63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#7154
:) Ez mondjuk igaz. -
Matrixx #7153 Az idövel nem tudok mit csinálni, ha nincs idö a versenyre, nem tehetek semmit..:( -
#7152
grat. -
#7151
Nekem bejön... :) Eddig elég kér volt, hogy nem tolongtak az emberek pályaműveikkel nálatok...
Remélem ez most másként lesz. Legszívesebben, ha időm lenne, én mindenhova nyomnék egy-egy nevezést, de hát... :(
Pedig a középkoros versenyetekre elkezdtem a munkát... De hát idő, idő, idő... -
Matrixx #7150 Mi a véleményetek a versenyröl, és a témáról..?
(A www.studiomax.ini.hu oldalon meghirdettem 1 versenyt Járművek témával, és Total Textures CD-k nyereménnyel..:) -
#7149
Mert ugyebár az a kép még MAX-al készült... 

-
#7148
Figyelem!
Youth , a fórum egyik legfiatalabb tagja, alig pár éves CG-s múlttal, és tapasztalattal, mindezek mellett bravúros kitartással, és fejlődéssel, tanulással épp most kapott Choice Awardot a CGTalk nemzetközi, elismert CG, VFX és művészeti fórumon!
Gondolom, nem leszek túl egoista, és beképzelt, ha a MAX fórum nevében szólok...
Gratulálunk!
-
#7146
zsér -
Matrixx #7144 A téma tehát !Járművek!
Szokásosan tág keretek között biztosítunk lehetőséget, hogy megvalósítsátok a gondolatotokat, akár Total Textures CD-k ért..
megéri, nem..?
-
Matrixx #7143 Sziasztok, szeretném felhívni mindenki figyelmét, hogy a www.studiomax.ini.hu oldal meghirdette újabb versenyét, amiben a pályázóknak Járművek elkészítésén kell fáradozniuk. A határidő 1.5 hónap, és hogy kicsit felkeltsük az érdeklődést, a nyertes Total Textures CD-ket kap.
Akit érdekel a verseny, kérem nézelődjön a honlaponwww.studiomax.ini.hu -
#7142
Hmm... mondjuk az készítő Websitja halott. (Under construction...)
Itt viszont vann fenn egy elég friss verzió...
-
#7141
Csak keress rá valamilyen böngészőben. Ötvenezer linekt fog kidobni. Mellesleg azt hiszem a Meshtools ráadásul freeware. Gyakorlatilag csak egy scriptgyűjtemény, ami felturbózza az editable mesh-t -
#7139
Ááááá, LOL, LÁÁÁMER VAGY!!!!! Mit ugrálsz??! Mi??!! Így akarsz te valakibe "belekötni"???!!! Ejnye! 

Amúgy a Longhorn a köv. Windows kódneve. (Vagy igazi neve??!) Elég jó. Nekem bejön. (Mármint az ami jelenleg kinn van belőle... :) ) Pl. feltelepítettem, és semmi drivert, etc. nem kellett installálni, mindent beállítot magának (Na jó, egy legújabb detonator, az felment...)
Mellesleg nekem az XP az elmúlt 1,5 évben kb. 4-5 XP miatti lefagyást produkált, ami az előző Windows generációk nálam gyakran napi 2-3 átlagához képest majdhogynem Kánaán... :) -
#7138
Elkezdtem, és nekem nem jött be. Ennyi. Ízlések és pofonok. Kb. úgy van ez, mint van (most már) egy srác, akit ismerek, és esküszik a Paint Shop pro-ra. Hogy az mennyire állat. Biztos az. Tegnap este kipróbáltam, elég hosszasan ismerkedtem vele. És tényleg van benn pár dolog, ami állat. De én akkor is maradok a Photoshopnál.
Nevezzetek hülye begyöpösödött embernek, de én maradok a MAX mellett.
