3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1926
Greco: De szerintem szedd le az 5-öset dc-vel!
Elég sok helyen fent van iso-ban!
Elég sok helyen fent van iso-ban!
#1925
Greco: Elõször hagyod, hogy feltelepítse magát!
De figyelj oda mit engedéjezel neki, mert az a 130mb-s egy tört verzió, hiányzó cab fájlokkal!
Ha megvan felinstallod a c-dilla progit, ez szerintem egyszerû!
Majd elindítod a maxot, a keygennel csinálsz hozzá authorize kódot és ennyi!
Utánna mennie kell!
De figyelj oda mit engedéjezel neki, mert az a 130mb-s egy tört verzió, hiányzó cab fájlokkal!
Ha megvan felinstallod a c-dilla progit, ez szerintem egyszerû!
Majd elindítod a maxot, a keygennel csinálsz hozzá authorize kódot és ennyi!
Utánna mennie kell!
#1924
Segítséget kérnék a 3ds max 4 installálásához!A 130 megás 3d_studio_max_4.exe-t kicsomagolom,install,majd a keygen-nel és a CDILLA-val kell vacakolni vmit,hogy elinduljon a progi.Ha vki tud segítsen!
A problemával nem vagy egyedül... Gondolom ez sovány viasz... Eddig egyelõre annyit lehet tudni róla, hogyha kikapcsolod a causticsot, eltûnnek... 😄
per aspera ad astra
#1922
Tudom hüyle dolog, de én nem szoktam helyrepofozni!
System particio format, winxp telepít!
Nem szeretek vele szarakodni, így meg biztos, hogy jó lesz!
Most már oylan rutinos vagyok, hogy 1,5 óra alatt újralövöm az egészet, az összes progival együtt!
System particio format, winxp telepít!
Nem szeretek vele szarakodni, így meg biztos, hogy jó lesz!
Most már oylan rutinos vagyok, hogy 1,5 óra alatt újralövöm az egészet, az összes progival együtt!
#1921
Már megtörtént. Mostmár csak az XP-t kell helyre pofoznom. Rá kell jöjjek arra, melyik progi szállt el annyira, hogy indulásnál állandóan hibát dob.
#1920
Linkelj be egy képet!
Aztán megnézzük, mit lehet tenni!
Aztán megnézzük, mit lehet tenni!
#1919
Stabilabb!!!
Szedd le azt a szart és tedd fel csak simán az 5-öt!
Szedd le azt a szart és tedd fel csak simán az 5-öt!
SEGÍTSÉG!!!
Mitõl keletkeztek a fenti képen a FEKETE FOLTOK???
Az biztos, hogy nem a visszavert tájkép miatt.
A Luma Server-nél a View Rate-t és a Sec Rate-t is megemeltem /30,10/ -pedig eddig még sosem kellett ilyen magas érték- de akkor több ilyen folt keletkezett, de kisebb átmérõvel...
Kérlek segítsetek, ha tudtok...
Köszi.
Mitõl keletkeztek a fenti képen a FEKETE FOLTOK???
Az biztos, hogy nem a visszavert tájkép miatt.
A Luma Server-nél a View Rate-t és a Sec Rate-t is megemeltem /30,10/ -pedig eddig még sosem kellett ilyen magas érték- de akkor több ilyen folt keletkezett, de kisebb átmérõvel...
Kérlek segítsetek, ha tudtok...
Köszi.
SoftFX
#1916
Nekem eg azóta stabil a max+xp, mióta az 5.1-et felraktam. Furcsaságok vannak a számítástechnikában.
#1915
Vasárnap alig lettem ideg beteg. Több órányi munkám úszott el az 5.1-es Max és az XP összeesküvésének köszönhetõen.
Azóta a fránya Windows is állandóan hibajelentéssel indít. Még nyomozok, hogy mi szállt el benne.
Szerencsére azért nem veszett el a teljes munkám és remélem az 5.0-ás valamivel stabilabb, mint a "javított" verzió.
Azóta a fránya Windows is állandóan hibajelentéssel indít. Még nyomozok, hogy mi szállt el benne.
Szerencsére azért nem veszett el a teljes munkám és remélem az 5.0-ás valamivel stabilabb, mint a "javított" verzió.
