197
-
#143 Dikkma - honnan veszed ezt?
Volt szerencsém USA-ban tengődni kicsit - érdekes de kurvára nem elterjed még ott sem a cable!
Az meg hgoy te szégyelled hgoy itt élsz akkor mi szégyellhetünk téged
::you are just a survived abortion:: -
#141 Nem magyarországon, hanem nyugaton, ahol az emberek pl. fórumozni is képesek normális hangnemben, nem mint ez a retardált hahóöcsi, már most minden háztartásban kábel van és 80% a bedrótozott háztartások aránya. Az öregeknek nem kell internet ezért majdnem teljes.
Nem egy szönyet fog számolni ez a kurva szerverpark hanem pl. ehy repülőgépes játékban az időjárást, bazeg nem tudom ezen mit nem lehet megérteni!
hihetetlen!
Szégyenlem, hogy itt élek! -
Hahoocsi #139 Az a baj, hogy ez nem csak rajtunk, meg a pénztárcánkon múlik. Japánon kívül a broadband net 1általán nem elterjedt, és elterjedése max a nagyvárosokban várható. 10 éven belül tehát nem lesz életképes olyan eszköz, amely teljesen a broadband hálózati elérésre épül. (Ez alól kivétel lehet Japán, de a Sony nyilván nem csak az otthoniaknak tervezné a cuccost...) -
#138 bazzze , már lassan a hütőnek is NET kell
haladjunk a korral, ne ragadjunk le az öskorban :)
-
#137 mit fogsz csinálni olyan helyen ahol nincs tv ?
vagy ahol nincs pénz konzolra ?
remélem érted a célzást?
-
#136 MIR: kikérem magamnak, hogy degenerált lennék azért mert van egy PPC kártya az amigámban.... és valóban még B5 animációkat is renderelek vele. ja és annyira drága sem volt. Az tény, hogy nem minden program támogatja de most írják át az OS-t, hogy PPC alapú legyen. -
#135 Mit fogsz csinálni olyan helyen AHOL NINCS NET?
-
#134 Amúgy a grafkártyák CPU/GPU-ja, a hangkártya CPU-ja, a hálókártya CPU-ja, stb és a main processing unit (intel, amd, via, stb) is teljesen különböző rendszerű procik és mégis együttműködnek hálózati kapcsolat nélkül is. Hmmm. -
Hahoocsi #133 Huhhh! Jó kis olvasnivaló. A 386-os procit természetesen csak jelképesen írtam, speciel egy olyan 20 Ft-os speckó chipre gondoltam (ahogy egy mégkorábbi hozzászólásomban írtam is), ami elvégzi ugyanazt, amiben a szerverpark segíteni tud. Egyébként a cikkben asszem PC szerverekről volt szó, tehát megintcsak különböző platform... -
Hahoocsi #132 Értem, amit írsz, de a lényegen mindez semmit nem változtat. Minden játékhoz külön szerverpark: Még jobb, még elképzelhetetlenebb, még drágább. A PS3-ak összekapcsolását meg nem én írtam, bár már lusta vagyok visszakeresni, hogy pontosan ki. Csak azért vettem bele a hozzászólásomba, hogy ha valaki abban gondolkodna, az is halott ötlet lenne.
Lényeg a lényeg, az egésznek semmi értelme, etetés az egész! Ja a szerver átveszi a konzol helyét, az asztalodon meg egy joystick, egy hálózati vezérlő, meg egy grafikus egység pihen. Valósidőben egyszerűen nem lehet megvalósítani, és kész. Legalábbis az elkövetkezendő években. Marketing célú hírverésről van szó, amely távol áll a realitástól. -
#131 "tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat."
Tehát a 80 386-os csak a 80 387-est irányította. Vagy a 7-es irányította a 6-ost és mást sem csinált? LOL :)))) -
#130 Képzeld hallottam Moore-ról, de NEM TÖRVÉNY MAIT BE KELL TARTANI!
és a legtöbb helyen moore's principal nem law... -
#129 naja.
megszegem ígéretem, mégis írok.
hahoocsi:
légysi szúrd be, amire reagálni kellene, mert állatira nincs nekem most kedvem itt lapozgatni hülye kérdések miatt.
az sem biztos, hogy minden game, és hogy állandóan(értsd: az egész játék minden egyes másodpercében) használni fogjaa gépparkot.
az is lehet, hogy a játéknak lesz 2 veerziója:
1: alap
2: szerver-támogatott multiplayer, hiőperszuper grafika(mert a szerverpark tehermenteíti a PS3mat)
3: előfizetéses szolgáltatás lesz a szerverpark használata, anélkül is fut a játék, csak nem olyan jól.