Úgy, hogy kipróbáltam a Mayát, és NEM SZÓLOM LE! Mert tudom, hogy jó, meg azt is tudom, hogy sok erőssége van. De csak a vérstabil NURBS miatt nem hagyom ott a MAX-ot. Poly pedig szerintem MAX-ban is van olyan jó. (Most már... főleg mesh tools legújabb verziójával, mert az még gyors is... jééé)
Most is fenn van a gépemen a Maya. sőt Rhino, LW, és ha minden igaz ZBrush is nemsokára. (hozzák már... ) Bár utóbbit igazából kifejezetten használni is fogom, textúrázásra, az adaptív UV-je eszementül bejövős...
Ja, amúgy érdekes dolgokat lehet bhallani a MAX 6 utáni generációról. Persze ezek mind 10-ed kézből infók, de ha csak a fele is igaz, akkor végre a discreet felveszi azt a bizonyos kesztyűt. Csak úgy legyen ám! :)) Habár, nekem elég lenne a teljesen új NURBS implementáció, amit állítólag most komolyan is gondolnak. Hát, ha az bejön, én már akkor boldog leszek...
Ja, akit érdekel, a Mental Ray integráció MAX-6 ban elég kiforrott, lassan úgy működik majd, mint egy fR, észre sem lehet venni, hogy van... :)) -
K.András #7137 Szerintem kezdjél el mayazni,egyszer fent volt már a gépmen maya és akkor nem fogott meg, de most:)! -
#7136
Te akartad bazz (csak azért teszem hogy fellendüljön a topic
) Most úgy beléd kötök mint még senki :D
Mi is az a Longhorn? nem egy újabb Winfos termék az XP után???
Amúgy tesztelgetitek a max 6-ot mondjátok megmi jó mi nem, stb... persze nem mintha érdekelne, nagyon jó ez a maya
Na jó megyek...
MIndenkinek joccakát!
Azért nem felejtettelek el titeket :DDDDDDDDDDDDDD
bye -
#7135
Amúgy szerintem visszaesett a fórum, keményen. Bocsi mindenkinek, aki ezt nem így gondolja. Szerény vélemény. Mint a neten általában minden... :)
Most már kapásból hiányzik András meg Nenad vitája, pl. mindent végig kell olvasni... Ami mondjuk nem baj, mert az azt jelenti, hogy azért van, aki még foglalkozik a topiccal...
És sem kötekedek már mióta senkivel... Bazz, kössön már belém valaki..
Jó látni, hogy van, még, aki dolgozgat, és komolyan csinál is valamit a progival.
Én meg baromira sajnálom, hogy abszolút nincsen időm dolgozni vele... :/ Most is, mit csinálok? Elf lánykát rajzolok a sketchtömbömbe... :) (nem pontosan, mot épp hozzászólást írok...)
Aki teheti annak további jó MAX-ozást... -
#7134
Erőteljes toon beütés? :) -
#7133
Viszont ez már a makrók nevű menüpontban is szépen le van írva! :) Legalább fejlődik a fórum.
Flego: Szépen alakul jeleneted fényelése... Én is csináltam egy-két érdekes beállítást. reggel fel is teszem őket. :)
Switch: Thanks for MAX 6... Akkor ezt már stílszerűen Longhornon fogom futtatni... :))) -
#7132
na várjjj:
[,img,] kép urlje [,/,img,]
vesszők nélkül -
#7131
aquli:
így-> -
#7130
igen flego, de ez csak az uj verzional van, mert allitottam a szekek texturajan, ehhez ungroupolni kellett oket, es veletlenul elmozdultak, csak a render utan vettem en is eszre, de koszi hogy szoltal. -
mlaca #7129 Köszi a Max6-ot switch!



-
#7128
Aquli: tetszik az osztály kép, de némi hibát vélek felfedezni a jobb oldali sorokban a székek mintha összecsúsztak volna ! Szerintem mikor tologattad öket elfelejtetted elötte az elemeit össze grouppolni, és elcsúsztak, ja és hiányolom a tanári asztalt, esetleg egy kicsit a plafon omladozhatna.
Gabo: köszi a választ már csak 7fön tudom megnézni:8 de nem is baj mert itthon nincs gépem csak enne a fene hogy nem tudok módosítani rajta, mellesleg meg itthon se leszek utazom szegedre!
