3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lac coo
#47244
Azalatt mit értesz, hogy a pivot modot kapcsoljam át központira ? 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#47243
Cinema4d-hez elõbb kijön az új vray, mint a 3dsmaxhoz? 😄
Én továbbra is a Forest Pack-ot áhítom a leginkább, de sajnos nincs lehetõség hozzájutni, pedig a legjobb és leggyorsabb univerzális plugin ember-fa-erdõ-sövény-virágágyás készítéséhez.

Ha esetleg valaki tud egy hasonlóan jó cuccot, ami elkerülte a figyelmemet, az szúrja ide be a nevét.

#47242
Jááj, mirol maradtam le.
Vegre megjelent (nov. 17én) Cinemahoz a vrayforc4d bridge 1.1, ami mar az uj 1.6-os vray coret hasznalja, es vegre van benne proxy is 😄
Meg is van, mivel fogok delutan jatszadozni <#vigyor2>

#47241
az elsõre a válasz az, hogy a pivot módot kapcsold át központira, a másodikra pedig, hát igen ez szép lenne. amúgy ennél is, mint a max-nál általában a fordítva gondolkodás segít. itt pl. elõállítod az egyenest, majd elhelyezed rajta a vertexeket.

lac coo
#47240
Egy Editable SP Line vertexeit miért nem tudom mozgatni a Select And Unifor Scale cuccal ? Csak a bezier fogókat hajlandó arrébb vinni ...
Valamint SP Line vertexeknél nincs meg a lehetõség , hogy valamely tengely mentén egy sorba igazítsam õket ?

THX !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#47239
Köszi a gyors helpet. a quckslice-s dolog nem is jutott eszembe :-(
Kér, hogy itt nincs olyan, mint pl .archicad-ben simán ctr+clic a törölni kivánt line-ra és törli is. Vagy legalább is én nem tok róla :-(

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Aldaryn
#47238
Mivel te szép, és ígényes munkákat szoktál ide feltenni, megengedem magamnak, hog bunkómód azt mondjam, a láng fényereje nincs összhangban a viaszt megvilágító fény erejével. 😊

per aspera ad astra

#47237
szép lett.

#47236
scriptspot.com straighten edge a neve a script-nek amivel viszonylag egyszerû, de túlhúzod a plane-t és quick slice, aztán a felesleget letörölni.

#47235
Sziasztok!
Az alábbi linken látható képen ,hogy lehet megoldani egyszerûen, gyorsan, azt, hogy a kijelölt 5 vertex a nyilak irányában a vörös színû plane felületére pontosan illszkedjenek, de úgy hogy csak 'y' tengely mentén mozduljanak el. Mert kézzel egyesével elég sok meló, ha midíg úgy kéne. Próbálkoztam az align-al, de nem igazán jött össze. :-(
Van esetleg más módszer vagy az align-al kéne vhogy megoldani?
Elõre is thx

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

Malakai
#47234
Szekrény... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#47233
meg mégegy, kis kísérletezés a wood material-al

wood
#47232
Most már meg kell törni ezt a csöndet.

ThomasGins
#47231
én még ma beszállok remélem

\"So always look on the bright side of death\"

#47230
Hahó, mi van a rongyokkal? Senkitöbbet?
#47229
hehe akkor okos voltam😄 latszik winfos guru vagyok😄 orulok hogy a kedvenceket tudom rendezni😛😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#47228
egesz addig nem fogod amig nem kapsz adatot 2009 ben es nem fogod tudni megnyitni😄D aztan emg kapkodva huzhatod le a trialt
nekem msot van fent mind2 egy 9 es meg egy 2009 es is elfer egymas mellet es szepen lassan at lehet szokni a 2009 re😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#47227
Arra van megoldás. Feladatkezelõ\Alkalmazások\Jobb klikk: Elõtérbe hozás.

npeter
#47226
<#wow1><#lookaround>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#47225
ja-ja, ilyet nekem is csinált sokszor, vagyis mindig. De ctrl+alt+del bill. kombinációval + alkalmazásoknál teljes méret, elõtérbe hozásával elöjött a max 😊

lehet nekem is lassan már át kellene váltanom 2009-re, de nem szeretem lecserléni a relatyve mûködõ dolgokat 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#47224
Addig-addig vadászgattam neten h mikor kel fel a nap,h rámvirradt és megtudtam😄

\"So always look on the bright side of death\"