#1914
Talán a .dfx (CAD) formátum is használható.
#1913
Azért mert nem volt elég fény a szobában és gondoltam csinálok!
De lehet hogy kívülre kellett volna még pakolni!?!?!? 😊))))
Majd kicserélem!
De lehet hogy kívülre kellett volna még pakolni!?!?!? 😊))))
Majd kicserélem!
#1911
meg tudna valaki mondani hogy mikent tudok maxba impotalni egy halot a mayabol amit legalabbis nekem mivel kezdo motoros vagyok konnyebb ott formazni?
Más: Valamelyikõtök dolgozott már DivX kodkkel? Gondolom... Miért lehet az, hogy divX Pro 5.02 kodeket belövöm, mégis tök fekete képkockákat rakosgat ki.
Megpróbáltam Maxból TIF szekvenciát renderelni - persze ez ment - majd azt Premiere-ben összefogva ott tömni be DivX-be, de az eredmény teljesen ugyan az lett...
Megpróbáltam Maxból TIF szekvenciát renderelni - persze ez ment - majd azt Premiere-ben összefogva ott tömni be DivX-be, de az eredmény teljesen ugyan az lett...
per aspera ad astra
Aaaa. Multkor nem vártam meg, hogy a kép is lejöjjön. Sorry. Így már világos. Akkor a kérdés változtatva: A szobában lévõ lámpa minek van felkapcsolva, ha kinn süt a Nap? 😄
per aspera ad astra
Van benne valami. Asszem csak a kedvem ment el...
Nomeg valaki beszervezett egy kis Diablo II-be. És fenemód rászoktam... 😄 Pedig régen utáltam mint a bûn. De most annyira rákaptam, hogy ejjel nappal azt nyüstölöm... Nomeg nézegetem a videnyókat...
Nomeg valaki beszervezett egy kis Diablo II-be. És fenemód rászoktam... 😄 Pedig régen utáltam mint a bûn. De most annyira rákaptam, hogy ejjel nappal azt nyüstölöm... Nomeg nézegetem a videnyókat...
per aspera ad astra
akkor nem kocka alapra kell ráfesteni a textúrát felülrõl hanem valahogy a poligonhálót ki kéne exportálni hogy arra rá tudjad festeni
Köszi a textúrázási tanácsot, ki is próbálom... 😊
Ezt meg én nem értem 😄 tényleg bocsi, de a szárnyak végénél nem tudom milyen illesztési pontok vannak? elmondom hogy csináltam a szárnyat: box-modelling (most az a menõ nálam) utána miután kialakítottam a szárnyat kivágtam belõle ahol kellett a terelõ-szárnynak (ha így hívják) de csak odatettem õket és a pontokat megpróbáltam jó helyre igazítani, nem simítottam el a kettõ tárgyat mert nem tudom hogy kell... 😄 ez az igazság, be kell vallljam...
remélem érthetõen magyaráztam 😊)
Ezt meg én nem értem 😄 tényleg bocsi, de a szárnyak végénél nem tudom milyen illesztési pontok vannak? elmondom hogy csináltam a szárnyat: box-modelling (most az a menõ nálam) utána miután kialakítottam a szárnyat kivágtam belõle ahol kellett a terelõ-szárnynak (ha így hívják) de csak odatettem õket és a pontokat megpróbáltam jó helyre igazítani, nem simítottam el a kettõ tárgyat mert nem tudom hogy kell... 😄 ez az igazság, be kell vallljam...
remélem érthetõen magyaráztam 😊)
Youth
#1899
Olvass vissza!
#1868
😊
#1868
😊
#1898
Persze ez a függõny kérdésre vonatkozott...
#1897
Amúgy jó hír (már akinek
), hozzákezdtem a következõ képem modellezési munkáihoz. Valószínûleg wip képek nem lesznek, de ha kész, akkor majd publikálom valahogy.
), hozzákezdtem a következõ képem modellezési munkáihoz. Valószínûleg wip képek nem lesznek, de ha kész, akkor majd publikálom valahogy.
