1651
-
#1411 kinyírni
figyi van 1 slan csaj is a csapatban mint njk kúrvára nem tud semmit az életről erre elkezdi neki h menjen lopni
a csaj azt mondta h nem erre ott erőszakolja rá h már pedig lopni a
apropó gorvikban -
Nuki #1410 Most ki akarjátok nyírni, vagy csak tréfálkoztok? -
#1409 | #1403
am. a slan haver besegít az újjaibal :] -
#1408 nahja, az a nem mind1 :)
de ha nem nyirjátok ki, akkor rettegjetek a bosszújától..vagy meg ne sejtse a dolgot, mert a végén hátbarugáskor azt veszed észre, hogy nem ott van, mint ahol látod, és a lendület visz előre... -
#1407 hát ha meg van kötözve, ahogy írta, onnantól nem sokat kapálózik, csak hátbarúgja, és GG :D
De ugye előbb le kell fogni, meg kell kötözni, és mindeközben kivédeni a mágiáját :) -
#1406 a bárd ereje 9 szoval nem is lehet olyan nehéz sem a karimnak 12-es ereje van + 1 slan társa:D
és am. is ott vagyunk mellette mármint a csatornákban vagyunk csak meg kell lökni -
#1405 mondjuk az érdekes...többnyire a tolvajok nem a fizikai erejükről híresek, s annélkül nehéz bedobni egy rugkapáló személyt a vízbe... -
#1404 2 kalandban vagyunk benne
mind a 2ben van bárd csak az 1ikben aki bárdal megy normálisan tud játszani - volt 1 olyan helyzet h 4 boszmester jött ránt erre mint csinált 1iket befestette rózsaszíre a másikat meg 4kézlább mászkáltatta
akit be akarok dobni a vízbe az meg 1 skirofrén hülye nagyképű a tolvajon meg már ki van akadva tőle -
#1403 0 manával ;) -
#1402 már ha van manája :)
-
Nuki #1401 Ez csak a kreatívabb, jobb eset :P -
#1400 csak vigyázz...kreatív és tapasztalt bárd csunya ellenség tud lenni...
(buzirózsaszín haj, sok ember elött a nadrág hirtelen eltünése, a híd nem ott van ahol látszik, stb...) -
Nuki #1399 Az igen, kevésbé vicces :P -
#1398 akkor következő ülésünkön repül mind a 2
jah és az nagy köcsögség lenne ha előtte megkötözném? -
Nuki #1397 Ha úgy vesszük: igenis meg nemis. -
#1396 szerintetek nagy kibaszás lenne ha 1 bárdnak a hangszerét beledobnám a szenyvízbe és utána dobnám őt is? -
Nuki #1395 Nem tudnak olyat programozni az oldalra, hogy behozzon magától egy pornó oldalt, vagy kijelentkezzen helyetted.
Voltak ilyen tréfák, píszlávjuniti szerintem még anno mutatott is egy párat -
#1394 ööö lehet csak én nem értek valamit, de kifejtenéd bővebben? :$ -
#1393 St újítása, visszaélések elkerülésére -
#1392 fene..kilőtték a javascripteket a bannerelből... nem tom miért, és nem tom, hogy végérvényes-e, de addig nélkülöznünk kell a véletlenszerü bannert :( -
#1391 np -
Nuki #1390 Az pont nincs, sajnálom. -
#1389 nincs meg valamelyikőtöknek a Ian Russel - Fogadalom pdf-ben? -
Nuki #1388 Hogy fogom így a napi egy pornót letölteni innen, ha ez befoglalja? XP -
#1387 Nos, srácok, t'om hogy korábbra ígértem, de ha tudnátok menniyt szenvedtem zerét a kicsiért is :D
Tehát itt megtalálható a varázslórendek közti különbség, drágakő-, rúnamágia, képzettségek és fegyverek egy részlete, és egy tartalomjegyzék, hogy akit még valami érdekel, az itt megnézheti.
