The Elder Scrolls III: Morrowind

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sipocz
#12790
Jaja! Meg jól lehet még gyakorolni dremorákon is😊)

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12789
Be kellett bizonyitanom Sul Matul(a) bácsinak, hogy nagyon "nerevarin" vagyok, úgyhogy maradt a gyakás😊).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Forrest Tomee
#12788
Simán meglehet 'ütni'.
Valszeg kevés az adott skilled és nehezen találod el.
50-es skillel már percek alatt szétvered :o)

Looserke
#12786
De hogy lehet a bábut megütni, mert ha csak elé állok és csépelem akkor a kard csak átmagy rajta. Kell elõtte nyomni valamit, vagy mi???

#12785
Haha. Ez körülbelül olyan mint amikor a Jackie Chan filmekben, a legnagyobb bunyó közben valakinek elkezd csörögni a mobilja. 😊
Na de hát, kinek mi a fontos. 😊
És rohantál "mamihoz", vagy azér elõbb lenyomtad a rusnya ellent elõbb?
Sipocz
#12784
Ez a nõk szeszélye😊)! Érdemes szorosan figyelned a stronghold építését, ha szól a mami hogy menj akkor tedd azt, mert sajna a Telvani stronghold elsõ fázisa még nem beköltözhetõ, így a második fázist minél hamarabb le kell nyomni. Nálam az volt a legröhejesebb, amikor a strongholdom harmadik fázisának befejezésérõl Kogoruhn legmélyén két Dagoth gyakása között tájékoztatott.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12783
Úgy látom hosszúpengés vagy, a legjobb a Golden Brand (és igencsak authenticus😊)))!
A fegyvert nem illik egy védtelen bábun fejleszteni, inkább nézz körül a daedra ruinok tájékán, mert ott van egy két baró baba😊)))!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Looserke
#12782
Ja, és mik a legjobb fegyverek a játékban, és hol található, mert nekem most egy Daedric Dai-Katanám van.

Looserke
#12781
Sziasztok, most raktam fel a myhouse plugint, és a házam alagsorában van egy bábu. Lehet rajta fejleszteni a sword skilleket, vagy csak dísz, mert ha csak csapkodom akkor nincs semmi.

Sipocz
#12779
Utálni fogsz Eric! Már megint mást beszélek:
A paralizálás nagyon mókás dolog, de mindig figyeljetek arra milyen szörny ellen használjátok!
NPC-k általában nem, de a dögök egy része tulajdonságban spell mirror (elsõsorban a daedrák, de az ash dögök is). Mondjuk jól odacsapsz egy paralyse katanával egy wingtwinek és utána lefagysz mind a W32 op.rendsz. és végignézed ahogy kicsontoznak😊)))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#12778
Hi!
(itt a májer😊)
Valaki kérdezte: a támadó mágiákban (nem csak a destrukcióban!!) a terület(area) szerepe.
Mindazon helyeken, ahol nincs szövetséges vagy kívülálló NPC igen hatékony a nagyobb területre ható támadás. Szögezzük le, hogy önsebzés ebben a gamában nincs, de a casteren kívül a sebzõmágia mindenkire(azaz a szövetségesre is) hat (így lesz szövetségesbõl ellenség😊). Pl. egy casterek által kedvelt spell féleség az un. "ring of fire/cold/poison/acid...." tipusu mágia, aminek gamabeli formája a touch-os elemi/misztika forma egy kb. 5-7 ft. sugaru területen (egy ízben így sikerült befognom egy dremora+egy wingtwi+egy frost attronach lelkét, akik egyszerre rontottak rám- elõre egy ring of soultrap, utána több ring of magicka demage😊). A távolra ható mágiánál fõleg a mozgásban lévõ célpont ellen, vagy akár egy "bájos" társaság gyakásához, de mint fentebb irtam egy kolhoznyi szörny lelkének elfogásához nagyon célszerû area beállítása a spellhez. Az area növelése befolyásolja legkevésbé a spell sanszát,mana igényét és árát.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

CS@
#12777
Ja és ha még nem találtad volna meg ,van egy jó letölthetõ térkép Synetyc oldalán is(2.ik link).

