3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#48395
Pöpec,na ezzel eljátszok asszem😊

\"So always look on the bright side of death\"

#48394

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48393
upsz, sg, levágta a bracketeket... itt a helyes kód.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48392
nfr:

izé generátor script

--NFR Generator 0.2
clearlistener()
knotpoints=#()
s = splineshape()
idx = addNewSpline s
for i=1 to 300 do (
a = (random -100 100)
b = (random -100 100)
c = (random -100 100)
knotpoints =
addknot s idx #smooth #curve knotpoints
sp = sphere()
sp.pos =
sp.radius = random 1 10
sp.segs = 24
)
updateshape s

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#48391
Mármint jónak tûnik, egyiket se használtam még.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#48390
A többi pluginjük is elég jó, unwrella, meg uv packer.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#48389
Ezt próbálta már vki?

\"So always look on the bright side of death\"

SZilaJMaGGoT
#48388
Hát most megoldottam úgy, hogy max fájlból szedtem ami kell, aztán felfedeztem, hogy az obj egy jó kis formátum... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#48387
isten hozott a klubban!
ha, 32 bites maxban készítesz egy egy objektumot, amin több edit poy van és megnyitod 64biten akkor szétq.. a topológiát. 32bites maxban collapse-olni kell és aztán lehet megnyitni.

Malakai
#48386
A 3ds-re nem lehet azt mondani, hogy a legjobb formátum.
Na meg max 32-64 bit között nyugodtan viheted a max fileokat is, általában (pluginekkel lehet gond inkább)..

(\__/) ( X.x) ( } . { )

SZilaJMaGGoT
#48385
Nemtudom, az olyan alapvetõ, de lehet nem jó ötlet... Rájöttem, ha 3ds-be exportálok mesh-é alakítja a modellemet, és emlkedik a polycount és a vertices száma is ami quake engine-nél nemtúl elõnyös... XD Tudtok ajnálani valami formátumot??

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Malakai
#48384
Miért használsz 3ds-t pl?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

SZilaJMaGGoT
#48383
Bár netmudom azon mit cseszhettem el, sztem semit... :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#48382
Ez az egyetlen tippem, mivel ez ugyanaz a 2009es max csak épp a 64-est telepítettem... :/ Ebbõl értetõdõ, windows is 64 bites, de nemtudom milehet a probléma... Gondolod netán, hogy eleve szarul exportáltam volna ki az említett 3ds-eket?? :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#48381
mashol keresd a hibat nincs koze ahhoz hogy 32 bit vagy 64...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

SZilaJMaGGoT
#48380
Üdv! 64bites maxot használok most, és az a problémám, hogy ha beimportálom egy modellemet(3ds) amit még 32bites maxba modelleztem, és convertálom editable polyvá, akkor a max nemegyszerûen szétkúrja. Pl. szétválaszt egy rakás face-t(párat el is tûntet), és kellemetlen lenne a target weld-el összkapcsolni mondjuk 300 vertics-et. Valakinek van valami ötlete erre a problémára?

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

lac coo
#48379
Engem nagyon érdekelne a dolog !!!

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#48378
hehe hozok popcornt...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48377
idézett esetben le kellett volna írnom, hogy a kép kompozíciója, színei és a fényei rosszak, valamint a modell sem túl fényes. ám ez így együtt azt jelenti, hogy minden rossz, tehát az egészet alapjaitól kell újrakezdeni.
persze ezt így is le írhattam volna, de annak fele akkora ereje sincs.
adhattam volna tanácsot, de annyira minden el volt cseszve, hogy az nem tanácsadás, hanem korrepetálás lett volna.

npeter
#48376
Ezt láttátok már?:
Vársoháza Fórum látvány

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#48375
semmi, csak arra próbáltam utalni, hogy néha eléggé "keményen" adod a kritikákat 😊
pl: link

ha érted mire gondolok, persze minden hátsó szándék nélkül írtam, lásd smile-k
<#wink>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#48374
😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48373
inkább roncsolódott látóideg.

#48372
ezzek utan meg kerded?😊))
hehehehe😄
es miben merjuk? kifolyt ver/uzemora?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48371
például most találtam ki, hogy a readyus a befejezettség mértékegysége. rövidítve ry.

#48370
mia baj a humorommal?

npeter
#48369
Vigyázz itt ilyenek az emberek 😛
És akkor putyit még nem is hallottad "viccelni" <#hehe><#nevetes1>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#48368
hulye humorom van😞(((

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#48367
Nem értett félre senki, csak viccolgatnak. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#48366
ja, látom, félreérthetõen fogalmaztam. szóval vray sp3-am nincs, ellenben mentalray-t kóstolgatom mostanában. ez volt a lényege. Meg az, hogy megosztottam veletek hogy tetszik ez utóbbi engine is.
#48365
mental-ray.

Ha hüleséget mondtam akkor sorry, de egyenlõre még ez a véleményem. Ha majd többet tudok a témáról, biztos alakulni fog.. <#idiota>
Aldaryn
#48364
Látványos dolgokatlehet belõle kihozni. 😄

per aspera ad astra

#48363
most no-rol vagy render enginerol beszelsz?😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48362
Már hogy lenne sp3-am <#vigyor5>
Mostanában mr-t tolom. Nekem kicsit jobban tetszik mint v-ray, de még egyenlõpre csak nyomogatom. sztem látványos dolgokat lehet belõle kihozni.
Aldaryn
#48361
Nincs, folymaatsoan mennek bele új dolgok még.

per aspera ad astra

#48360
van már sp3 publikus verzió?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48359
Vray FastSSS2 shader scatter color mappolva, sss color konstans. Ennyi. Ha van SP3-ad, akkor elég egyszerû elõállítani, régebbi sss modellekkel nem tudom, hogy létrehozható-e pontosan. Talán megoldható, blendekkel.

per aspera ad astra

#48358
ja, nem a pontos receptre vagyok kíváncsi, csak shader típusra etc
#48357
Fincsi-fincsi! Az utolsó elõtti, az a szívárványos anyag szuper jól néz ki. lehet róla tudni valamit? Van elképzelésem persze... 😊
npeter
#48356
<#eljen>
nekem 2. meg 3. tetszik legjobban.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Free
#48355
Látod l ilyen teszt sceneseket megoszthatnál, és akkor megnézném hogy az én Dc440-esemen mennyi idõ alatt renderelõdik :c)))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#48354
jah, renderidõ kb 5-6 perc (q6600 @ 3,2GHz)

per aspera ad astra

Aldaryn
#48353
Új bssrdf modell vrayben. Tesztek: kép, kép, kép, kép, kép.

per aspera ad astra

Aldaryn
#48352
jó.

per aspera ad astra

#48351
legyen ora..szerintem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48350
w3d fa shader tutor😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48349
Ah, manapság mindenki mindenkivel.

per aspera ad astra

ThomasGins
#48348
Nenad bácsi,nem speedelünk egyet? ( fu ez ilyen diszkós duma 😊

\"So always look on the bright side of death\"

#48347
Mirol van szo? Linket <#circling>

Aldaryn
#48346
A MAX-on, Mayán, és Autodesken kívül nem látok más problémát a képletben.

(amúgy passz... pont az lenne a célja, hogy mukodjon... lol)

per aspera ad astra