3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szóval van egy scene. Bevilágítottam. Lerendereltem úgy, hogy a primary az irradiance map, a secondary Lightcache. Elmentettem a lightcache filet.
A render a következõ idõkkel futott.
A building light cache: 2,3 perc
1. prepass kb 30 sec. 2. szintén
Kép renderelés végére öszejött 8 perc. (ez van. enynit tud a gép)
Mikor vége átállítom hogy az elmentett fileból vegye a lightcache infót.
És azonnal elindítok egy újabb rendert. Nem változtattam semmit, se az objektumokat, se a világítást semmit. Ilyenkor értelem szerûen nem számítja a lightot. Ez saját logikám szerint 2,5 perc spórolás.
Ezután:
1. prepass 4-5 perc.
2. prepass 12 perc.
a kép renderelését már meg se vártam. Szóval nem értem mi a túrótól nõtt meg enynire a renderidõ. Any idea?
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
[O_O] (.)(.)
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Suttyo -lvl 62 -Nightelf Hunter(bloodscalp(pvp) Icespeak -lvl 70 -Draenei Shaman (bloodscalp(pvp)
Gixir: az elso ket szonal megakadtam: facing reszecskek? kicsit reszletesebben is le tudnad irni, merthat elegge kezdo vagyok 😞 koszi
If Everything That Has A Beginning Must Has An End
Nem tudom, hogy csinaljak olyan sejtelmes buvkort, kodot, szines gazfelhot kore... Valami olyan megoldas kene, h muvit is lehessen renderelni belole, otletek?
koszi
\"So always look on the bright side of death\"
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
K.E.P.(nfr)
per aspera ad astra
Ezten a fegyveren valamilyen reteszes rögzítõmegoldás lesz. Lövés elõtzt közvetlen ki kel nyitni.
Még annyit, hogy azért a vesszõ egy része egy vezetõsínben pihen, ami valamennyire tartja azt, valamint a végével belesimul az idegben kialakított foglalatba. Ezek annyira nem lassítják le az újratöltést, utóbbi elég fontos, hogy a vesszõ ne pördüljön ki a nagy erõhatásnak köszönhetõen.
... aki meg képzett a fegyver használatában, az tudja, hogyan mozoghat vele, akár futhat is, hogy ne essen ki a vesszõ. 😛
per aspera ad astra
Gondoltam egy kis nyíl odaveszítõ karral ezt orvosolni lehetne, amit lövés elött egy kattintással ki lehet oldani, amit még egynél sem láttam. Bár ez meg olyan, hogy szerintem a számszeríjakat a kitágulás miatt nem szokták csak akkor felhúzni, ha lõnek is vele rögtön 😊
-Sorry az off-ért, csak érdekel 😊
Oryon
per aspera ad astra
* Najó, befogtam... 😄 *
(\__/) ( X.x) ( } . { )
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mé nem lehet órákig tökölni vele mint más rendes ember?😊
Kényelmes vagy nem, jol néz ki😊
\"So always look on the bright side of death\"
Nagyapámnak van egy régi replika (és nem utolsó sorban mûködõ, tök poén lövöldözni vele 10 percenként egyet...) elöltöltõs pisztolya, ami nagyjából ugyan ilyen markolatú, a markolatkialakítás miatt nem nagyon lehet úgy megtámasztani, mint egy modern pisztolyt, és a csövére sem igen lehet ráforni ( hehe), ráadásul az egész olyan szinten kiegyensúlyozatlan, hogy kellhetett hozzá anno egy kis vállizom, ha valaki hosszabb idõn át célozni akart vele.
Gondoltam, hogy elõrébb teszem az alsó penge élét, de az meg túl nagy áldozat lenne közelharcban. Lényegesen lerövidülne a bevihetõ vágások hossza, a markolatkialakítás pedig inkább ezeknek a vágásoknak kedvez, döfni kicsit nehézkesebb vele.
per aspera ad astra
Átállítottam OpenGLre nem változott semmi. Ahogy mozgatom az egeret néha átlátszanak bizonyos objektek. Forgatás közben pedig minden objektet kockának látok... feature vagy bug? o_O
Crossbox Sword (Crossword hehe)
per aspera ad astra
Úgy kéne hogy van egy kockám ami ha közel megy egy golyóhoz a golyó behorpad. Anno csináltam ilyet csak elfelejtettem melyik modifer az 😞
Nekem is van erre a problémára actionom, végig TIFF-be mentegetek, és ha kell egy gyors save falamilyen layertelen formátumba, akkor nyomok egy actiont, ami (Még maxwell miatt, anno csak tga-t evett meg) ugyan azzal a filenévvel, ugyan abba a könyvtárba ment a képbõl egy tga-t. Nem sok melow.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(gay photoshop) 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