#47223
regebbi valtozatoknal csinalta nekem a max hogy ha letettem mindent az "asztal megjelenitese" ikonnal render kozbem Istennek sem lehetett visszahozni a cumot hiaba jart volna le a renderido 10 is mar😄 2009 nem csinal ilyet😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#47222
Ilyen bolondságokat nekünk is szokott fõnök mondani: pl. van 1 renderelt kép viziszinpadról híddal együtt. aszondja boss 20 perc mulva jövök be a képekért, nyomtassuk ki, DE legyen olyan is, ahol nincs rajta a híd. Öööö, mondom az nem fog menni ennyi idõ alatt. Erre õ: hát azt egyszerû, már megvan a kép csak le kell szedni a hídat. <#falbav> Paff neki. ezt jól megoldotta helyettünk :-( Mondanom sem kell, hogy semmi nem lett belõle, vitte mutogatni hidastul bõrsötül 😊

Én már réges régen hozzászoktam, hogy bizonyos idõközönként másik file-be mentsem az adott scenet. Projectol fuggoen van 20-40 darab is. Aztán általában az elsõ x-et törlöm, ha lezajlott a munka. Még archicad-nél is eztt szoktam meg. DE néha még így is becsúszik egy-egy bibi 😞
Kedvencem amikor max "application error" hibaüzivel lazán letesz win desktopra <#rinya>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#47221
hehehe az is jo😄 olyankor szarjon sunt a program tervezoje😄
en ma jottem ra hogy nincs is annal felemelobb lelekmelengetobb dolog mint amikor a megrendelo egy 900 frames anim utan (of course 1280*720px) utan mondja hogy mi lenne ha lejebb vinnenk a kamerat ugy masfel meterrel mert az mar nem nagy melo...ha gondolattal olni lehetne...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#47220
Áá, dehogy. Legjobb, amikor még nem csinálsz kismillió incremental savet, hanem sokszor mentesz ugyanarra a filera és egy fagyás után nem lesz betölthetõ, se mergelhetõ a scene.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

SZilaJMaGGoT
#47219
Ilyenhez is volt szerencsém mivel most notebook-on tolom addig még nemlesz új asztali PC-m és hát ez egy olyan notebook ami nemkifelyezetten 3d-s alkalmazásokhoz lett kitalálva de sebaly valamivel elkell szórakozni... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#47218
Az már megvolt de rájöttem a swith default/custom UI-nál azt visszacsináltam... Modellezgetni tudok végülis úgyahogy, de úgy magának a proginak minden csínyjához elég noob vagyok még... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

ThomasGins
#47217
LOL, és igazad van😊

\"So always look on the bright side of death\"

#47216
ehehe jaja😄 meg ha elszall a max egy vertex arebb huzastol😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#47215
Átestél a keresztségen ! 😊)))
Még majd lesz olyan, hogy eltûnnek a fenti ikonok, onnantól vagy igazi modellezõ 😄DD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#47214
Rajzolgattam én is valamit, de nem hiszem, hogy lesz idõm megcsinálni 😊))))
Rutintalan vagyok , nagyon lassan megy minden 😛

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

npeter
#47213
Nyomjál egy "x"-et.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

hunkircsi
#47212
Persze, megvan még a Scene. Nyomok egy 2000-est, ha kell, de lehet, hogy majd még továbbfejlesztem az erdõt. Holnap nem leszek gép közelben, mert a nyüves UPC-t várom egész délelõtt, hogy bekössék a netet a lakásban, utána meg hazautazok egy napra, szóval ha esetleg nem küldöm csütörtök elõtt akkor azért lesz, mert irodaköltöztetés van a héten.

Ki korán kel, poligont lel.

SZilaJMaGGoT
#47211
Üdv, valamit elkúrtam és ha kijelölök egy objectet, vagy vertexet vagy bármit, akkor a nyilak nemjelennek meg(x,y,z) csak össze-vissza mozgathatom amit akarok... Ez ugyanúgy igaz a scale-re és a rotate-re is... Valakinek van ötlete, h mivel tudom visszakapcsolni??

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#47210
te ez baromi jol nez ki, megvan még a scene?
ha lesz idöd renderelsz nekem, egy nagz méretût? Pl 2000 széeleset..
Köszi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#47209
Ez az a Script: Gtools_Jar_Planter

Amúgy a fa törzse azért mutat furcsán, mert az a modell igazából nem fa, vagyishogy valami bokorszerû izé, ami nekem annyira tetszik, hogy mindig famagasságokba növelem a méretét. <#ravasz1>

Ki korán kel, poligont lel.

