Miből gyűjt erőt a PlayStation 3?

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Pheel
#131
"tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat."

Tehát a 80 386-os csak a 80 387-est irányította. Vagy a 7-es irányította a 6-ost és mást sem csinált? LOL 😊)))
fotel
#130
Képzeld hallottam Moore-ról, de NEM TÖRVÉNY MAIT BE KELL TARTANI!

és a legtöbb helyen moore's principal nem law...
mir
#129
naja.
megszegem ígéretem, mégis írok.
hahoocsi:
légysi szúrd be, amire reagálni kellene, mert állatira nincs nekem most kedvem itt lapozgatni hülye kérdések miatt.

az sem biztos, hogy minden game, és hogy állandóan(értsd: az egész játék minden egyes másodpercében) használni fogjaa gépparkot.
az is lehet, hogy a játéknak lesz 2 veerziója:
1: alap
2: szerver-támogatott multiplayer, hiőperszuper grafika(mert a szerverpark tehermenteíti a PS3mat)
3: előfizetéses szolgáltatás lesz a szerverpark használata, anélkül is fut a játék, csak nem olyan jól.

EE: egy R5000 procira sem nagyon verném a mellemet, mert az sem igazán számít naprakésznek.
a két vektorprocesszor nagyon korrekt dolog, és ma is überalles cuccok.

miért nem tesznek bele 386ost?
tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat.
voltak már ilyen megoldások, mint pl. az amiga PPC, vagy a C128(amiben volt i8088 is, csak ez nem közismert) de ezek nem lettek sikeresek(mondjuk a C128 az vagy az 1iket, vagy a másikat használta, dea kettőt együtt nem) a PPCs amiga meg annyira de annyira drága volt, hogy elképzelni sem lehet. több pénzbe kerül kifejleszteni a 2 processzor együttel használatát, mint amennyi bevétel(nem nyereség) összesen volt azokból a gépekből. a ngyrészüket az a degenerált vettemeg, aki a babylon 5 animációit valami különös oknál kifolyólag amigákon akarta renderelni... aztán majdnem ócsakvas áron eladták mind a 2000 PPC amigát
tehát ezek a 2processzoros megoldások nagyon nagyon kissé valószínű, hogy értelmesen megoldhatók.

az 1000* teljesítmény valóban túlzás. de gondolom te is mndtad már valakinek, hogy megverlek bazz/megölöm ezt a jülyét, ha nem hozza vissza a cuccomat, és mégsem tetted... csak nyomatékosítottad a szavadat.

mips procik.
a SGI gépek nagyon processzorgyenge állatok voltak, amint bejöttek a SGI ultramodern mndenttudó high-end GFX kártyái, a processzorfejesztés egyre kisebb hangsúlyt kapott, mert nem volt rá szükség. ezzel nem azt mondom, hogy szarok lettek, de a hasonló órajelű SPARCokkal az R3000 korában még eléggé kemény verseny volt minden tekintetben, akkoriban SGI gépek mint szerverek is üzemeltek, de az R 10k, és az R 12K a maga 450 Mhz-ével már sehol sincs 1 450 Mhz-es US2höz képest, mert nem votl rá szükség. a procikat olyan irányban fejleszteték, hogy
1 kéesek legyenek feladatkiosztásra egészen más rendszerű gépeknek(ma is gyakorlatilag erre használják a közepes SGI szervereket)
2 hogy binárisan együtt tudjoin működni a 3Ds kártyával, aminek közvetlen memóriahozzáférése van a köztponti memóriához, gyakorlatilag mint 1 2. CPU műxik, csak PCI-X slotba van dugva, és a főproci még mindíg a MIPS cucc. ezek a kártyák nem viccelen, gyakorlatilag ma az összes SGI gépet vagy TVtársaságok veszik broadcast célból vagy 3D grafikával foglalkozó cégek
(vagy az SGI Stephen Hawking 60.adik születésnapjára megajándékozza 1 origin 3000 szerverre 512 procival, ezzel megteremtve az első eladott origin 3000 illúzióját😄)
na elfelejtettem, hol tartok, ezért abbahagyom.
byez

