Miből gyűjt erőt a PlayStation 3?
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tehát a 80 386-os csak a 80 387-est irányította. Vagy a 7-es irányította a 6-ost és mást sem csinált? LOL 😊)))
és a legtöbb helyen moore's principal nem law...
megszegem ígéretem, mégis írok.
hahoocsi:
légysi szúrd be, amire reagálni kellene, mert állatira nincs nekem most kedvem itt lapozgatni hülye kérdések miatt.
az sem biztos, hogy minden game, és hogy állandóan(értsd: az egész játék minden egyes másodpercében) használni fogjaa gépparkot.
az is lehet, hogy a játéknak lesz 2 veerziója:
1: alap
2: szerver-támogatott multiplayer, hiőperszuper grafika(mert a szerverpark tehermenteíti a PS3mat)
3: előfizetéses szolgáltatás lesz a szerverpark használata, anélkül is fut a játék, csak nem olyan jól.
EE: egy R5000 procira sem nagyon verném a mellemet, mert az sem igazán számít naprakésznek.
a két vektorprocesszor nagyon korrekt dolog, és ma is überalles cuccok.
miért nem tesznek bele 386ost?
tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat.
voltak már ilyen megoldások, mint pl. az amiga PPC, vagy a C128(amiben volt i8088 is, csak ez nem közismert) de ezek nem lettek sikeresek(mondjuk a C128 az vagy az 1iket, vagy a másikat használta, dea kettőt együtt nem) a PPCs amiga meg annyira de annyira drága volt, hogy elképzelni sem lehet. több pénzbe kerül kifejleszteni a 2 processzor együttel használatát, mint amennyi bevétel(nem nyereség) összesen volt azokból a gépekből. a ngyrészüket az a degenerált vettemeg, aki a babylon 5 animációit valami különös oknál kifolyólag amigákon akarta renderelni... aztán majdnem ócsakvas áron eladták mind a 2000 PPC amigát
tehát ezek a 2processzoros megoldások nagyon nagyon kissé valószínű, hogy értelmesen megoldhatók.
az 1000* teljesítmény valóban túlzás. de gondolom te is mndtad már valakinek, hogy megverlek bazz/megölöm ezt a jülyét, ha nem hozza vissza a cuccomat, és mégsem tetted... csak nyomatékosítottad a szavadat.
mips procik.
a SGI gépek nagyon processzorgyenge állatok voltak, amint bejöttek a SGI ultramodern mndenttudó high-end GFX kártyái, a processzorfejesztés egyre kisebb hangsúlyt kapott, mert nem volt rá szükség. ezzel nem azt mondom, hogy szarok lettek, de a hasonló órajelű SPARCokkal az R3000 korában még eléggé kemény verseny volt minden tekintetben, akkoriban SGI gépek mint szerverek is üzemeltek, de az R 10k, és az R 12K a maga 450 Mhz-ével már sehol sincs 1 450 Mhz-es US2höz képest, mert nem votl rá szükség. a procikat olyan irányban fejleszteték, hogy
1 kéesek legyenek feladatkiosztásra egészen más rendszerű gépeknek(ma is gyakorlatilag erre használják a közepes SGI szervereket)
2 hogy binárisan együtt tudjoin működni a 3Ds kártyával, aminek közvetlen memóriahozzáférése van a köztponti memóriához, gyakorlatilag mint 1 2. CPU műxik, csak PCI-X slotba van dugva, és a főproci még mindíg a MIPS cucc. ezek a kártyák nem viccelen, gyakorlatilag ma az összes SGI gépet vagy TVtársaságok veszik broadcast célból vagy 3D grafikával foglalkozó cégek
(vagy az SGI Stephen Hawking 60.adik születésnapjára megajándékozza 1 origin 3000 szerverre 512 procival, ezzel megteremtve az első eladott origin 3000 illúzióját😄)
na elfelejtettem, hol tartok, ezért abbahagyom.
byez
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
megszegem ígéretem, mégis írok.
