3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én si feltetem az 5.1-t és tényleg nem elég stabil így már de hogy miért? szóval osztoma véleményedet
Youth
#1871
Az 5.1-es update-t nehogy feltegyétek, mert szar mint az állat!
Eddig tökéletesen mûködött a maxom, most meg állandóan fagy!
Eddig tökéletesen mûködött a maxom, most meg állandóan fagy!
#1870
Most küldtem el!
Bocs, csak Hugomnak segítenem kellet.
Bocs, csak Hugomnak segítenem kellet.
#1869
frank:
Nem igazán kaptam meg a képet, pedig van még hely a postaládámban.
Nem igazán kaptam meg a képet, pedig van még hely a postaládámban.

#1868
Sziasztok!
Aldaryn: azért van elõrõl megvilágítva, mert azt szeretném lemodellezni, ahogy napkozben kb kinéz a szoba és pont onnan süt a nap.
Gabo: küldöm a képet!
Akkor egy kép a felépítésrõl.
Frank
Aldaryn: azért van elõrõl megvilágítva, mert azt szeretném lemodellezni, ahogy napkozben kb kinéz a szoba és pont onnan süt a nap.
Gabo: küldöm a képet!
Akkor egy kép a felépítésrõl.
Frank
Nem plugin. Standalone. Úgy hívják, hogy RealFlow. De szerintem egy jól beállított siperspray (gravity meg wind meg mifene...) sokkal jobb választás, tekintettel arra, hogy a RealFlow-ban sem osztják ingyen a teljesítményt.... Nagyon számolásígényes program!
per aspera ad astra
#1866
Köszi az észerevételeket, mindegyikre reagálok majd, csak most nincs idõm.
Majd holnap reggel bepótolom!
Köszi!
Frank
Majd holnap reggel bepótolom!
Köszi!
Frank
Ja az elõzõ mondatom az kérdés voltm, szóval, azzal a vízsugár modellezõ eljárással, gondolom pluginnel csináltad, nem lehetne valami szuupi szökõkút vízesést csinálni?
Ja igen, tudom már mit akartam kérdezni 😊 Aldaryn! Múltkor tettél be valami képet, hogy két vízsugár egymásnak fröccsen. azzal nem lehetne valami élethû szökõkutat csinálni. Mert én most jelenleg úgy vagyok, hogy superspray-el csinálom meg. Jó-jó, de félig nem realisztikus, illetve lehetne jobb is. Szóval, ha elárulnád, hogy hogy csináltad, az jó lenne. Ja meg még 1 kérés. Nincs valakinek olyan képe, amin jól látható egy ilyen kovácxsoltvas kapu, ami az ilyen úri helyeken szokott lenni, mint ez a kastély udvar is? Kerestem a neten ilyen képet, de nem találtam 😞
Látom, mindenki, bemutatja készülõ projectjét. Én most egy kastély parkját modellezem, mely egy parkosított sétány lesz, az út mentén oszlopokkal, szökõkúttal, stb. Ehhez készülnek itt a kellékek, ha sikerül belinkelnem ...
<img
src="http://www.inline.hu/octopus/setany01.jpg">
Hmmm... Csak 141 hozzászólás hiányzik... 😄
Eddigi átlagos statisztikák azt mutatják, hogy ezt a mennyiséget ez a fórum két jobb napon kitermeli... 😊))))
Eddigi átlagos statisztikák azt mutatják, hogy ezt a mennyiséget ez a fórum két jobb napon kitermeli... 😊))))
per aspera ad astra
#1858
Fincsi! 

Frank, elõlrõl miért van megvilágítva a kép? Ég valamien lámpa, vagy a kamera felõli oldalon is van egy batár nagy ablak?
Ha ez a GI-t segítõ fény akar lenni, akkor az árnyékokat vegyed sokkal jobban elmosódottabbra...
Amúgy egyetértek FREAK álláspontjával. Ha van fR a maxodon, ( 😊) ) akkor használj shadow mapeket. Sokkalta gyorsabbak!
Másrészt ha eléggé lebutítod a Brazilos area lightok felbontását, pl 30%-ra, akkor is ultra gyors, beállító-árnyékokat kapsz.
Ha ez a GI-t segítõ fény akar lenni, akkor az árnyékokat vegyed sokkal jobban elmosódottabbra...
Amúgy egyetértek FREAK álláspontjával. Ha van fR a maxodon, ( 😊) ) akkor használj shadow mapeket. Sokkalta gyorsabbak!
Másrészt ha eléggé lebutítod a Brazilos area lightok felbontását, pl 30%-ra, akkor is ultra gyors, beállító-árnyékokat kapsz.
per aspera ad astra
Gyorsan bedobok egy képet a szoba beltérvilágítás jelenlegi állásáról: 😄
Ennél egy kicsikét világosabb lesz, csak nem volt kedvem így délután még renderelgetni.... 😊)
Amúgy alakul, alakul nekem egyre jobban tetszik. A padló színét azért állítottam be, hogy látszódjon, mennyire befolyásolja a GI-t.