CS@
#12776
Van (többfajta plugin formába).
Nézelõdj a linkeken itt .
Frankó editor tutorialt majd találsz itt (ha Synetyc kirakja).
Térképet találsz a fent felsoroltak között vagy itt .

scynetyc
#12774
CS@!

Köszi leszedtem, törölheted õket. :o)
scynetyc
#12773
CS@ ! Épp szedem a pack.zipet, de lassan jön mert jul.1.-ig korlátozva van a sebességem a chellon. A 9 megás térképet töröld nyugodtan,nekem is meg van, csak a tárhelyeim nem engedik feltölteni. 😞

Ha lejött a pack.zip ,azonnal jelzem.
scynetyc
#12772
Köszike!!! Megyek érte :o)
CS@
#12771
Hy!
Ide raktam egy csomagot hátha találsz benne némi hasznosat(térkép infók az editorhoz-angolul 6,5Mb).
Itt pedig egy térkép amit valaki régebben ezen a fórumon közölt.(9Mb)
Elküldeni a méret miatt nem tudom ,de ha leszeded(ha nem) akkor jelezz vissza mert törölném.

scynetyc
#12770
Hali!
Frissítettem az oldalt! Aki ugy érzi,hogy tud küldeni bármit, az bátran tegye meg :o)))

Ark! Várom ám a térképeket!!!

http://www.morrowind-hun.ini.hu

Ha valaki unja hogy benyomom a linket, szoljon,mert más oldalakon valakit nagyon lehurrogtak érte.
Bandew
#12769
blademaster

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Bandew
#12768
töltsétek le a morrowindfiles-ról a blademater mod-ot. Nagyon szép kardskinek vannak benne. Mondjuk maguk a fegyverek szarok, de ezt bárki átírhatja.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Looserke
#12766
Sziasztok, most szereztem egy Daedric Dai-Katanát. Mit érdemes enchantolni bele. Mentettem az enchantolás elõtt és raktasm bele egy 20-42 tûzsebzést. Jó ez így?

Ch_Slater
#12765
a bejárat utáni elsõ terembe lemész a fal melletti "ösvényen" és ott felnézel ahogy leérsz. ott látni fogsz egy félemeletet, ahova fel tudsz menni a sziklákon, vagy fellebegni.
az adósságot nem Suranba kell? mert ott bemész az elsõ házban a bogártól (utazós állat) lefelé jövet jobbra. ott a pultostól kérd.szerintem akkor adja oda ha elég magas a viszony köztetek...

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

CS@
#12761
Giants2 ,NPCreplace ,MorrowindAdditions esetleg Wilderness.
Ha van lakásod PetShop na meg a víkend házam 😊

scynetyc
#12760
Srácok! Aki nyomja a Tribunal és Bloodmoon küldiket, nem jegyzetelne, mit kell csinálni?
Felkerülne a honlapra.
#12759
textured_signs.esp, de jó még a ziana, balmora house, birthsigns, valkyrie, meg rurouni kenshin meg még van egy csomó, de nem tudom hogy mennek e hibátlanul. ki mit tud ajánlani ?

CS@
#12758
RealSignposts

Ch_Slater
#12757
mianeve annaka modnak?

Syd Barrett 1946-2006 Rick Wright 1943-2008 R.I.P.

CS@
#12756
Valószínûleg ez azért van mert csináltál egy új race-t de body partokat nem készítettél hozzá ,amúgy igazad van játssz a meglévõkkel.

#12755
na jó, hagyom a francba. úgyis megalomániás vagyok. inkább játszok csalás nélkül. kár volt egyáltalán foglalkozni ezzel. csak egy modot teszek fel, ami az útjelzõtáblákon kiírja a helységet és nem csak krix-krax

#12754
elõször is nem volt keze a játékban a csinált manusnak. másodszor meg mikor visszatöltöttem az editort, a menüpontokban nem volt semmi

#12753
ok, sikerült, de vmiért elbaszódott az editor

CS@
#12752
Megcsinálod a varázslatot majd belehúzod a Race/Specials –ba(csillagjegy ugyanez).

#12751
a construction set-ben hogy lehet egy kreált fajnak speciális képességeket adni, ill egy kreált csillagjegyhez varázslatokat?