Na mindenkinek jó pihenést, maxozást vagy mayazást!
Csőváz! -
#7127
<img src="http://free.x3.hu/aquli/verseny7.jpg"> -
#7126
http://free.x3.hu/aquli/verseny7.jpg
Itt az uj.
Frenkie: neked hogyan sikerult az [ img ]-t hasznalnod? vagy meg mindig engedi a tageket?
Van valami tippetek, hogy hogyan lehetne szep poros tablamaterialt csinalni?
Mark -
Gabo #7125 Elment a válasz. Gondolom most el leszel egy darabig a finomítgatással.
-
switch #7124
3DSMAX_V6.0-MIDNIGHT (nincs help,doksik,tutor :( csak a program maga) cca 100 Mbyte
1. Rész
2. Rész
-
#7123
mail ment.
Koszi! -
Gabo #7122 Közben eszembe jutott egy kép amit a CGtalkon nemrég láttam.
http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=95668
Jól sejtem, hogy valami ilyen jelegű fényviszonyt szeretnél elérni? Ha megnézed a képet, a fő fény a Nap narancsos, sárgás árnyalatú fénye. Ez egy direct fényforrás, azaz párhuzamos sugarakkal világítja meg a helyszínt. Ahova a napfény nem jut el közvetlenül, oda a skylight ad némi kékes árnyalatú fényt. Az ereszek és a tetők alatti részekre pedig az indirekt megvilágítás ad némi barnás, az út köveiről visszaverődő szórt fényt.
Amúgy érzésem szerint a fenti képen a skylight talán még egy leheletnyivel erősebb is, mint kellene. -
Gabo #7121 Flego:
Indirect illumination lásd GI! A lényeg annyi, hogy a rendszer figyelembe veszi a fény felületekről való viasztükröződését, szóródását. Ha sikerül jól beállítani, akkor szerintem sokat fog használni a jelenet valósághű megjelenésén. Persze ha animációt szeretnél készíteni, inkább érdemes a hagyományos fényekkel kísérletezni, csalni.
Címet pedig elküldtem. -
#7120
Gabo loksz egy cimet? -
switch #7119 ÜÜÜÜÜ
ÜܲÛÛÛÛÛÛ²²ÜÜ
²²ÛÛÛ²ÛÛÛÛÛÛÛ²² bART-
ÜÜ ²ÛÛÛ²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² BAFH
ÛÛÛß ÜÜ ÜÜÜÜÜ ÛÛÜÜÜ ²ÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßß
ÛÛÜÛÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛÛ² ÜÜÛÛÛÛ²²Ü ÛÛÛÛÛ ÜÛ²Ü ÜÜÜÜ ßÛÛÛÛ²ß ßÛ²ßß ÜÜÜÛÛÛ²
ÛÛÛÛ²ßÛÛÛÛÛ²ßÛÛÛ² Üß ÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛ² Üß ÛÛÛÛÛÛ² ßÛÛÛ² Û Û² ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
ÛÛÛß þÛÛ²ß ÛÛÛ² ÛÛÛÜ ÛÛÜ ÝßÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛ²Ü ÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÛÛÛ² Û ß² ÛÛÛÛÛÛÛß²
ÛÛܲ ± ÛÛܲ °ÛÛÛ² ßß² ÛÛ²° °ÛÛ ÛÛÛÛÛ²ßÛÛÛÛ² ßßÛ ÛÛÛ²ßÜ Û² ÛÛÛßÜÜÛÛ² ßßß ÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ²² °ÛÛÛ² ÛÛÜÜ ÛÛÛ°Ý ÛÛ ßÛÛÛ² ° ÛÛÛ² ÛÛÜÜ ÛÛ² ÜÛ²Ü ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ² ÝÛÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ²Þ°°ÛÛÛ² ÛÛ²² ÛÛ²°° ÛÛ² ÛÛ² °±°Üßß² ÛÛ²² Ûßß ßßßß ßÛÛÛÛßß ÜÜÛ² ÛÛÛ²
ÛÛÛ² °°ÛÛ² ° ÛÛ²² ÛÛ² ÜÛÛ²°°ÛÛ²² ÛÛ² °°°ÛÛ±² ÛÛ² ÜÛÛ± °ßÛÛ² ÛÛÛܲ ÝÛÛ²² ÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ² °ÛÛ² °ÛÛÛ²ß ÛÛß ÛÛÛ²ÜÜÛÛ²² ÛÛ²Ü °ÛÛÛ² ÛÛß ßÛÛ²Ü Û²Ü ÛÛÛÛ² ÛÛ² ÛÛÜß