hahoocsi:
légysi szúrd be, amire reagálni kellene, mert állatira nincs nekem most kedvem itt lapozgatni hülye kérdések miatt.
az sem biztos, hogy minden game, és hogy állandóan(értsd: az egész játék minden egyes másodpercében) használni fogjaa gépparkot.
az is lehet, hogy a játéknak lesz 2 veerziója:
1: alap
2: szerver-támogatott multiplayer, hiőperszuper grafika(mert a szerverpark tehermenteíti a PS3mat)
3: előfizetéses szolgáltatás lesz a szerverpark használata, anélkül is fut a játék, csak nem olyan jól.
EE: egy R5000 procira sem nagyon verném a mellemet, mert az sem igazán számít naprakésznek.
a két vektorprocesszor nagyon korrekt dolog, és ma is überalles cuccok.
miért nem tesznek bele 386ost?
tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat.
voltak már ilyen megoldások, mint pl. az amiga PPC, vagy a C128(amiben volt i8088 is, csak ez nem közismert) de ezek nem lettek sikeresek(mondjuk a C128 az vagy az 1iket, vagy a másikat használta, dea kettőt együtt nem) a PPCs amiga meg annyira de annyira drága volt, hogy elképzelni sem lehet. több pénzbe kerül kifejleszteni a 2 processzor együttel használatát, mint amennyi bevétel(nem nyereség) összesen volt azokból a gépekből. a ngyrészüket az a degenerált vettemeg, aki a babylon 5 animációit valami különös oknál kifolyólag amigákon akarta renderelni... aztán majdnem ócsakvas áron eladták mind a 2000 PPC amigát
tehát ezek a 2processzoros megoldások nagyon nagyon kissé valószínű, hogy értelmesen megoldhatók.
az 1000* teljesítmény valóban túlzás. de gondolom te is mndtad már valakinek, hogy megverlek bazz/megölöm ezt a jülyét, ha nem hozza vissza a cuccomat, és mégsem tetted... csak nyomatékosítottad a szavadat.
mips procik.
a SGI gépek nagyon processzorgyenge állatok voltak, amint bejöttek a SGI ultramodern mndenttudó high-end GFX kártyái, a processzorfejesztés egyre kisebb hangsúlyt kapott, mert nem volt rá szükség. ezzel nem azt mondom, hogy szarok lettek, de a hasonló órajelű SPARCokkal az R3000 korában még eléggé kemény verseny volt minden tekintetben, akkoriban SGI gépek mint szerverek is üzemeltek, de az R 10k, és az R 12K a maga 450 Mhz-ével már sehol sincs 1 450 Mhz-es US2höz képest, mert nem votl rá szükség. a procikat olyan irányban fejleszteték, hogy
1 kéesek legyenek feladatkiosztásra egészen más rendszerű gépeknek(ma is gyakorlatilag erre használják a közepes SGI szervereket)
2 hogy binárisan együtt tudjoin működni a 3Ds kártyával, aminek közvetlen memóriahozzáférése van a köztponti memóriához, gyakorlatilag mint 1 2. CPU műxik, csak PCI-X slotba van dugva, és a főproci még mindíg a MIPS cucc. ezek a kártyák nem viccelen, gyakorlatilag ma az összes SGI gépet vagy TVtársaságok veszik broadcast célból vagy 3D grafikával foglalkozó cégek
(vagy az SGI Stephen Hawking 60.adik születésnapjára megajándékozza 1 origin 3000 szerverre 512 procival, ezzel megteremtve az első eladott origin 3000 illúzióját😄)
na elfelejtettem, hol tartok, ezért abbahagyom.
byez
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
itt nem arrol van szo hogy a ps3-ak segitik egymást ! az nem müködne
hanem a sony hoz létre serverparkot minden játékhoz
és aki pont ezzel a gaméval játszik az ehhez a serverparkhoz csatlakozik
és ettöl kapja az adatokat !
és nem a 3d grafikában segit neki realtime, azzal megbirkozik maga is
hanem a sok ellenfél , object, fizika számitásait
kapja a servertöl
remélem igy érthetö a dolog ?????