#1896
Aldaryn:
Franknek volt egy hasonló kérdése nemrég. Még ezen az oldalon megtalálhatóak a válaszok is. Tessék visszaolvasni!
Franknek volt egy hasonló kérdése nemrég. Még ezen az oldalon megtalálhatóak a válaszok is. Tessék visszaolvasni!

#1895
Hela!
A madaron tul sok a reflection. Nem tukor.
Aldaryn: honlap??? (ha raersz a szobaval szorakozni akkor lehetne egy felorad a hpra is :])
A madaron tul sok a reflection. Nem tukor.
Aldaryn: honlap??? (ha raersz a szobaval szorakozni akkor lehetne egy felorad a hpra is :])
Apropó, nagyon szép ez a madár! A szárnyak szélénél hogyan dolgoztad össze az illeszkedéseket?
per aspera ad astra
Megvan a végsõ fénybeállítás a szobámhoz. Vééééégre, ezzel megvagyok! Huh. Mostantól modellezés ezerrel...
Amúgy az új idõk:
Test: AA: -1,1; GIsamples: -3,0; Viewrate: 10
idõ: 00:08:13
Test: AA: 1,2; GIsamples: -1,0; Viewrate: 35
idõ: 01:02:23
Apropó, nem tudja valaki, hogy függönynek jó opacity mapot honnan tudnék leszedni... Lemodellezni nem lenne szerencsés. 😄
Amúgy az új idõk:
Test: AA: -1,1; GIsamples: -3,0; Viewrate: 10
idõ: 00:08:13
Test: AA: 1,2; GIsamples: -1,0; Viewrate: 35
idõ: 01:02:23
Apropó, nem tudja valaki, hogy függönynek jó opacity mapot honnan tudnék leszedni... Lemodellezni nem lenne szerencsés. 😄
per aspera ad astra
Bocs, lehet, hogy én vagyok gyík, de nem értem a problemádat:
Elvileg a diffuse és a tükrözõdés két külön dolog... Megcsinálod a materialt, (bármilyet is) elkészíted a színét, textúrát pakolsz rá, ami ha jó, akkor szépen illeszkedik a modelledre (vagy több textúrát raksz rá, és kompozitálod õket...) ezután pedig, ha raytrace materialt használtál (Pl. Raytrace, Brazil Basic, Brazil Advanced) akkor a reflection színértéknél megadsz valami feketétõl eltérõt, ha meg nem ilyen materialt használtál (ami nem egy okos ötlet ilyenkor) akkor dobsz egy reflection/refraction, vagy egy raytrace mapot a material reflection textúraslotjába...
Elvileg a diffuse és a tükrözõdés két külön dolog... Megcsinálod a materialt, (bármilyet is) elkészíted a színét, textúrát pakolsz rá, ami ha jó, akkor szépen illeszkedik a modelledre (vagy több textúrát raksz rá, és kompozitálod õket...) ezután pedig, ha raytrace materialt használtál (Pl. Raytrace, Brazil Basic, Brazil Advanced) akkor a reflection színértéknél megadsz valami feketétõl eltérõt, ha meg nem ilyen materialt használtál (ami nem egy okos ötlet ilyenkor) akkor dobsz egy reflection/refraction, vagy egy raytrace mapot a material reflection textúraslotjába...
per aspera ad astra
Frank, még egy kérdés a képpel kapcsolatban: A radiátor padlóra vetett majdnem a padlóra merõleges árnyékját mitõl kapja? GI-tõl? Vagy egynél több fényforrás van a képen? Bocs, ha baromságokat kérdezek... 😄
per aspera ad astra
Lenne egy kis probléma:
csináltam egy próbát mielõtt nekivágnék a textúrázásnak és hát a visszaverõdés tényleg stimmel de a minta nem látni...
De láttam hogy a brazilban (a brazil advanced textúrában) lehet állítni textúrát, oda is beállítottam de nem jelítette meg a renderelésen
csináltam egy próbát mielõtt nekivágnék a textúrázásnak és hát a visszaverõdés tényleg stimmel de a minta nem látni...