Amúgy van rajta egy kis DOF-is.
Jelenlegi renderidõ: Brazil Regathered photons... 00:21:12, ami szerintem elég méltányos. Ha a végsõ képet 1 óráig fogja számolni, az kb megfelel az elképzeléseimnek...
Ennél egy kicsikét világosabb lesz, csak nem volt kedvem így délután még renderelgetni.... 😊)
Amúgy alakul, alakul nekem egyre jobban tetszik. A padló színét azért állítottam be, hogy látszódjon, mennyire befolyásolja a GI-t.
Amúgy van rajta egy kis DOF-is.
Jelenlegi renderidõ: Brazil Regathered photons... 00:21:12, ami szerintem elég méltányos. Ha a végsõ képet 1 óráig fogja számolni, az kb megfelel az elképzeléseimnek...
per aspera ad astra
#1855
frank:
Látatlanban (a free oldalakt nem nagyon tudom melóhelyrõl megnézni) egy ötlet. Ne az ablakra tedd a képet, hanem az ablak elé. Hozz létre az ablak elõtt egy síkot és erre tedd fel a látképet. Így talán az ablak térhatása is javul.
A megvilágítás javítására érdemes lenne valamilyen area light féleséget használni, ami az ablak irányából megvilágítja a szobát. Nem túl erõs, kékes fény lenne az ideális, hacsak nem a napfény világít be onnan.
Ha el tudod küldeni a képet a mail címemre, akkor talán értelmesebb tippekkel is szolgálhatok.
Látatlanban (a free oldalakt nem nagyon tudom melóhelyrõl megnézni) egy ötlet. Ne az ablakra tedd a képet, hanem az ablak elé. Hozz létre az ablak elõtt egy síkot és erre tedd fel a látképet. Így talán az ablak térhatása is javul.
A megvilágítás javítására érdemes lenne valamilyen area light féleséget használni, ami az ablak irányából megvilágítja a szobát. Nem túl erõs, kékes fény lenne az ideális, hacsak nem a napfény világít be onnan.
Ha el tudod küldeni a képet a mail címemre, akkor talán értelmesebb tippekkel is szolgálhatok.
nem, ugyanis az environment is beleszámít a global-ba, ergo világos háttér - világosabb kép
én elõször mindig omni-t használok, shadowmap-pel, 2048-as size-zal
én elõször mindig omni-t használok, shadowmap-pel, 2048-as size-zal
Riszpekk
Figyu én annyira nem értek a megvilágításhoz, de ha beraksz egy világos képet az ablakhoz környezetnek, akkor nem lesz egy kicsit sötét a szoba?
Youth
#1852
milyen fajta fényt érdemes használni, melyiknél számol a legkevesebbet, ami még jól is néz ki?
mert ahogy észrevettem nem mindegyiknél ugyan úgy számol!
de lehet tévedek!?
köszi!
Frank
mert ahogy észrevettem nem mindegyiknél ugyan úgy számol!
de lehet tévedek!?
köszi!
Frank
#1851
amúgy nem pesti vagyok
gyõri!
gyõri!
#1850
egy új fénybeállítással, de még fekete lyukkal 😊))


hmmm, nem a nyóckerben lax te, nekem ott volt pont ilyen szobám 😊
lényeg, hogy addig is betehetnél valamit, de legalább egy fehér vagy világoskék environmentet, szerintem elvenné a figyelmet arról a borzalmas fekete lyukról
lényeg, hogy addig is betehetnél valamit, de legalább egy fehér vagy világoskék environmentet, szerintem elvenné a figyelmet arról a borzalmas fekete lyukról
Riszpekk
#1848
Nem, ott majd egy digitális fénykép lesz, arról amit a szobámból ebbõl a szögbõl látni lehet!
Ugyanis a kép a szobám pontos másolata lesz, vagy legalább is annak készül!
Ugyanis a kép a szobám pontos másolata lesz, vagy legalább is annak készül!
#1846
Volt egy pici idõm, tovább rajzoltam a szobát, de még mindig nem vagyok kibékülve a fényeimmel, valahogy nem az igazi, de legalább a renderidõ kevesebb!


Ki akarom vágni azt a részt a zöldbõl. De nem rak lapokat a vágás helyére, ez nem elõször fordul elõ. Na, nem tud valaki valamiféle megoldással szolgálni?
#1842
Ha sikerült megcsinálni légyszives szedd ki a képet, mert kicsit idegesítõ!!!
Köszi!
Köszi!
#1841
A boolen-nel az a baj, hogy minden egyes alkalommal újra kell kezdeni, ugyanis ha már hozzá adtál 2 dolgot egymáshoz és hozzá akarsz adni egy harmadikat is, akkor az nem fog menni!!!
