3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

vafeN
#28997
kösz 4D

[O_O] (.)(.)

Papirzacsi
#28996
Ha tudtok adjatok vmi magyarázatot pls a következõ dologra. Kurva idegesítõ.
Szóval van egy scene. Bevilágítottam. Lerendereltem úgy, hogy a primary az irradiance map, a secondary Lightcache. Elmentettem a lightcache filet.
A render a következõ idõkkel futott.
A building light cache: 2,3 perc
1. prepass kb 30 sec. 2. szintén
Kép renderelés végére öszejött 8 perc. (ez van. enynit tud a gép)

Mikor vége átállítom hogy az elmentett fileból vegye a lightcache infót.
És azonnal elindítok egy újabb rendert. Nem változtattam semmit, se az objektumokat, se a világítást semmit. Ilyenkor értelem szerûen nem számítja a lightot. Ez saját logikám szerint 2,5 perc spórolás.
Ezután:
1. prepass 4-5 perc.
2. prepass 12 perc.
a kép renderelését már meg se vártam. Szóval nem értem mi a túrótól nõtt meg enynire a renderidõ. Any idea?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

ThomasGins
#28995
még nem késõ😊

\"So always look on the bright side of death\"

Gorbesz
#28994
boccs 😊 nem vagtam hogy nem kicsinyiti le 😄

Spiral Zone fan

#28993
beszúrnád ezt 3X ekkora felbontásban?<#eplus2>

Gorbesz
#28992


max5😛

Spiral Zone fan

#28991
A max könyvtáron belüli plugins-mappába, ha nem install-os.
Papirzacsi
#28990
Éjjelre még utoljára betettem egy renderre a variót a reflection miatt. :-)Varió anim.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

vafeN
#28989
Haljátok, lenne 1 olyan kérdésem, hogy ha szedek le pluginokat, akkor azt hova kell bemásolnom?

[O_O] (.)(.)

vafeN
#28988
:>

[O_O] (.)(.)

SZilaJMaGGoT
#28987
Ez ilyen fantasy weapon... Bloodrayne-be való... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#28986
Ezt a fegyvert egy kézzel kell tartani? Mert ahol megtartanád, ott a penge megvágja a kezed. 😊
vafeN
#28985
nem láttod? van rajtam szürke valami, meg vannak rajta szines valamik

[O_O] (.)(.)

#28984
mar nem azert de en ebbol a kepbol baromira nem nezek kis semmit, nincsen legalabb 2x ekkora?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

icespeakyy
#28983
hy.tudna nekem valaki küldeni egy linket ahonnan le tudnám tölteni a 3ds max 5 kézikönyvet.mind1 h ki írta meg ilyesmi,csak csak .pdf vagy .doc legyen.elõre is thx 😊<#help><#help>

Suttyo -lvl 62 -Nightelf Hunter(bloodscalp(pvp) Icespeak -lvl 70 -Draenei Shaman (bloodscalp(pvp)

#28982
nezegettem ezt a video postos dolgot is, de nem tudom rabirni, hogy vegye korul a buborekokat...
#28981
A reszecskek tipusa legyen facing (negyszogletes lapok amik mindig a kamera fele fordulnak, (parray vagy supersprayban van))
#28980
BaliBoy: ezt a videopost dolgot atolvasom koszi
Gixir: az elso ket szonal megakadtam: facing reszecskek? kicsit reszletesebben is le tudnad irni, merthat elegge kezdo vagyok 😞 koszi
#28979
Facing reszecskek es opacity mapnak(face modban) gradient(circular) amin a noise erteket megnoveled ugy, hogy ne erjen ki a feher a szeleig. a colorba pedig meget a szinkavalkados noise/smoke vagy akarmi. (pld...)
BaliBoy
#28978
Én is csináltam már hasonlót. A Videopostban a glow-al simán meg lehet csinálni.

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

#28977
hali' egy ehhey hasonlo jelenetet szeretnek maxben krealni. A gombhalmazt egy particle systemmel probalom kifujatni.
Nem tudom, hogy csinaljak olyan sejtelmes buvkort, kodot, szines gazfelhot kore... Valami olyan megoldas kene, h muvit is lehessen renderelni belole, otletek?

koszi
ThomasGins
#28976
Nem,de nem tudom miért😊Majd még befejezem egyszer...😊

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#28975
Ufff nagyon tetszik nekem ez a kardijj! Vagy ijjkard vagy...😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#28974
Kíváló equipment,amivel a Mansion nyugtalankodó lakóit lehetne pl. nyugalomra inteni...
Aldaryn
#28973
jáj... Az error message nem vet árnyékot?!

per aspera ad astra

ThomasGins
#28972
windows error😊 hehe

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28971
nem. úgy látszik, hogy a vesszõ elé nyúlik a penge vége kb 5mm-rel. 😄 Azt meg még ki kell kalapálni onnan.

per aspera ad astra

ThomasGins
#28970
Mutatsz rola képet szembol is?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#28969
wow 😄 <#eljen>
Aldaryn
#28968
Na jó, itt befejezem... 😊 Amikor egy placeholder modellre placeholder shadereket kezd pakolni valaki, placeholder textúrákkal, és amolyan placeholder post FX-et nyom rá, akkor le kell állni, és nekiesni a tényleges munkának. 😊

K.E.P.(nfr)

per aspera ad astra

Aldaryn
#28967
...tényleg nem szerencsés felajjzva (vazznyeg, így kell írni? 😊 hehe... szvsz még sosem írtam le ezt a szót) tartani. Azt elég nehéz megoldani, hogy a vesszõ ne essen ki a fegyverbõl, de nem lehetetlen. Mindennemû mechanizmusnál csupán azt kell figyelembe venni, hogy semmi ne legyen az ideg útjában, különben, nos...
Ezten a fegyveren valamilyen reteszes rögzítõmegoldás lesz. Lövés elõtzt közvetlen ki kel nyitni.
Még annyit, hogy azért a vesszõ egy része egy vezetõsínben pihen, ami valamennyire tartja azt, valamint a végével belesimul az idegben kialakított foglalatba. Ezek annyira nem lassítják le az újratöltést, utóbbi elég fontos, hogy a vesszõ ne pördüljön ki a nagy erõhatásnak köszönhetõen.

