The Elder Scrolls III: Morrowind

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sipocz
#12090
Teljesen jó az utolsó mondat. Ha már az istenek elhagynak bennünket valami ok miatt, ez lehet a mi saját létünk, bizony magunkban kell megtalálni õket. Ezek az általam "vallott" ateizmus nézeteti. Ha az istenek(támaszok) nélküli világ elpusztul, hát hagy pusztuljon mert a benne létezõk nem is érdemelnek egyebet. Ha az istenek nélküli világ továbbél bizony annak oka, hogy a létezõk saját "szikrái" életre valók. Persze a megoldások száma végtelen ahogyan a leghatalmasabb szin is a szürke!
😊))))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12088
Ama kérdésed, hogy hogyan dumáljunk a deadra hercegekkel:
Keress szerte Vardenfell-ben olyan helyeket ahol a shrinékben, ledõlt és vizalatti romokban a deadra herceg szobrának neve van: statue of XXXXXX. Ezeken a helyeken elõhívhatók a nagyobb deadrák Boethiah, Mephala(neki a papjával kell dumálni), Azura, Malachat, Mehrunes Dagon, Molag Bal és Sheogorath(a Dilinyós). Az idézés le is zajlik szóban: a megidézett löki, hogy neki mi kell és beajánl érte valamit, általában jellemzõ nagyon tuti cuccost. Hajrá!!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#12087
Khull: Akkor szerintem a bezárt szobában lehet... Kéne venned egy varázslatot, ami nyitja az ajtót. Ha az ajtó zárja 50-es szintû, akkor olyan varázslatot, ami legalább 50-et nyit. Ha jól emlékszem a Mage Guildben Balmorában árulnak ilyet, vmi Ondusi Open néven. Ha már vettél, akkor tudsz te is csinálni open varázslatot a spellmakerben, ami erõsebb zárat is nyit, de elõbb meg kell venned az alapot. Másik megoldás a lockpicking, de ahhoz nem értek varázsló karakterem van.

Sipocz: Mert ha egy aedra halálával végképp eltûnik, akkor azt jelenti, hogy a világot fenntartó kötelékek, maga a teremtés gyengül ezáltal. Tehát ha a világ mégis megmarad, akkor valaminek maradnia kell a pusztulásuk után is. Esetleg bennünk él tovább... :-))) De azt nem hinném, hogy az aedráknak ne lenne halhatatlan lelkük...
#12086
Nos én még nem jártam arrafele, de a leírásod alapján a titok nyitja nyilván a zárt szoba lesz. Ha ránézel az zárt szoba ajtajára, akkor a progi kiírja, hogy milyen szint kell ahhoz, hogy kinyisd vagy azt írja ki, hogy trap, tehát mágikus csapdával van védve.

1, Ha ez elsõ eset áll fent, akkor a security képességednek, olyan szintûnek kell lenni vagy nagyobb, mint amilyen szintû a zár szintje. Ha ez megfelelõ, akkor be kell szerezned egy lock pick-et, amit kereskedõknél vehetsz meg potom pénzért vagy találhatsz is. Ha megvan akkor, csak vedd a kezedbe és nyomd le az F billenytût, majd bal egérgombbal nyisd ki a zárat. Kiírja ha sikerül, azt is ha nem.

2, Ha az ajtó mágikus védelemmel van felruházva, akkor kell egy probe nevû eszköz, azzal lehet hatástalanítani a csapdát. Ezt szintén kereskedõknél tudod beszerezni, vagy meg is találhatod. Kinézetre hasonlít a lock pick-re. Ezzel ugyanúgy kell ügyködni, ahogy a lock pick-nél leírtam.

Hát körülbelül ennyi. Aztán lehet más már járt ott és mást mond, de akkor meg legalább amit leírtam jó mindenhova ahol ilyen akadályba ütközöl.
#12085
asszem pandora's box a neve, a barlangban egy polcon található, kis pici fehér-fekete kockás doboz. egy manusz õrzi (vagy õrizte, csak nem vetted észre)

War. War never changes.