De láttam hogy a brazilban (a brazil advanced textúrában) lehet állítni textúrát, oda is beállítottam de nem jelítette meg a renderelésen
Youth
Üdvözletem ismét 😊
A probléma a következõ lenne: itt van eme kép egy Boeing 676-rõl (legalább is én annak szántam 😊 ) aminek textúra is kéne meg még sok minden na mindegy... A fõ gond a textúra: Azt meg tudom csinálni hogy ki legyen rá téve a 767 felirat de utána nem tudom hogy kéne hogy naggyából ilyen tükrözõdése legyen mint a képen láthatónak...
Kérlek adjatok tippet hogy kéne vagy hogy lehetne megoldani ezt
Elõre is köszi 😊
Ja a kép 640x480-as EU szabvány alapján készült 😄
bocsi de ezt nem tudtam kihagyni...
A probléma a következõ lenne: itt van eme kép egy Boeing 676-rõl (legalább is én annak szántam 😊 ) aminek textúra is kéne meg még sok minden na mindegy... A fõ gond a textúra: Azt meg tudom csinálni hogy ki legyen rá téve a 767 felirat de utána nem tudom hogy kéne hogy naggyából ilyen tükrözõdése legyen mint a képen láthatónak...
Kérlek adjatok tippet hogy kéne vagy hogy lehetne megoldani ezt
Elõre is köszi 😊
Ja a kép 640x480-as EU szabvány alapján készült 😄
bocsi de ezt nem tudtam kihagyni...
Youth
pontosan, a lényege az, hogy amíg az elsõ képen a golyók sötét oldala 100% sötét (ilyen a valóságban max. az ûrben létezik, de a csillagfények miatt még talán ott sem), addig a másodikon már az árnyékos oldal is látható, a harmadikon pedig az látható, ahogy a fehér lapok felerõsítik a fényt
biztos mindenki látott már ilyet filmforgatásokon, fotózásokon, ha nem elég erõs a napfény (pl. erdõben)
biztos mindenki látott már ilyet filmforgatásokon, fotózásokon, ha nem elég erõs a napfény (pl. erdõben)
Riszpekk
#1880
Azt is jelenti, meg persze még egy adag egyebet is.
De ide tartozik az égbolt által visszavert, lényegében mindenirányból sugázó kék fény szimulálása. A színes felületek egymásra hatásának lekezelése is. (Fehér fal melett piros labda.) Stb.
De ide tartozik az égbolt által visszavert, lényegében mindenirányból sugázó kék fény szimulálása. A színes felületek egymásra hatásának lekezelése is. (Fehér fal melett piros labda.) Stb.
Köszi a bemutatót az újjak nevében...
Most valójában a GI azt jelenti hogy a tárgyról is visszaverõdik a fény? (ahogy a képekbõl kivettem 😊
Most valójában a GI azt jelenti hogy a tárgyról is visszaverõdik a fény? (ahogy a képekbõl kivettem 😊
Youth
#1876
Köszi az észrevételeket!
Magam is úgy vélem, hogy elõször a modelleket kellene megcsinálni, csak gondoltam, elõször nagyjából belövöm a fényeket.
A jelenlegi állásról egy kép.
Legközelebb majd csak akkor terhelem képekkel a fórumot, ha már majdnem kész!

Magam is úgy vélem, hogy elõször a modelleket kellene megcsinálni, csak gondoltam, elõször nagyjából belövöm a fényeket.
A jelenlegi állásról egy kép.
Legközelebb majd csak akkor terhelem képekkel a fórumot, ha már majdnem kész!

én meg unatkoztam, és csináltam egy GI bemutatót az újaknak, hogy tisztuljon a kép
1. Talaj, golyók, omni - NO GI
2. Talaj, golyók, omni - GI ON
3. Talaj, golyók, omni és 4 darab fehér plane - GI ON
a 3. kép setupja így néz ki, ezek miatt a plane-ek miatt ilyen erõs a fény
amúgy minden paraméter ugyanaz az összes képen
1. Talaj, golyók, omni - NO GI
2. Talaj, golyók, omni - GI ON
3. Talaj, golyók, omni és 4 darab fehér plane - GI ON
a 3. kép setupja így néz ki, ezek miatt a plane-ek miatt ilyen erõs a fény
amúgy minden paraméter ugyanaz az összes képen
Riszpekk
#1874
frank:
Most, hogy láttam a képet talán még nehezebb lesz jó tippet adni. Ennek leginkább az az oka, hogy még nagyon kezdeti stádiumban van a képed. Elsõ lépésben végezd el a modellezési feladatokat és csak utána veszõdj a bevilágítással. Amíg nincs meg az összes tárgy, modell és nincsenek a helyükre pakolva, addig az egész jelenet fény/árnyék viszonyai sokat változhatnak. A materialok is befolyásolni fogják az összhatást.
