IL-2 Sturmovik, CloD, BoS

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10027
Sok online pilóta borzasztóan nagyra van magával, volt is róla szó, hogy egyesek egyenesen azt képzelik, az IL2 tapasztalataik miatt jobban teljesítettek volna a háborúban, mint a frissen képzett akkori pilóták!
A valóságban a legtöbb ilkettõs ötödszörre (de talán tizedszerre) sem nagyon élné túl a felszállást a kedvenc gépével.

Ezek az emberek nem lennének hajlandóak "gagyimodellel" repülni, a nehezítetthez meg csak egy kis részük lenne elég türelmes.
Persze lehet, hogy elmondanák mindennek az új modellt és kitalálnák, hogy a régi valósághû😊
A játékosok másik fele, akik könnyített szerveren mennek, azt hiszem nem foglalkoznának a kérdéssel.. de akkor ki játszana a nehéz résszel?

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10026
Elfelejtitek, hogy a játékot rohadt arcade-ra is lehet venni. Szerintem nem lenne kockázat javítani a valóságos repmodellt, ha mellette meghagyják a lebutítás lehetõségét.

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

#10025
Jó, túlzás volt nagy sikerre utalni, de szerintem még a fejlesztõk is rosszabbra számítottak. Ezer ember erõs csúcsidõben mondjuk 2-4000 online játékost jelenthet, a csak single player-eseket pedig én nem merném megtippelni, de az elõbbieknél sokkal több is lehet. Az összes kiadást összevetve 10-20 ezer eladott példány közt lehet szerintem.
Valóban, nem sok.
Ha netán arra gondoltál, hogy emiatt nem lenne kockázatos nehezebbre állítani a modellt...szerintem a kevés vásárlónak sem jó elveszteni a felét, sõt, nem jó olyan pluszt tenni a játékhoz, ami mondjuk pár száz embert fog érdekelni.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10024
Ja... FPS-ben nálam a Rebulic Commando csapatirányítási rendszere nagyon bejött. Nekem jobban tetszik, mint mondjuk a COD2

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

#10023
Nekem az AIR WARRIOR III volt az elsõ repszimem. Hatalmasakat játszottam vele. Utána az IL-2 FB jött, ami hatalmas ugrás. Gondolom a két játék között sokat kihagytak. Stratégiában a TW és az EU sorozat hozott nagyot. (Bár a legújabb TW számomra csalódás.) Az lenne egy nagy dobás, ha a kettõ játékmenetét ötvözni tudnák.

A BOB-tól kicsit félek. Egyrészt az FX5600, és az 512 RAM miatt, másrészt féltem az offline kampányokat. Mert az alább elhangzott játékosbecslés valahogy nem számolt ezekkel az offline pilótákkal. Gyanítom, hogy a számuk többszöröse az online pilótákénak.

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

Her Laca
#10022
Kedves kollega😊 Nemakrok itt okosnak zünni ,de a tények azok makacs dolgok sajna. Az egész IL2 vel szerintem nem játszanak többem világszinten ,mint pár ezren. A lobbyn jobb napokon fent van max ezer ember (ilyet csak egyszer láttam) most adjuk hozzá azokat akik csak maguknak repkednek,hát nem hiszem ,hogy nagy szám jönne ki. Nos egy játéknál egy két ezer játékos ,nem egy nagy siker. Ráadásul a fele valószinû nem is hivatalosan vásárolta. Na csak ennyit szerettem volna hozzáfûzni. Ez egy réteg játék ,ráadásul egy igen kis rétegé😊

Rájöttem, hogy uralkodni nem is nehéz, csak trónhoz jusson az ember ebbe a tolongásba.

#10021
Az Armed Assaulton már gondolkodtam, ez az "új flashpoint" ugye? (az elõbb AA alatt az America's Armyre gondoltam)

Igazad lehet, talán dinamikában reménytelen az il2 motorja, de vannak benne részletek amik hiánytalanul benne vannak, csak lebutítva, ráadásul ezekbõl sok az FS-bõl is hiányzik (a polgári szimeket amúgy is inkább utasszállítókra hegyezik ki).