EE: egy R5000 procira sem nagyon verném a mellemet, mert az sem igazán számít naprakésznek.
a két vektorprocesszor nagyon korrekt dolog, és ma is überalles cuccok.
miért nem tesznek bele 386ost?
tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat.
voltak már ilyen megoldások, mint pl. az amiga PPC, vagy a C128(amiben volt i8088 is, csak ez nem közismert) de ezek nem lettek sikeresek(mondjuk a C128 az vagy az 1iket, vagy a másikat használta, dea kettőt együtt nem) a PPCs amiga meg annyira de annyira drága volt, hogy elképzelni sem lehet. több pénzbe kerül kifejleszteni a 2 processzor együttel használatát, mint amennyi bevétel(nem nyereség) összesen volt azokból a gépekből. a ngyrészüket az a degenerált vettemeg, aki a babylon 5 animációit valami különös oknál kifolyólag amigákon akarta renderelni... aztán majdnem ócsakvas áron eladták mind a 2000 PPC amigát
tehát ezek a 2processzoros megoldások nagyon nagyon kissé valószínű, hogy értelmesen megoldhatók.
az 1000* teljesítmény valóban túlzás. de gondolom te is mndtad már valakinek, hogy megverlek bazz/megölöm ezt a jülyét, ha nem hozza vissza a cuccomat, és mégsem tetted... csak nyomatékosítottad a szavadat.
mips procik.
a SGI gépek nagyon processzorgyenge állatok voltak, amint bejöttek a SGI ultramodern mndenttudó high-end GFX kártyái, a processzorfejesztés egyre kisebb hangsúlyt kapott, mert nem volt rá szükség. ezzel nem azt mondom, hogy szarok lettek, de a hasonló órajelű SPARCokkal az R3000 korában még eléggé kemény verseny volt minden tekintetben, akkoriban SGI gépek mint szerverek is üzemeltek, de az R 10k, és az R 12K a maga 450 Mhz-ével már sehol sincs 1 450 Mhz-es US2höz képest, mert nem votl rá szükség. a procikat olyan irányban fejleszteték, hogy
1 kéesek legyenek feladatkiosztásra egészen más rendszerű gépeknek(ma is gyakorlatilag erre használják a közepes SGI szervereket)
2 hogy binárisan együtt tudjoin működni a 3Ds kártyával, aminek közvetlen memóriahozzáférése van a köztponti memóriához, gyakorlatilag mint 1 2. CPU műxik, csak PCI-X slotba van dugva, és a főproci még mindíg a MIPS cucc. ezek a kártyák nem viccelen, gyakorlatilag ma az összes SGI gépet vagy TVtársaságok veszik broadcast célból vagy 3D grafikával foglalkozó cégek
(vagy az SGI Stephen Hawking 60.adik születésnapjára megajándékozza 1 origin 3000 szerverre 512 procival, ezzel megteremtve az első eladott origin 3000 illúzióját:D)
na elfelejtettem, hol tartok, ezért abbahagyom.
byez -
#128 naja.
megszegem ígéretem, mégis írok.
hahoocsi:
légysi szúrd be, amire reagálni kellene, mert állatira nincs nekem most kedvem itt lapozgatni hülye kérdések miatt.
az sem biztos, hogy minden game, és hogy állandóan(értsd: az egész játék minden egyes másodpercében) használni fogjaa gépparkot.
az is lehet, hogy a játéknak lesz 2 veerziója:
1: alap
2: szerver-támogatott multiplayer, hiőperszuper grafika(mert a szerverpark tehermenteíti a PS3mat)
3: előfizetéses szolgáltatás lesz a szerverpark használata, anélkül is fut a játék, csak nem olyan jól.
