3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#1872
Én si feltetem az 5.1-t és tényleg nem elég stabil így már de hogy miért? szóval osztoma véleményedet

Youth

#1871
Az 5.1-es update-t nehogy feltegyétek, mert szar mint az állat!
Eddig tökéletesen mûködött a maxom, most meg állandóan fagy!
#1870
Most küldtem el!
Bocs, csak Hugomnak segítenem kellet.
#1869
frank:
Nem igazán kaptam meg a képet, pedig van még hely a postaládámban.

#1868
Sziasztok!
Aldaryn: azért van elõrõl megvilágítva, mert azt szeretném lemodellezni, ahogy napkozben kb kinéz a szoba és pont onnan süt a nap.
Gabo: küldöm a képet!
Akkor egy kép a felépítésrõl.


Frank
Aldaryn
#1867
Nem plugin. Standalone. Úgy hívják, hogy RealFlow. De szerintem egy jól beállított siperspray (gravity meg wind meg mifene...) sokkal jobb választás, tekintettel arra, hogy a RealFlow-ban sem osztják ingyen a teljesítményt.... Nagyon számolásígényes program!

per aspera ad astra

#1866
Köszi az észerevételeket, mindegyikre reagálok majd, csak most nincs idõm.

Majd holnap reggel bepótolom!

Köszi!

Frank
FREAK
#1865
a superspray tökéletes szerintem, csak jól kell paraméterezni (meg sokat számol)

Riszpekk

SaWo
#1864
Ja az elõzõ mondatom az kérdés voltm, szóval, azzal a vízsugár modellezõ eljárással, gondolom pluginnel csináltad, nem lehetne valami szuupi szökõkút vízesést csinálni?

SaWo
#1863
Ja igen, tudom már mit akartam kérdezni 😊 Aldaryn! Múltkor tettél be valami képet, hogy két vízsugár egymásnak fröccsen. azzal nem lehetne valami élethû szökõkutat csinálni. Mert én most jelenleg úgy vagyok, hogy superspray-el csinálom meg. Jó-jó, de félig nem realisztikus, illetve lehetne jobb is. Szóval, ha elárulnád, hogy hogy csináltad, az jó lenne. Ja meg még 1 kérés. Nincs valakinek olyan képe, amin jól látható egy ilyen kovácxsoltvas kapu, ami az ilyen úri helyeken szokott lenni, mint ez a kastély udvar is? Kerestem a neten ilyen képet, de nem találtam 😞

SaWo
#1862

SaWo
#1861
Látom, mindenki, bemutatja készülõ projectjét. Én most egy kastély parkját modellezem, mely egy parkosított sétány lesz, az út mentén oszlopokkal, szökõkúttal, stb. Ehhez készülnek itt a kellékek, ha sikerül belinkelnem ...

<img
src="http://www.inline.hu/octopus/setany01.jpg">

FREAK
#1860
szerintem lámpafény

Riszpekk

Aldaryn
#1859
Hmmm... Csak 141 hozzászólás hiányzik... 😄
Eddigi átlagos statisztikák azt mutatják, hogy ezt a mennyiséget ez a fórum két jobb napon kitermeli... 😊))))

per aspera ad astra

#1858
Fincsi!

Aldaryn
#1857
Frank, elõlrõl miért van megvilágítva a kép? Ég valamien lámpa, vagy a kamera felõli oldalon is van egy batár nagy ablak?
Ha ez a GI-t segítõ fény akar lenni, akkor az árnyékokat vegyed sokkal jobban elmosódottabbra...
Amúgy egyetértek FREAK álláspontjával. Ha van fR a maxodon, ( 😊) ) akkor használj shadow mapeket. Sokkalta gyorsabbak!
Másrészt ha eléggé lebutítod a Brazilos area lightok felbontását, pl 30%-ra, akkor is ultra gyors, beállító-árnyékokat kapsz.

per aspera ad astra

Aldaryn
#1856
Gyorsan bedobok egy képet a szoba beltérvilágítás jelenlegi állásáról: 😄

Ennél egy kicsikét világosabb lesz, csak nem volt kedvem így délután még renderelgetni.... 😊)
Amúgy alakul, alakul nekem egyre jobban tetszik. A padló színét azért állítottam be, hogy látszódjon, mennyire befolyásolja a GI-t.
Amúgy van rajta egy kis DOF-is.
Jelenlegi renderidõ: Brazil Regathered photons... 00:21:12, ami szerintem elég méltányos. Ha a végsõ képet 1 óráig fogja számolni, az kb megfelel az elképzeléseimnek...

per aspera ad astra

#1855
frank:
Látatlanban (a free oldalakt nem nagyon tudom melóhelyrõl megnézni) egy ötlet. Ne az ablakra tedd a képet, hanem az ablak elé. Hozz létre az ablak elõtt egy síkot és erre tedd fel a látképet. Így talán az ablak térhatása is javul.
A megvilágítás javítására érdemes lenne valamilyen area light féleséget használni, ami az ablak irányából megvilágítja a szobát. Nem túl erõs, kékes fény lenne az ideális, hacsak nem a napfény világít be onnan.
Ha el tudod küldeni a képet a mail címemre, akkor talán értelmesebb tippekkel is szolgálhatok.

FREAK
#1854
nem, ugyanis az environment is beleszámít a global-ba, ergo világos háttér - világosabb kép

én elõször mindig omni-t használok, shadowmap-pel, 2048-as size-zal

Riszpekk

youth
#1853
Figyu én annyira nem értek a megvilágításhoz, de ha beraksz egy világos képet az ablakhoz környezetnek, akkor nem lesz egy kicsit sötét a szoba?