Sipocz
#12084
Figyelj a Sipoczre! Bármibõl tud májerkodni😊)), nehogy komolyan vedd!😊)))
Persze ami játék csak akkor jó ha nagyon-nagyon komoly! Szvsz. aki ilyen szinten õrült a gamában csak az élvezheti igazán! Figyeld meg, hogy mennyire nehezére van az "igazi gamernek" azt mondani hogy 'a karim a játékban ezt, vagy azt csinált', akik igazán átélik azt mondják 'tegnap voltam Ald Sothában és kicsináltam ezt, vagy azt'😊))
A mai májerkodások azoknak szólnak leginkább, akik azt szokták kérdezni: Mirõl is szól ez itt?
Hát hogy nem elsõdlegesen a gyakásról és lopásról az biztos, legalább is nekem nem arról😊))).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#12082
Sipocz: Ugye azért ezt te sem gondolod komolyan! :-))) Persze, egy aedra elpusztítható, de hogy egy isten számára ne legyen túlvilág??? Egy kicsit fura, nem? :-)

Egyébként nehogy azt hidd, nem próbáltam egyezkedni a szentélyben lévõkkel! Charm humanoid, le is csillapodott, aztán briboltam míg 100 nem lett a hozzáállásuk. El is dumáltunk, de mikor a charm lejárt, újra nekem jött... Legalább visszavettem a pénzem! :-) Pedig a rám támadó barbároknál ez bejött. Ha azokat 100-ig felbribolom, akkor a varázslat letelte után már nem támadnak rám. Nem is kerül sokba, úgy 30-80 aranyba, megéri, hátha jók lesznek még valamire. Egyébként állítólag kapcsolatba lehet lépni a daedra princekkel, csak azt nem tudom hogyan...
Sipocz
#12081
Szvsz. nem így. A deadrák és az õ síkjuk a halandó számára életében elérhetetlen, pl. Silsothának is istenné kellet válnia, hogy egyezkedni tudjon a deadra hercegekkel Coldheavenben. Tehát a deadrákkal nincs ilyen tipusu bajunk. Az aedrák viszont elfogadták a teremtést és akárhogy nézem Nirn, benne minden teremtménnyel hordozza ezt a tulajdonságot. Ebbõl a szempontból az aedrák kb. annyival lehetnek hatalmasabbak legnagyobb tehetségü teremtményüknél, mint mondjuk Vivec egy 1-es szintü karinál hatalmasabb. Ráadásul a változás elfogadása pusztíthatóvá tette õket, megtestesüléseik nemcsak elûzhetõk más síkokra hanem helyben elpusztíthatók, sõt nincs is hova elüzni õket mert e világegyetem az õ mindenségük is. Ne csavarjuk bele a deadrákat, akik helybõl tagadták a teremtést és saját létfomájukból tartják fennt Obliviont. Egy scamp nem önálló, az et'Ada szikrát hordozó létforma, hiszen az õt megmintázó deadrától (pl.a Dilinyos) függ 100%-ban. Ez a függés a scamp megidézésekor csak fellazul és a banish alkalmával újrakötõdik. Ezért kell pl. Menta Nát banisholnod, mert amig Nirn-en tartózkodik addig Molag nem tudja megfelelõen megbüntetni.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#12080
Sipocz: Ugyan, már nem annyira vészes ez a dolog! Mi mint halandók nem vagyunk képesek elpusztítani az isteneket. Még egy egyszerû scampot sem. Mikor "kinyírsz" egy daedrát, akkor csak számûzöd errõl a létsíkról. Illetve evilági megtestesülését szünteted meg, de attól õ még Oblivionban tovább létezik. És újra megjelenhet a mi létsíkunkon, ha - remélhetõleg már a mi létezésünk után - újra megidézi valaki. De miért akar egy isten megtestestesülni? Miért nem jó neki ott ahol van? Miért ártja bele magát a mi dolgainkba? Ez az igazi kérdés! :-)
Sipocz
#12079
BN!
Extra májerkodás:
Rájöttetek már mit is kell elpusztítani az alapgamában? Trivi. válasz: Lorkhan szivét😊)) Igen ám! mi is ez a tárgy? A termetés isteni principiumaiból egy rész, olyan rész ami illetéktelen kezekben, a kapzsiság vásárán csak bajt okoz. Bajt ami kezdetben nem látható, hiszen ez egy Aedra-darabka. Az Aedrák márpedig a jó(Anu) és a rossz(Padomay) keverékei. Tehát ha folyamatosan vonod ki belõle a jót (lásd:ALMSIVI), akkor ott marad belõle a rossz (lásd:a Dagoth klán). Azaz a feladatod a Teremtés egy darabkáját végérvényesen(??!!) kiiktatni a létezésbõl. Kérdés: Ha ez az isteni szikra(vagy rész , ahogy tetszik) résztvett a teremtésben és annak lényegi része volt kibõl hiányzik? Az OK, hogy mondjuk egy vagy több Aedrából, no és melyik teremtményükbõl, talán a dwemerekbõl? Képesek voltak-é a dwemerek egyedi isteni örökségüket úgymond összeadni és közösen használni(ez amolyan kommunisztikus esemény😊))?