Egyvalamit pedig tisztázni kellene: Egy óriási szerverpark segítené a számításokat, amit a Sony a Ti örömötökre a saját zsebéből finanszíroz (a hálózattal együtt), vagy az unatkozó PS3-ak segítenének az izzadó társakon. Ez utóbbira azt tudom mondani, hogy 1000 analfabéta sem tudja felolvasni, hogy "agyatlan hülyék vagytok". Ugyhogy ne gyertek már megint ezzel a szerencsétlen vektorproci dumával.
az fpu az igen, de annak végülis az a dolga
de a sima cpu az általános cpu
ugyanilyen a DEC alpha, a PowerPC , ultraSparc stb...
és mindegyik megbirkozik az általános feladatokkal is !!!!!
a ps2 is !
akkor mi tárolja el az adatokat ahhoz geci sok ram kell
meg nagyon erös gépek
és ha még a fizikát is számolni kell
akkor mégtöbb kell !!
a ps3 csak azt számolja amit ki kell raknia
a sony most az everquest irányába fordul
és hatalmas világokban fogunk játszani
az anyámat hagyd ki. engem az emberi butaság ésértetlenség dühít fel, de az nagyonén a VITÁT befejeztem, ennyi volt, aki eddig nem értette meg, az nem is fogja. nincs most nekem ehhez hangulatom
kész
bye all
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
LEHET 75 MILIÓ, CSAK AKKOR MONDJUK NEM KELL SEMMI MÁSSAL FOGLALKOZNI A PROCINAK. ÁTVEZETŐ ANIMOKBAN MEG LEHETNE CSINÁLNI A 75MILIÓT, CSAK A pS2 JÁTÉKOKAT KILÓRA KÉSZÍTI,K, NINCS IDŐ RÁ.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
FOGD MÁR FEL TE IDÓTA SEGGAGYÚ DEGENERÁLT HÜLYE, TE INTELLIGENCA-FEKETELYUK, HOGY AHHOZ, HOGY PL. KIVÁLTSUK 1 VEKTORPROCESSZOR PROCESSZORIDEJÉNEK 40%ÁT KITEVŐ FELADATOKAT, AMELYEK NEM FEXENEK A VEKTORPROCINAK, ELÉG 1 NAGYON NAGYON KIS RÉSZ 1 SIMA ÁLTALÁNOS cpuVEL FELSZERELT GÉPBŐL.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
egy verekedös játékba ez nem kell az csak szebb lesz a ps3-on
de gondolj el egy FF-et, gta-t stb
persze példa nincs ilyen játékra , mer nem birja el még semmi
dolgoztan SGI géppel, amiben R12k proci volt.
de azok a gépek nem a CPUból élnek, mert az szar, hanem a GFX kártyákból, amiknek komlyságát mutatja, hogy 1 rendesebb hártya min. 4 PCI-X fogalalatot igényel...
az meg hogy szarabbakaal dolgoztak, nem igaz, csak 3Dben jobb ez a proci, mint az R12K, de abbannagyon. bár megjegyzendő, hogy az SGI a 3Ds munkákra nem a procit, hanem a GFX kártyát használja...(mág a 3Ds modelek virtuűális térben való mozgatására is) tehát 1 SGI gép 1 SGI 3D gyorsítóval inkább hasonlít 1 többprocesszoros taskmegosztáésos szuperszámítógéphez, mint 1 3D gyorsítóshoz.
és 1 IRIX rendszerű Rseries alapú gép most is több 10 mila.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
én még nem hallottam ilyen procirol
ehhez igenis server farm kell több ezer géppel a háttérben !!!
pár éve ennél szarabb mips proci volt az SGI gépeiben
és mérnökök használták, tervezésre, számolásra akármire
és többb milla ft volt egy ilyen gép !
most a földön hány auto , ember stb van ???
ezt mind látod vazzz??
nem, csak egy bizonyos részét !
de attol még az autok a világ másik felén mozognak, az emberek dolgoznak
stb
nem igaz hogy nincs ekkora fantáziád !!!