Ennek ellenére, ha csak végignézed a difficultynál a fizikai hatásokat (tehát ezeket tudja a prog, tapasztaljuk is), és ezek (meg egypár nem kapcsolható hatás) erejét a valós értékre csavarnánk fel, máris seggreesne az összes játékos. Legfeljebb 1-2 olyan bombázót érintené kevésbé, akik IL-2 mellett egyben profi FS, X-Plane pilóták. (Az utóbbit legalább komolyan veszik a fejlesztõk.)
Így sem erõltetné rá az emberre a fullrealt (mibe tartana, ha csúszkán lenne állítani?..vagy mondjuk 2 fokozatban), de sok szobaharcosnak összedõlne a világ és abbahagyná a játékot, ha hivatalosan is könnyített modellel kellene játszania.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10020
Külön-külön nem lehet állítani a fák minõségét, csak minden térképre egyszerre. Ha hirtelen nagyon belassult a játék, akkor szerintem valami driver problémád lehet vagy a Windows haldolkik, mert valami vírus rágja belülrõl, esetleg hardveres probléma (HD, memória stb.)

Próbálj meg egy lemeztöredezettségmentesítést (huh de jó szó) vagy egy játék újrainstall-t.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#10019
Bocs, hogy közbeszólok nekem tudtok segíteni? #10014
Az nem lehet, hogy a meleg miatt meg mert , hogy egész álló nap járattam a gépet és azért nem fut annyira jól?? Valakinek megvan a directX 10?
Bucser
#10018
Vagy FighterOPs vagy a neverending Black Shark.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#10017
Sajnos nagyon is tisztában vagyok a repszimek piaci helyzetével. Szerintem az elmúlt 20 évben az összes repülõs, hajós, vonatos, tengeralattjárós szimulátorral játszottam, ami csak megjelent és pár évig nyakig benne voltam a játékos bizniszben is és láttam belülrõl, hogy mennek a dolgok... 😞
Azért én reménykedem, hogy mindig lesz egy olyan réteg, amelyik eltart pár lelkes és profi fejlesztõcéget, akár úgy is, hogy kihagyjuk a disztribúcióból a nagy kiadókat, mondjuk úgy, mint az Arma esetében.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Bucser
#10016
Armed Assaultot próbáld ki 1.08-ra patchelve és berakva jó pár addont.

Nagyrészt egyetértek veled még ha nem is mindenben (pl hogy az Il-2 rep modellje olyan kifinomult lenne ezt nem hinném) Harci szimnek jó.

Az Il-2 ereje abban van, hogy nem erõlteti rá az emberrea ahrad core jelleget. akárcsak a Flight simulator sorozat. Jól paraméterezhetõ, hogy mennyire akarod, hogy nehéz és bonyolult legyen. Ennyi. az Ai 1.22 óta ugyanolyan hülye legyen szó baráti vagy enemy AI-ról. Dugóhúzóba ugyanúgy esel ugyanúgy jössz ki ugyanúgy szállsz fel és a többi.

Én amit várok jelen pillanatban az FighterOps (igaz ez lökõs de lesz benne T-6 Texan II) és ha az ki9jött akkor szerintem nem kell többé szimet várnom (max az X-plane 10-et😄 (a 9 gyönyörûnek ígérkezik ár már a 8.6 sem semmi😄)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#10015
A repszimek "nemfejlõdésének" (mármint a grafikától eltekintve) sajnos nyomós okai vannak.. nem tudom itt írtam-e már ilyet, de az IL-2 kiadásánál "elfogadott tény" volt hogy ez a stílus halott, egy hardcore légiharc-szim, ráadásul világháborús, irdatlan bukás lesz, már csak az ismeretlen hadszínterek miatt is. Ez szerencsére nagyon nem jött be.

Másrészt, repszim-engine-t írni, hozzá gyûjtõmunkát végezni, repmodelleket elkészíteni, igen sok meló, sokkal komolyabb befektetés mint csinálni egy csillogó 3d motort és összedobni hozzá egy FPS-t (és melyik fogy jobban?..)

A legnagyobb baj pedig, elhiheted, egy Igazi légiharc-szimulátorral alig játszana valaki. Nagyon Nehéz volna ezeket a gépeket így repülni. Régóta figyelem mit tud az IL-2 modell (elég sokat), és ha lehetõség szerint átkonfigolnák "full realre", már akkor is hetekre leállna az érdemi légiharc. Az 1.22-t ugyanúgy nem szánták valódinak mint a mait, mégis, még azóta is vettek ki dolgokat a könnyítés kedvéért.


A többi játékstílus: pár kivételt leszámítva nem fejlõdnek, illetve a legszánalmasabb újításokat is világmegváltásként harangozzák..komolyan, mekkora örömmámor volt az elsõ FPSeknél, ahol megjelent az "egygolyós fejlövés"
A Warcraft I. után a Starcrafttal bezárólag csak a grafikusok rajzolgattak, de a War3 is tökugyanazt a harcrendszert alkalmazza, számszerûen kibõvítve, + olyan ötletekkel, amiket semmibe nem tartott megvalósítani. (Igen, a Blizzard jól csinálja. A WoW óta már arra is rávette a játékosokat, hogy havonta "megvegyék" ugyanazt a játékot.)

Az utóbbi években meg volt ez a nagy rakat "álvilágháborús" játék, amiknél térdre kell borulni, hogy 1-2 dolog (nagyjából) valósághû benne, és máris az összes reklámon ott virít hogy ez mennyire 'riöl.

Komolyabb program részemrõl a R6 volt (nem tudom ma pontosan milyen), a Thief 1-2 (bár ennél inkább az igényességre gondolok), a Close Combat 3-4-5, meg a Flashpoint esetleg. (Meg biztos még pár újabb, amibõl kimaradtam)
Az AA-ról annyit hogy "szakmailag" sokban igen jó, de kár volt az unreal enginnel elrontani, a testeknek nincs lendülete (a Doom-ban volt😛) és pár méteres közelharcnál, ugrándozásnál ez már igen játéktermi.
Mezei "Lövöldözõs" játékból máig nem láttam jobbat a Doom2-nél (illetve 1-2 nem hivatalos folytatása jobb lett...)

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10014
Hy! Nem lehet csak adott Pályákon kikapcsolni vagy csak állítani a fák minõségén?? Mert nekem Fut elég Jól de amikor valami Ázsiai országban Repülök és vannak azok a kicsi és rohadt részletes Pálmafák akkor 15 perc is szokott lenni a betöltése és még húsz, hogy egy kicsit rendesebben is betöltse a pályát és ne szaggasson be annyira. Am. Tudom, hogyan lehet általánosan beállítani a fák minõsége értéket ,de nem akarom olyan helyeken lerontani az összképet ahol rendesen fut. Elõre is kösz!
#10013
A Blitzkrieg meg többi hasonló cucc hivatalosan Real Time Strategy. Persze, hogy nem stratégia egyik sem, dehát így híjják õket...

A HoI2 helyett meg akkor legyen Europa Universalis vagy Operational Art of War😛

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#10012
A HoI2 nem körös, ríltájm! Ha a taktikai is külön van akkor a Blitz ill SC sem strat. 😊

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#10011
Ha csak az alapokat nézed (first person nézetben bemész egy pályára és lelövöd az ellenséget / bányászol-katonákat gyártasz-új területet foglalsz el-bányászol-katonákat gyártasz) szinte ugyan az megy évek óta.

A HoI és a CM nem RTS! 😊 Azért a körökre osztott grand strategy és a taktikai játék más kategória mint egy rusholós Blitzkrieg vagy Starcraft.