Májerkodásunkban a 'Lássad Rózsi miért is fáj Akulakhan pocija!" cimû õsi dunmer találóskérdést feszegettük😊))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12078
Miatöknek mész Suránba javitani, vegyél pár repair kalapácsot az invetoryban dobd azokat e képedre és kalapálj vidáman->armorer skill.
Az én karim mágus, de a fegyvereit önmaga javitja+a skill javulással jön a strenght szorzó!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12077
BN!
Májerkodás: Lorkhan, az elveszett isten
Lorkhan könnyen és nehezen megszemélyesíthetõ és szvsz. itt a lényeg: nem kell önálló létezésnek tartani. Az et'Ada-k a teremtés(Anu és Padomay harca és pusztulása, vagy talán Sithis az õskáosz) elsõ entitásai amelyeknek van én-tudata és ismerik saját korlátaikat és azonosítják a másságot. Lorkhan egyszerre lehet ezek közül egy vagy azokból akik bevégezték a teremtés mûvét és saját lényegükbõl átadták az "isteni szikrát" a teremtményekbe, végsõsoron a hiányzó részek,szikrák összessége. Lorkhan lehet aki hiányzik mert feláldozta magát a teremtés mûvéért, ez a "man" verzió. Lorkhan lehet a hiány maga az ami az Aedrákból elveszett és beleköltözött a létezés nem et'Ada formáiba, ez "mer" verzió. Bárhogy is legyen Lorkhan a legfontosabb létezés-nem létezés a gama világán és így mozgatója a régmultból és a rejtelmekbõl minden lényegi történésnek!
Májerkodásunkban a "Lorkhan, de nagy csibész vagy!" cimü közkedvelt dunmer sanzon gyökereit vizsgáltuk😊)))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#12076
Köszi! Úgy is Seyda Neem-ben vagyok, így akkor meg is nézem azt a világítótornyot😊 Aztán elutazom Suranba, mert meg kell javítanom a fegyvereimet. Ugyanis elhasználódtak a harcokban. Amúgy Suranban felmentem az egyik õrtotonyba és az õrõk ágya alatt találtam egy olyan hosszúkardot, hogy nem gyõztem figyelni! Életelszívásos és igen nagy sebzése van, de az ára volt igazán igézõ: 17000 arany! Sajnos azonban rajtakaptak és elvették tõlem... Nagy kár érte... Bár a fegyvereim mind mágikusak, azért eladni azért jó lett volna. Hiszen ha magamnáltartom sosem szállnak le rólam az õrõk. Hát ez van😊
Sipocz
#12075
A varászlattanulás fejbõl fejbe, ne szószerinti vásárlásnak vedd, hanem pénzért való tanulásnak.
Ha scrollt veszel azt ez enchanterektõl braterozod, és ezek fizikai tárgyak bent vannak a zacsakban mint papirok.
Fargoth->nem ennyire bonyolult és máshogy bonyolult😊)) hidenplace, inkább titkos mint rejtett és a világítótorony egy hely ahonnan sokminden kifigyelhetõ(már a tetejérõl a pharosz mellõl😊)) és az este a tolvajok ideje meg a sötét😊))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12074
Csak tiszta forrásból:
"Trinimac volt a legerõsebb Nirn et'Ada-i közül. Hosszú idön keresztül bolondította az Aldmereket, hogy a sírás a legjobb válasz a Szakadásra. Õk aztán zokogtak és szégyelték õseiket, különösen a nõk. Egyre csak vágyakoztak az elvesztett Istenek után és õket szólongatták meséikben. Egy napon Boethiah, a Síkok Hercege, a fiatalon vén, megtréfálta Trinimacot és az õ hangján szólt. Egy rövid ideig úgy beszélt mint Trinimac és elég népet gyûjtött magához hogy hallgassák õt. Boethiah bizonyította elõttük hogyan hazudnak az et'Ada-k, az Aedrák, arról beszélt, hogy Trinimac a legnagyobb hazug mind között és mindezt Trinimac hangján mondta! Mephalával együtt láttatta velük a Lélekváltozás szabályait. Megtanította õket a Házak felépítésére és a Sarkok eltemetésére. Megmutatta neki hogyan viselkedjenek helyesen. Felkészítette õket az útra, amely a Kivonuláshoz vezet. Aztán Boethiah elhagyta Trinimac beszédét és önmaga bizonyította ama igazságokat amit beszélt. Így már könnyû volt értenie a népnek amely így vált Megváltozott Egyénekké (szerk.megj.:Chi Mer)."