EE: egy R5000 procira sem nagyon verném a mellemet, mert az sem igazán számít naprakésznek.
a két vektorprocesszor nagyon korrekt dolog, és ma is überalles cuccok.
miért nem tesznek bele 386ost?
tudod te milyen bonyolult feladat 2 különböző rendszerű processzort összekötni? akor szoktak ilyet csinálni, amikor az 1ik proci iányítja a másikat, és akkor is 2 különböző bináris kell, hogy legyen. és az 1ik proci cask irányítja a másikat.
voltak már ilyen megoldások, mint pl. az amiga PPC, vagy a C128(amiben volt i8088 is, csak ez nem közismert) de ezek nem lettek sikeresek(mondjuk a C128 az vagy az 1iket, vagy a másikat használta, dea kettőt együtt nem) a PPCs amiga meg annyira de annyira drága volt, hogy elképzelni sem lehet. több pénzbe kerül kifejleszteni a 2 processzor együttel használatát, mint amennyi bevétel(nem nyereség) összesen volt azokból a gépekből. a ngyrészüket az a degenerált vettemeg, aki a babylon 5 animációit valami különös oknál kifolyólag amigákon akarta renderelni... aztán majdnem ócsakvas áron eladták mind a 2000 PPC amigát
tehát ezek a 2processzoros megoldások nagyon nagyon kissé valószínű, hogy értelmesen megoldhatók.
az 1000* teljesítmény valóban túlzás. de gondolom te is mndtad már valakinek, hogy megverlek bazz/megölöm ezt a jülyét, ha nem hozza vissza a cuccomat, és mégsem tetted... csak nyomatékosítottad a szavadat.
mips procik.
a SGI gépek nagyon processzorgyenge állatok voltak, amint bejöttek a SGI ultramodern mndenttudó high-end GFX kártyái, a processzorfejesztés egyre kisebb hangsúlyt kapott, mert nem volt rá szükség. ezzel nem azt mondom, hogy szarok lettek, de a hasonló órajelű SPARCokkal az R3000 korában még eléggé kemény verseny volt minden tekintetben, akkoriban SGI gépek mint szerverek is üzemeltek, de az R 10k, és az R 12K a maga 450 Mhz-ével már sehol sincs 1 450 Mhz-es US2höz képest, mert nem votl rá szükség. a procikat olyan irányban fejleszteték, hogy
1 kéesek legyenek feladatkiosztásra egészen más rendszerű gépeknek(ma is gyakorlatilag erre használják a közepes SGI szervereket)
2 hogy binárisan együtt tudjoin működni a 3Ds kártyával, aminek közvetlen memóriahozzáférése van a köztponti memóriához, gyakorlatilag mint 1 2. CPU műxik, csak PCI-X slotba van dugva, és a főproci még mindíg a MIPS cucc. ezek a kártyák nem viccelen, gyakorlatilag ma az összes SGI gépet vagy TVtársaságok veszik broadcast célból vagy 3D grafikával foglalkozó cégek
(vagy az SGI Stephen Hawking 60.adik születésnapjára megajándékozza 1 origin 3000 szerverre 512 procival, ezzel megteremtve az első eladott origin 3000 illúzióját:D)
na elfelejtettem, hol tartok, ezért abbahagyom.
byez -
#127 Minek egy ilyen fórumnak ennyire elvadulni? -
#126 "IQ bajnok! Azt meséld már el nekem, hogy pl. a háttér gépparkot ki a f@sz fogja megvenni. A 300 dolláros konzolod áráért majd még plusz 10 számítógépet is adnak, sőt még a helyet is biztosítják Neked, hogy ne a szobádat foglalja el. Na persze. Sajnos amít egy-két intelligens társaddal egyetemben írtál, az a teljes tudatlanságod bizonyítéka. Ja, és milyen hálózat is lesz az, ami mondjuk 1 millió playstation-öző baromnak egyszerre elegendő sávszélességet fog biztosítani? És ki vezeti majd el a kábelt (vagy a drótnélküli jelet) a falusi házad ajtajához? És a hálózat kiépítését és üzemeltetését ki is fogja fizetni? Csak nem Te? Inkább a Sony tiszta jószándéka jeléül... Mégvalami: Gondoljatok csak bele, az ADSL-t se vezetik be szinte sehova, csak BP egyes kerületeibe, meg 1-2 nagyvárosba. Majd a playstationhoz meg még egy százszorgyorsabb szart is kiépítenek neked. Arról nem is beszélve, hogy mire a konzol kérését a távol lévő szerverpark (akármilyenyorshálózatonis) lereagálja, már rég késő. Ha meg mindent a szerver számol, a konzolod pedig egy hálózatra kötött joystick, akkor ki fizeti a szervert, és asszem ezzel körbe is értem:) Szóval ne nevettessétek már ki magatokat."
itt nem arrol van szo hogy a ps3-ak segitik egymást ! az nem müködne
hanem a sony hoz létre serverparkot minden játékhoz
és aki pont ezzel a gaméval játszik az ehhez a serverparkhoz csatlakozik
és ettöl kapja az adatokat !