ÛÛÛ²² ÜÛ²² °ÛÛ²² ÛÛ²² ÛÛÛÛÛ²²²ß ÛÛ²² °ÛÛ²² ÛÛ²²Û ÛÛÛÛ²ÜÛ²² ÛÛÛ²² ÛÛ²² ÛÛÛ²²
ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜܲÜ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ßßßß ßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ²²ßß MiDNiGHT PRESENTS ßßÛÛÛÛÛ²
ÛÛ²²ß ß²ÛÛ²
Û²² ÛÛ²
²²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÛ²
²ú ú²
²³ 3DS MAX V6.0 (c) DISCREET ³²
ÝÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Þ
ݳ ³Þ
³ Date......: OCT 22nd 2003 Crack Type: CDILLA ³
ݳ Size......: 20x4.88MB Type......: 3D ³Þ
³ ³
ÝÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÞ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ßßßß ßßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²
ÛÛÛÛ²²ßß ßßÛÛÛÛÛ²
ÛÛ²²ß RELEASE & iNSTALL iNFORMATiON ß²ÛÛ²
Û²² ÛÛ²
²²úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúÛ²
² ²
² ²
Ý Þ
Ý Þ
Release Notes:
Introducing 3ds max 6 software - the latest version of Discreet's
award-winning modeling, animation, and rendering solution used by the
world's top 3D professional artists and designers to create eye-catching
visual effects, cutting-edge games, and unique design visualizations.
New in 6.0
-Schematic View
-Particle Flow
-Vertex Paint
-mental ray® 3.2
-reactor® 2 dynamics
-Dynamic Shader UI
-Network Render to Texture
-Network Region Render
-Spline/Patch Modeling
-Relax UV's
-Mirror Skin Weights
-Edit Vertex Normals
-Shell Modifier
-Load/Save Rendering Settings
For details hop to: http://www.discreet.com/3dsmax/
Install Notes:
--------------
1) Unzip & Unrar to a temp directory and Start installation
2) Refer to readme.txt in /crack
3) That's it Folks.
Ý Þ
² ²
²Ü ܲ
Û²Ü Ü²²
ÛÛ²²²ÜÜÜ ÜÜÜÛÛÛÛ²
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²
-
#7118
hja es meg annyi nincs a kepen indirect illumination, ha azt bekapcsolom akkor minden valahogy mashogz nez ki es 3x a render ido! Ennek mi lehet az oka? -
#7117
Nagyon jo az otlet asszem meg fogom valositani azt is.
Gabo: ossze vissza akarom meg szemetelni a kornyeket csak a vilagitast akartam eloszor bealligatni.
Ja szivesen atkuldom a kepet csak elveszett a mailod:( -
#7116
egy motor részlet
(click a thumbnailra) -
#7115
Itt a készülő kocsim legelső darabja:)
-
Gabo #7114 Egy kósza ötlet az ivóhoz. Néhány jólszituált csótány, esetleg patkány biztos feldobná a hangulatot.

Flego, ha átküldöd a képet, akkor szívesen megnézem és véleményezem én is. Este hétig dolgozok, legalább kicsit lekötöm magamat valamivel.
-
switch #7113 Hi !
Szerintem csinálhatnál egy éjszakai Scene-t is ebből:
holdfény,kiszürődő fények stb
hamár úgy is ott világit az a night feliratú neon
biztos jól nézne ki. -
#7112
egyre több élet költözik a kis büfédbe!