#12750
erõsebb ellenfelekkel akkor fogsz találkozni, ha már magas szintû vagy

War. War never changes.

CS@
#12749
Ha fent van a Trib vagy a BM akkor könnyedén vehetsz fortify skill varázslatot.
Majd csinálsz belõle fortify enchant 100at mondjuk 3sec -ig (akár kettõt is csinálhatsz és akkor már 200 beleveheted az IQ –t luckot is és így tovább).
Így nem lesz problémád a saját kezû enchantolással. GoldenS –t Daedric romok körül keresgélj.

Looserke
#12748
Tudna segíteni valaki, hol találok Golgen Saint-et a Grand soul gem-be? Próbáltam már enchantolni de nekem soha sem sikerült, valaki tud tanácsot adni, nekem nincs annyi pénzem, hogy mással csináltassam.

#12747
fõleg hogy 767 mb rammal is tölti a pályarészeket,és akkor egy komolyabb zenénél akad néhány sect.

#12746
én is írtam. betettem egy csomó jó zenét pl: blade of darknessbõl, ww8-ból,stb meg zámbó jimmytõl a nézz le rám, óh istenem és a még nem veszíthetek komoly! tiszta poén lesz. de szerintem egyszerûbb lenne cd-rõl mindezt!

#12745
zenét játszani nem igazán terheli túl a vinyót. 😊)

ráadásul sokkal gyorsabb mint a cd.
a cd hangos, pluszba terheli az ide csatornát... 😊

valaki irta, hogy saját muzsikát (mp3)is pakolhatsz a zene könyvtárba, azokat is bejátsza a game olykor.

#12744
ok. de pl egy gyógyvarázsnak önmagunkra minek beállítani a spell area-t? vagy egy sima frostbite-ra ami egy lényre hat? vagy ha nagy spell areat adok a varázslatnak akkor már területre fog hatni ami amúgy csak egy lényen ütött volna? más, be lehet állítani vhol hogy a music könyvtárat cd-rõl keresse? az .ini fájlt már néztem, ott nem lehet. egyszerûbb lenne ha cd-rõl menne a zene és nem fárasztaná ezzel a vinyót

#12743
valaki már írta: shift-et lenyomva kattintasz a varázslat nevére (vagy valami ilyasmi gomb), akkor törölheted. még nem próbáltam...

#12742
Én nem tulajdonságok alapján választottam fajt, hanem melyik tetszet. Eddig mindig dark elfel nyomtam. x szint + varázstárgyak után kezd elmosodni a különbség, pláne ha mindent tanuluk, "multikaszt" karaktert játszunk...

Persze élmény lehet kijátszani egy mágiától félõ, nem túl sok páncélt hordó, kétkezes palossal rohangáló barbárt...

#12740
azt hiszem nagyjából már mindent értek a játékban. de még lenne egy pár kérdésem: nem jobb az orktól a redguard? minden alapvetõ harci tulajdonságban felülmúlja és berserk helyett ott az adrenaline rush. + disease poison resist ami szerintem jobb a magic resistnél mert így legalább nem kell azokat gyógyítgatni. viszont lehet a redguar vámpír? egymásnak ellentmondó infokat találtam. mit jelent a menüben az AI distance ? varázslatot készíttetni csak a már meglévõk változtatásával lehet ? ez így eléggé szegényes. mondjuk van tûz meg fagyvarázslatom, de elektromosságot szeretnék, akkor elõbb kell vásárolnom pl: egy sparks-ot amit aztán kedvemre és pénztárcámhoz mérten módosíthatok? ha már nagyon sok a varázslatom, el tudom tüntetni a gyengéket hogy ne kelljen annyit lapozgatni a next-previous spellel? mit jelent készítéskor a spell area? fegyver ill. tárgyak elbûvölésénél a fegyver lehet ütésnél vagy sima használat, a többi tárgynál simán use, de nem lehet olyat hogy páncél vagy pajzs ha eltalálnak akkor aktivizálódik?