és nem a 3d grafikában segit neki realtime, azzal megbirkozik maga is
hanem a sok ellenfél , object, fizika számitásait
kapja a servertöl
remélem igy érthetö a dolog ?????
-
Hahoocsi #125 Akkor azt mondd már meg te valóban seggagyú degenerált hülye, hogy akkor miért nem építenek a konzolba 20,- Ft-ért egy 33 MHz-es 386-os procit? Inkább világméretű hálózat, szerverpark stb. Egyébként Te és a Version észlény barátod hülyeségeket ismételgettek. Amit a fórum elején írtam, még mindig nem sikerült megmagyaráznotok, pedig úgy erőlködtök, hogy mindjárt beszartok! Most nem írom le mégyegyszer, plz. scrollozzatok 1 kicsit lejjebb. Az anyázás helyett egy higgadt, logikus, racionális magyarázatot kérnék tőletek. Alig várom, hogy meggyőzzetek.
Egyvalamit pedig tisztázni kellene: Egy óriási szerverpark segítené a számításokat, amit a Sony a Ti örömötökre a saját zsebéből finanszíroz (a hálózattal együtt), vagy az unatkozó PS3-ak segítenének az izzadó társakon. Ez utóbbira azt tudom mondani, hogy 1000 analfabéta sem tudja felolvasni, hogy "agyatlan hülyék vagytok". Ugyhogy ne gyertek már megint ezzel a szerencsétlen vektorproci dumával. -
#122 egy R szériás prociban mi vectorproci beütésü?????
az fpu az igen, de annak végülis az a dolga
de a sima cpu az általános cpu
ugyanilyen a DEC alpha, a PowerPC , ultraSparc stb...
és mindegyik megbirkozik az általános feladatokkal is !!!!!
a ps2 is !
-
#121 gondold el ha egy játékkal 100000 játszanak
akkor mi tárolja el az adatokat ahhoz geci sok ram kell
meg nagyon erös gépek
és ha még a fizikát is számolni kell
akkor mégtöbb kell !!
a ps3 csak azt számolja amit ki kell raknia
a sony most az everquest irányába fordul
és hatalmas világokban fogunk játszani
-
#120 a Rseries procik is meglehetősen vektorproci beütésűek, és az EEnek sem csak a 3Dvel foglalkozó egysége vektorproci, hanem a tövvi is.
az anyámat hagyd ki. engem az emberi butaság ésértetlenség dühít fel, de az nagyonén a VITÁT befejeztem, ennyi volt, aki eddig nem értette meg, az nem is fogja. nincs most nekem ehhez hangulatom
kész
bye all -
#117 ebben egyetértünk :)
-
#116 Ha kiváltod a 40 %-át, akkor abból mondjuk jó esetben 5% elmegy hálózati forgamazásra, csomagkészítgetésre, stb. A maradék 35% jó esetben másfélszeres sebességnövekedést eredményezhet azokban a dolgokban, amik a gépre maradtak továbbra is. Nos ez akárhogyan nézem, nem 1000x-es... -
#112 30 milláig el fognak jutni !!!!!
ja és a sony 66 milla flat polygont mondott ami igaz is !
-
#111 PYREXX:
LEHET 75 MILIÓ, CSAK AKKOR MONDJUK NEM KELL SEMMI MÁSSAL FOGLALKOZNI A PROCINAK. ÁTVEZETŐ ANIMOKBAN MEG LEHETNE CSINÁLNI A 75MILIÓT, CSAK A pS2 JÁTÉKOKAT KILÓRA KÉSZÍTI,K, NINCS IDŐ RÁ. -
#110 pyrexxx:
FOGD MÁR FEL TE IDÓTA SEGGAGYÚ DEGENERÁLT HÜLYE, TE INTELLIGENCA-FEKETELYUK, HOGY AHHOZ, HOGY PL. KIVÁLTSUK 1 VEKTORPROCESSZOR PROCESSZORIDEJÉNEK 40%ÁT KITEVŐ FELADATOKAT, AMELYEK NEM FEXENEK A VEKTORPROCINAK, ELÉG 1 NAGYON NAGYON KIS RÉSZ 1 SIMA ÁLTALÁNOS cpuVEL FELSZERELT GÉPBŐL. -
#108 Az IBM sokszor leszerepelt már a jövőképeivel... -
#106 ha az IBM bedölt neki, asszem az nem szégyen hogy én is :)
-
#104 látom fantázia nem sok szorult beléd vazzza !!!