én is olvastam a MIPS pdf-jének nagyrészét.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
de van egy 2000 oldalas ps2 leirásom
amiben azér elég jol le van irva , mi hogy müködik !
az EE nem más mint egy r5000-es mips proci + 2 vectorproci + mpeg tömörito + dma vezérlö + memoria vezérlö + GS kapu...stb
csak egybe van integrálva !
de ez nem jelent semmit lehetne külön is csak igy olcsobb , meg gyorsabb a kommunikácio !
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
de ezt maga a hardver oldja meg !!!!
de ne egy szörnyet képzelj el vagy 1-2 autot !
hanem képzelj el egy bazi nagy világot amiben mindent fizikával kell számolni !
pl 100000 autot, 5000000 embert, 100000 szörnyet
és ezt számolja a háttérben a server rész
az aktuális grafikát azt megoldja a ps3 procija ne aggodj !!!!
ismerem a PS2 belsejét:
az a sok proci mind 1 lapkán van, az az EE.
tehát 1 proci van benne, jobb lenne felfogni.
ha van benne más, is, akkor az ne processzorként funkcionál.
az ars technika valóban eléggé jó oldal, de itt kissé sok a homály ebben a cikkben.
nem kéne 1 oldal elolvasása után ennyire pattogni.
és most szólok neked, hogy az EE nem r-series processzor, hanem 1 szérián kívülui vektorprocesszor, ami bin. komp. a PS1 procijával.
és akkor is szar mindenben, kivéve 3D.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
szerintem elöbb olvasd el és utána talán nem irsz ekkora marhaságokat !
a ps2 procijának a sebessége kb egy 1200 athlonnal egyezik meg !
és nem csak 3d-ben hanem bármilyen általános feladatban a sakkban is !!!!
http://www.arstechnica.com/reviews/1q00/playstation2/ee-1.html
ne hirdess itt igét ,
szerintem te azt se tudod mi van a ps2-ben
csak hallottál valamit az interneten amiböl fake következtetéseket vonsz le !!!
vazz a ps2-ben van általános processzor 2 db is !!!
egy r3000 -es mips proci 30 MHZ-en
meg egy r5000 -es mips proci 300 mhz-en
és ezeken kivül még van 2 db vector proci ami számolja a geometriát !!!!
ti még mindíg nem értitek:
a Ps sorozat vektorprocesszorra épül, aminek a grafikus teljesítménye felülúlhatatlan, de iszonyúsok egyéb dologban szinte nagyonszarok.
ebben a hibában szenved a PS2 is.
a gép önmagában sokkal, sokkal szebb grafika megjelenítésére is képes lenne, a baj csak az, hogy olyan dolgok, amik nem mennek jól az EEen, lefoglalják a processzoridő nagyrészét. kevés marad a grafikára. ez nem csak vaslami vicc, ezt valami olyan iszonyatos arányban kell elképzelni, hogy 1 valamirevaló sakkprogram a P100ason is legalánn 200* olyangyorsan futna, mint az emotion-engin-en. ez nem vicc, az a 200as szám nem elírás, aza processzor felépítéséből, speciállisságából adódik. ha ezt a sok processzoridől lefoglaló cuccot átraknák 1 értelmes általános célú processzorra, akkor viszont már 1 P100as is nagyon nagyon sok lenne. ezért kiteszik ennek a sok sok konzolnak a hasonló számításait 1 szerverfarmra, ami majd keni a témát, úgy ahogy kell. 1 PC is nagyon sok konzolt ki tudna elégíteni.
ez az ötlet jó, és meg lesz valósítva, és kész.
az IBM, a SONY és a MIPS nem a kudarcairól híres...