Hanem elõször egy új boolen parancsot kell indítani!
Csak annyi, hogy rákattintassz és akkor tiszta lappal indulsz!
Remélem tudtam segíteni!
Hanem elõször egy új boolen parancsot kell indítani!
Csak annyi, hogy rákattintassz és akkor tiszta lappal indulsz!
Remélem tudtam segíteni!
#1840
Mit akarsz csinálni?
Hozzáadni a többihez?
Hozzáadni a többihez?
Na ez miért van?
Nyomok rá booleant és ez elsz:
miért szedi ki a lapokat? Ez bug nemigaz? van valami megoldás?
Nyomok rá booleant és ez elsz:
miért szedi ki a lapokat? Ez bug nemigaz? van valami megoldás?
#1838
De ezt a k..va renderidõt tudnám lejebb szedni!
#1837
Köszi srácok a segítséget, végül is teljesen mindegy, hogy milyen!
De adtatok egy jó ötletet, paintshop-ban ha jól emlékszem akkor lehet mintákat csinálni (alapbeállításokban vannak minták), akkor majd azzal megcsinálom!
Azért köszönöm szépen!
De adtatok egy jó ötletet, paintshop-ban ha jól emlékszem akkor lehet mintákat csinálni (alapbeállításokban vannak minták), akkor majd azzal megcsinálom!
Azért köszönöm szépen!
#1834
frank:
Sajnos nem találtam neked jó textúrákat. De szerintem nem nagy ügy házilag készíteni néhányat.
Valamilyen fraktál generáló progival készíts néhány tetszetõs képet mintázatnak és PhotoShop-ban illeszd egymáshoz õket úgy, ahogy neked tetszik. Itt az ismétlõdés nem okoz problémát. Esetleg egy második rétegként egy hálós anyag képét is még rá lehet illeszteni.
A képet mentsd el a kívánt színben és gray-scale formában is. Ez utóbbit lehet majd felhasználni az átlátszóság kezeléséhez.
Legalább is én valami ilyen módszerrel próbálkoznék.
Ha ez így mégsem az igazi, talán érdemes a lace (csipke) és a textures (tudod mi) szavakra keresni a neten.
Sajnos nem találtam neked jó textúrákat. De szerintem nem nagy ügy házilag készíteni néhányat.
Valamilyen fraktál generáló progival készíts néhány tetszetõs képet mintázatnak és PhotoShop-ban illeszd egymáshoz õket úgy, ahogy neked tetszik. Itt az ismétlõdés nem okoz problémát. Esetleg egy második rétegként egy hálós anyag képét is még rá lehet illeszteni.
A képet mentsd el a kívánt színben és gray-scale formában is. Ez utóbbit lehet majd felhasználni az átlátszóság kezeléséhez.
Legalább is én valami ilyen módszerrel próbálkoznék.
Ha ez így mégsem az igazi, talán érdemes a lace (csipke) és a textures (tudod mi) szavakra keresni a neten.
#1832
Srácok!
Hülye kérdés!
Nincs valakinek függöny textúrája?
Hülye kérdés!
Nincs valakinek függöny textúrája?
Figyu beszéljük meg mondjuk a HTML, Css, Php help topicon ok? ne ezzel töltsük ki a max fórumát 😄
Ott várlak ezzel a kérdéssle vagy mivel na akkor ott...
Ott várlak ezzel a kérdéssle vagy mivel na akkor ott...
Youth
Kapcsold ki az üveg materialoknál a trasparent shadows fülecskét. Caustics mellett nem lesz rá szükség. Amúgy a fotonszámot legalább 1000000-ra rakjad, és a map type legyen #Emitted 😄
per aspera ad astra
melyik részére vagy kíváncsi? A grafikára vagy a forráskódra?
icq-t már egy éve használtam utoljára 😊
icq-t már egy éve használtam utoljára 😊
na, ha sikerül összehozni valami emberi caustics-t, ebbõl még lehet valami
amúgy én is kb eddig jutottam brazillal, a render idõk miatt nem akartam feljebb tolni a dispersion értékeket, pedig az által kezdett alakulni....
amúgy én is kb eddig jutottam brazillal, a render idõk miatt nem akartam feljebb tolni a dispersion értékeket, pedig az által kezdett alakulni....
Riszpekk
Elnézést mindenkitõl az ékezetes linkkért, mostanában kapkodok a felvételi-lapok miatt...
A jó link:
Drágakõ-fényjáték.jpg
Ha minden ok most megy...
Nem egy nagy szám, csak próbálgattam a beállításokat...
A jó link:
Drágakõ-fényjáték.jpg
Ha minden ok most megy...
Nem egy nagy szám, csak próbálgattam a beállításokat...
SoftFX
Ja és amit modott freak, nem tölrözõdik vissza benne a szoba ezért kelthet olyan felemás benyomást
