3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#47444
Borászatomat alakítgatom:


\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#47443
Én nagyon rácuppantam,mindjárt az elején arra, hogy lineáris 32bit output, és minden hangulati plusz kompozitban. Olyan pöpecül le lehet választani a színeket 32biten, imádok vele szórakozni. 😊

per aspera ad astra

#47442
cselendzsen kivul, regi hogomb uj kontosben, talan 2015 re mar tetszetos lesz ha evente eloveszem egy ket orara😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#47441
nekem a kompozit plusz meló egyenlõre, föleg egy kis laptopon.
egyébként le kell mérni a befektetett idõt stb.
Egyébként foglalkoztam vele az utobbi idõben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#47440
esetleg challangenek mehetne a göbe zárt hóesés, a kis házikóval stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#47439
az a név<#taps>
bár a jackass filmben csináltak ilyen jellegû citrom fagyit és meg is ették 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

ThomasGins
#47438
Nézegettem hó materialokat,azé ez vicces😊

\"So always look on the bright side of death\"

#47437
Kicsit késve, de köszi😊 pont ilyen magyarázatra vártam!😄
Aldaryn
#47436
Hehe. 😄 Ahogy Putyi mondotta, nem bug, hanem feature. 😊 Sub-pixel mapping segíthet bizonyos esetekben, de semmi köze nincs hozzá. A clamp output az, ami megoldja. A clamp output szabályozza, hogy az AA samplerer clampolt (8bites integer) vagy valós 32bites float értékeken végzi el az AA számítást. Ha utóbbi esetben nagy kontraszt kerül egymás mellé, akkor ilyesmi jelentkezik. Fokozottan igaz, hogy ez nem hiba, hanem a technológia korlátja. Clamp output megoldja, de a frambuffer tartalma onnantól clampolt lesz, nem pedig hdr. Van, akinek ez nem fontos. Nenad pl. mindig mondja, hogy mi a fészkes fenének ragaszkodok annyira hdr kimenethez.

per aspera ad astra

#47435
Ok köszönöm, ez volt a megoldás! <#worship> Próbáltam a sub-pixel mappinget és a clamp output-ot külön külön, de úgy nem volt jó. Együtt viszont szép éleket kaptam.
Köszi még egyszer!
#47434
Pont ez a hiba/problémám. Megyek megnézem!!
#47433
probald meg BLEND AA filteringel mondjuk size 3-4 blend amount 0,2

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#47432
Ilyesmi hiba ez is.

\"So always look on the bright side of death\"

#47431
Most kipróbáltam, de semmi változás😞
Malakai
#47430
AA Filter nélkül próbáltad?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#47429
Hát igen😊
Remélem nem utazott el épp nyaralni!😛
#47428
a technológia velejárója, de majd ha itt lesz aldaryn, akkor bõvebben kifejti.

#47427
Meg volt.
#47426
Subpixel mappingot pipáld be

#47425
Egész napom ráment ezekre a cakkos fénycsík szélekre, de nem sikerült megoldanom. Bármit is állítottam, húztam fel egyszerûen pontosan ugyan úgy maradt. Csináltam egy teszt scene-t, azon próbálkoztam. Beraktam 3 pot-ot a két szélsõnek króm mat-ot adtam, a középsõnek meg fekete színt 100%-os reflection-el és freshnel refl pipa be. Érdekes, mert a középsõ potnál semmi cakkosodás nincs, a másik ketõnél meg elég csúnyán.

Légyszi segítsetek, hogy pontosan melyik értéket mekkorára kéne állítani elviekben, hogy ez megszûnjön, mert már átrágtam dokumentációt, de nem segített ebben az esetben.



SZilaJMaGGoT
#47424
www.jatekfejlesztes.hu , ott pedig a segédletek/grafika menüpont alatt található 4 tutorial ezzel kapcs... A gáz az, h most valamiért nemjó az oldal, ráadásul qvára elakadtam, mert vannak dolgok amik nem úgy mûködnek ahogy akarom, és nemtudom miért... XD

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Free
#47423
akkor esetleg meg is oszthatod a linket , hogy ha kell valakinek akkor annak ne keljen kérdeznie :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

SZilaJMaGGoT
#47422
húú asszem mégis találtam valamit, szal tárgytalan... ^^

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#47421
Nincs valakinek magyar csontozós/IK-s/animálós magyar tutoriálja??(fõleg karakterek esetében...) gugli nem segített, ha valaki esetleg leakarna oltani, neizguljatok nemfogom 100000000000x beírni percenként CAPSLOCKAL, h pls válaszoljon valaki... 😄 Csak azért írtam mert hátha... Elõre is köszi...

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#47420
Köszi szépen!
Ez a keep country-s dolog jól jött .
A vray batch render-t már néztem régebben is, csak kér, hogy demo verzióban megy :-(
Azthittem van valami alap beépített dolog is, ahol be lehet állítani auto shutdownt <#rinya>

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#47419
render vegen mentest a render fulben be lehet allitani: render output katt a save-re megmondani hova a kikapcshoz meg itt nez korul http://www.scriptspot.com/search/node/shutdown

a dispnel meg ha vraydispmod modosito akkor a keep continuity-et pipald be

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#47418
Sziasztok!
Volna egy kérdésem. Ezen a képen a displacet próbálgatom. Az a gondom, hogy a saroknál az él ,mintha "szétnyílna". Ez ellen mit lehet tenni? Nem jó a map? Vagy modellezés szinten kellene vele vamit tenni?