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#12073
Köszönöm az útbaigazítást. Tehát akkor a lényeg: Tanulható varázslatot a Spells opciójú fazonoknál lehet vásárolni. Nos arra már nem emlékszem, de akkor õ ugye ad egy tekercset amin a varázslat van és miután elvarázsoltam, akkor bekerül abba a listába a varázslat amit már mindig használhatok.... Vagy nem ad tekercset és egybõl ott tünteti fel a varázslatot ahol a többi ilyen is van sorban. Mert arra emlékszem, hogy a játék elején jártam egy ilyen fazonnál, akinél volt spells opció. És vettem is tõle varázslatot, csak azt hittem az ugyanolyan tekercs, mint a barter opció alatt vehetõ. Ekkor még nem igen értettem a játék lényegét.

Most már kezdek belejönni, de ez nem hagyott nyugodni. Voltam már a fõvárosban, Suranban, Balmorában, Ebonhartban, Vivicben és rengeteg kültéri helyen, romokban, barlangokban, szentélyekben és kezdem érezni a Morro igazi varázsát. Beléptem már Mage Guildbe. Elintéztem, hogy ne nyagassanak a bérgyilkosok. És fejlõdõk szépen. 😊 Igaz még csak lvl6 vagyok, de tetszik, hogy egyre több a kihívás. Ahogy fejlõdõk egyre jobban népesülnek be a kültéri helyszínek egyre keményebb és több ellenféllel. Emiatt néha utazom😊

