3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyedül a fény intezitása zavaró, hogy fix, de az sem vészes annyira.
Köcce a segítséget mindenkinek!
[O_O] (.)(.)
A szereplõket IKEA-s fabáburól modelleztem.
http://cskapi.cwi.hu/relativity_wip.jpg
per aspera ad astra
Help
Amúgy most csinálnám meg a végleges fáklyát és egyszerûen valami nem kafa. A VrayLight multipier-jére dobtam egy noise cotrollert és nem lehet megadni neki, hogy milyen értékek között csinálja meg a noise-t. A felsõ értéket meg lehet adni, de az alsót nem és ezért nekem már nem is jó, mert egy 50-es fényerejû lámpa esetén van amikor leviszi a fényerõt 10 alá, pedig nekem csak annyi kéne, hogy 45-55 között ugráljon. Na mindegy, a pocícióját legalább megpróbálom megcsinálni rendesen, aztán a fényerõ fix marad.
per aspera ad astra
Nenad mi az a hsph??? na meg az obj properitiesben nem iugazán találtam rá a caustic multip ra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
hatha jobb lesz. (normal sample meret)
causticshoz, kell a photonmap sztem, a Gios tetu lenne,
ha nem jelenik meg a caus, nyomjad fel a multipliereket mint az atom
(caustics multipluier and light, in the obj properties)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
fire.wmv (271.1 K😎
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Ha meglesz az anim, akkor majd megpróbálom ide is felrakni.
Betettem így a maxba, és elsõ ránézésre nem is rossz, nem látszik az ismétlõdés. Viszont felmerült egy nem kicsi probléma, amire nem tudok megoldást.
A probléma.
Szóval amikor bekerül a szõnyeg, ilyen hányás kinézetû lesz a dolog, és nem tudom mivel kéne orvosolni ezt a randaségot.
Amúgy meg ilyen mikor nincs szõnyeg.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Bocsássatok meg h megen ezt írom de nincs köztetek valaki aki ért a maxon belûl a Cal3Dhez...??? nagyon nagy szükségünk lenne ilyesfajta emberre Aki essetleg ért hozzá pls feltétlenûl írjon!!
/Megjegyzem hogy az animálási rész amiben kiakadtam teljesen és ebben kéne nagyon nagy segítség/
Σοφια
per aspera ad astra
Ha lineal-on van, akkor tudom pozícionálni és ugye ez az alap, de ha noise control van rajta, akkor már nem tudom mozgatni.
Vagy csak a karaktert verbaltad onnan?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Anno engem sem hagyott hidegen.
Kis hibákkal de megmozgattam a Lizards c. képét.
Lizardsteszt
Tenyleg nem szazas.....meg szerencse😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Közben jöttem rá, hogy ez az ürge nem volt százas!
De milyenek legyenek a mûvészek?
http://cskapi.cwi.hu/relativity.jpg
ui: Amúgy valóban ezekkel a noise cumókkal szépen be lehet állítani, szóval a végén még egész élethû lesz. 😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Oryon
nagy MC. Escher fan vagyok😊 egyszer neki kezdem valami nagyobb muvenek😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Impossible Box (2005)
Oryon
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.