197
-
Hahoocsi #23 És szerinted majd 1 szerver kiszolgál 1000 konzolozó őrültet mi? Ha meg ilyen ki steljesítmény is elég, akkor mér nem építenek bele valami szart a konzolba. 1ébként ha olvastad a cikket, brutális számításokról volt szó. Kiváncsi lennék, egy P100 hágy konzol brutális számításait tudná átvenni. Akkor ezek szerint az Xbox kb. 733 playstation-özőt tudna kisegíteni ugye? Tényleg! Lehet, hogy azok lesznek a szerverek, nem? A költség, illetve a hálózat kérdése persze továbbra is fennáll. -
#22 Mert ugye a P100-as Pentium az nem általános célú ugye... -
#21 nem kell nagy géppark.
lehet, hogy nevetni fogsz, de 1 P100as géppel sokkal,de sokkal jobban tudsz szinte mindent csinálni(kivétel QUAKE) mint 1 EEnel felszerelt szupergéppel, mert az általános célú processzor. -
#20 na neee....
sok buta.
most van időm, válaszook.
ha tudni akarjátok, hogy mi a lényege az egésznek, akkor tiszában kellene lenni a PS sorozattal.
az 1is, a 2 is, és minden bizonnyal a 3 is vektroprocesszorra fog épülni, azaz félelmetes teljesítménye lesz, de nem mindenhol.(ja, és nem az IBM-SONY-TOSHIBA fejleszti a CPUt, hanem a MIPS) tehát a grafikus teljesítménnyel nem lesznek gondok. mint ahogy most sincsenek...(6.3 GFLOPS 300 Mhz-en anyám...a G4esek 800 Mhz-enj nyomnak 5.8at, és abban már bennevannak a SIMD egységek is) tehát a CPU most is vektrorprocesszor lesz.
a vktorprocesszorok, ha van mellettük irányító társprocesszor, akkor iszonyúan tépnek, de ha nincs, akkor bizonyos feladatok nagyon nem fexenek nekik(azaz a 3Ds cuccokon kívül semmi sem) tehát az MI, és gyakorlatilag minden egyéb nem jó a procinak(megtehetnék, hogy társprocesszort fejlesztenek, de az iszonyatosan drága dolog, és barominehéz 1 meglévő architektúrát kibővíteni vele. arról nem is beszélve, hogy az ilyen rendszerek sosem terjedtek el, mert annyira, de annyira drágák voltak, hogy nem lehetett megfizetni) tehát a sok sok dolgot, amit az XBOX el tud végezni, de a PS2 nem, azt kiadják 1 szerverközpontnak.
annak pedig nem kell olyan nagynak lenni.(ha már multiplayer, akkor az AI egyből felesleges)
tehát ez egy nagyon bonyolult téma, ha valakit érdekel, akkor kissé nézzen utána a vektorprociknak, és a játékok felépítésének -
Hahoocsi #19 IQ bajnok! Azt meséld már el nekem, hogy pl. a háttér gépparkot ki a f@sz fogja megvenni. A 300 dolláros konzolod áráért majd még plusz 10 számítógépet is adnak, sőt még a helyet is biztosítják Neked, hogy ne a szobádat foglalja el. Na persze. Sajnos amít egy-két intelligens társaddal egyetemben írtál, az a teljes tudatlanságod bizonyítéka. Ja, és milyen hálózat is lesz az, ami mondjuk 1 millió playstation-öző baromnak egyszerre elegendő sávszélességet fog biztosítani? És ki vezeti majd el a kábelt (vagy a drótnélküli jelet) a falusi házad ajtajához? És a hálózat kiépítését és üzemeltetését ki is fogja fizetni? Csak nem Te? Inkább a Sony tiszta jószándéka jeléül... Mégvalami: Gondoljatok csak bele, az ADSL-t se vezetik be szinte sehova, csak BP egyes kerületeibe, meg 1-2 nagyvárosba. Majd a playstationhoz meg még egy százszorgyorsabb szart is kiépítenek neked. Arról nem is beszélve, hogy mire a konzol kérését a távol lévő szerverpark (akármilyenyorshálózatonis) lereagálja, már rég késő. Ha meg mindent a szerver számol, a konzolod pedig egy hálózatra kötött joystick, akkor ki fizeti a szervert, és asszem ezzel körbe is értem:) Szóval ne nevettessétek már ki magatokat. -
#18 Képzeld el, hogy gondoljuk, hogy megfordult. Ettől függetlenül jelenleg nem létezik olyan hálózati csatolás, ami reális áron megvalósítaná az itt vázolt elképzeléseket. A fizikai törvényeket nem könnyű átlépni.
Ha a Mercedes kijelentené, hogy a következő generációs autóira olyan fékeket tervez felszerelni, ami 5 cm-en belül képes megállítani az autót bármekkora sebességről, azt sem hinném el fentartások nélkül. -
#15 Ha abba gondolunk bele, hogy az AGP busz sávszélessége jelenleg éppen csak elég ahhoz, hogy az adatok kiszámolhatók legyenek, akkor milyen hálózati kapcsolat kell ekkora adattömeg mozgatásához? Nem is beszélve arról, hogy jelentős idő telik el csak kommunikációval, tehát több másodperccel előre kell forgalmazni az adatokat, ami már előkalkulációt igényel, ami ugye manapság még a procikban is alig-alig működik jó hatásfokkal.
Akkor mi van, ha mindenki egyszerre játszik? Csúnyább lesz a kép, butább a mesterséges intelligencia? Ráadásul én ha nem használom a gépemet, akkor kikapcsolom. Ez egy csak játékra használt konzol esetén hatványozottan igaz. -
#14 Hát végülis.. lassan elérünk oda hogy gyorsabb lesz a net mint a gépünk teljesítménye.. :-) -
#13 Nem akkora hülyeség, mint amekkorának elsőre tűnik... :-) Ha stabil, meghatározott átvitelű képességű hálózatra tervezik, megfelelő "gépparkkal" a háttérben, akkor megvalósítható. Imho izgalmas dolog, bár kétségtelenül a jövő zenéje. -
#10 Csak óvatosan! És miféle "számításokat" osztanának meg ezek a gépek? Esetleg felhasználói infókat..??? És mi a helyzet az esetleges vírus vagy hackertámadásokkal? Nyílt ajtók... -
#8 Szép álom.. kiváncsi lennék melyik kreténnek pattant ki a fejéből e fantasztikus és csodálatos ötlet.. -
#6 Ez egy vicc... -
#2 oké. -
#1 "...PlayStation 3 működése közben adódó számítási feladatokat
nem csak maga az adott konzol, hanem egy közös hálózatra csatlakozott többezres
számítógép-sereg végzi majd el..."
Aha... és a hálózati kommunikációval mi van?
egy egyszerű dologból indulok ki, ha tévedek javítson ki valaki!
1. fut a cuccos az otthoni kis PS3-amon. eccercsak egy olyan 9999999999 polygonból álló objectet kellene generálnia realtime, ami biza nagy falat lenne neki
2. ezért hogy a számítást gyorsítsa fogja és küldi a szükséges adatokat neten másik 100 gépnek amelyek csak arra várnak, hogy egy ilyet számolhassanak
3. a sok gép egyesült erőver végez a feladattal és küldi vissza a PS3-amamra az eredményt
4. megjött a cucc, a gépem kiteszi a kiszámolt objectet
5. a hálózati komm., az adatok többhelyre küldése olyan hamar történik, hogy ebből semmit sem veszek észre?
hát ez szerintem így nagyon nem lesz gyerő, még akkor sem ha közvetlen a másik szobában lenne a többi gép....