3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
(\__/) ( X.x) ( } . { )
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
amúgy meg, adj vastagságot az üvegeknek, vagy adj 1.0 ior-t az üveg anyagnak, vagy attacholjad normálisan a dolgokat egymáshoz. Jósok ilyen autót raktam már ki proxyba, eddig saját marhaságaimon meg hozzánemértésemen kívül semmi nem állt az utamba.
per aspera ad astra
Ki korán kel, poligont lel.
Ki korán kel, poligont lel.
Ki korán kel, poligont lel.
Szerintem is id gebasz amúgy, én attachko rkeletkezõ furcsaságra gyanakszom. Dosch autó?
per aspera ad astra
mi van akkor ha csak siman dynamic gometriat kapcsolod be. Beallitasz egy gb-tot és csaó.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Bocs, hogy ennyit postolok, de egész napom megint ráment egy dologra, és nem jöttem rá, hogy mi a hiba. És igen, még mindig autó. <#falbav>#falbav>
Betextúrázom az egészet, és amikor összeattacsolom a részeket, hogy ki tudjam nyomni vrayproxy-ba, akkor az üveg materialú anyagok egyszerûen teljesen feketék lesznek a renderben. csak tükrözõdnek, de semmi fényt nem engednek átt. És csak az Attach után. Próbáltam már egy csomó autóval, és minden egyszer ez lett a végeredmény. <#rinya>#rinya>
Ki korán kel, poligont lel.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
biztos hely az nagyon biztos csak elegem van..nem kicsit..nagyon..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
lehet kiteszem magam a szabadpiacra vigyen akinek kellek😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ellenben Al, plíz valami útmutató szakmai hörgést dobjál az autós problémámra. <#help>#help> Most építgetem a modelladatbázist, és jó lenne tudni, hogy az ilyen meshsmooth-olt esetekben melyik lenne a kedvezõbb megoldás.
Ki korán kel, poligont lel.
per aspera ad astra
azon gondolkotam hogy miert robotolunk ha kint sut a nap..mi lenne kimenni egy kicsit setalni..hmm hmm
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
-------------------------
Adva van egy közel 10MB-os autó modell MAX fájlban. (NURMS Meshsmooth van rajta) Egy összetett építészeti látványterv esetén az autó felhasználása melyik esetben a leghatékonyabb?
a.) Egy Classic Meshsmooth után Edit mesh-é konvertálom, majd kinyomom VRay Proxy-ba, és úgy húzom bele a látványterv jelenetébe.
b.) Simán hagyom az egész kocsit úgy ahogy van NURMS Meshsmooth-ban, és a kocsit tartalmazó MAX file-t egyszerûen berakom egy Utilities/Asset Browser/Merge-el a látványterv jelenetébe.
A kérdés tehát az, hogy melyik módszer terheli kevésbé a jelenetet. (Gondolok itt arra, hogy nem egy típusú és nem egy darab autót fog tartalmazni a látványterv jelenete.
A válaszokat elõre is köszönöm. <#worship>#worship>
Ki korán kel, poligont lel.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
ez így marad :c) már gyártják :c)
OFF: ha valakinek kell akkor a legnagyobb laminált bútorlapokat és dekorokat gyártó cég adott ki egy CD t CAD es nagy felbontású dekor képekkel. és kódszám alapján poénra be lehet tenni materialnak a maxba is meg mindenhova :c) nagy poén :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
t.
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
de hol a tanulós scenem a vray setuppal animhoz? :c))))))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
egy kis off help kellene:
w7-re az Istennek se akar felmenni a PS CS4, telepítés közben, még az elején kéri a cédét, de az E-drive-ról, ami hdd. Pedig egy setup.exe-rõl indítom, és xp-n mûködött simán. Próbáltam emulációs módokkal is, de ugyanaz a baj.
köszi
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
- Kijavított bugok
- Nagy jelenetek gyors, biztonságos kezelése
- Progresszív filementés
- használható XRef mûködés
ésatöbbi... namost, ha erre Autodesk azt nyilatkozza, hogy bocsi, de ezek nem lesznek benne, mert nem ezek az újítások...
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra