3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#46844
nfr

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46843
Ah, sry, elfelejtettem, hogy ahhoz más kell. 😄

per aspera ad astra

#46842
egy régebbi , kis gépen rendereltem. Csak most mental rayben teszteltem. Elfelejtettem mondani, hogy max2009 de mostmár mind1. Egyenlõre átnyergelek mental raybe amig nem lesz vray interactive..
ezen a kis gépen mindent renderelhetek glossyba gyakorlatilag gyorsabban mint anélkül, legalábbis a tükrözödõ részeken, ami mondanom sem kell oriási elõny. Ha animot nem is, de allóképek simán beleférnek. Animot csak sima scanlineba.. ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46841
Nocsak, csak nem meló? 😊

per aspera ad astra

#46840
fgi pokháló 😄
köszi a filet..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46839
Fura... :| Komolyan. Kipróbálom laborteszten, ha meglesznek a melók. 😊

per aspera ad astra

5c0rp330n
#46838
144 megapixel? kapcsold be a gpu-s gyorsítást, úgy hátha gyorsabb lesz 😊

#46837
letöltöttem a demot, és azzal is sötétebb a interpolated verzio.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SZilaJMaGGoT
#46836
Az eddig nemjött be... :/ Köszönöm mindenkinek a segítséget innen csak elboldogulok valahogy... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#46835
De, pyramid head... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#46834
sikerult?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46833
bakker, akkor nálam van gond.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46832
Na, gigászi PS CS4 teszt indul. Megpróbálok betölteni egy 16000x9000px-es, 32bites float képet. Nagylevegõ

per aspera ad astra

Aldaryn
#46830
Most toltam le egy nagy adag interpolált reflectiont/refractiont, és szinte semmi különbség nem volt a per pixel között. csak a renderidõ, bár az igazat megvallva az is alig. kis fényes zaj eltüntetéséez kellett viszont.

per aspera ad astra

#46829
csak vray valamiért sötítioi az interpolált glossyt.. vagy csak nálam?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46828
Interpolálva vraybõl is ki lehet hozni gyorsabb glossyt, mint nem glossy perpixel rendert. Próbáltam még régebben kíváncsiságból.

(ui. bocsi, gondok vannak uploaddal, de megoldom. )

per aspera ad astra

#46827
mental ray,
glossyt gyorsabban rendereli mint a simát. 😄 nem rossz, egyébként ilyesmit szerettem volna vrayben is. Ugy emlékszem ott körülményesebb.
Ezzel a glossyval az objektumok nagy részét megfelelõen be lehet lõni.
(interpolated 1/4 resolution)

sztem ez megér egy beszurást.



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46826
Nekem a vicces rész ebben a cikkben a Vista sebessége volt... 😄

per aspera ad astra

#46825
jó látni, hogy a max szinte mindegyikben alulmaradt:
http://www.3dspeedmachine.com/News/compare/compare.htm

FRenkie
#46824
ez nem a silent hilles vályúfejû? 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

ThomasGins
#46823
Unwarp-ban van egy Reset UVWs gomb az eltünteti elvileg

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#46822
3dtotal.com-on is van pár ügyes texturázós tutor.

\"So always look on the bright side of death\"

SZilaJMaGGoT
#46821
Köszönöm!

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#46820
Ha nemgond azt még megtudja valaki mondani, h a gép által generált seameket hogy tûntetem el, ha mondjuk peltelni akarok?? Mert a gyári ugye zöld amit meg én rajzolok az kék...

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#46819
http://athey.moravetz.com/storage/3d/tutorial/
kereso szo low poly character unwrap uvw

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#46818
Unwrap UVW+organic 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

SZilaJMaGGoT
#46817
Köszi a gond, hogy általába egyszerû kockákon mutatják be ezeket ami nekem se okozna gondot, de hátha találok egy jót... :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

lac coo
#46816
Unwrap UVW-re keress rá .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

SZilaJMaGGoT
#46815

Errõl a modellrõl lenne szó, egy textúrát szeretnék rá és nemszeretném szétszedni a modellt... :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#46814
Sziasztok, egy kis segítségre lenne szükségem. Sajna google-be nemtudom hogy írjam be ezért bátorkodom megkérdezni. Szóval eltudná nekem mondani valai, vagy tudna e valaki olyan tutoriált ajánlani, amivel egy egyrészbõl álló komplexebb modellt tudnék unwrapelni?...