#12739
hi all! kialvatlanok a szemeim de tele vagyok energiával. annyira felvillanyozott ez a játék mint már régóta semmi! beleástam magam a különbözõ honlapokba, a legfrankóbb: http://12.145.63.45/~uesp/index.shtml
the UESP morrowind unofficial...
itt mindent meg lehet találni angolul, a végigjátszás leírása kurva jó és nagyon egyszerûen van fogalmazva

Sipocz
#12737
Hi!
(itt a májer😊))
Azóta valamelyest változott a kép, rengeteg forrásmû áll rendelkezésre a Birodalmi Könyvtárban amlyek lényege módosítja a történetet. Fantasynak szvsz. ma sem rossz?;-)))

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

scynetyc
#12736
jajj, akkor bocsi,de kuva fáradt vagyok :o)
Gnome
#12735
õõõ..nem én kerestem hanem steweee...és ezt irtam le válaszképpen...Te meg le irod nekem ugyanazt😊)..félreértés 😄

CSa`

\"...reggel szeretem a napalm illatát...\"

#12734
Na, ki írta? 😊)) a dwemerekrõl:
Fajtát tekintve, és itt a testfelépítés a legszembetûnõbb, a "mer" tipus több rasszból áll. Kultúrális gyökereik valószinüleg nagyon õsiek és egytõrõl fakadhatnak, a közös forrás valószinüleg az altmer kultúra. Az altmer civilizáció szellemiségének átvétele azonban nem jelenti a jellemzõ hagyomány, az egyediség feladását noha valószinü, hogy az irásbeliség, a hitvilág, az arcane tudományok 100%-ban altmer eredetüek. Az idõskálán a dwemereket én közvetlen az altmerek után tenném, a dunmer hagyományban élõ Veloth-i népvándorlás idején (dunmervándorlás:-)) már letelepedett, sõt kész erõd-, úthálózattal, erõs és szervezett királyi álammal rendelkezõ nép lakta a Vöröshegyek vidékét. A bevándorló dunmerek, vagy magukat vagy az uralkodó réteget nevezhették chimernek. Egyáltalán nem tartom valószinünek, hogy a késõbbi Dagoth házat megalakító törzs vagy törzsszövetség valamiképp dwemer eredetû, vagy azzal szövetséges nép lett volna. Nyilvánvaló, hogy a dwemerek ereje nem a mobil haderõ, hanem a technikailag jól felszerelt erdõhálózat volt és innen vehették fel a harcot a benyomuló honfoglalókkal. A technikailag jól felszerelt kulcsszó, hiszen az összes "mer" közül a dwe népre jellemzõ a mûszaki megoldások tömeges használata, ami egy mágiára sokat adó, attól nagyban függõ világban feltünõ. A dwemer fajtára jellemzõ az alacsony születési szám (hát nem egy sexmániás faj), a birtokolt területhez mért alacsony populáció, amely a beözönlõkkel folytatott háború veszteségei tovább apasztottak. A probléma áthidalását nem a lombikbébi program kidolgozásával, hanem a robottechnológia fejlesztésével valamint az egyén élettartamának meghosszabításával kívánták megoldani. Úgy tûnik minden népben akad egy kiváló, aki megoldást talál a legégetõbb bajokra õ a dwemereknél Mr.Kagrenac aki egyszerre fõmérnök-fõpap-fõmágus, azaz totális szellemi vezér(lásd. meg VI.Lenin). A szerencsés véletlen, a hegyfúrás-faragás eredményeként feltalált Lorkhan-szív (lásd.még radioaktiv elemek és maghasadás, magfuzió) egy ekkora zseni kezében óriási változást hozott. A dwemer közéletben másik síknak nevezett dolog valószinüleg egy stazisobjektum lehet, amely a sugárzás jótékony hatását egy regenerációs folyamattá alakította (lásd. csillagkapu ghoauld szarkofág). Az utolsó még élõ dwemer éppen annak "köszönheti" "létét", hogy a Kagrenác által kiváltott kataklizma (lásd.reaktor robbanás) idõpontjában a jól védett stáziskamrában tartózkodott. A sejtszinten karbantartott dwemer populáció a balesetben egyszerûen atomjaira hullott (lásd.a dwemerek eltûnése), a közelben tartózkodó ellenséges népek pedig végzetes sugárfertõzést szenvedtek.