Még valami, mert nem igazán tiszta azért ez sem: A Journalban a teljesített küldetések nem tünnek el? Mert a kezdetek kezdetén a Fargothnak mikor átadtam a gyûrût, ezzel elvileg vége kellett volna lennie annak a questnek. Bár az igaz, hogy mikor bementem Arrile tradehouse-ába, akkor fent az emeleten, az imperial legion egyik fejese egy titkos helyrõl beszélt nekem ami Fargoth helye állítólag. Bár betörtem Farrgoth lakásába, nem találtam semmit, sõt még a Ligthhousebe is kutattam, mert valami olyasmit mondott a légiós, hogy oda látták bemenni Fargoth-ot. Szóval ez a napló valahogy nem túl egyértelmû nekem. Mert amikor kutattam a titkos lelõhely után és nem találtam semmit a légiós nem adott újabb útbaigazítást. Farrgoth-ot is megkérdeztem a dologról (titkos hely), de õ nem volt hajlandó válaszolni erre😊) Pedig a viszonyunk igen jó: 100/100. Na de megértem, õt is😊 Erre tud valaki mondani valamit? Megoldás is jó😊
Sipocz
#12072
Csak tiszta forrásból:
"Egy napon egy Telvanni elhagyta tornyát és kihírdette az egész világon, hogy õ a leghatalmasabb és legnagyobb tudásu gyógyító, mestere az alkimiának és az italoknak, továbbá képes bármilyen kór és átok kezelésére. Vivec csak ránézett erre a varázslóra, hallgatta a dicsekvését aztán megkérdezte: 'Hogyan is adhatnál te receptet mások bajára amikor képtelen vagy saját magadat kigyógyítani a kevélységbõl és a tudatlanságból?'"
(Vick a karim telvani és mániája az alkimia😊)))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12071
A effekt->sok-sok spellnek lehet ugyanaz az effekt alapja. Pl. amit ismersz: tûzlabda->fire demage alapu akárcsak a firebite, a firestorm; a volumenében ott van mekkorát sebez és mennyi ideig sebez(ha nincs feltüntetve ez akkor csak egyszer és azonnal); mivel tûzlabda az átadás módja célzás; a grimoárban látsz két számot, az elsõ mutatja mennyi mana kell hozzá és a második adja a %.os sanszát a varázslás sikerének.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12069
A tanulható varázslatokat elsõsorban a mágiával foglalkozó céheknél lehet beszerezni azoknál a fazonoknál akiknél a "barter" csík helyett/alatt/felett "spells" csík látható.
A varázslatok fõ részei:
1. az effekt->ez sorolja osztályba a mágiát és adja meg e lényegét, az a hatás amit kivált
2. a cél->kire hasson a mágia és miként adjuk át a hatást (érintéssel, célzással...)
3. a volumen->milyen erõsen és mennyi ideig hasson ami hat
4. a feltételek->mennyi mana kell hozzá és mi a sikeres elsütés valószinüsége.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12067
Amibõl ezeket elõ tudod adni ez az un. grimoar ami nincs jelen tárgyként és ide vannak gyüjtve a mágikus lehetõségeid. Az ikonokról leolvashatod az éppen a karidon ható effekteket, itt vannak a powerek(fajfüggõ dolog) és a fajra jellemzõ mágiák, aztán jönnek a tanulható/készíttethetõ mágiák és a végén az eszközökbõl "when use" módon elõadható mágiák. A power nem fogyaszt manát, de 24 óránként csak egyszer nyomható. A faji spellek kicsi manából sokat tudnak,de nem edzik a mágikus skillt. A tárgyakból túrt mágia nem kerül manába és csak az enchant skill növeli qrva lassan.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12065
Ezeket a varázslatokat tanulható varázslatoknak hívjuk és abból a manából nyomod amit a fejedben tárolsz(oda pihenéses regenerációval vagy megfelelõ italok fogyasztásával vagy egyéb misztikus uton kerülnek). Varázslatot kapsz a magas kezdõ mágia skillekre (ezeket mintegy hozod magaddal) vagy vásárolod õket. Ha bosmer tolvaj vagy és elég magas a restoracio induló skilled ezt kaphattad (a Balyna balzsamok jobbak!!) a tûzlabdát biztosan Seydában vetted a boltos altmernél.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#12064
Hali!

Lenne egy igen fontos kérdésem: Egyszerûen nem jövök rá, hogy mitõl van nekem Fireball és Heal Hart (Restore) varázslatom, ami nem tekercs, hanem állandóan kitudom választani és egy nap annyiszor varázsolom ahányszor akarom (persze ha a magicka értékem elfogy pihennem kell, de utána ugyanúgy tudom varázsolni)... Ezt én hol tanultam meg? Mert alapból ilyen biztos nem volt. Wood Elf vagyok.

Egyáltalán hogy lehet egy varázslatot véglegesen megtanulni? Mert az ok, hogy a tekercsekkel tudok varázsolni, de az eltünik utána és újat kell vennem... Vagy olyan tekercset találtam, vagy könyvet ahonnan kitanultam ezt a két fentebb írt varázslatot? Tanácstalan vagyok, légyszi segítsen valaki, mert tudni szeretném hogyan tudok megtanulni varázslatokat végelegesen. Thx...
Sipocz
#12063
Csak tiszta forrásból:
"A shalk és a kaguti páváskodva járkáltak fel és alá a foyadán és ócsárolták egymás kinézetét. 'Te vagy a legrondább lény,' mondta a shalk a kagutinak. 'Nem, te vagy a legrondább lény,' mondta a kaguti a shalknak. Mindkettõ azt gondolta, hogy õ a legszebb és a másik a legrondább. Vivec nagyúr félbeszakította a perpatvart. 'Nem, mind a ketten nagyon ronda lények vagytok és nem kellemes, hogy ittlétemet megzavartátok helytelen civakodásotokkal. Egy-egy erõs ütéssel betörte hát a fejüket, így hallgattatva el õket és folytatta vidám útját tovább. Így van az ,hogy Lord Vivec bebízonyította miszerint a rondaság nem kinézet, hanem viselkedés kérdése."