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

mir
#128
naja.
megszegem ígéretem, mégis írok.
hahoocsi:
légysi szúrd be, amire reagálni kellene, mert állatira nincs nekem most kedvem itt lapozgatni hülye kérdések miatt.

az sem biztos, hogy minden game, és hogy állandóan(értsd: az egész játék minden egyes másodpercében) használni fogjaa gépparkot.
az is lehet, hogy a játéknak lesz 2 veerziója:
1: alap
2: szerver-támogatott multiplayer, hiőperszuper grafika(mert a szerverpark tehermenteíti a PS3mat)
3: előfizetéses szolgáltatás lesz a szerverpark használata, anélkül is fut a játék, csak nem olyan jól.

EE: egy R5000 procira sem nagyon verném a mellemet, mert az sem igazán számít naprakésznek.
a két vektorprocesszor nagyon korrekt dolog, és ma is überalles cuccok.

miért nem tesznek bele 386ost?
tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat.
voltak már ilyen megoldások, mint pl. az amiga PPC, vagy a C128(amiben volt i8088 is, csak ez nem közismert) de ezek nem lettek sikeresek(mondjuk a C128 az vagy az 1iket, vagy a másikat használta, dea kettőt együtt nem) a PPCs amiga meg annyira de annyira drága volt, hogy elképzelni sem lehet. több pénzbe kerül kifejleszteni a 2 processzor együttel használatát, mint amennyi bevétel(nem nyereség) összesen volt azokból a gépekből. a ngyrészüket az a degenerált vettemeg, aki a babylon 5 animációit valami különös oknál kifolyólag amigákon akarta renderelni... aztán majdnem ócsakvas áron eladták mind a 2000 PPC amigát
tehát ezek a 2processzoros megoldások nagyon nagyon kissé valószínű, hogy értelmesen megoldhatók.

az 1000* teljesítmény valóban túlzás. de gondolom te is mndtad már valakinek, hogy megverlek bazz/megölöm ezt a jülyét, ha nem hozza vissza a cuccomat, és mégsem tetted... csak nyomatékosítottad a szavadat.

mips procik.
a SGI gépek nagyon processzorgyenge állatok voltak, amint bejöttek a SGI ultramodern mndenttudó high-end GFX kártyái, a processzorfejesztés egyre kisebb hangsúlyt kapott, mert nem volt rá szükség. ezzel nem azt mondom, hogy szarok lettek, de a hasonló órajelű SPARCokkal az R3000 korában még eléggé kemény verseny volt minden tekintetben, akkoriban SGI gépek mint szerverek is üzemeltek, de az R 10k, és az R 12K a maga 450 Mhz-ével már sehol sincs 1 450 Mhz-es US2höz képest, mert nem votl rá szükség. a procikat olyan irányban fejleszteték, hogy
1 kéesek legyenek feladatkiosztásra egészen más rendszerű gépeknek(ma is gyakorlatilag erre használják a közepes SGI szervereket)
2 hogy binárisan együtt tudjoin működni a 3Ds kártyával, aminek közvetlen memóriahozzáférése van a köztponti memóriához, gyakorlatilag mint 1 2. CPU műxik, csak PCI-X slotba van dugva, és a főproci még mindíg a MIPS cucc. ezek a kártyák nem viccelen, gyakorlatilag ma az összes SGI gépet vagy TVtársaságok veszik broadcast célból vagy 3D grafikával foglalkozó cégek
(vagy az SGI Stephen Hawking 60.adik születésnapjára megajándékozza 1 origin 3000 szerverre 512 procival, ezzel megteremtve az első eladott origin 3000 illúzióját😄)
na elfelejtettem, hol tartok, ezért abbahagyom.
byez