npeter
#47208
Elsõre: huhh ez tök jól néz ki.
Másodikra: huhh, egész frankó
Harmadikra: meg pár észrevételem: vagy a levelek nagyok vagy maga a fa(törzs) kicsit, de vmi nem az igazi szerintem.
Amúgy tényleg frankó😊
Ez a script az amit múltkor linkelt be vki ide?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#47207
"véletlenszerû objektumsokszorozó"- Mézga család rlz. :-D

hunkircsi
#47206
No, akkor csak gyorsan mert a V-Ray Help-et olvasom...<#bee1>

Közben a MAX9 alatt sikerült a MAX Script-eket mûködésre bírni. Fõleg a véletlenszerû objektumsokszorozó az ami nagy segítség. Gyorsan próbaképpen össze is dobtam egy erdõt vele. A füvet megint megpróbáltam egy másik technológiával létrehozni, de még most sem üt annyira, amennyire szeretném.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#47205
Igen, nagy bizony. Többek között azt mondatja az emberrel, hogy üljön le, és olvassa végig a help doksit, ha már a készítõk vették a fáradtságot. 😛 Ez amúgy általában igaz.

per aspera ad astra

hunkircsi
#47204
Thanks!

Erre az oldalra én mindig úgy emlékeztem, hogy csak paraméterleírások, oszt kész, de most nézelõdve megpillantottam a "Excessive memory usage while rendering" fejezetet és könnybe lábadt a szemem.

Amúgy a tapasztalat tényleg nagy Úr.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#47203
Kalkulálni lehetne, de bonyolult, inkább a tapasztalat beszél az emberbõl.

per aspera ad astra

Aldaryn
#47202
A mûködésrõl itt taálható egy részletesebb leírás. 😊

per aspera ad astra

hunkircsi
#47201
Kösz a részletes leírást, így már azért felfogtam a probléma gyökerét. Tehát a konklúzió:
- kisebb részletességû modellek.
- több memória
- vrayproxy-s sokszorozás elõtt érdemes egy rendert csinálni, hogy bírja-e a gép memóriával.
- kisebb felbontású textúrák

Még két kérdésem maradt:

- Lehet valahogy elõre kalkulálni, hogy a full jelenet bele fog-e férni a gép teljesítményébe? Fõleg a nagyfelbontású renderekrõl beszélek. Mert valami szörnyen idegõrlõ, hogy kisfelbontásban minden szép és jó, és amikor meg megy az A3 300dpi, akkor nyögi be a MAX, hogy kabbe.

- A V-Ray technikai hátterérõl, hogy igazából mi történik a színfalak mögött amikor megnyomod a Render gombot, arról van valami leírás? Mert átrágnám magamat rajta, hogy ne nézzek olyan értetlen szemekkel. Mert úgy látszik, hogy mélyebbre kell ásnom, ha hosszabb távon ezt a mesterséget akarom ûzni.
Thank YOU! <#worship>

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#47200
Nem az a baj, hogy vitatkozol. Mert hajrá, ha van érved, ne kímélj. Hanem az, hogy ülsz értetlen szemekkel meredve a problémára, hogy vajon miért nem mozdul meg az egész, miért nem megy az, aminek pedig mennie kell, és nem tudod összerakni, pedig a válasz ott van elõtted, ráadásul pont én mondtam, és pont neked. Nosza, figyelj, leírom megint: Az, hogyha beteszel öttrillió darabot egy darab vrayproxyból, mindaddig nem jelent semmit, amíg az az egy darab proxy kényelmesen elfér a memóriában. Vagyis, pontosítva, amíg az egy bucket rendereléséhez szükséges adatmennyiség szépen elfér a memóriában. Ha van harminc különbözõ nagy polyszámíú autód, és mindet beteszed, akkor lehet proxy, lehet bármi, könnyen elõállhat, hogy meg sem mozdul, mert nem fér be a memóriába az egy buckethez kellõ adatmennyiség, és ilyenkor a vinyó dolgozik, a proxy hátránnyá válik, ésatöbbi. Nem is beszélve arról, hogy Lightcacherõl is volt szó sokszor, arról, hogy az bizony majdhogynem az összes adatot be szeretné rántani az elején, a jellegébõl adódóan. És hidd el nekem, ötszáz autót renderelni proxyból egy tök üres töküresség kellõs üres közepén, üres idõpocsékolás, és nem hasonlítható össze azzal, hogy egy lakópark, bevásárlóközpont, vagy mittudoménmibe tennéd ugyanezt.

per aspera ad astra

hunkircsi
#47199
Tulajdonképpen mondhatnám, hogy.... de ha valaminek tényleg nincsen itt értelme az az, hogy vitába szálljak veletek. <#kuss>

Ki korán kel, poligont lel.

#47198
persze😄 ez full max meg autocadbol athozott splineok sincsenek (altalaban ugy csinalom) 😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#47197
fasza a modell, maxban modellezted?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#47196
van az a forma1 es autos palyazat. nyomd meg hatha bejon.
egyenkent arra en is modellezek vmit..😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

lac coo
#47195
NFR:

Gányolgatok egy autót, a váz lassan kész :


Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!