egy verekedös játékba ez nem kell az csak szebb lesz a ps3-on
de gondolj el egy FF-et, gta-t stb
persze példa nincs ilyen játékra , mer nem birja el még semmi
-
#102 tudom
dolgoztan SGI géppel, amiben R12k proci volt.
de azok a gépek nem a CPUból élnek, mert az szar, hanem a GFX kártyákból, amiknek komlyságát mutatja, hogy 1 rendesebb hártya min. 4 PCI-X fogalalatot igényel...
az meg hogy szarabbakaal dolgoztak, nem igaz, csak 3Dben jobb ez a proci, mint az R12K, de abbannagyon. bár megjegyzendő, hogy az SGI a 3Ds munkákra nem a procit, hanem a GFX kártyát használja...(mág a 3Ds modelek virtuűális térben való mozgatására is) tehát 1 SGI gép 1 SGI 3D gyorsítóval inkább hasonlít 1 többprocesszoros taskmegosztáésos szuperszámítógéphez, mint 1 3D gyorsítóshoz.
és 1 IRIX rendszerű Rseries alapú gép most is több 10 mila. -
#100 Ha figyelnél egy picit, ez nem neked szólt. Szóval nem is a tiedre válasz. -
#98 milyen proci az ami egy egész világot lemodellez ??????
én még nem hallottam ilyen procirol
ehhez igenis server farm kell több ezer géppel a háttérben !!!
-
#97 szar az agyad !!!
pár éve ennél szarabb mips proci volt az SGI gépeiben
és mérnökök használták, tervezésre, számolásra akármire
és többb milla ft volt egy ilyen gép !
-
#96 Az az 1 plussz proci jóval olcsóbb, mint egy szerverfarm. Ráadásul nem kell neki net, stb. Gyakorlatilag szerinted a SONY feltalálta a co-processzort (anno 80 386 - 80 387) és még ezt is elcseszik, mivel jóval drágábban és körülményesebben akarják megvalósítani. Kamu az egész. Kell az ingyenreklám, kész. -
#94 gondolkodj már pyrex vazzzz !!!
most a földön hány auto , ember stb van ???
ezt mind látod vazzz??
nem, csak egy bizonyos részét !
de attol még az autok a világ másik felén mozognak, az emberek dolgoznak
stb
nem igaz hogy nincs ekkora fantáziád !!!
-
#93 akkor is szar a 3Dn kívül minden egyébben.
én is olvastam a MIPS pdf-jének nagyrészét. -
#92 egy cikk elolvasása után nem pattognék , hidd el !!
de van egy 2000 oldalas ps2 leirásom
amiben azér elég jol le van irva , mi hogy müködik !
az EE nem más mint egy r5000-es mips proci + 2 vectorproci + mpeg tömörito + dma vezérlö + memoria vezérlö + GS kapu...stb
csak egybe van integrálva !
de ez nem jelent semmit lehetne külön is csak igy olcsobb , meg gyorsabb a kommunikácio !
-
#90 nem általánosságban lesz 1000* gyorsabb, csak a felesleges, elfecsérelt processzoridőt, amit eddig a proci arra használt, hogy a naki nem tetsző dolgokat is kiizzadja most átadja 1 szerverfarmnak ahelyett, hogx beültessenekmeg1 processzort. ennyi. -
#88 grafikailag lesz 1000-szer gyorsabb a ps3 !!!
de ezt maga a hardver oldja meg !!!!
de ne egy szörnyet képzelj el vagy 1-2 autot !
hanem képzelj el egy bazi nagy világot amiben mindent fizikával kell számolni !
pl 100000 autot, 5000000 embert, 100000 szörnyet
és ezt számolja a háttérben a server rész
az aktuális grafikát azt megoldja a ps3 procija ne aggodj !!!!
-
#87 version:
ismerem a PS2 belsejét:
az a sok proci mind 1 lapkán van, az az EE.
tehát 1 proci van benne, jobb lenne felfogni.
ha van benne más, is, akkor az ne processzorként funkcionál.
az ars technika valóban eléggé jó oldal, de itt kissé sok a homály ebben a cikkben.
nem kéne 1 oldal elolvasása után ennyire pattogni.
és most szólok neked, hogy az EE nem r-series processzor, hanem 1 szérián kívülui vektorprocesszor, ami bin. komp. a PS1 procijával.
és akkor is szar mindenben, kivéve 3D. -
#84 és remélem, hogy az olvasás után , elnézést kérsz
és elismered hogy tévedtél