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

Pheel
#127
Minek egy ilyen fórumnak ennyire elvadulni?
versio
#126
"IQ bajnok! Azt meséld már el nekem, hogy pl. a háttér gépparkot ki a f@sz fogja megvenni. A 300 dolláros konzolod áráért majd még plusz 10 számítógépet is adnak, sőt még a helyet is biztosítják Neked, hogy ne a szobádat foglalja el. Na persze. Sajnos amít egy-két intelligens társaddal egyetemben írtál, az a teljes tudatlanságod bizonyítéka. Ja, és milyen hálózat is lesz az, ami mondjuk 1 millió playstation-öző baromnak egyszerre elegendő sávszélességet fog biztosítani? És ki vezeti majd el a kábelt (vagy a drótnélküli jelet) a falusi házad ajtajához? És a hálózat kiépítését és üzemeltetését ki is fogja fizetni? Csak nem Te? Inkább a Sony tiszta jószándéka jeléül... Mégvalami: Gondoljatok csak bele, az ADSL-t se vezetik be szinte sehova, csak BP egyes kerületeibe, meg 1-2 nagyvárosba. Majd a playstationhoz meg még egy százszorgyorsabb szart is kiépítenek neked. Arról nem is beszélve, hogy mire a konzol kérését a távol lévő szerverpark (akármilyenyorshálózatonis) lereagálja, már rég késő. Ha meg mindent a szerver számol, a konzolod pedig egy hálózatra kötött joystick, akkor ki fizeti a szervert, és asszem ezzel körbe is értem😊 Szóval ne nevettessétek már ki magatokat."

itt nem arrol van szo hogy a ps3-ak segitik egymást ! az nem müködne
hanem a sony hoz létre serverparkot minden játékhoz
és aki pont ezzel a gaméval játszik az ehhez a serverparkhoz csatlakozik
és ettöl kapja az adatokat !
és nem a 3d grafikában segit neki realtime, azzal megbirkozik maga is
hanem a sok ellenfél , object, fizika számitásait
kapja a servertöl

remélem igy érthetö a dolog ?????

#125
Akkor azt mondd már meg te valóban seggagyú degenerált hülye, hogy akkor miért nem építenek a konzolba 20,- Ft-ért egy 33 MHz-es 386-os procit? Inkább világméretű hálózat, szerverpark stb. Egyébként Te és a Version észlény barátod hülyeségeket ismételgettek. Amit a fórum elején írtam, még mindig nem sikerült megmagyaráznotok, pedig úgy erőlködtök, hogy mindjárt beszartok! Most nem írom le mégyegyszer, plz. scrollozzatok 1 kicsit lejjebb. Az anyázás helyett egy higgadt, logikus, racionális magyarázatot kérnék tőletek. Alig várom, hogy meggyőzzetek.

Egyvalamit pedig tisztázni kellene: Egy óriási szerverpark segítené a számításokat, amit a Sony a Ti örömötökre a saját zsebéből finanszíroz (a hálózattal együtt), vagy az unatkozó PS3-ak segítenének az izzadó társakon. Ez utóbbira azt tudom mondani, hogy 1000 analfabéta sem tudja felolvasni, hogy "agyatlan hülyék vagytok". Ugyhogy ne gyertek már megint ezzel a szerencsétlen vektorproci dumával.
versio
#122
egy R szériás prociban mi vectorproci beütésü?????
az fpu az igen, de annak végülis az a dolga
de a sima cpu az általános cpu

ugyanilyen a DEC alpha, a PowerPC , ultraSparc stb...

és mindegyik megbirkozik az általános feladatokkal is !!!!!
a ps2 is !

versio
#121
gondold el ha egy játékkal 100000 játszanak

akkor mi tárolja el az adatokat ahhoz geci sok ram kell
meg nagyon erös gépek
és ha még a fizikát is számolni kell
akkor mégtöbb kell !!
a ps3 csak azt számolja amit ki kell raknia

a sony most az everquest irányába fordul
és hatalmas világokban fogunk játszani

mir
#120
a Rseries procik is meglehetősen vektorproci beütésűek, és az EEnek sem csak a 3Dvel foglalkozó egysége vektorproci, hanem a tövvi is.
az anyámat hagyd ki. engem az emberi butaság ésértetlenség dühít fel, de az nagyonén a VITÁT befejeztem, ennyi volt, aki eddig nem értette meg, az nem is fogja. nincs most nekem ehhez hangulatom
kész
bye all