Ha kész a modellezési munka, akkor érdemes elkezdeni a fények beállítását.
Ha valamilyen GI módszert fogsz használni, akkor lehet, hogy egyetlen fényforrás is elég lesz. (Lásd Aldaryn #1856 készülõ képét!) Lehet, hogy a szobán kívül érdemes lesz elhelyezni egy sky-light féleséget is, az égbolt szórt kékes fényének szimulálására. Erre pláne szükség lehet, ha a napfény nem világít be direktben a szoba ablakán. (A munkahelyemen lényegében nap közben ez a szórt fény biztosítja a megvilágítást.)
Ha nem fogsz GI-t használni, akkor lényegesen többet kell majd vacakolni a megvilágítással, de valószínûleg gyorsabban is fog számolódni a kép. Itt a sky-lightot kis trükközéssel több halvány, az ablaktól távol, félkör vagy gömb íven elhelyezett fénnyel lehet helyettesíteni. A napfényt egy directional (párhuzamos sugarakat használó) spottal vagy area-lighttal érdemes helyettesíteni. A spot elõnye, hogy shadow mappet használva baromi gyorsan számolódik. Az area-lightnál viszont az árnyék pontosabb. A szobán belül szóródó fényt néhány halvány segéd fénnyel lehet utánozni.
Az egyes fényeket külön-külön állítsd be elõször, majd hangold õket egymáshoz.
Hirtelen ennyi.
Azt hiszem ennyi szövegelés után már tényleg illene nekem is lerakni valamit az asztalra. A téma már meg van a fejemben, csak hozzá kellene látni.
Most, hogy láttam a képet talán még nehezebb lesz jó tippet adni. Ennek leginkább az az oka, hogy még nagyon kezdeti stádiumban van a képed. Elsõ lépésben végezd el a modellezési feladatokat és csak utána veszõdj a bevilágítással. Amíg nincs meg az összes tárgy, modell és nincsenek a helyükre pakolva, addig az egész jelenet fény/árnyék viszonyai sokat változhatnak. A materialok is befolyásolni fogják az összhatást.
Ha kész a modellezési munka, akkor érdemes elkezdeni a fények beállítását.
Ha valamilyen GI módszert fogsz használni, akkor lehet, hogy egyetlen fényforrás is elég lesz. (Lásd Aldaryn #1856 készülõ képét!) Lehet, hogy a szobán kívül érdemes lesz elhelyezni egy sky-light féleséget is, az égbolt szórt kékes fényének szimulálására. Erre pláne szükség lehet, ha a napfény nem világít be direktben a szoba ablakán. (A munkahelyemen lényegében nap közben ez a szórt fény biztosítja a megvilágítást.)
Ha nem fogsz GI-t használni, akkor lényegesen többet kell majd vacakolni a megvilágítással, de valószínûleg gyorsabban is fog számolódni a kép. Itt a sky-lightot kis trükközéssel több halvány, az ablaktól távol, félkör vagy gömb íven elhelyezett fénnyel lehet helyettesíteni. A napfényt egy directional (párhuzamos sugarakat használó) spottal vagy area-lighttal érdemes helyettesíteni. A spot elõnye, hogy shadow mappet használva baromi gyorsan számolódik. Az area-lightnál viszont az árnyék pontosabb. A szobán belül szóródó fényt néhány halvány segéd fénnyel lehet utánozni.
Az egyes fényeket külön-külön állítsd be elõször, majd hangold õket egymáshoz.
Hirtelen ennyi.
Azt hiszem ennyi szövegelés után már tényleg illene nekem is lerakni valamit az asztalra. A téma már meg van a fejemben, csak hozzá kellene látni.
