3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
! Remélem menni fog! A szárnya már megvan! Nagyon örülök, hogy semmmi gond nincs, mert kb 1 órát dolgoztam egy elõtte lévõ lowpoly ûrhajón ami a gép fagyása következtében eltávozott köreinkbõl!––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
Egyébként nekem ez már nagyon nagyon rég ota megvan, csak használni nem használom mert bármit megoldok alap rhinoval...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Elõre is köszi
––––•(-•Nem bánom, ha az emberek a szájukra vesznek, de kezdjék a seggemmel!•-)•––––
A material: Advanced Brazil Material: Car Paint Shaderrel (vagymi).
Nyiri: valami különleges a proba? Rakj be egy képet.
SoftFX
Úgyhogy ne a modellt nézzétek úgy is silány, csak a materiált. Mivel lehetne még élethûbb?
Aldaryn: a következõ képen egy galéria látszódna. A bajom, hogy túl sok a fekete rész. Hogyan lehetne szórtabb a global anélkül, hogy világosabb lenne a kép?

SoftFX
Bocsánat,hogy "csak úgy" bepofátlankodom ide,de keresnék Max5-höz használható plug-in-okat,a Renderman-t,esetleg ha sztetek jobb,akkor a Brazil-t.Bármilyen tippet,segítséget elfogadok,a jövõ héten indul a középhaladóm....Szal kicsit SOS-a móka..
Ha esetlegesen itt problémás,kaphatom mail-ra is???!
Köszönöm.

A segitsegeteket szeretnem kerni. Alant lathato 4 kep. (legalabbis remelem) A felsot szeretnem megcsinalni de egyszeruen nem tudom. Azt irtak a tutorial-ba hogy jeloljem ki, majd engedjek ra egy Subdivide-t, (01kep) majd Tessellate-t Face allasba (02kep), aztan megint Tessellate-t Edge kapcsoloval, vegul megint de most siman. A gond az, hogy nalam nem lesz jo az eredmeny. Egyaltalan miert nem csak az egyik kis negyzetbe dolgozik? Mit rontok el? Legyszi segitsetek. Az egesz tutorial itt megtalalhato: http://www.3dm-mc.com/tutorials/car2/
Tudom nem nagy szam, de sajnos meg ebben is elakadtam.




[__\\--OOOO--/__] Battletag: csibésárpi#2619
Én most fejeztem be egy Boeing 767-est 😊)
Youth
SoftFX: A materialt átnyomod Brazil Utility materialba, és ha jól emlékszem ott van külön GI management, meg pmap. De ez nem tuti. Csak okoskodtam... 😄 Mint mindig... :]
per aspera ad astra
Amúgy hétfõn vagy ICQ-n? Akkor átdobnám a tutorokat. Bocs, de a lapot valamér' nem tudom rendesen menedzselni. Asszem már teljesen szétk@rtam a linkeket... Hiába. Aki nem ért php, az NE hiddje azt, hogy ért php... 😞((
per aspera ad astra
ez nem ellened van softfx
Amúgy caustics nélkül a VW Beetle jelenlegi formája:
carwip005.jpg
Mivel lehetne élethûbbé tenni...?
SoftFX
[email protected]
SoftFX: Amúgy a car paint shaderrel jött elõ elõször.... Amúgy ha bekapcsolod a photon focusingot, akkor nem kell több lámpát használnod, vagy ha egy Util materiallal kikapcsolod a fotonszámítást arra a felületre...
per aspera ad astra
Erre én is gondoltam és tényleg az a hiba...
Erre kéne megoldás, addig marad, hogy egy külön fénnyel csak a felnit világítom meg caustics-csal...😞
SoftFX
-material-nál legyen minden bepipálva
-fr globalsnál legyen bekapcsolva a caustics
-object properties-nél mental ray alatt legyen minden bekapcsolva
-a fénynél is legyen bekapcsolva a caustics photons, és megfelelõen magas számú legyen
Riszpekk
Így csinálom a character studionál is és ott mûködik.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
EU Bloodscalp: Malthrok - Orc Warlock
Valaki tud vmit a rendermanrõl? Mik a specek, lehet-e szedni netrõl, stb... Csak a szokásos. 😊 (Maxhoz van-é jól mûködõ verzió...)
man: Ha van Caracter Studio leírásod, ott megmondják, hogyan kell loopolható animot csináli biped-hez. Amúgy ha egy bipedet footstep módban animálsz, külön van is egy kis kapcsoló: "loop", ami eléggé leegyszerûsíti a dolgot...
per aspera ad astra

, és még 