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

versio
#117
ebben egyetértünk 😊

Pheel
#116
Ha kiváltod a 40 %-át, akkor abból mondjuk jó esetben 5% elmegy hálózati forgamazásra, csomagkészítgetésre, stb. A maradék 35% jó esetben másfélszeres sebességnövekedést eredményezhet azokban a dolgokban, amik a gépre maradtak továbbra is. Nos ez akárhogyan nézem, nem 1000x-es...
versio
#112
30 milláig el fognak jutni !!!!!

ja és a sony 66 milla flat polygont mondott ami igaz is !

mir
#111
PYREXX:
LEHET 75 MILIÓ, CSAK AKKOR MONDJUK NEM KELL SEMMI MÁSSAL FOGLALKOZNI A PROCINAK. ÁTVEZETŐ ANIMOKBAN MEG LEHETNE CSINÁLNI A 75MILIÓT, CSAK A pS2 JÁTÉKOKAT KILÓRA KÉSZÍTI,K, NINCS IDŐ RÁ.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

mir
#110
pyrexxx:
FOGD MÁR FEL TE IDÓTA SEGGAGYÚ DEGENERÁLT HÜLYE, TE INTELLIGENCA-FEKETELYUK, HOGY AHHOZ, HOGY PL. KIVÁLTSUK 1 VEKTORPROCESSZOR PROCESSZORIDEJÉNEK 40%ÁT KITEVŐ FELADATOKAT, AMELYEK NEM FEXENEK A VEKTORPROCINAK, ELÉG 1 NAGYON NAGYON KIS RÉSZ 1 SIMA ÁLTALÁNOS cpuVEL FELSZERELT GÉPBŐL.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

Pheel
#108
Az IBM sokszor leszerepelt már a jövőképeivel...
versio
#106
ha az IBM bedölt neki, asszem az nem szégyen hogy én is 😊

versio
#104
látom fantázia nem sok szorult beléd vazzza !!!

egy verekedös játékba ez nem kell az csak szebb lesz a ps3-on

de gondolj el egy FF-et, gta-t stb

persze példa nincs ilyen játékra , mer nem birja el még semmi

mir
#102
tudom
dolgoztan SGI géppel, amiben R12k proci volt.
de azok a gépek nem a CPUból élnek, mert az szar, hanem a GFX kártyákból, amiknek komlyságát mutatja, hogy 1 rendesebb hártya min. 4 PCI-X fogalalatot igényel...

az meg hogy szarabbakaal dolgoztak, nem igaz, csak 3Dben jobb ez a proci, mint az R12K, de abbannagyon. bár megjegyzendő, hogy az SGI a 3Ds munkákra nem a procit, hanem a GFX kártyát használja...(mág a 3Ds modelek virtuűális térben való mozgatására is) tehát 1 SGI gép 1 SGI 3D gyorsítóval inkább hasonlít 1 többprocesszoros taskmegosztáésos szuperszámítógéphez, mint 1 3D gyorsítóshoz.
és 1 IRIX rendszerű Rseries alapú gép most is több 10 mila.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

Pheel
#100
Ha figyelnél egy picit, ez nem neked szólt. Szóval nem is a tiedre válasz.
versio
#98
milyen proci az ami egy egész világot lemodellez ??????

én még nem hallottam ilyen procirol

ehhez igenis server farm kell több ezer géppel a háttérben !!!

versio
#97
szar az agyad !!!

pár éve ennél szarabb mips proci volt az SGI gépeiben
és mérnökök használták, tervezésre, számolásra akármire
és többb milla ft volt egy ilyen gép !

Pheel
#96
Az az 1 plussz proci jóval olcsóbb, mint egy szerverfarm. Ráadásul nem kell neki net, stb. Gyakorlatilag szerinted a SONY feltalálta a co-processzort (anno 80 386 - 80 387) és még ezt is elcseszik, mivel jóval drágábban és körülményesebben akarják megvalósítani. Kamu az egész. Kell az ingyenreklám, kész.
versio
#94
gondolkodj már pyrex vazzzz !!!

most a földön hány auto , ember stb van ???

ezt mind látod vazzz??
nem, csak egy bizonyos részét !

de attol még az autok a világ másik felén mozognak, az emberek dolgoznak
stb

nem igaz hogy nincs ekkora fantáziád !!!