Ja és egy másik kérdés ha már itt vagyok: azt esetleg be lehet vhol állítani max-ban, hogy render végén mentse el a képet és kapcsolja ki a PC-t?

Elõre is köszi

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

SZilaJMaGGoT
#47417
Jah már rájöttem közbe, csak elfelejtettem írni, azért köszi szépen!!! ^^ 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

FRenkie
#47416
8as gomb (vagyf8?) enviroment

rees: az aa samplinget vedd feljebb

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SZilaJMaGGoT
#47415
Sziasztok! Tudom, hogy buta kérdés, meg google meg minden, de ha valakinek nem kerül sok energiájába akkor leírná nekem, hogy tudom a render háttérszínt változtatni?? szal, hogy ne fekete legyen..

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#47414
Sziasztok!

Mindig csak akkor írok, ha valami problémám van, pedig minden nap nyomon követem a fórum történéseit😊

A problémám azok a szép kis recés élek fõleg a középsõ gombon. Próbálkoztam az AA filterekkel, de ez maradt a végeredmény. Két rendert is beraktam, ami távolabbról van azon sokkal jobban látszik ez a probléma, persze pont az a nézõpont kéne.


eightmiles
#47413
Nah, szép mondatok lettek amint látom.. Nézzétek el, nemrég keltem ;/

eightmiles
#47412
Ez tõled függ.. Ha nem birod megállni, hogy ne legyen minden a legapróbb részletig kidolgozva, akkor kidolgozol mindent highpoly-ban 😊 Bár szerintem az is egy nagyon jó megoldás, ha úgy tudod intézni a dolgokat, hogy kevés poly-val, nagyonfrankó textúrázással el tudod intézni, hogy baromi jól nézzen ki, és ne lehessen megmondani, hogy lowpoly. De én ahhoz sajnos nem értek..

Bár én ha modelezek valamit (egy autót pl), mindig észben tartom, hogy ennek az autónak akár késõbb az ajtaját is ki akarom majd nyitni, és még ha nem is választom egybõl szét darabjaira, úgy alakitom, hogy ha késõbb kedvem támad, el tudjam intézni anélkül, hogy vért izzadnék, vagy hogy újra le kelljen modeleznem az egészet.

#47411
logikusan, ha nem lesz látható.. nem kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mutans Zombi
#47410
Hi!

Van pár laikus kérdésem, nézzétek el nekem, ha irtó nagy baromság lenne, de azért ha lehet válaszoljatok rá.

1., Amikor pl. modelleztek valamit high-polyban, akkor azt úgy teszitek, hogy akár funkcionálisan mûködjön is? Most itt nem a TV és áramköreire gondolok, hanem pl. egy szekrény ajtai kinyithatóak, fiókjai kihúzhatóak, egy autónak a motorházteteje nyitható, ülései állíthatóak?
Vagy ezt mindig a téma határozza meg, és ha a szekrény ajtaja soha nem lesz nyitva az adott jelenetben, akkor azt a szekrényt még high-polyban sem rajzoljátok meg, hogy ne egye feleslegesen a gépet, ha meg majd olyan kell ahol nyitott ajtó is kell, akkor oda majd kreáltok új modellt?

2., Ha állóképhez pl. egy szobát modelleztek belülrõl, akkor ott minden elem high-poly, vagy külön meg van rajzolva minden berendezési tárgy hp-ben, és azok (lehet hülyeséget írok, mindjárt kiderül) normál-map-jai vannak a low-poly modellekre ráhúzva?


Egyelõre ennyi.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#47409
jaah mar ertem😄 en az itteni teapot gyarra gondoltam😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#47408
😄 ha reggel kijozanodom megfejtem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#47407
LOL
( szinesfémet sem otthagyni ám )

\"So always look on the bright side of death\"

#47406
termeszetesen normalis😄 egyebkent geci sotet van ebben a gyarban ilyenkor..tessek felkapcsolni a pilacsot!😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#47405
Normális dolog éjfélkor bútorokat pakolni, hogy holnaphajnaéban kezdhessenek a festõk? Vagy csak én vagyok ilyen finnyás kékvérû? 😄

per aspera ad astra

Effendi
#47404
PShop megoldja...😊

http://bf1942.gametrack.org/sig_3210436_omaha1_times.png

ThomasGins
#47403
igen

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#47402
Kár, hogy a map kerete nem fut körbe. 😛

per aspera ad astra

eightmiles
#47401
Új Vista beszerez és reinstall? :/ :/

hunkircsi
#47400
Iszonyat gyors NFR. Putyinak köszönettel. 2sided material rulez... <#hawaii>

Ki korán kel, poligont lel.

#47399
ez az uj sketchup?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#47398
Én is negy magossal tolnám, ha az említett vista bug miatt nem fosná össze magát állandóan a rendszer. Van is egy újabb projectem amit szívesen megosztanék veletek, csak a laposon nem nagyon fogom 400*300-nál nagyobb felbontásban kirenderelni <#szomoru1> Lehet mégis xp-t kéne rakni a gépre, jobban ki tudnám használni...<#ravasz1>
#47397
nem. 2sided shader.

#47396
isten hozott a klubban.

ThomasGins
#47395
egy jótanács, ( vagy csak én vagyok balfék ) skecsábol importált obj-okat nem tölti be max, 3ds-t betölti voszont menéskor lehal ( vagy én nem birtam ki tiz perc után a fakocka polyszámú modellel ) dwg-vel ok volt,többit nem teszteltem😊

\"So always look on the bright side of death\"