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12062
A legjobb, ha elmegy MaarGan-ba és elindul visszafelé AldRuhn felé. Másszon fel jobboldalt a kötélkerítés mögötti dombra és a hegyoldalban talál egy ancestral tombot. Ide menekült be a célpasas a vihar elõtt. Tehát odabent nem gyakni, hanem beszélni. Vissza kell vinni a pasast a MaarGan templomba, a szokásos escort meló.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12059
BN!
Mágus jellegû kariknak: többhasznú kivégzés->Ludas Matyi😊))
Hozzávalók: invisibility, paralise(20-sectõl), soultrap, absorb health, MolgaBal buzogánya, alkalmas lélekkövek.
Elkészítés: invisibility, szörny megközelít, paralizál, Molag macejával enyhén megsebez, vár és tölti a manát(szükségszerint újra paralise), soultrap, absorb healt amig ki nem szenved (szükségszerint újra paralise).
Beltartami értékek: 1.mana feltöltve, 2.hp. feltöltve, 3.lélek lenyúlva (háromszor, mint Ludas Matyi)
Mottó: a harcos népek, ha ölnek mindig visznek a küzdelembe némi lelkesedést, virtust és az ellennek lehetnek sanszai, tisztán hidegvérrel és megfontolásból csak mágiahasználó gyilkolhat😊))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12058
BN!
(itt a májer😊))a deadra shrinek alkalmatosságai:
A deadra shrinek a gama üde szintfoltjai nemcsak a pusztitás-tudomány elmélyítésének szinhelyei, hanem néhány quest teljesítésében is fontosak. Tehát a "mindenkit kivégezni" olykor nem célszerû és az "amit találok eladok" végképpen nem. Természetesen a nem-NPC szörnyek nem az együtmûködésükrõl nevezetesek, de rengeteg olyan manus és csajos mászkál a shrinékben aki késõbb fontosak lehetnek és pl. a Morag Tong webspinner legtöbb darabja is itt található.
Bizonyos kariszinttõl felfelé a shrinék környéke televan igazi "nagylelkü" deadra szörnyekkel, amelyek leküzdése kiváló edzés, a lelkük nagyszerû enchant alap, a náluk lévõ cuccos használatra/eladásra tuti lehet(sajna néha túlontúl tuti😊) és testrészeik nemes és drága alkimi alapanyagok. (minden karimnak van egy-egy olyan quest-mentes szakasza amikor elmegy úgymond deadrázni, azaz deadraszörnyekre vadászni😊)
Mindkét templomi kultusznak, a MoragTongnak, de még a Redoran GH-nak is van a shrinés küldetése.
A legjobb helyek a tréninghez és a gyûjtõmunkához: a BitterCoast-tól Ny-ra lévõ szigeteken 3 shrine, a Sanctus (almsivi)shrine környékén 2, az urshilaku camp-tõl Ny-ra 1, a WestGash K-i oldalán a határhegyeknél Barendas magasságában 2, a Buckmoth erõdtõl D-re 1, AldVelothi mellett 1, ezek a kedvenc helyeim😊)).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

CS@
#12057
Belefutottam egy elég rusnya bugba :Solstheim földjén nem nagyon tudok teleportálni.
Se Almsivi se Divine se Recall nem mûxik idõnként ,illetve jön rengeteg hibaüzenet a végtelenségig amire kénytelen vagyok „no” -val fellelni és erre ugyebár kilép a játék. Kicsit utána olvastam a hivatalos site fórumain és láttam ,hogy másnak is van ugyanezen problémája ,de megoldás nem találtam rá. Remélem erre mihamarább lesz valami javítás mert elég idegesítõ(fõleg a divine hiánya). Ha meg valakinél elõjön ugyanez és megtudja oldani akkor írja már le.

#12056
Sanca5: Kösz. Megnézem Tel Nagát Grand Soul Gemért. De hogy érted, miszerint a tengerparton is találni a 15. szinttõl? Egyszerûen kisétálok a beachre, és ott halomban állnak? Egyébként én most a 20. szinten vagyok egy breton spellsword szerû karakterrel. Épp most szedtem le egy fazonról egy majdnem teljes ebony vértet (kivéve sisak és pajzs.