mir
#93
akkor is szar a 3Dn kívül minden egyébben.
én is olvastam a MIPS pdf-jének nagyrészét.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

versio
#92
egy cikk elolvasása után nem pattognék , hidd el !!

de van egy 2000 oldalas ps2 leirásom
amiben azér elég jol le van irva , mi hogy müködik !

az EE nem más mint egy r5000-es mips proci + 2 vectorproci + mpeg tömörito + dma vezérlö + memoria vezérlö + GS kapu...stb

csak egybe van integrálva !
de ez nem jelent semmit lehetne külön is csak igy olcsobb , meg gyorsabb a kommunikácio !

mir
#90
nem általánosságban lesz 1000* gyorsabb, csak a felesleges, elfecsérelt processzoridőt, amit eddig a proci arra használt, hogy a naki nem tetsző dolgokat is kiizzadja most átadja 1 szerverfarmnak ahelyett, hogx beültessenekmeg1 processzort. ennyi.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

versio
#88
grafikailag lesz 1000-szer gyorsabb a ps3 !!!
de ezt maga a hardver oldja meg !!!!

de ne egy szörnyet képzelj el vagy 1-2 autot !

hanem képzelj el egy bazi nagy világot amiben mindent fizikával kell számolni !
pl 100000 autot, 5000000 embert, 100000 szörnyet

és ezt számolja a háttérben a server rész

az aktuális grafikát azt megoldja a ps3 procija ne aggodj !!!!

mir
#87
version:
ismerem a PS2 belsejét:
az a sok proci mind 1 lapkán van, az az EE.
tehát 1 proci van benne, jobb lenne felfogni.
ha van benne más, is, akkor az ne processzorként funkcionál.
az ars technika valóban eléggé jó oldal, de itt kissé sok a homály ebben a cikkben.
nem kéne 1 oldal elolvasása után ennyire pattogni.
és most szólok neked, hogy az EE nem r-series processzor, hanem 1 szérián kívülui vektorprocesszor, ami bin. komp. a PS1 procijával.
és akkor is szar mindenben, kivéve 3D.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

versio
#84
és remélem, hogy az olvasás után , elnézést kérsz
és elismered hogy tévedtél

versio
#83
itt találhatsz némi infot a ps2 prociárol
szerintem elöbb olvasd el és utána talán nem irsz ekkora marhaságokat !

a ps2 procijának a sebessége kb egy 1200 athlonnal egyezik meg !
és nem csak 3d-ben hanem bármilyen általános feladatban a sakkban is !!!!



http://www.arstechnica.com/reviews/1q00/playstation2/ee-1.html

versio
#82
vazz te nem vagy normális !!!!!

ne hirdess itt igét ,
szerintem te azt se tudod mi van a ps2-ben
csak hallottál valamit az interneten amiböl fake következtetéseket vonsz le !!!

vazz a ps2-ben van általános processzor 2 db is !!!

egy r3000 -es mips proci 30 MHZ-en
meg egy r5000 -es mips proci 300 mhz-en

és ezeken kivül még van 2 db vector proci ami számolja a geometriát !!!!

mir
#81
pyrex, phhel:
ti még mindíg nem értitek:
a Ps sorozat vektorprocesszorra épül, aminek a grafikus teljesítménye felülúlhatatlan, de iszonyúsok egyéb dologban szinte nagyonszarok.
ebben a hibában szenved a PS2 is.
a gép önmagában sokkal, sokkal szebb grafika megjelenítésére is képes lenne, a baj csak az, hogy olyan dolgok, amik nem mennek jól az EEen, lefoglalják a processzoridő nagyrészét. kevés marad a grafikára. ez nem csak vaslami vicc, ezt valami olyan iszonyatos arányban kell elképzelni, hogy 1 valamirevaló sakkprogram a P100ason is legalánn 200* olyangyorsan futna, mint az emotion-engin-en. ez nem vicc, az a 200as szám nem elírás, aza processzor felépítéséből, speciállisságából adódik. ha ezt a sok processzoridől lefoglaló cuccot átraknák 1 értelmes általános célú processzorra, akkor viszont már 1 P100as is nagyon nagyon sok lenne. ezért kiteszik ennek a sok sok konzolnak a hasonló számításait 1 szerverfarmra, ami majd keni a témát, úgy ahogy kell. 1 PC is nagyon sok konzolt ki tudna elégíteni.
ez az ötlet jó, és meg lesz valósítva, és kész.
az IBM, a SONY és a MIPS nem a kudarcairól híres...