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#46813
Hát a 3D alakzat (pont ezokból írtam ide)! Egyébként az ICEY betûk vanak benne
lac coo
#46812
Itt most melyik a logod pontosan. ...? )

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#46811
Hali!
Hogy tudom elérni, hogy ne legyen ilyen homályos a logóm?
Egyébként vélemény a képrõl?
Elõre is köszönöm
#46810
nem amit te irtál, hanem amit õk irtak.
nekem bejön, bár talán(?) pár funkció lasabb egy kicsit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46809
Ma reggel lejárt az intel Core i7 processzorokra vonatkozó NDA, megjelentek a tesztek. Renderben, azonos órajelen, HT engedélyezéssel (8 virtuális processzor/uatsításszál) 20-25%-ot gyorsult a megfelelõ c2q yorkfield-hez képest. A háromcsatornás memóriavezérlõnek - a várakozásaimnak megfelelõen - nincs lényegi elõnye a kétcsatornáshoz képest. Tuningban egyelõre nem villant a cucc. Úgy tûnik nem érdemes rohanni a kasszához.

#46808
Nektek is azt csinálja a 3dsmax2009, hogy szerkesztve egy jelenetet egyre jobban belassul? ha ezután semmi mást nem csinálok, elmentem, és a max újraindítása nélkül újra megnyitom, akkor teljesen fasza lesz a sebessége... valami eltömíti a cache-t (khm... melyiket?

#46807
OFF:

Keresek APPLE A1048 USB magyar billentyûzethez SPACE billentyût és az alatta lévõ fém szerkezetet!

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#46806
Van, oké, megoldható, nem errõl van szó, hanem arról, hogy egy Adobe egy CS4-ben azt mondja, hogy ja, bocsi, nincs 64bit support egyes feature-ökre. Mintha olyan HATALMAS erõforrásokat emésztett volna fel, hogy pl. DirectX gyorsítást rakjanak belé.

per aspera ad astra

#46805
ezért van 32/bites és 64 bites windows is fent. ;-)
egyébként sztem ez hülyeség, esetleg a drivereket bemásolhatod illetve keress rá a google-n, mintha láttam volna egy ilyen topicot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46804
2008-ban 32 bitre korlátozni a felhasználást olyan szinten profikra vall, hogy csak na. Fõleg egy olyan program esetében, aminek az isten memóriája nem elég.

per aspera ad astra

Atika :o)
#46803
de van ra megoldas le lehet tolteni valamit es allitolag menni fog de ott le van irva hogy nincs letesztelve nagyon es hogy nem ajanlott 😄 en is merges voltam ez vegett

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#46802
Rendszer követelmények a Master Collectionhoz:
Rendszer: Microsoft Windows XP SP2 (SP3 ajánlott), Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, Enterprise SP1 (32-bit Windows XP, Windows Vista)
Processzor: 2 GHz a DV-hez, 3.4 GHz a HDV, 2.8 GHz a HD anyagokhoz (SSE2 támogatás
Képernyõ: 1280x900 - 32 bit
Memória: 2048 MB
Tárhely: 25000 MB

Szerencsére le van írva.

Aldaryn
#46801
feltettem CS4-et... Mondom, új feature-ök... hurrá...

ééééés:
"OpenGL is not supported on Windows XP 64 because XP 64-bit drivers aren't written to support this technology."

... hátizé. Ha fizettem volna érte, nagyon, nagyon mérges lennék.

per aspera ad astra

ThomasGins
#46800
BSZ!

Met, pm ment...

\"So always look on the bright side of death\"

#46799
csak nagyon glossy feluleteknél, mint pl vray 0,4 és alatta. Ott a textura jobban zajosodik.
Brazilnál sokkal tisztább marad a textura nagyon glossynál.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46798
Nemtom néztétek e, brazil rs/2 nagyságrenekkel (!) gyorsabban rendereli a glossy refflectionst.
nem beszélve a szinte zajtalan kimenetrõl.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46797
Köszi mindenkinek!
Most már nekem is csak jövõre lesz! 😄

Aldaryn
#46796
"Ah, jó neked, hogy idén van a születésnapod. Nekem csak jövõre lesz. 😞"

(...)


Boldogat! 😄

per aspera ad astra

Atika :o)
#46795
boldog szuletesnapot

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#46794
BSZ mindenkinek, akinek most van 😄