... aki meg képzett a fegyver használatában, az tudja, hogyan mozoghat vele, akár futhat is, hogy ne essen ki a vesszõ. 😛

per aspera ad astra

oryon
#28966
Nagyon tetszik, de a számszeríjakról sokszor eszembejut egy-egy akciófilm, ahol unalomig ugrálgatnak ilyenekkel felhúzott, lövésrekész állapotban, és nem esik ki a nyíl ?!
Gondoltam egy kis nyíl odaveszítõ karral ezt orvosolni lehetne, amit lövés elött egy kattintással ki lehet oldani, amit még egynél sem láttam. Bár ez meg olyan, hogy szerintem a számszeríjakat a kitágulás miatt nem szokták csak akkor felhúzni, ha lõnek is vele rögtön 😊

-Sorry az off-ért, csak érdekel 😊

Oryon

Aldaryn
#28965
Amúgy az, egy északi fejvadász kedves utitársa a kard, és, hogy egészen autentikus legyen, természetesen abbitból készült. 😊

per aspera ad astra

Malakai
#28964
Abbitacél az egész, és meg van oldva az elöl lévõ súlyprobléma... 😊
* Najó, befogtam... 😄 *

(\__/) ( X.x) ( } . { )

fle go
#28963
Al pihent agyu vagy am Te is<#vigyor>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#28962
"gyorsan felskicceltem 3D-ben"
Mé nem lehet órákig tökölni vele mint más rendes ember?😊
Kényelmes vagy nem, jol néz ki😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28961
Ezen töprengtem sokat, de aztán a vége az lett, hogy talán ki lehetne úgy egyensúlyozni, hogy elég egy kézzel célozni.
Nagyapámnak van egy régi replika (és nem utolsó sorban mûködõ, tök poén lövöldözni vele 10 percenként egyet...) elöltöltõs pisztolya, ami nagyjából ugyan ilyen markolatú, a markolatkialakítás miatt nem nagyon lehet úgy megtámasztani, mint egy modern pisztolyt, és a csövére sem igen lehet ráforni ( hehe), ráadásul az egész olyan szinten kiegyensúlyozatlan, hogy kellhetett hozzá anno egy kis vállizom, ha valaki hosszabb idõn át célozni akart vele.
Gondoltam, hogy elõrébb teszem az alsó penge élét, de az meg túl nagy áldozat lenne közelharcban. Lényegesen lerövidülne a bevihetõ vágások hossza, a markolatkialakítás pedig inkább ezeknek a vágásoknak kedvez, döfni kicsit nehézkesebb vele.

per aspera ad astra

Lazarus
#28960
Királyul néz ki, de ha belegondolsz a számszeríjat meg szokták támasztani a kezükkel mint bármilyen másik puskát, ez meg levágná a kezed <#buck>
Lazarus
#28959
Van egy nagy problémám, a viewportom össze-vissza bugzik

Átállítottam OpenGLre nem változott semmi. Ahogy mozgatom az egeret néha átlátszanak bizonyos objektek. Forgatás közben pedig minden objektet kockának látok... feature vagy bug? o_O
Malakai
#28958
Gunblade számszeríj kiadásban... 😊
Nekem tetszik amúgy!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#28957
Tegnap este rajzoltam, most meg gyorsan felskicceltem 3D-ben is. Örülnék, ha lenne iõm kidolgozni szépen. Teljesen funkcionális, egyedül a vesszõt helyben tartó mechanizmus, meg a felhúzó karok kampói hiányoznak. A beseje (mechanika) is ki lett dolgozva, csak úgy poénból.

Crossbox Sword (Crossword hehe)

per aspera ad astra

Lazarus
#28956
thx!
ThomasGins
#28955
#25464
esetleg?

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#28954
tasztani hogy lehet a vertexeket?
Úgy kéne hogy van egy kockám ami ha közel megy egy golyóhoz a golyó behorpad. Anno csináltam ilyet csak elfelejtettem melyik modifer az 😞
Aldaryn
#28953
Hmm... gondolom azért akar mindig PSD-be menteni, mert TGA-ban nem használhatsz layereket, pedig a képeden vannak, vagy a fõ layered, amin dologozl, nem "backgroundként" fut. (Ha nem, akkor PS a hülye. 😛)

Nekem is van erre a problémára actionom, végig TIFF-be mentegetek, és ha kell egy gyors save falamilyen layertelen formátumba, akkor nyomok egy actiont, ami (Még maxwell miatt, anno csak tga-t evett meg) ugyan azzal a filenévvel, ugyan abba a könyvtárba ment a képbõl egy tga-t. Nem sok melow.

per aspera ad astra

#28952
ez nem megoldas, nem maxhoz kell, csak TGA jo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28951
én tga helyett tiff-et szoktam használni, ott nem szokta megkérdezni. ha akarok, végig tiff-be mentek.

#28950
sztem meg azert hogy a noobok nehogy veletlen ne PSDbe mentsek el..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28949
actionnal megoldottam.
(gay photoshop) 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Lazarus
#28948
Ez engem is érdekelne, azért van így megoldva hogy a n00bok nehogy felülírják a filejaikat -_-