék)
Elõre is kösz!
Slymaster
#17269
Azzal próbálkozom, hogy leszedtem a bump m-et(1024*1024), és a textúrát... jelentõs a változás- idõben...

#17268
miert nem probalkozol eloszor egyszerubb dolgokon? Mint pl egy darab kovka, vagy teapot a planen, aztan ha kezded erteni utana belso teren.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slymaster
#17267
Most kezdi 2.at

Slymaster
#17266
Igen, de GI-vel kiirja hogy: prepass 1 of 4 És már ez megy 30 perce, és ez csak az elsõ, és utánna renderel csak!
2nap?

ThomasGins
#17265
Vrayel csinálod akkor?

\"So always look on the bright side of death\"

Slymaster
#17264
Itt van egy újabb kép, ez is tele hibákkal, gi nélkül 37perc, most csinálom givel...

#17263
Ha az ember szembenéz egy problémával, elõször célszerû logikusan gondolkodva végigmenni, hogy mit is akarok megoldani. A két tárgy valószínûleg több okból látszódhat különállónak:
1. vagy van köztük rés
2. egymásba vannak tolva
3. íves felületek mentén találkoznak pontosan, se a smoothing group-juk nem értelmezhetõ egy tárgyként.

A megoldás:
Össze kell kapcsolni öket! (meglepõ mi?)
A parancs angolul: attach (ha nem tudsz angolul mindig legyen melletted szótár)
Az mindenféle tárgytípusnál az összes subobject szinten ott van az elején, szóval nincs eldugva.

Ezzel próbálkozz.

#17262
Amatõr vagyok ezért bocs az idétlen kérdésért.
Csinál egy tárgyat és letükröztem. Mit kell tennem hogy egybe tudjam raknai a két tárgyat(hogy egy tárgy legyen)és ne látszódjon hogy csak odacsúsztattam mellé?
ThomasGins
#17261
Itt van pár vray material próbáld ki.😊
link

\"So always look on the bright side of death\"

Slymaster
#17260
Hát... most már olyan felületet tudok csinálni amilyet csak akarok,
de még mindig nem átlátszó, sõt még nem is áttetszõ!

ThomasGins
#17259
Nézz meg pár vray tutort sztem😊

\"So always look on the bright side of death\"

Slymaster
#17258
Na végre valaki...
Igen, nincs! Vannak ennél nagyobb gondjaim is.
Ha bekapcsolom a GI-t akkor 10perc után még mindig 0%-nál tart.
Az üveg a vray-es renderrel, nem átlátszó-szóval nem üveg,de nem is hasonlít semmi másra...
A króm viszont<#taps>

#17257
ebben egy szem GI sincsen... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Slymaster
#17256
...és megint csak én vagyok aktív része a fórumnak? Tudom jobb, volt mikor aludtam...

Slymaster
#17255
Ja megvan... csak nem volt elindítva a vray server!
csináltam így egy képet, hát ez meár elég szép,de hatalmas fekete foltok kerültek a képbe! Most csinálom GI-vel, remélem nem lesz foltos...

Slymaster
#17254
Click Render Scene to open the Render Scene dialog. Go to the Indirect Illumination panel. On the Indirect Illumination rollout, in the Global Illumination group, click to turn on Enable...
Nálam nincs is ilyen... vagy csak ilyen hülye vagyok?

Slymaster
#17253
Valami nem jó... Haez gi-s lenne akkor a kanappé oldala is kapna fényt, nem?

Slymaster
#17252
Na! megébedtem, most nyomatom a renderelést gi-vel... mantal ray GI high preset. Megmondom azért szebbre számítottam.. link


..........................................................................
Slymaster<#ravasz1>

Aldaryn
#17251
Bõven végez, az igaz, de miylen minõségben? 😊 Egy deka direkt fény nincs a jelenetben. Kb 200-250 subdiv kell a sima képhez, szvsz. De lehet én gondolkozom rosszul.
QMC AA-val 1-10 es beállítással nekem jónak tûnik.

per aspera ad astra

#17250
nemtom attol fugg mit szeretnel csinalni. Ennyi ido alatt egyebkent boven vegez a DC is. Valami gondnak kell lennie hogy ennyi ideig tart.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#17249
nagyon szépen köszönöm mindkettõtöknek valahonnan megpróbálom megszerezni

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#17248
Ez nem olyan fórum, tudom. Meg én a 6-ost tolom, ezért sem voltam biztos a dologban[#wink
Malakai
#17247
Bocs, ha megsértettelek, nem volt szándékomban.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#17246
Így néz ki a cucc
#17245
Írtam, hogy "asszem", de ez elkerülte a figyelmed.
Malakai
#17244
De, ha a hivatalos oldalon néznéd, akkor kiderülne, hogy létezik max7-hez is.
link

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#17243
Pl úgy, hogy rákeresel a Digimation Lightning-re...
Itt az infója:
http://www.3dlinks.com/shop/Details.cfm?ProductID=54

Szépen animálható 2 objektum közötti elektromos kisülést tudsz vele kreálni, asszem max 7-hez nincs. Ha azt tolod, akkor marad az utómunka, valamelyik kompozitor progiban.
Aldaryn
#17242
Affelõl kétségem sincs. 😊 Tudod mik a beállítások? Default high preset. ^_^ csak kiváncsi voltam. Elsõnek valami elfogadható QMC-t szeretnék összerakni. Amúgy ha nekilátok Imappal, mit ajánlanál interpolálásnak? Delone háromszögelés?

per aspera ad astra

#17241
vrayben semmi ilyen nincs, az antialiasingba van intergralva a supersampling

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#17240
Ja bocs van rajta global supersampling csak nem volt nekem kinagyítva a kép 😄

Evogordon
#17239
Szép nagyon ez a gömb galéria. De ha bekapcsolnád a render--->renderel--->global supersampling-ot akkor elsimítaná a raytrace-ban az éleket amit tükröz a gömb.