Daedre shrine-ok: ti mit szoktatok csinálni a daedra shrine-okban, azon kívül, hogy kinyírtok mindenkit aki megbúvik ott? Ugye van két lehetõség: összeszedem az oltárról a cumókat, megjelenik egy daedra lord (asszem), akit az ember lenyom, ha tud. Viszont én legutóbb inkább hagytam néhány cuccot az oltáron (Vivec, Foreign Quoter alatt is van egy shrine), néhány dwemer coint. Nem sokkal utána érdekes dolog történt velem: volt rajtam vagy 260 kilónyi cucc, aminek a súlya egyszer csak lenullázódott, ráadásul megjelent nálam hat vagy hét silver cuirass. Azóta 260 kg-val több dolgot tudok vinni. Ez bug vagy valaminek a következménye? Mindenestre most pakoltam ki Molag Bar szentélyt Ashalmawia romjainál, ott is hagytam az oltáron némi áldozatot, drágaköveket, gyûrûket, meg az ebony vértezeten kívül amit a fickókról leszedtem és nem kellett. Hátha...

Hali!
scynetyc
#12055
tévedtem
scynetyc
#12054
Na ugy nézki elfogytak a mocskok :o)
#12053
Randomra jonnek😄D En ha gyengusz karival vagyok es nem vagyok harcos kedvemben akkor alvas elott mindig mentek, ha jonenk load, es akkor mar altalaban nem lesznek ott. Szal full random.

Aion: Sanca - Spatalos Ranger Lineage 2: Aimful - Hero of November, March, August - lvl 79 Moonlight Sentinel / lvl 76 Mystic Muse @ [Teon]

scynetyc
#12052
Nem értem, legyaktam végre a 2 Assasint, elmegyek aludni és megint van 2 !!! Ez létezik??Jártál már igy?
#12051
Na beloginoltam ezt a szart. Tul bonyolult ez az sg login nem teccik. Marmint tul hosszu, vagy 20mp😞

Aion: Sanca - Spatalos Ranger Lineage 2: Aimful - Hero of November, March, August - lvl 79 Moonlight Sentinel / lvl 76 Mystic Muse @ [Teon]

scynetyc
#12049
Tettem egy 2 házplugint be, de csak aztán olvastam,hogy másmodon is lehet szerezni.Csatamágus vagyok és én fözöm a moslékot magamnak :o))Csak ez a két assaain szivat,mert van egy orkgenya aki 90 %-os haver azt nekik segitett be,pedig majdnem felül kerekedtem. Kurva jó ez a gém. :o)
scynetyc
#12047
CS@,Sanca5 ,köszike!
Huhh hogy jártam most, voltam valami romoknál Balmora felett ahol kis füles törpék vagy gnomok jöttek, mindegy ,kinyirtam 2 Draedrát .Jöttek assasinek vagy mik abbol is egyesével 1-2-õt.Amikor 2-en jöttek egyszerre,gyorsan visszahivtam magam a markpontra,mert föznöm kell egy kis életvisszaállitóanyagot. Na,de a lényeg, lefeküdtem aludni és 2 assasin /aki elõl leléptem /szakitotta meg álmaim.Ne mondjam hogy elpicsáztak.Tudok valahogy testõrt fogadni a Balmorai házamba,hogy megvédjék a cuccosaimat?
CS@
#12045
Baltás karakterem nem igazán volt egykezest nem vágom ,de kétkezesbõl a BoundBattleAxe nagyon frankó(BalmoraMG –ban a teleporter leányzónak van is). Akkor mostmár én is ellépek jáccani.

scynetyc
#12044
ha lehet egykezest :o)
scynetyc
#12043
Na, ez volt a hiba. Rányomtam a BM ujból és már megy is és a Trib is fent van.Most már tépek jáccani,egésznap csak visszaolvastam.

Tud valaki egy ütõs csatabárdot valahol?
scynetyc
#12042
épp azt csinálom,ha nem jön össze akkor a tribunál már nem is érdekel.
CS@
#12041
Ilyet még nem láttam úgyhogy nincs ötletem ,ha van kedved tovább szórakozni javaslom próbáld meg fordítva 1.Moor 2.Trib 3.BM

scynetyc
#12040
ja, ezeket akkor irja ha a Bloodmont tölti be. Ha nem tettem fel a Tribunalt hibátlanul müködik.Igy a menüig sem jutok el. Vagy az lenne a gond, hogy a Tribunal elött lett feltéve a Bloodmon?
scynetyc
#12039
na ,kivagyok a Tribunaltol.Ismét feltettem és már xarja a hiaüzenetet:
-Chunk size 10 too big in chunk WEAT_ID in form REGN_ID.Max size is 8,data truncated to "".Continue running executable? yes/no
nyomok yes-t majd:

-Region'Felsaad Coast Region' Weather Changes do not total 100 percent. megint nyomok yes-t tölt tovább és kilép.
lwb
#12038
nekem is jobban akad, mint szokott. lejjebb is vettem a felbontást...