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

Pheel
#78
Ezzel csak az a baj, hogy a több 1000x-es sebességnövekedés nem kalkulálható csupán részfeladatok átvállalásából. Akárhogy is nézzük a konzolok teljesítményének legnagyobb részét a grafikus rész emészti fel. Tehát ezzel a módszerrel (részfeladatok átvállalása) marginális teljesítménynövekedés várható.
mir
#77
muerte: értelek, valóban nem törvény, nincsen semmilyen állam alkotmányában, és nincsem semmiféle nemzetközi paktumban, hogy márpedig a procikban 18hónaponta 2*annyi tranyónak kell lennie.

ennek ellenére az EGÉSZ VILÁG, MINDEN, AZAZ MINDEN NEVESEBB SITE AZ INTELNETEN MOORE'S LAW-NAK EMLEGETI, MERT EZ 1 ELNEVEZÉS.
de ha már ennyire vitázunk a szavakon:
szted mennyit fut 1 K7es 100m-en?
a voodoo milyen messziről találja el az ember szemét?
a live hangkártya éjszakai életet él???
amint látod nem ez az egyetlen dolog, ami nem azt jeneti, mint ahogy emlegetik.megsem azt mondod, hogy C3Dfx valamennyi(1,2,3,4,5...) hanem azt, hoigy Voodoo 1,2,3,4,5... mégsem azt mondod, hogy creative live chippel felszerelt hangkártya, és nem azt, mondod, hogy a K7es athlon fantáziabévre hallgató processzorarchitektúrára épülő Thunderbird elnevezésű processzor, hanem azt, hogy athlon, és kész.
és eléggé sok olyan dolog van még, ami nem egészen azt jelenti, amit mond.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

MuERTe
#76
Pedig most igaza van fotelnak. A múr épp csak annyira törvény mint a mörfi 😊
mir
#75
pl. 1 autóversenyben a másik 11 kocsit vezetheti a szerverpark.
és ha a szerverek általános célú procijait nem foglalják le olyan butaságok, mint pl. a grafikus megjelenítés, akkor 1 jobb gép iszonyatosan sok autót el tud vezetni.
és pl. 1 autó mozgásának elírásához igen nagy gép kell, dezez pont 1 olyan dolog, ami fexik a vektrorprocesszornak. azaz a szerver csak nem mondja meg, csak azt, hogy mennyivel, merre forgatja a kormányt, mennyi a gáz, a fék, ésa konzol meg ebből el tudja helyezni a pályáén. mondjuk másodpercenként egyeztetnek, mert a szervernek más a CPUja, ki tudja, mi lehet...

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

mir
#73
fotel:
az télleg mmore törvény és nem azért, mert csak, hanem azért, mert amit mondott, az mindeddig tökéletesen megfelel a valóségnak. eléggé nagy lámerságra vall, hogy még nem hallottad.

"ekkora baromságot mint ez a psx3 nem hallottam még, nem fordították félre? Nem arról van szó hogy a chip tervezését csinálják majd ilyen hálózatban? 😊"

nem, nem arról volt szó.
te vagy az 1., aki nem törődik azzal, amit beírtam...(télleg milyen égő is hinni valaki másnak, aki talán nálam kissé jobban ért a dologhoz... inkább mintha nem is látnám...)
tudod szar lehet olyannak lenni, mint te vagy.