A dwemer(õslakos,hazai csapat) és a dunmer(hivatlan vendégek) népek sanszosan nem szerették egymást. A dwemerek a barbár életformát élõ népekkel a dunmerek ellen szövetkeztek, bár ez inkább zsoldosok felbérelése szerü szövetség volt. Szvsz. ehhez a szövetséghez a Dagoth háznak semmilyen köze nincs!! A félig nomád félig letelepedett honfoglalók ettõl aztán paff lettek és sebtében létrhoztak valamiféle tözsszövetséget (lásd. first council) valamint felépítették erõdjeiket, amelyek noha monumentálisak de lényegében böhöm sáncerõdök és meg sem közelítik a dwemer erõdök még a romokban is felsejlõ eleganciáját és komor fennségét. Végsõsoron a dunmerek is rákényszerültek az erõdrendszer használatára akárcsak velük szemben korábban a dwemerek. A dunmer üti dwemert, dwemer zsoldos üti dunmert patthelyzetet a Nerevar-Dumac paktum zárta le az 1000 éves béke reményében. A béketárgyalások résztvevõje lehetett dwemer részrõl Kagrenac is a Moon-and-star-t valószinüleg itt ajándékozta Nerevarnak. A királyok találkozóját a tudósok SilSotha és Kagrenac találkozója kisérhette, ahol Kagrenac utalásokat tehetett az általa kidolgozott technológiákra, ez felkelthette a dunmer fõmágus figyelmét. Egy képlékeny államformával, le nem tisztult erõvonalakkal és szabályrendszerrel terhelt társadalomban a széthuzás, intrika, irigység, hatalomvágy mozgatta személyek fõleg ha azok nagy hatással vannak a vezérre (lásd. feleség, fõmájer(a feleség szeretõje?), kancellár röviden így ragyog fel a szent szó ALMSIVI;-))))) megfelelõen sunyi intrikával a béke felrugására késztethették Nerevart. Szegény Dumac aki valszeg aranyos de tudatlan bácsika lehetett (akinek tök természetes volt,hogy már évszázadok óta nem vénül) csak nézte a portája elõtt felvonuló dunmer hadakat, a vádaskodó Nerevart és nem értette az egészet. Kagrenac tudta, hogy ott szemben a rejtett tudásért nyomulnak, amelynek értõként csak a jó oldalát használta fel, de a vad barbárok kezében akár világpusztító fegyverré is válhat és azonnal döntött a "teljes leszerelésrõl". Ekkor mult el ez a nagyra hivatott nép, amely megtalálta a tudomány békés célu felhasználását a mindennapokban az egyén boldogulása érdekében. A romjaira települt oktalanok, élén a jeles ALMSIVI egybõl saját céljaira kezdte el használni az erõt, amelynek természetérõl halványlila ... sem volt és önzésében mindenki mást kirekesztett áldásaiból. Úgy tünik, hogy a Dagoth háziak egyszerüen csak a legjobb katonai ház lehetett és mint ilyenek az elsõ sorokban verekedve elõször kaptak a pofájukra az erõ csúnyábbik oldalából.
scynetyc
#12733
Köszönöm,neked is! :o)
scynetyc
#12732
Hello!
Kerestél egy piros morrowind oldalt. Belinkeltem egy oldalt neked, és arra kérdeztem rá hogy azt kerested-e? :o)
Továbbá figyelmedbe akartam ajánlani amit most csinálok, hátha a késöbbiekben érdekel téged is róla valami, pl. végigjátszások magyarul.Valamely elözõ oldalon irtam,hogy csinálok egy morro-lapot a hozzám hasonlóaknak akik nem tudnak angolul, és felteszem rá azokat a végigjátszásokat amelyeket sikerült megcsinálnom.Ekkor több kedves forumozó felajánlotta a segitségét, a küldetések magyarositásával kapcsolatban./köszönet nekik/.
Szóval,röviden csak a figyelmedbe szerettem volna ajánlani. :o)
A cikkeket valoszinüleg a Tippek-trükkökbe teszem be.Igen kutakodom majd a forumban,hisz sokmindent olvastam Sipocztól is ,ami tetszett és szerintem megérdemel legalább annyit,hogy ne vesszen el a forum lapjain.Köszi a jó kivánságot!

Köszönöm