CS@
#12037
Az nem nagyon tetszik a Bloodmoonba ,hogy az összes szépséges custom armourt összegányolja teljesen béna enchantokkal a kedves készítõ.
Meg az se piskóta ,hogy ugyanazon beállításokkal mint eddig idõnként játszhatatlanul akadozni kezd az is igaz ,hogy van miért(na jó ez az én problémám vegyek új procit vid kártyát stb).

scynetyc
#12036
Na addig eljutottam,hogy ujratelepitettem a Morrot és a Bloodmont.Betettem az eddig használt pluginokat és simán elindult,mint a régi. Most nyomom fel a Tribunalt és kiváncsi vagyok sikerül-e.
scynetyc
#12035
Köszike, majdcsak összejön :o)
CS@
#12034
Kicsit pontosítsunk ,már a kimentett játék betöltése elõtt is talál hibát ?
Ha igen akkor két dolog lehetséges az adott plugin más verzió számú TESCSvel lett mentve (1xüen betöltöd az editorba majd újra mented), vagy az adott plugin 1xüen nem túl jó (letörlöd).
A mentés betöltése közben ilyenkor természetes ,hogy hibák lesznek merthogy az elõzõ mentésed óta sok minden megváltozott.
Javaslat : ha tényleg nem sokat játszottál vele akkor pipálj be mindent(esetleg a Tribet ne ha nem akarod hogy a DarkBk maceráljanak) ellenõrizd ,hogy a játék menüjéig eljutsz e hiba nélkül (ha nem akkor a fenti két lehetõség áll fent) majd kezdj egy újjat.
Ha már nem akarsz újat kezdeni akkor ugyanezt csináld csak mindenképp hagyd ki a tribunalt majd ments(úgy hogy a régi megmaradjon) és lépj ki majd próbáld újra betölteni az új mentést (ezután már mehet a Trib is).

scynetyc
#12031
Hol is kezdjem?

Feltettem a Morrowindet és rátettem a Bloodmont.Tettem be pluginként házat magyarositást/a kezdetlegest/. Inditottam uj karit ,szépen játszogattam vele.Keveset jártam be a terepbõl igy dunctom nincs a Bloodmon megtalálhat-e.Most feltettem a Tribunalt is hogy a 3 együtt fent legyen.Persze crack csak a Morrowind cd-n van. Most elindul a játék és kiir hibákat az ucso saveléssel kapcsolatban.Eddig nincs gond mert ha lekellett szednem a magyaritást valami miatt akkor ugyanigy kiirta az ucso save-l kapcsolatban.Viszont a tribunált betölti rengeteg hiba kiirással és a bloodmonnál szintén ez van ,de ott már ki is lép a progiból.Nem tudom mi picsának kell nekem örökké variálgatni, csak szopás a vége!

Valaki magyarázza már el nekem lécci hogy mit csináljak ha azt akarom hogy minden fent legyen, rakhassak be plugint és müködjön is a játék.
Eddig mikor inditottam a Morrowind képei voltak betöltésnél. Most hogy betettem a Tribunalt, annak a képe van betöltéskor.Vagy esetleg rosszul gondoltam el, hogy a Morrowinden kezdve eljutok a Tribunál és Bloodmon városaiba is?

A f..z ki van velem,de remélem megszán valaki a válasszal. :o)
#12030
Halihó!
Lenne pár gyors kérdésem. Elsõsorban azok fogják érteni, akik már játszottak az Elders Scroll sorozattal. Pl: a Morrowindban hogyan lehet Daedra Princeket idézni, vagy egyáltalán lehet-e? Ami elsõsorban Azura miatt érdekes, mert az õ megidézése és a tõle kapott küldetés teljesítése 50, a javított verzióban azt hiszem csak 30 szétosztható extra attribut pontszámot jelentett. Itt van-e ilyen? Másik: hol lehet Grand Soul Gemet szerezni? Kösz!
Hali!
#12029
köszi cs@!
sejtettem, hogy ott kell beállítani, csak a behúzásra nem gondoltam. kattintgattam, de semmi hatása nem volt...