63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • hunkircsi
    #50475
    Bocs, hogy mégegyszer idepostolom ezt a halom színes kockát, de kíváncsi vagyok, hogy megfelel-e már a color correction után. (Érthetetlen módon az első install után szanaszéjjel fagyott a MAX a color correct plugin-tól, most meg hogy próbaképpen elindítottam a cuccot, semmi gond nem volt vele. A fene érti ezt.)

  • putyi
    #50474
    meg kell építenia a geometriát és hozzáadni egy sima , színe plexi anyagot.
  • Proview
    #50473
    SZiasztok!
    Narancssárga műanyag indexlámpa materialt szeretnék készíteni. Van tippetek a beállításokra? Eddigi próbálkozásaimmal még hasonlót sem sikerült.
    Mental ray renderert használok
  • Aldaryn
    #50472
    Hehe... Köszi. :) Csak leadás van.
  • ThomasGins
    #50471
    fűre gomba:)
  • zenoka
    #50470
    baszo lett a banner szoveg.. Al megint gombaztal?:)))
  • npeter
    #50469
    igazad lehet, közben néztem másik monitoron is és ott jóval sötétebb, mint otthonin.
    orvosolom majd ezt is.
  • Aldaryn
    #50468
    Nem rossz irány. Nem tesz neki jót, hogy ennyire visszahúztad a külvilág fényét postban, szétesik tőle. Vagy használj valami más color mappolást, vagy derítsd meg kicsit a belteret.
  • hunkircsi
    #50467
    Üdv!

    Ha még valaki nem ismerné: Advanced Painter 1.6
    Én egyenlőre még teljes eufóriában vagyok tőle.
  • FRenkie
    #50466
    fincsi fincsi.

    a csap mögé sem árt a csempe...
  • npeter
    #50465
    én is vmi kabaréba hallottam először. :P
  • zenoka
    #50464
    vazeee bebaszcsi....azt hittem ez a kifejezes eltunt a koztudatbol:DDDDDDD
    gyaaaa 3 honapja nem "hallotam" es most torkent dofte at az agyam a szememen at...
  • npeter
    #50463
    jaja. kicsit bebaszcsiztam :-)

    jah a tukornel korrigalom a tukrozodest, (franya varylight tukrozodik), felhot szerintem kihagyom
  • putyi
    #50462
    megcsúsztál?
  • zenoka
    #50461
    hangulatok felhot az egre es valami tukrozodjon a tukorbe!
    egyebkent a kamera szog nekem bejon kifejezetten!
  • npeter
    #50460
    egy kis tegnap esti NFR.
    80 %-ban archmodels gyorsan összedobálva.
  • Free
    #50459
    OFF:

    Akinek fent voltam msn en a partneri listában azoknak üzenem törlöm a fiókom.

    új msn címem: msn{qkac}barton.hu
  • bencsab
    #50458
    sztem egy jó minőségű 400-as vagy 450-es bőven elég, ha megelégedsz egy grafikus kártyával a gépbe. ha dual sli-t tervezel, akkor már indokolt feljebb menni pár száz wattal, egyébként felesleges.
  • montressor
    #50457
    koszi
  • npeter
    #50456
    nekem melóban egy CORSAIR PSU-650TX táp van egy q9550-es gép, 3 winyo, 512-es 9800 GTX VGA, 4 giga ram, dvd író. eddig nagyon meg vagyok vele elégedve. szinte hangtalan.
  • FRenkie
    #50455
    off:

    halk tápot szeretnék, a mostani 400as chieftek kurva hangos.
    ötletek?
    prohadveren 400as vagy 450es corsairt nézegettem.
    kell e 400asnál nagyobb egyáltalán?
    van 2 winyóm, egy 256 megás 7900as gforceom, 4gb ramom, meg 1 core2duom amit majd 4magosra cserélek, meg 1 dvd íróm.

    köszi
  • nenad
    #50454
    Csak úgy...
    ujrairtam a geom exporteremet. +40% speed, yeahhh
    35k vertices/sec , az előző 19k vertices/sc

    Ha beleszámoljuk azt is, hogy az Luxrender támogatja az instancingot is (ami a geometria nagy része, akkor egész elfogadható lesz)
    Az indigo renderer 3dsmax exporter irójával van egy kis challendszunk, kié lesz a gyorsabb exporter.
    LOL
  • npeter
    #50453
    Show command panel toggle
  • montressor
    #50452
    az nalam masra van mappolva.., mi a neve?
  • npeter
    #50451
    nyomd meg a 3-ast.
  • montressor
    #50450
    valahogy eltuntettem az oldaso panelt, amin a create, modify, display meg ezek vannak, mivel lehet visszahozni?
    koszonom
  • nenad
    #50449
    ez a renderman féle file formatból származik.
  • nenad
    #50448
    Gondolt át nem kell manuálisan generálni minden fának mást szint vagy tonust, mehet programozási szinten. Sokkal jobban nézhet ki. Nincsen ugyanolyan szin a fák levelein.. (a texturát nehezebb észrevveni) :D
  • Mop
    #50447
    Valahogy sejtettem, hogy utómunka lesz belőle. :D
    Oké, kösz :)
  • putyi
    #50446
    beteszel egy kurva erősen világító objektumot és utómunkába ráteszed a glow-t, glare-t stb.
  • zenoka
    #50445
    hegelysztopisztoly hegesztes hd rogzites utomunka.
    sajnos jobb otletem nincs:S
  • Mop
    #50444
    Hali!
    Egy hegesztőt szeretnék készíteni épp használat közben V-Ray alatt. :)
    A szikrázást már úgy ahogy megcsináltam ParticleFlow-al, de a hegesztésre jellemző "nagy fehér fényességet" eddig még csak meg sem tudtam közelíteni.
    Tudtok adni valami támpontot, hogyan álljak neki?

    Meg még egy villámkérdés:
    A ParticalFlow-hoz adott Motion Blur-t sehogy nem lehet összhangba hozni V-Ray-vel?
    Azt olvastam (és tapasztaltam), hogy nem támogatja. :(
    1.50 RC5-ös verzióm van.
  • zenoka
    #50443
    1,6 os gammahoz a szinek is correctionozva vannak?
  • montressor
    #50442
    Hali!

    Elso nagyobb kavarasom... A letra, tegla es vasmacska anyagaval teljesen elgedettlen vagyok, meg majd buheralom, de kivancsi vagyok Ti miket javasoltok meg.

  • hunkircsi
    #50441
    Gamma: 1,6
    Color mapping: HSV exponential (1.0 - 1.0 - 1.0)
    És van egy HDRi bevilágítás a Direct Light-on kívül.

    Mi lehet a gond?
  • zenoka
    #50440
    gamma szerintem is..
    ohh gyerekek legyen mar netem otthon..fuggo vagyok igy alkotni sincs kedvem hogy render kozbe nem tudok szorfozni/tv-t nezni
  • Aldaryn
    #50439
    "lehetőségek piszok jók, akár minden instanced treenek a jövőben más materialja lehet, vagy esetleg tónolt." Ez említséreméltó feature? :P Az instance szempontjából csak a geometria a lényeges.
  • Aldaryn
    #50438
    Vagy a színek, vagy a gamma, de valami nem ok.
  • marcee
    #50437
    Mi ez a punnyadás?
  • hunkircsi
    #50436
    NFR