3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
jah sima poly zsonglorkodes (extrude, inset,quickslice) meg grid hegyek😊
jovolt a hetvege toltam 2 oras squash-t csak pofan lott a cimboram labdaval😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Nekem talán kicsit nagynak tûnnek a tégla? burkolatok, igaz kisebben meg alig látszódna belõle vmi😞, aztán lehet én néztem el, ekkorának kell lennie. A wire tok jó😊, szép, letisztult, tetszik. 'Sima' extrude, bevel, inset , stb? poly zsönglõrködés?
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Van egy furcsa történés, amit nem bírok megmagyarázni. Szal van a DOSCH 3D-nek a 2007-es autómodell gyûjteménye. Elõször azon röhögtem, hogy véréj kompatibilis modellként árulják, holott sima standard materialokkal vannak megoldva a MAX9-es formátumok. De sebaj. Gondoltam tesztelem, és fogtam egy asztonmartint, ahogy a nemrégiben posztolt képrõl emlékezhettek, és csináltam egy 200-as tesztrendert. Tökjó volt, heppi, meg minden. Aztán élesben, amikor csináltuk az áruház látványtervet, akkor jött az agyvérzés, mert valahogyan ha több különbözõ autómodellt másolok, akkor a véréj egyszerûen olyan lassan számolja már magát a Light Cache-t is, hogy évekig eltartana egy kép.
Próbáltam mindent. Konvertáltam a materialokat V-Ray típusúvás, semmi. Fogtam és az egész autóra egy normál VRayMat-ot raktam, akkor sem számolta gyorsan. Utána elkezdtem visszatörölni az autókat, és találtam három olyan kocsimodellt, amiket több százszor is sokszorozhattam együtt, mégis gyorsan leszámolta. Próbálgattam aztán egyesével, hogy melyik modell lehet a ludas, de valahogy túl sok lett a kiesõ.
Van erre a dologra valakinek ötlete, tapasztalata? Jah, MAX9 + VRay 1.5 RC3
Ki korán kel, poligont lel.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
hátha az a baj.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Köszi.
\"A seb beforr a fájdalom elmúlik, a dicsőség örökre megmarad.\" http://endurancehirek.blog.hu/
Tudtok esetleg ajánlani félautomata-automata programot régi fényképek feljavításához? (karcok, foltok eltüntetése, stb). Nem vagyok egy PS-guru.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
sorry a témába nem egészen vágó kérdésért, de talán egy üzi elfér, még ha nem is foglalkozott senki ilyesmivel. Egy egyszerû háromszögháló-modellre lenne szükségem OpenGL-beni használatra, ahol úgy kell megadni a háló koordinátáit, hogy 3 pont megadása definiál egy 3szöget, utána pedig minden újabb pont még egy háromszöget határoz meg, aminek 2 csúcsa az elõzõ 3szög utolsó 2 csúcsa, a harmadik csúcsa pedig a megadott új pont.
Van ötletetek, hogy hogyan lehetne kényelmesen kivarázsolni maxból az ilyen módon igényelt pont-koordinátákat?
(de ha esetleg van más, jobb ötlet egy egyszerû modellnek a maxból OpenGL-be való bevarázslására, arra is vevõ vagyok)
köszi,
<#hehe>#hehe>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Nem grafika, bár szeretném ha eccer az lenne, idáig még nem kellettem senkinek <#nemtudom>#nemtudom>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
OFF:
Na asszonykámtól megkaptam a reggeli adag önbizalomnövelõ löketet: úgy alakult, hogy fehér boxeralsót és fehér atlétát húztam ma reggel fel. Párom a fürdõben szöszölt, gondoltam megyek kicsit pózólok neki; mondom: nézd úgy nézek ki,mint ha orvos lennék, tiszta fehérben vagyok.
erre a Kedves mosolyogva végigmér, majd ezt mondja: inkább, mint egy pék. <#law>#law>
Na puffneki, ezt megkaptam
<#rinya>#rinya>
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
Még nincs teljesen kialakítva a tartalma a honlapnak, ezért nem harangoztam be, egyébként mostanában lett kész. Nenad webes közremûködésével készült el, ezúton is köszönet neki, bírta a sok rigolyánkat.
Sajnos sok pár ezévi igen látványos meló még nem kerülhetett fel, talán jövõre.
apropó link: én eddig hogy nem ettem észre a portfolios lapotokat? vannak köztük nagyon frankó látváyntervek, grat hozzá.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Bár az elõzõ képet nézve valamit félre érthettem :c))))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://www.benkodesign.hu/images/gallery/kepek/1_lakoepuletek/16_cshaz_bacsa/cshaz_bacsa_01.jpg
http://www.benkodesign.hu/images/gallery/kepek/1_lakoepuletek/16_cshaz_bacsa/cshaz_bacsa_01.jpg
www.benkodesign.hu/images/gallery/kepek/1_lakoepuletek/16_cshaz_bacsa/cshaz_bacsa_01.jpg
www.benkodesign.hu/images/gallery/kepek/1_lakoepuletek/16_cshaz_bacsa/cshaz_bacsa_02.jpg
A vegetáció az elõtérben kicsit gyérre sikeredett (gyakorlatilag nincs), mivel a végére elfogyott a lelkesedés.