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
ennek ellenére az EGÉSZ VILÁG, MINDEN, AZAZ MINDEN NEVESEBB SITE AZ INTELNETEN MOORE'S LAW-NAK EMLEGETI, MERT EZ 1 ELNEVEZÉS.
de ha már ennyire vitázunk a szavakon:
szted mennyit fut 1 K7es 100m-en?
a voodoo milyen messziről találja el az ember szemét?
a live hangkártya éjszakai életet él???
amint látod nem ez az egyetlen dolog, ami nem azt jeneti, mint ahogy emlegetik.megsem azt mondod, hogy C3Dfx valamennyi(1,2,3,4,5...) hanem azt, hoigy Voodoo 1,2,3,4,5... mégsem azt mondod, hogy creative live chippel felszerelt hangkártya, és nem azt, mondod, hogy a K7es athlon fantáziabévre hallgató processzorarchitektúrára épülő Thunderbird elnevezésű processzor, hanem azt, hogy athlon, és kész.
és eléggé sok olyan dolog van még, ami nem egészen azt jelenti, amit mond.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
és ha a szerverek általános célú procijait nem foglalják le olyan butaságok, mint pl. a grafikus megjelenítés, akkor 1 jobb gép iszonyatosan sok autót el tud vezetni.
és pl. 1 autó mozgásának elírásához igen nagy gép kell, dezez pont 1 olyan dolog, ami fexik a vektrorprocesszornak. azaz a szerver csak nem mondja meg, csak azt, hogy mennyivel, merre forgatja a kormányt, mennyi a gáz, a fék, ésa konzol meg ebből el tudja helyezni a pályáén. mondjuk másodpercenként egyeztetnek, mert a szervernek más a CPUja, ki tudja, mi lehet...
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
az télleg mmore törvény és nem azért, mert csak, hanem azért, mert amit mondott, az mindeddig tökéletesen megfelel a valóségnak. eléggé nagy lámerságra vall, hogy még nem hallottad.
"ekkora baromságot mint ez a psx3 nem hallottam még, nem fordították félre? Nem arról van szó hogy a chip tervezését csinálják majd ilyen hálózatban? 😊"
nem, nem arról volt szó.
te vagy az 1., aki nem törődik azzal, amit beírtam...(télleg milyen égő is hinni valaki másnak, aki talán nálam kissé jobban ért a dologhoz... inkább mintha nem is látnám...)
tudod szar lehet olyannak lenni, mint te vagy.
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
ekkora baromságot mint ez a psx3 nem hallottam még, nem fordították félre? Nem arról van szó hogy a chip tervezését csinálják majd ilyen hálózatban? 😊
mint mondottam, a PS3nak nem a nagy sávszélességet igénylő cuccai mennek majd on-line, hanem a kis sávszélességigényű, ugyanakkor nagyon bonyolult részek, amik a vektorprocesszorna nem fexenek.
abba lehet hagyni a szélessávúzást, mert ez nem az a dolog. meg lehetne érteni 1ből, és akkor nem kellene beírnom 3.jára is. persze valamiért biztos vagyok benne, hogy itt én vagyok a leghülyébb, és a nagyokosak majd inkább mintha nem mondtam volna semmit, folytatják a sony anyázását, mert ők szeretnek anyázni, nem pedig gondolkodni...
na mind1.
ez egy hazai szokás...
When using Linux - there\'re no walls, so we don\'t need any Gates or Windows, do we?
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Inkabb figyelj oda , hogy mit mond es okulj belole.
A nickek ezen a Weben egy ido utan ismerosek lesznek. Meg akkor is ha csak egy nick. Foleg a kemenymagnak aki idejar. Es elarulom, hogy Pheel mar egy joideje a kemenymag resze.
A te nickedet nem minositem.
Pheel.: Nem nyalizok csak utalom a kis kocsog*ket akik minden ok nelkul tamadnak es hulyesegekkel ervelnek, ennyi. Barki masert megtettem volna. 😊
Nah Bye...>)
\"Abban a varban emberek, abban a varban ki lakik ?\"
Amúgy magyarul is jól tudsz. A hatalmas nagy és kis kifejezések egy mondatban, ugyanarra a dologra eléggé ütik egymást.