Szal sry még a kis képekért, majd nagyítgatjátok kicsit, de megnéztem, nálam olvasható :D -
#1386 már megvan
csak lusta voltam utána nézni -
#1385 gyors kérdés!
a slannek van aura látása vagy érzékelése? -
Gabo #1384 Fordítsunk a kérdésen: A történet szempontjából mennyire fontos, hogy az adott fegyver forgatása milyen technikákat igényel?
Ez szerintem annak a függvénye, hogy milyen stílusú a játék. Egy kommandósokról szóló rpg-ben fontos lehet különbséget tenni a lőfegyverek egyes típusai között, de pl. egy űroperában legfeljebb az számít, hogy valaki egy akármilyen lőfegyverrel igyekszik valakit keresztül lyukasztani.
Ha fontos és szint visz a játékba a dolog, akkor van értelme a képzettségeket mélyebben részletezni. Ha viszont ez nem szempont, akkor csak feleslegesen bonyolítja a dolgokat. -
Gabo #1383 Az M&M D20 szép és jó, de szerintem túl van bonyolítva. Ha kimondottan superhero rpg kell, akkor a klasszikus Marvell Superheros (MSH-ként vagy FASERIP-ként is emlegetik) jobb választás lehet. A neten hozzá lehet férni és szabadon le lehet tölteni a játék szabályait. Az egész rendszer egyszerű mint a faék, bár tény, hogy akad néhány hiányossága. Ezek viszont könnyedén javíthatóak és megkerülhetőek.
Linkek:
http://www.heroplay.com/features/rules/marvel.php
http://www.classicmarvel.com/
Ezek közül nem tudom, hogy melyik él, mert meló helyről nem tudom őket megnézni. Viszont némi keresgéléssel meg lehet találni a pdf-ket a neten.
A másik megoldás egy jó általános rendszer használata, mint amilyen pl. a FATE 2.0. ;o)
http://www.faterpg.com/
http://noiseehc.fw.hu/fate/ -
Gabo #1382 Rég jártam erre... (Lakás felújítás ment, szóval se net,se gép nem volt egy ideig. :o( )
[sajnáltatja magát]
Ha komolyan gondoljátok a M.A.G.U.S. megreformálását, akkor szerintem első lépésként felejtsétek el a szabályok toldozgatását, foltozgatását. A szerepjátszás szempontjából ugyanis a szabályok számítanak legkevésbé. Ennél sokkal fontosabb a stabil alap, egy jól kidolgozott és logikus háttér.
Meg kellene találni azokat a dolgokat, amitől a M.A.G.U.S. M.A.G.U.S. és Ynev Ynev.
Az egyes vallások főbb jellemzői is szükségesek. Milyen tabukat és tanokat hirdetnek, hogyan viszonyulnak egymáshoz, mik az egyes istenek és isten családok főbb jellemzői. Mit nyújtanak a híveknek! Pl.: A középkori Japánban a Buddhizmus (tabu: Ne ölj!, stb.) és a Shinto (tabu: Őrizd meg a tisztaságod!) volt a két legfontosabb vallás. A kezdeti viszályok után mind a két vallásnak meglettek a saját "szakterületei". (A buddhisták segédkeztek a szüléseknél, de a névadó szertartást már a shinto szerzetesek végezték...)
Milyen birodalmak és milyen főbb hatalmi csoportok léteznek és ezek milyen viszonyban állnak egymással. (Pl.: Vörös és Fekete hadurak, Doran és Pyaron varázsló iskolái, vallási alapú csoportosulások, stb.) A nem emberi kultúrákat és fajokat is itt lehetne boncolgatni.
A kötött karakterkasztokat is érdemes elfelejteni és helyettük az egyes foglalkozásokat érdemes végig gondolni. Miért is van erre szükség? Mert ezzel azonnal lekezelhetővé válik egy csomó dolog. Egy ember élete folyamán több foglalkozást is űzhet egymással párhuzamosan, vagy éppen egymást követően. Leendő lovagunk kezdheti életét utcagyerekként, később lehet belőle apród egy másik lovag mellett, majd idővel ő maga is lovaggá válhat. Ha pedig a sok vérontástól megcsömörlik, esetleg páncélját és fegyvereit letéve lehet belőle kereskedő vagy éppen zarándok. Ennek ellenére ha hűbér ura háborúba hívja, valószínűleg nem fog sokat gondolkodni azon, hogy visszatérjen lovagi foglalkozásához.
Ha nagyon leegyszerűsítjük a dolgot a lovag jelző egy nemes, fegyverforgatást és nehéz vért viseletet tanult harcosra mondható rá, aki ilyen vagy olyan ideológiát követ. Az igazi különbséget egy-egy lovag között csupán a képzettségei és a kiképzése jelent. Nincs szüksége ezernyi variáns kidolgozására, hiszen a képzettségek megválasztása és fejlesztésének mértéke, a különféle filozófiákban való elmélyedés mértéke ezt bőven megadja. Hogyan lehet az, hogy a lovagrend tagjai mégis hasonló stílusban harcolnak? Apród koruktól ezt tanulják egymástól és a rend keretén belül működő iskolák mestereitől.
(Erről ennyit a teljesség igénye nélkül...)
Azt hiszem a fentiekből már látszik a lényeg. Ha a háttér kellően jól felépített, működőképes és logikus, akkor a szabályok bármikor cserélhetőek alatta anélkül, hogy mindig mindent át kellene dolgozni. -
#1381 azt nem mondtam ,hogy annyira aprózzuk el...de a fegyvercsoportoknak lehetne külön "képzettség" külön képesség helyett -
#1380 Jó, a pallos ide mondjuk rossz példa volt, mert már-már átcsap a zúzófegyver témába (eredetileg az is lenne), de a kard az kard, azon nincs mit szépíteni. Méretkülönbségek vannak, azt megoldotta az új könyv. Tovább aprózni szerintem felesleges, hogy egyélű kard, kétélű, meg görbe kard, azzal ne úgy vívjunk... -
#1379 hidd el, technikában is egészen mást követel...míg egy kardnak az élével vágsz vagy szúrsz a hegyével és megtartod karból, addig a pallosnál lendíteni kell, ellentartani, stb..ráadásul 1,5szer akkora hely kell a forgatásához legalább...szal a különbség nem merül ki az erőkövetelményben -
#1378 nem úgy értem, igazad van, de egy hosszú kardot és a pallost kb ugyanúgy kell forgatni, (jó a pallossal lehet ütni is, de mind1) de a pallos forgatásához az ügyességen kívül izom is kell, mennyiségi.
Úgy értettem, hogy nem más technikát, hanem más-más fizikumot követel meg. -
#1377 nem értek veled 1et.. egy ügyes kardforgató sokkal jobban bealáz egy olyat, aki mondjuk izomból forgatja a rapírt is.. -
#1376 Inkább csak fizikumot... :\ -
#1375 hát mondjuk szerintem egy 20 centis penge egy 50 centis penge és egy brutál kétkezes pallos forgatása erőteljesen más-más technikát követel meg... -
#1374 még nem volt d20, mikor elkezdtem átdolgozni rá, s nem akartam munkámat a kukába dobni, így csak átvettem 1 részét.. meg nálam lesz 1 olyan kavarás abban, hogy végülis nem d20, hanem 2d8, ugyanis a skillpróbák azzal mennek (a támadás is), viszont minden skillhez 2 főérték-módosító járul.. -
#1373 Megvan az eredeti fallout d20, és azt alakítgatod? Mondjuk azért MAGUSban nem ekora a különbség, egy rövidkard/hosszú/pallos használata ugyanaz. Felesleges lenne túlságosan elaprózni. Szerintem. -
#1372 én speciel fallout d20-on dolgozgatok magamnak jó lassan, ott pl több támadó képzettség és védekező képzettség lesz.. tehát hiába gyúr rá valaki pisztoly képzettségre, a puskákkal nem fog jól bánni.. (és nem csak -4 lesz a különbség, mintha dnd-ben/magusd20-ban nem rendelkezne az adott fegyverforgatás képességgel..) ha gondoljátok, ezt megpróbálhatom átdolgozni magus-ra..