3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
http://www.tenke.hu
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
http://www.dirtyvisions.org
Egy új, amatõr filmes csapathoz keresünk tagokat. Fõleg 3D-hez jól értõ személyek kellenének. Fizetni nem tudunk érte, csakis saját örömünkre csináljuk a dolgot. Tehát ha valakinek van kedve filmekben dolgozni (nem animációs film), akkor kérem jelentkezzen:
E-mail: [email protected]
MSN: [email protected]
Skype: dirtyvisions
Illetve az oldulunkon írhattok: Dirty Visions
További jó maxozást, üdv Szabó Péter - Dirty Visions
http://www.dirtyvisions.org
per aspera ad astra
the world is mine
De ettõl még elcseszi a loopok folytonosságát és poleokat hoz létre, tehát alacsonyabb szinteken továbbra is problémát jelent.
Persze nem a Gnomonos arcoknak akarok ellentmondani, azért írtam, hogy mire írhatta, mert annak is megvan az elõnye. Lényegében azon múlik, hogy ki hogyan dolgozik, mi neki a könnyebb.
Pl a háromszögeknél sokkal gázabb, hogyha elnyújtott, aránytalan polyk vannak, vagy a polyk mérete nagyon különbözik részeken és nem ott ahol kellene.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
\"So always look on the bright side of death\"
Vagy ilyen v-ray festéssel találkozott valaki?
I will use google before asking stupid questions.
the world is mine
per aspera ad astra
Lényegében egy elõny-hátrány csere.
A háromszögeket nehezebb csúnyán szétnyújtani szobrászkodás közben. Ellenben a négyszögeket szebben subdiveli, hisz ideális esetben nagyon kevés a csomópont (pole) és mindenhol végtelen loopok futnak. A háromszögeknél sokkal több lesz a problémásan lekerekedõ felület, vagy az összerántott felület.
De mindkét probléma orvosolható menet közben. Négyszögeknél a szétnyújtásra oda lehet figyelni, hogy ne tegye az ember, a háromszögeknél pedig a poleok által létrehozott problémákat meg el lehet simítgatni.
Nagyobb subdiv szinteken pedig mindkét probléma csak gyengül.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
the world is mine
Garou jól írta, hogy miket érdemes ellenõrizni, habár importnál nem szabadna összeomlania sokszögek esetén, háromszögnél meg végképp nem. Elméletileg régebbi verzióknál subdiv szint emeléskor meghalt sokszög esetén Mudbox, de az se import.
Amit ajánlani szoktak még az egy Utility/Reset XForm és, hogy a pivot az origóban legyen.
Én pedig még hozzátenném, hogy nem érdemes túl nagy méretben exportálni, értsd ne legyenek vertexek ezres nagyságrendre az origótól.
És persze mudbox presettel exportálni maxból, az eleve felosztja quadokra, persze azért jobb, ha te teszed meg.
Smooth groupok pedig nem számítanak, nem használja semmire a mudbox, megjelenítésre sem.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
the world is mine
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Be akarok importálni egy modelt, de valahányszor készen van ,kiirja ezt :
"An unknown error has occured while performing the operation. we are sorry for the inconvenience."
Gondolom a használható RAM -ot kéne felvinni ,hogy ne akadjon ki egyfolytába.. pl ha valami bonyolultabb modelt összehozok az alap formákból ,akkor is .
Na de ezt hol lehet?
és van még egy kérdés, hogy mudbox-ba smootholva importáljam be a modelem ,vagy ne?
the world is mine
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
Midas, én mostanában sokat camera mappelek és szeretem fullresben nézni a textúrákat a viewportban, és ott már bizony nem is olyan sok az a 6gb. Meg a win7 is alapból lefoglal magának 1 gb-t. Én is úgy gondoltam, hogy minimum 1gb memóriás videokártya kell, de most ezek a tesztek azt mutatják, hogy a Firepro jobb, pedig annak csk 512 Mb memója van.
the world is mine
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ezért lenne jó számokban látni a különbséget 😊 Mert így elég nehéz eldönteni, hogy melyik maradjon a gépben.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Kicsit offolnék ha nem haragszotok meg érte😊
Van egy videokártyám, egy Geforce gtx 285-ös és most szereztem egy ATI Firepro v5700-as kártyát kipróbálásra. Most ez az ATI elvileg egy workstation kártya ami kifejezetten 3ds melókra van tervezve és szeretném kideríteni, hogy melyik alkalmasabb max-ra meg az egyebekre. A SPECviewpref 10-es benchmarkot találtam erre (meg a SPECap 3Ds Max 9-et) a legalkalmasabbnak, de nem tudom elindítani, csak felvillan command prompt és ennyi. Nem próbálta már valaki véletlen ezt a benchmarkot?
Illetve örülnék ha véleményeznétek, hogy van-e értelme egy ilyen kártyának a meglévõ videokártyával szemben.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
the world is mine
Valószínû, hogy újra kellene az egészet modellezni ahhoz meg nincs már kedvem.
Végül is így se rossz
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
amugy a Generate Mapping Coords az hol van?
the world is mine
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
1.) Npeter is leirta mit csinalj en is reszletesen nem tudom mit varsz meg menjen oda valaki fogja meg az egered?
vagy kitorlod a modositokat a symmetry folott es azt a reszt kezded elolrol
van egy kibaszott jo helye a maxnak es azt ugy hivjak hogy BEEPITETT SUGO amit az F1 el tudsz elohozni van benne egy resz ami a nullarol felepitett egy karakter animaciot.
es most jon a banto resz:
ha egy ev alatt nem jutottal el oda hogy magadtol megtalald a problemaidra a valaszt (es nem olyan reszekre gondolok hogy bevilagitasnal milyen fizikai kepletekkel lehet leirni a nem valos fenyterjedest es reflekciokat) hanem tenyleg a BEEPITETT SUGO altal konnyen kikeresheto problemakra akkor hagyd a picsaba az egeszet nem eri meg!! mert nem neked valo magadat szivatod es elbaszol egy csomo idot.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Viszont kéne nekem egy jó hely ,ahol vannak video tutorialok ,mint a videocopilot.net az after effectshez.. Azt jobban megtanultam kb 2hét alatt használni ,mint 1 év alatt a 3dsmaxot ,mert max-al csak a szarakodás ment szarakodás hátán..
pls help ebben ,valami oldal kéne
Valamilyen automatizáció érdekelne, nem egyesével szeretném kicserélgetni a materialokat.
tutorial on:
1.) bongeszo cimsora www.google.com
2.) ott szovegmezobe beirod hogy show end result 3ds max
3.) enter
4.) MASODIK LINKRE KATTINTASZ ( http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/3d_modeling_a_mouth_in_3ds_max.html)
5.) bongeszobe nyomsz egy ctrl+F et majd megkeresed "Show End Result on / off Toggle"
6.) elolvasod ertelmezed
7.) nem sikerul ertelmezni akkor ujra elolvasod
8.) tovabbi elolvasasok utan sem sikerul ertelmezni tenlyeg uninstalald
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra