M.A.G.U.S.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!
amikor vmi poén story volt nagy csata haver varányló csinált magának meg 1 tûzvarázslónak 1 mágikus sátrat és teáztak o.O
amíg én öltem egyedûl a dögöket kint...
Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! ๏̯͡๏)
van sokmás lehetõség, de csata közben csak ezt tudom elképzelni...
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
A Föld IQ szintje állandó, csak mi vagyunk egyre többen \"Tanulok, mert egy idõ után a tanulásba fektetett munkám meghozza a gyümölcsét, és mint tudjuk a gyümölcsbõl pálinkát lehet fõzni!\"
és volt 1 haza teremtõ varázslat de ki lehet az a hülye aki a nagy csata közepén elteleportálja magát 1 templombe?:O
Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! ๏̯͡๏)
nekem vmi grófot v mit kellett 1 fejvadászommal megölni 1 eseményen ahol még volt 2 bárd(rájuk kellett kennünk a balhét) na szal volt 1 varázsitalom amivel nem lehet a történelem elõidezést megcsinálni ezért a 2 bárd elindúlt ás vmi hegyes pálcával elkezdték szúrkálni 1 bokrot ahol ott volt a halott gróf és így nem is kellett sok mindent csinálnunk haverral mert elintézték magukat...
Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! ๏̯͡๏)
örültem volna ha végre hazajutok <#idiota>#idiota>
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Én meg nuki társábol élöholtat csináltam és a játék végéig le sem esett neki :DD
Na oszt vótá fönn szombaton?! Heil Sogron!
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! ๏̯͡๏)
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
1 köcsög csöves dzsadot megrúdgostunk erinovban mert lekutyázott:C
Az élet semmi, csak egy árnykép, a gyengék menedéke, ami persze nem védheti meg õket. \"Az ember nem hal meg olyas valamiért,amiben õ maga nem hisz\" - A.H. Heil Sogron! ๏̯͡๏)
ez egyszerüen megunhatatlan dolog :D fõleg ha mesélõ az ember!!! :D
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
M* azon kevés dolgok egyike ami nehezen megy ki a divatból :)
Az élet gyenge kezdés után erõs visszaesés.
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Akinek kell a M.a.g.u.s. alapkonyv (2004-es)az lebirja tolteni tolem az uw-rol (www.uw.hu)188Mb,.pdf,613 oldal
Üdv minden magus rajongonak
Nem találok sehol a neten egy magyar dnd3-as phb-t. nincs meg valakinek pfd, vagy word-ben? sokat segítene vele...
üdv
Asus A7N8X, AmdBarton2500@(192*11,5), 2*512DDR400 Club3d Ati Radeon 9500@9700 128Mb
sazl : c
http://www.7emecercle.com/
És még két másik link, ahol hasznos kiegészítésekre, anyagokra, ötletekre lehet bukkanni.
http://www.kult-rpg.com/
http://www.kult-rpg.org/
Megkerestem a magyar változat elérését is:
http://www.hbutor.hu/web/kult/kult.pdf
Azt hiszem ennyi több mint elég a kezdéshez.
(Bocsi! Nincs kedvem a linkelgetéssel veszõdni.)
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
"részeg gólya - kecsapos szója" [11 évezsek kluplya]
Nem magyarázkodásnak szántam a dolgot, inkább példának. Tény, hogy a M.A.G.U.S. szabályrendszere sok kívánni valót hagy maga után, de egy kis odafigyeléssel mindenbõl ki lehet hozni a legjobbat. A lentiekhez nincs szükség arra, hogy a szabályokhoz hozzá kelljen piszkálni, inkább mesélés- és játéktechnikai fogások.
Amit az ADnD karaktereirõl mondtam, továbbra is fenntartom. Persze a tulajdonságaik eltérhetnek egymástól, de ettõl egy harcos még harcos marad. Ami igazán egyedivé tehet egy karaktert, az az amihez ért. Magyarul a képzettségei. Az ADnD-ben ez pedig meglehetõsen be van korlátozva.
Persze ettõl még remekül el lehet vele szórakozni.
Ha érdekel a KULT, nézz el az rpg.hu fórumán a KULT topikjába. (Kis keresgéléssel meg lehet találni.) Azon belül meg fogod találni a linket, ahonnan a játék szabálykönyvének a házilag készült fordítását le lehet tölteni. Ahhoz képest, hogy nem hivatalos fordítás, egész használhatóra sikeredett.
Én még egyenlõre csak a szabályokat tanulmányozom, de már van néhány alap ötlet, amibõl talán hamarosan kaland is készül. Azt kell mondjam, nem irigylem a játékosaimat, lesz szenvedés rendesen... <#vigyor1>#vigyor1>
A legjobb az egészben, hogy teljes szabadságot ad a játék. Bármilyen irányzat felé el lehet menni benne. Ha kell, lehet lélektani horror, ha kell jöhetnek a zombik és a démonok, meg persze a pszichopata darabolós emberkék. Szóval ígéretes a dolog. <#eplus2>#eplus2>
Gigabyte GA X48 ds5 rev2.1| Core2Duo E8200@3,4Ghz | 2x2Gb DDRII OCZ Reaper kit 800Mhz@1020Mhz | Sapphire Radeon 4890 vapor-x 1gb OC | 500Gb WD SataII | FSP Bluestorm II 500W táp
Egyébként persze minden a mesélõtõl függ, de a MAGUS szabályrendszerével, és világágval attól még komoly baj van. Az AD&D- ben pedig nem azért tûnnek egysíkunak a kasztok, mert primitív a játék, hanem azért, mert nem rág minden a szádba a szabálykönyv. Az alaptulajdonságok figyelembevételével már olyan egyedi karaktert csinálhatsz magadnak, amilyet akarsz. A kerettörténet, és a személyiség határozza meg a karakter milyenségét, nem csak a tulajdonságai. Számtalan harcossal játszottam már AD&D-ben, és nem voltak egyformák.
Más. A KULT-ot azért én is kipróbálnám. Csak jót hallottam róla.
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
De inkább hagyjuk ezt, mert csak flame lesz belõle...
Ami a M.A.G.U.S. "agyontápolt" karakter kasztjait illeti. A KM kezében van minden lehetõség arra, hogy kordában tartsa õket.
El kell felejteni a szabadon kóborló paplovagokat, a renegát fejvadászokat és a fél hadseregeket kiirtó varázslókat. Ezek a rossz ADnD-s, Forgotten Realms-os, tündérmesés berögzõdések. Helyette elõ kell venni a jó öreg történelem könyveket és el kell gondolkodni azon, hogy milyen is volt az élet a középkorban.
A paraszt mely ura parancsa nélkül fegyvert mer fogni a kezébe automatikusan útonállónak, rablónak, törvényen kívülinek minõsül. Valószínûleg elõbb vagy utóbb egy út széli bitófán köt ki. Ha valaki kékvérût ölt, számíthatott arra, hogy õt magát is kivégzik. Vagy ha esetleg fõrangú, akkor megfosztják birtokaitól, rangjától és számûzik.
Persze egy játékban nem kell ennyire kisarkítani a dolgokat, de el lehet gondolkodni a dolgokon.
M.A.G.U.S.-ban egy papot, paplovagot egész életében kötnek vallásai tanításai és rendjének szabályai. Ha ezeknek hátat fordít, akkor az Égiek adományairól is lemondhat.
A fejvadászt valószínûleg a klánja nevelte fel. Más életet nem ismer, csak a feltétlen szolgálatot. Meg se fordul a fejében, hogy renegáttá váljon. Ahhoz, hogy ilyen gondolat egyáltalán megfogalmazódjon benne, a teljes világképének kell megváltoznia. Ha mégis renegáttá válik, egész hátra lévõ (nem túl hosszú) élete a menekülésrõl fog szólni. Kivégzik a családját. Üldözni fogja a volt klánja, hiszen árulóvá vált. A többi klán is inkább végez vele, mintsem hogy befogadja, hiszen alighanem csak a soraik közé akar férkõzni és ha valaki egyszer árulóvá vált az örökre áruló marad. Nem bízhat meg soha többet senkiben, hiszen soha nem tudhatja, ki vadászik rá.
A fejvadász karakter ezen kívül szinte soha nem használhatja nyíltan a klánjára jellemzõ vérteket, fegyvereket, eszközöket hiszen ezzel lényegében elárulná hovatartozását. A harcmodora így is árulójává válhat. Induláskor lényegében semmi önállóságot nem kap, legfeljebb csak annyit, amennyi a feladata elvégzéséhez kell. Soha nem tudja, hogy mikor teszteleik, vagy éppen ki ellenõrzi...
A varázsló tápossága is csak addig tart, míg varázslataira támaszkodhat. Az a varázsló, aki mágiájával egy fél sereget elintéz, vajon milyen lelki állapotnak örvend? Hogyan számol el saját lelkiismeretével? Ha felborul a belsõ egyensúlya, lõttek a mágiának is! Arról nem is beszélve, hogy a rendje nem valószínû, hogy sokáig tûrné az ilyen kilengéseket. A renitens varázslókat is le lehet vadászni ugyan úgy, mint renegát fejvadászokat. Az iskolája vajon hány régi ruhadarabját, hajtincsét õrzi?
De nem kell ennyire drasztikusnak lenni. Elég ha egy politikailag kényes szituba keveredik, amit nem lehet elintézni néhány jól célzott tûzgolyóval. És ha egy KM valakinek enged varázslót indítani, akkor keverje is bele ilyen helyzetekbe! MINDIG! <#vigyor1>#vigyor1>
Példaként ennyi elég is. Ezek után mennyire lehet egy karaktert táposnak tekinteni?
Mióta nagy ritkán én mesélek, a karakterek csak szenvednek.
Mi lesz itt még, ha végre a KULT-ot is ki tudjuk próbálni. <#vigyor1>#vigyor1>
Szerintem a világ emberközpontúsága egyáltalán nem hátrány. Nekem pl. rendesen elegem volt abból, ami az ADnD-ben ment. Szinte mindenki nem-emberi fajokba tartozó karakterrel indult, mert ezek kapták a legtöbb bonuszt induláskor. S persze nem is igazán játszotta ki senki azt, hogy egy másik fajhoz tartozik. Az ADnD tündérmeséket idézõ világában ebbõl nem is volt senkinek igazán hátránya. Ott az idegen fajok mondhatni hétköznapinak számítottak.
Ne értsen senki se félre! Nincs bajom azzal, hogy ha valaki nem-emberi karakterrel jön. De a M.A.G.U.S. esetében ennek következményei is vannak. A legtöbb helyen minimum megbámulnak egy mesebeli törpét vagy tündét, rosszabb esetben még problémája is adódhat származásából. Gondolom nem kell magyaráznom, mennyi nehézséget jelenthet ez a karakter számra, ha éppen kerülni szeretné a feltûnést. A játékosoktól pedig el is várom azt, hogy kijátsszák fajukat. Ezért van az, hogy kezdõknek ritkán engedek nem emberi fajt választani.
A játék centralizáltságával sincs gondom. Sõt sokkal jobb úgy mesélni, ha van egy jó háttér, amire bármikor támaszkodhatsz. Egyet azért ne felejts el! A "fehér foltok" csak Ynev jelen korában számítanak annak. Ha kicsit utána olvasol, látni fogod, hogy a legtöbb ilyen helyen valaha egész birodalmak terültek el. Ma ezekrõl legfeljebb elhagyott romok, furcsa elfeledett törzsek és szekták, idegen nevû eltorzult szokásokkal rendelkezõ városállamocskák árulkodnak. Ráadásul ezek a helyek jelenleg több-kevesebb rendszerességgel ütközõ zónaként, csatatérként szolgálnak. Ezeken a területeken pedig mindig belebotolhat az óvatlan kalandozó valami olyan titokba, ami akár egész országok, háborúk sorsát befolyásolhatja. Szóval mindennek lehet nevezni a környéket, csak nyugodtnak nem.
KM-ként a Te dolgod az, hogy kellõen érdekessé tedd a kalandozók számára ezeket a helyeket. Ha ez sikerül nem fognak onnan az elsõ adandó alkalommal elmenni.
Ha pedig minden áron a jelenkori birodalmakat szeretnék szolgálni a karakterek, hát ad meg nekik a lehetõséget. Minden játékos azt szeretné, hogy a karaktere fontos személy legyen. A különféle politikai hatalmak mindig is tisztában voltak azzal, hogy a kalandozók remek eszközök, fegyverek. És ezt ki is használják!
Hozz létre egy szövevényes politikai hátteret. Ez lehet egy város irányításáért versengõ családok harca, vagy akár szomszédos városállamok küzdelme, esetleg ezek kombinációja. Mindennek a mélyén eltemetve pedig esetleg Toron és az Északi-szövetség, vagy bármelyik hatalmi páros érdekei is ott húzódhatnak. (Hiszen minden mindennel összefügg.) A lényeg az, hogy ha bármelyik fél helyébe képzeled magad és nem lehet elsõre áttekinteni a helyzetet, akkor jó munkát végeztél. Adj ehhez az egészhez egy jó adag paranoiát és kész az ideális helyszín egy kampány számára.
Csöppentsd bele ebbe az egészbe a kalandozókat és hagyd élni õket. Idegenként fogalmuk sem lesz arról, hogy éppen kinek taposnak a tyúkszemére azzal, ha valakinek szívességet tesznek. Azon fogják kapni magukat, hogy mindenki õket próbálja megnyerni vagy éppen félre állítani, esetleg elsõre látható indokok és okok nélkül is. A legjobb, ha esetleg egymás ellen is kijátszod õket.
A legszebb, ha a kalandsorozat végén ráébrednek arra, hogy a hõn utált ellenségüket segítették elõnyhöz. Vagy éppen hiába törték magukat és hiába kockáztatták az életüket nem értek el vele lényegében semmit. Esetleg vert kutyaként mindenféle jutalom és egyéb nélkül kell elmenekülniük a környékrõl, mert túl sokat tudnak (vagy ezt hiszik róluk) és már nincs tovább szükség rájuk.
Egy ilyen kaland után azt hiszem kétszer meg fogják gondolni, hogy valóban vágynak-e arra, hogy a különféle hatalmak szolgálatába álljanak.
Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit
"részeg gólya - kecsapos szója" [11 évezsek kluplya]
Ha a kalandmester nem halmozza el õket tp-vel, és fõleg nem csak hentelõs kalandokban játszanak hanem ahol gondolkodni is kell akkor nem fognak gyorsan szintet lépkedni...
Na meg nem kell a több 1000tp-t érõ szörnyet rájuk ugrasztani minden kalandban, hanem inkább kisebb szörnyeket de azokból sokat, megszenvednek vele rendesen.
De még mindig azt mondom, hogy ha olyan a KM akkor megcseszheted a szarrátápolt karakteredet ha nem tudod használni a fejed.
Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit
H
Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Asrock E3G3, i5 2500k, 16GB DDR3, Sapphire R9 280X Vapor-X, ASUS Xonar D1, Win7 64bit
Mi pont tegnap jáccogatunk M*-t, és egész jól sikerült kis éjszaka volt!
Magáról a világról csak annyi, hogy nekem a centralizáltsága, és az emberközpontúsága nem tetszik igazán. Persze vannak töltelék fajok (Ammund, Wier), de azok meg minek?
Itt azt értem most, hogy ezen a területen ez van, azon meg az.
Próbálkoztam már mesélgetni vakfoltokon, ahol nincs lefixálva, hogy mi-hol van, de általában a karakterek rájöttek, hogy vannak más helyek is, aztán megpattantak onnan, így szépen visszatérhetett az alapszitu. Északon a Szövetség meg a Toroniak, Délen meg a Pyarron-Shadon kontra Krán-Gorvik-Nomádok. Igazán nagy hûdefasza újdonságot csak kezdõknek lehet mesélni, mert a monumentálisabb dolgoknál a szálak általában ezekhez vezetnek, vagy õk is tudnak róla, aztán meg miért ne szólnának bele?
De amúgy nem rossz az egész, csak néha igencsak meg kell erõltetni az embernek magát, hogy hogy kerüljenek oda olyan dolgok, amik elvileg nem lehetnének ott. Pl: Láttatok már vándorló elf kolóniát? Na miért? Mert ott vannak a kis vackukon, aztán pihentetik a seggüket. És viszont.
Az a kis technológia, ami meg benne van a világban annyira nem zavaró, szerintem a Gilron-pap egy egész jól eltalált karakter. És ha nem dungeonbuzi a mesélõ, akkor igen jól játszható.
\"Megrögzöttek és szélsõségesek gyûlésein nem láthatsz...\"
Azóta kijött a d20-as Magus én most azzal nyomom.
Minden embernek joga léte valóját neki tetsz? álmokra cserélni
Melyikünk az?
Egyébként sacra nekem is van vagy 10 év tapasztalat a hátam mögött a témában, még ha mostanában nem is nagyon játszottam. Utóbbi idõben leginkább KM-kedtem, mert egyetlen mesélõvel sem voltam teljesen elégedett.
Szerencsére a többieknek azért tetszettek a meséim. Vagy legalábbis szemtõl-szembe nem merték szídni a stílusom. 
A szabályokkal hasonlóan vagyok én is. Elsõ sorban keretnek tekintem õket, ami biztosítja a rendszer vázát. De nem használom õket lépten-nyomon, csak a szükséges.
Mentségemre legyen mondva, én kisebb-nagyobb megszakításokkal már kb. 15 éve csinálom ezt, valamint hogy nem vagyok teljesen normális. :)

Úgy érzem, kicsit félre értettél. Nem azt mondtam, hogy csak az AD&D-hez kellenek tonnaszám a könyvek. Az AD&D helyére bármely szerepjáték rendszert be lehet helyettesíteni. És nem a játék elkezdésérõl beszéltem, hanem a tartalmas mesélésrõl, valódi háttérre támaszkodó szerepjátszásról.
A kezdéshez a M.A.G.U.S. esetében is elég az alapkönyv. De mint minden szerepjátéknál (így az AD&D-nél is), nem árt soha a kellõ háttéranyag.
Ami az egymásnak ellentmondó Summariumokat illeti, ezeket én meglehetõsén opcionális módon kezelem. Ami használható belõlük, azt bevettem a játékba. Ami csak nehezíti a dolgokat azokat legfeljebb háttéranyagként, ötletként hasznosítom.
Soha nem mondtam, hogy az egyik rendszer jobb, mint a másik. Mindnek megvan a maga hangulata. Abban igazad van, hogy a játék olyan, amilyenné tesszük. Nekem pl. a hentelõs/tápolós játékokból pont az AD&D-ben jutott ki inkább. A tákolt AD&D-Warhammer klón rendszerektõl, vagy attól, amikor a DM-nek Dio2 hatására támadtak "ötletei" egyenesen felállt a szõr a hátamon. Ezt a stílus soha nem is kedveltem, részben ezért is játszottam mostanában keveset. Mesélõként is mindig arra törekedtem, hogy a játékosok dolgozzanak meg a megszerzett tapasztalatért, de a hentelésen kívül mindig adott volt másik lehetõség is a számukra. Soha nem éreztem annak a szükségét, hogy a szabályokat át kellene szabnom. (M.A.G.U.S.-ban is csak a játszhatóságot javító finomításokat engedtem meg, a szerencsétlen Summariumok alapján.)
Volt szerencsém CP2020-ban is olyan kalandot összehoznom és mesélnem, ahol csak a végén dördült el egy-két lövés és az egész kaland a szerepjátszással ment el. Az más kérdés, hogy az elhalálozás ott szinte elkerülhetetlen volt.
Az felemlegetett Ravenloft mesében pedig eleve kudarcra voltunk ítélve. Csak idõ kérdése volt, mikor fekszünk ki mindannyian. Ez viszont valahol a DM hibája is volt...
Valószínûleg az AD&D-vel kapcsolatos "elõítéleteim" a régi rossz tapasztalatokból erednek. Mostanában nem nagyon játszottam benne.
Bár az az igazság, hogy jóformán semmilyen szerepjátékot nem játszottam mostanság. Viszont amikrõl írtam, azok hosszú évek tapasztalatából eredtek.
Az alkoholmentes sör az elsõ lépés a guminõk felé.
Az alkoholmentes sör az elsõ lépés a guminõk felé.