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

fotel
#71
. A Moore törvény egyébként kimondja - MIÓTA TÖRVÉNY? bazdmeg - ez egy észrevétel volt... hábazz


ekkora baromságot mint ez a psx3 nem hallottam még, nem fordították félre? Nem arról van szó hogy a chip tervezését csinálják majd ilyen hálózatban? 😊
mir
#70
ne legyenek félreértések:
mint mondottam, a PS3nak nem a nagy sávszélességet igénylő cuccai mennek majd on-line, hanem a kis sávszélességigényű, ugyanakkor nagyon bonyolult részek, amik a vektorprocesszorna nem fexenek.
abba lehet hagyni a szélessávúzást, mert ez nem az a dolog. meg lehetne érteni 1ből, és akkor nem kellene beírnom 3.jára is. persze valamiért biztos vagyok benne, hogy itt én vagyok a leghülyébb, és a nagyokosak majd inkább mintha nem mondtam volna semmit, folytatják a sony anyázását, mert ők szeretnek anyázni, nem pedig gondolkodni...
na mind1.
ez egy hazai szokás...

When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?

PyRex
#68
Amugy azt meg el is tudom kepzelni, hogy japanban meg lehetne csinalni ezt a dolgot, ott ugye a vagottszemuek mar szines videokat neznek online a netrol a mobiljukon, szal' ezt is el tudnam kepzelni, de CSAK OTT. SEHOL MASHOL, (meg Amerikaban sem) nincs meg hozza a technika, es szerintem 5-10 even belul nem is lesz, plane nalunk (majd 20 ev mulva TALAN)... 😞

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#67
De ez milyen mar? Ezt komolyan beveszi valaki, hogy mittudomen, jatszom Mo-n a PS3-ammal es az AMerikaban levo PS3, amin persze epp nem jatszik senki, csak ugy "rajta hagytak" a halon, majd az en ps3-am-nak "segit" szamolni? Jaja, es milyen halozat kellene ahhoz, meg hany PS3? 😊 Akkor az, aki eloszor veszi meg jo nagyot sziv, mert az elso darabnak ki segit? Akkor az hogy lessz 1000x gyorsabb a ps2-nel? Ez valami iszonyatosan nagy hulyites, es csak az olyan benak dolnek be neki, mint version. Sajna a Sony eszrevette, hogy mar 3. helyen van (XBOX, GC jobb a PS2-nel) es kenytelen volt kamuzni valamit megint... De sajna ebbol semmi sem lesz, legalabbis ilyen formaban bizti nem 😊

PyRex

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

MuERTe
#66
Majd ha a konzolokat játékon kívül másra is lehet használni, akkor talán. Addig is amíg ez bekövetkezik kérlek értesíts már, ha egy 3d animációs szoftver vagy egy web ill. java fejlesztőkészlet megjelenik ps2-re, mert azonnal veszek egyet. Addig "sajnos" marad nekem ez a szar pc 😊
Ligend
#64
Ha Pheel-t ismered, remelem rolam is megvan a rovid tomor (es termeszetesen velos) jellemzesed. :-)

Rincewind
#63
NasaTm
#62
Ki ez a Seg*arc itt mar megint ? Mi a bajod Pheel-el ? Talan faj, hogy okosabb nalad ?
Inkabb figyelj oda , hogy mit mond es okulj belole.
A nickek ezen a Weben egy ido utan ismerosek lesznek. Meg akkor is ha csak egy nick. Foleg a kemenymagnak aki idejar. Es elarulom, hogy Pheel mar egy joideje a kemenymag resze.
A te nickedet nem minositem.

Pheel.: Nem nyalizok csak utalom a kis kocsog*ket akik minden ok nelkul tamadnak es hulyesegekkel ervelnek, ennyi. Barki masert megtettem volna. 😊
Nah Bye...>)

\"Abban a varban emberek, abban a varban ki lakik ?\"

Rincewind
#61
Például verzion, röhelyes egy ember 😊))))
Pheel
#50
Hát te meg egy hatalmas IQ huszár lehetsz, ha még a nevedet sem mered vállalni. Sokat nem adnék, ha én is ilyen értelmes ember lehetnék...

Amúgy magyarul is jól tudsz. A hatalmas nagy és kis kifejezések egy mondatban, ugyanarra a dologra eléggé ütik egymást.
Pheel
#48
Ez a cikk egy elég gyenge marketingfogás, csak a "topa agyaddal" nem bírod felfogni.
versio
#47
amugy ez a cikk csak ködösités !
csak nem gondoljátok hogy elárulják mit akarnak csinálni !

a topa agyatokkal meg ugyse találjátok ki , kár rágodni rajta !