Youth

#1852
milyen fajta fényt érdemes használni, melyiknél számol a legkevesebbet, ami még jól is néz ki?
mert ahogy észrevettem nem mindegyiknél ugyan úgy számol!
de lehet tévedek!?

köszi!

Frank
#1851
amúgy nem pesti vagyok
gyõri!
#1850
egy új fénybeállítással, de még fekete lyukkal 😊))
FREAK
#1849
hmmm, nem a nyóckerben lax te, nekem ott volt pont ilyen szobám 😊

lényeg, hogy addig is betehetnél valamit, de legalább egy fehér vagy világoskék environmentet, szerintem elvenné a figyelmet arról a borzalmas fekete lyukról

Riszpekk

#1848
Nem, ott majd egy digitális fénykép lesz, arról amit a szobámból ebbõl a szögbõl látni lehet!
Ugyanis a kép a szobám pontos másolata lesz, vagy legalább is annak készül!
FREAK
#1847
nekem csak az a nagy sötét ablak furcsa

mi van odakint, világûr?

Riszpekk

#1846
Volt egy pici idõm, tovább rajzoltam a szobát, de még mindig nem vagyok kibékülve a fényeimmel, valahogy nem az igazi, de legalább a renderidõ kevesebb!
FREAK
#1845
mert ha úgy sem megy, akkor annyi a baj, hogy túl kevés poligonból áll a boolean

Riszpekk

FREAK
#1844
figyi adtál neki 2sided materialt????

Riszpekk

Lazarus
#1843
Ki akarom vágni azt a részt a zöldbõl. De nem rak lapokat a vágás helyére, ez nem elõször fordul elõ. Na, nem tud valaki valamiféle megoldással szolgálni?
#1842
Ha sikerült megcsinálni légyszives szedd ki a képet, mert kicsit idegesítõ!!!

Köszi!
#1841
A boolen-nel az a baj, hogy minden egyes alkalommal újra kell kezdeni, ugyanis ha már hozzá adtál 2 dolgot egymáshoz és hozzá akarsz adni egy harmadikat is, akkor az nem fog menni!!!
Hanem elõször egy új boolen parancsot kell indítani!
Csak annyi, hogy rákattintassz és akkor tiszta lappal indulsz!

Remélem tudtam segíteni!
#1840
Mit akarsz csinálni?
Hozzáadni a többihez?
Lazarus
#1839
Na ez miért van?


Nyomok rá booleant és ez elsz:

miért szedi ki a lapokat? Ez bug nemigaz? van valami megoldás?
#1838
De ezt a k..va renderidõt tudnám lejebb szedni!
#1837
Köszi srácok a segítséget, végül is teljesen mindegy, hogy milyen!
De adtatok egy jó ötletet, paintshop-ban ha jól emlékszem akkor lehet mintákat csinálni (alapbeállításokban vannak minták), akkor majd azzal megcsinálom!
Azért köszönöm szépen!
youth
#1836
Milyen függönytípus kell, mert én is tudnék scannelni ha kelll...

Youth

FREAK
#1835
én scannelnék, de nálam egészen más fajta függöny van 😄

Riszpekk

#1834
frank:
Sajnos nem találtam neked jó textúrákat. De szerintem nem nagy ügy házilag készíteni néhányat.
Valamilyen fraktál generáló progival készíts néhány tetszetõs képet mintázatnak és PhotoShop-ban illeszd egymáshoz õket úgy, ahogy neked tetszik. Itt az ismétlõdés nem okoz problémát. Esetleg egy második rétegként egy hálós anyag képét is még rá lehet illeszteni.
A képet mentsd el a kívánt színben és gray-scale formában is. Ez utóbbit lehet majd felhasználni az átlátszóság kezeléséhez.
Legalább is én valami ilyen módszerrel próbálkoznék.
Ha ez így mégsem az igazi, talán érdemes a lace (csipke) és a textures (tudod mi) szavakra keresni a neten.

FREAK
#1833
csipke???

Riszpekk

#1832
Srácok!
Hülye kérdés!
Nincs valakinek függöny textúrája?
youth
#1831
Figyu beszéljük meg mondjuk a HTML, Css, Php help topicon ok? ne ezzel töltsük ki a max fórumát 😄
Ott várlak ezzel a kérdéssle vagy mivel na akkor ott...

Youth

Aldaryn
#1830
Kapcsold ki az üveg materialoknál a trasparent shadows fülecskét. Caustics mellett nem lesz rá szükség. Amúgy a fotonszámot legalább 1000000-ra rakjad, és a map type legyen #Emitted 😄

per aspera ad astra

Lazarus
#1829
melyik részére vagy kíváncsi? A grafikára vagy a forráskódra?

icq-t már egy éve használtam utoljára 😊
FREAK
#1828
na, ha sikerül összehozni valami emberi caustics-t, ebbõl még lehet valami

amúgy én is kb eddig jutottam brazillal, a render idõk miatt nem akartam feljebb tolni a dispersion értékeket, pedig az által kezdett alakulni....

Riszpekk

youth
#1827
Köszike!!! Érdekelne hogy csináltad meg a honlapod 😊)
Megkereshetlek ICQ-n?

Youth

SoftFX
#1826
Elnézést mindenkitõl az ékezetes linkkért, mostanában kapkodok a felvételi-lapok miatt...
A jó link:
Drágakõ-fényjáték.jpg

Ha minden ok most megy...
Nem egy nagy szám, csak próbálgattam a beállításokat...

SoftFX

Lazarus
#1825
Most látom csak a #1817-est, szerintem az jobb volt 😊
Lazarus
#1824
Ja és amit modott freak, nem tölrözõdik vissza benne a szoba ezért kelthet olyan felemás benyomást
Lazarus
#1823
szerintem realisztikus, csak kénre rá egy értelmesebb árnyék