3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A vray object properties-ben kell kipipálni a "matte object"-et, és a "direct light shadow"-t. Ha ez meg van, a háttérképen is megjelenik az árnyék..
Amúgy köszi a tippeket.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
100-Pont!!!
radiozity? interior illetve kültéri látványtervekhez? próbáltátok már? kissé nehézkes a modellezés, a viewportkezelése inkább a katasztrófális kategóriába sorolható, de lehet, hogy csak nagyon belémégett a maxos kényelem... 😊
rhino: nincs meg a bonus tools, de a modellezési megoldásai, valamint a kezelhetõsége, érthetõ, áttekinthetõ parancsai mindenképp egy pozitív véleményt alkottak bennem már elsõ próbálkozásra is.
c4d: még a napokban raktam fel a 9-t, az objektumkezelése, a modellezési megoldásai más gondolkodásmódot igényelnek, mint amit megszokhattunk maxnál, persze azért nem 180 fokos fordulat, mert vannak olyan technikák, ami lényegileg ugyanazok (egyébként sztem sokkal áttekinthetõbb topológiát hoz létre a compound objektumoknál (loft,boolean,shapemerge), vagy csak szerencsém volt), de ami még mellette szól, hogy fotorealisztikus effektjei, a beépített presetek elég jók. nézegettem referenciákat róla, a részecskerendszer és a dinamikai rendszerek meggyõzõnek tûntek.
houdini: gyakorlatilag olyan volt vele mint sajtreszelõvel rejszolni, úgyhogy bár referenciáiban nem volt rossz, kezelése teljesen szokatlan volt, uninstallal végezte egyhamar.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nenad, XSI-rõl mit gondolsz? (Nem építész szemmel nézem, inkább animátori és organikus modellezõs szemmel... )
Tudom, hogy nincs hozzá külsõ renderer, meg rosz a nurbs, de mégis... vélemény?
lehet mozgatni az ablakokat(move holes), oldalakat(move side), stb, ami nem kommon nurbs viselkedes. Neha viszont itt is adodhatnak nehezsegek. Amin zarojelbe megjegyzem a 4ben elegge sokminden meg lesz oldva, pl smart track, egy annyir jo dolog (mint a sketchup inference lock-ja)hogy aki egyszer dolgozott vele, annak kellemetlen nelkule 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
más: cinema4d-rõl van valakinek modellezési tapasztalata? jól kezelhetõ?
ugyanis abban ezek a leképezési technikák, a fényforrás effektek, a materialok jobbnak tûntek és alapból benne vannak, nem kell külsõ postwork program, vagy 'honnanafrancbólszedjemle' plugin hozzá. 😊
Én sem vagyok jó véleménnyel a max r.effektjeirõl, javaslom, ezügyben a Final-dof/flare/glow-okat, mert baromi jók, egyszerû a kezelés, és villámgyorsak. Persze ez most neked nem nagy help.
A másik, én egy clean install után, amikor minden szüks. progi fent volt, csináltattam egy haverral egy 2 DVD-s image-t a géprõl, és én félévente, ezzel mindent újra rakok, az egész csak 10 perc, és maximum csak XP, vagy tûzfal upgrade kell. A max, meg mindig stabil. Ezt komoly nagy melók elõtt sem rossz megtenni, biztos ami biztos alapon.
Flare-re és gyors DOF-ra pedig ott van a CEBAS ProOptic leszármazott plugja, a FinalFX. (FinalFlare, meg FinalDOF) gondolom elég jól együttmûködik Mentallal, a CEBAS mindig is ügyelt erre, pl. a Pyroclusterhez is készítettek külön MR shadert.
per aspera ad astra
Egy kicsit leakadtam pár napja azon, hogy a video post nem számol kamera effekteket (nincs motion blur és dof) ezenkívül, ha a beépített mental ray-t állítom be, a videopost-os flare effekteket nem oda teszi, ahol a fényforrás van, hanem random eltolva, magyarán eldönthetem, hogy a flare, a gi vagy a dof a fontosabb, mert ezek együtt nem hajlandóak mûködni. A render effectsben fellelhetõ lens flare effektek meg összevissza villódznak a leszámolt animban, ráadásul egyébként is csúnyák mozgóképen, de legalább azok képesek együttmûködni a kamera dof-el meg a mentalray-jel.
Ezek után, hogy ne unatkozzak tegnap még elkezdett önállóskodni és a látványtervben -amin épp dolgozom- a fák minden ok nélkül animálódni kezdtek, ami nagyjából annyiban merül ki, hogy minden képkockán más-más helyen voltak fellelhetõek, amit persze leszámolás után vettem észre mivel viewportban ezek ki vannak kapcsolva, hogy ne lassítsa az egyébként is tetûlassú megjelenítést.
Nem is beszélek már arról, hogy sokszor látom a: an error occured... kezdetû kis ablakocskát amitõl persze elfolyik a csarnokvizem és ami akár egy material editor megnyitásánál is képes kiléptetni.
legalább akkor is csinálná ezeket, amikor nem határidõs munkáról van szó, mert ez bosszant igazán az egészben.
nna de mind1! csak érdekesség, hogy a video postra nem figyeltek oda, miközben az egyéb hiányosságait próbálták foltozgatni a programnak... egyébként is az a véleményem, hogy pluginek nélkül nem lenne több mint egy autó kocka kerekekkel...
Nenad!
Légyszi' írd meg, hogy hogyan kell shadow/matte anyagot beállítani vray-ban ( egy házfal árnyékának kellene rávetõdnie egy háttérképen lévõ járdára. A járdára adtam egy shadowmatte-t de nem jelenik meg semmi mármint az árnyék)
Elõre is kösz!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
2nap?
1. vagy van köztük rés
2. egymásba vannak tolva
3. íves felületek mentén találkoznak pontosan, se a smoothing group-juk nem értelmezhetõ egy tárgyként.
A megoldás:
Össze kell kapcsolni öket! (meglepõ mi?)
A parancs angolul: attach (ha nem tudsz angolul mindig legyen melletted szótár)
Az mindenféle tárgytípusnál az összes subobject szinten ott van az elején, szóval nincs eldugva.
Ezzel próbálkozz.
Csinál egy tárgyat és letükröztem. Mit kell tennem hogy egybe tudjam raknai a két tárgyat(hogy egy tárgy legyen)és ne látszódjon hogy csak odacsúsztattam mellé?
link
\"So always look on the bright side of death\"
de még mindig nem átlátszó, sõt még nem is áttetszõ!
Igen, nincs! Vannak ennél nagyobb gondjaim is.
Ha bekapcsolom a GI-t akkor 10perc után még mindig 0%-nál tart.
Az üveg a vray-es renderrel, nem átlátszó-szóval nem üveg,de nem is hasonlít semmi másra...
A króm viszont<#taps>#taps>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
csináltam így egy képet, hát ez meár elég szép,de hatalmas fekete foltok kerültek a képbe! Most csinálom GI-vel, remélem nem lesz foltos...
Nálam nincs is ilyen... vagy csak ilyen hülye vagyok?
..........................................................................
Slymaster<#ravasz1>#ravasz1>
QMC AA-val 1-10 es beállítással nekem jónak tûnik.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

link
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Itt az infója:
http://www.3dlinks.com/shop/Details.cfm?ProductID=54
Szépen animálható 2 objektum közötti elektromos kisülést tudsz vele kreálni, asszem max 7-hez nincs. Ha azt tolod, akkor marad az utómunka, valamelyik kompozitor progiban.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.