A repszimeknél is maradt az alapötlet (repülés szimuláció) de ha megnézitek a kezdetleges ACE-tõl mennyit fejlõdött a sítlus, akkor szerintem sokkal többet, mint mondjuk egy Dune2000 > Warcraft vagy Doom > Doom3

Persze (szerencsére) minden stílusban vannak kivételek és egyedi esetek (pl. Arma), amit nem lehet ilyen egyszerûen leírni 😛

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Bucser
#10010
Nem akartam ugyanezt leírni én is😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#10009
"Az FPS-ek és az RTS-ek szinte csak grafikában javulnak, alig van pár igazi újítás bennük."

Naaaa.... ne már! 😊

AA, ArmA, SWAT4, R6 ua mint Doom? HoI2DD:A, AA:CoTA, CM ua mint Dune vagy Red Alert?

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#10008
Sajna abban igazad van, hogy a repszimes stílus messze nem fejlõdik olyan ütemben, mint a többi játéktípus, így, ha mondjuk az FPS-ekhez hasonlítjuk, az elmúlt 4 év tényleg nem sok újat hozott az FB szcénába. De meg kell elégednünk azzal, amit kapunk, mert pár év és lehet még ennyi sem lesz 😞

Viszont ha azt nézzük, hogy a hõskorszaktól, mondjuk a C64-tõl vagy az Amigától indulva mennyit fejlõdötek a repszimek, akkor lehet, hogy mindjárt az élre ugranak. Az FPS-ek és az RTS-ek szinte csak grafikában javulnak, alig van pár igazi újítás bennük. Viszont a repszimekben a grafika, a fizika, a sérülésmodell, az avionika, az AI, a dinamikus hadjárat olyan szinten van, amirõl annak idején, mikor még az ACE-t nyomtam nem is álmodtam volna.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#10007
😄D bocs, én csak arra gondoltam, hogy eltelt közben 4 év, és ha más játéknál ezalatt ennyi változik, senki nem mondja hogy "Rengeteget fejlõdött"; attól függetlenül, nekem bõven elég szép lenne, ha fele ennyit tudna is. (És elismerem, inkább arról van szó, hogy pár szempontból elõre megírták; ugyan kinek a gépén ment rendesen az FB-korszakban, ha il2setupban mindent bekapcsolt (volt kártya egyáltalán, amin be lehetett?) és bent a játékban is felnyomott mindent?)

Ha megnézed, én csak a FB és 4.08 közt beszéltem "nem sok" fejlõdésrõl. A vízrõl meg mondtam hogy Nem ennyire jó még, és csak nélküle lennének egyformák a képek. De ha érdekel, adj egy mailcímet, csinálok pár vizes képet 1.22-bõl.
Másrészt, bár egész más szempontból vagyok (viszonylag) elégedetlen a programmal, azt hiszem egyértelmû hogy II.vh-s légiharc-szimbõl ma nincs jobb az IL-2nél.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10006
A poligonszám növelés az új gépekkel jött igen, ez a -fejlõdés-, amirõl beszélek, csakúgy, mint az FB-s textúra növekedés, a PF-es pixelshader2 víz (csinálj két képet water=3-al és az alap 1.22-es vízzel, tényleg kíváncsi lennék rá, lesz-e különbség), valamint a felhõk és a többi, amit leírtam már az elõbb.

Igazából nem értem miért kukacoskodsz, szerintem igenis fejlõdött a játék grafikája az elmúlt években. Ha te nem így gondolod, vagy szerinted nem "eleget", ok, de a tényeket ne kelljen már ismételgetnem...

Egyébként pedig van alternatíva, ha az FB nem tetszik, ott az FSX, a Lockon, a Falcon4, a BOB2, az EE2 és a Thirdwire szimek, vagy pedig az általad emlíett 10 évvel ezelõtti játékok.
Vagy csak várd meg a BoB-ot, hátha az jobban fog tetszeni, bár Dél-Anglia sem bõvelkedik hegyekben...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#10005
Ja, és az 1024-es textúra is az FB-vel jött.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10004
Az új modellek lehet hogy több poligonosak, de a régiek nem változtak. Perfect mód volt (ott is az kellett a vízcsillogáshoz), a felhõkben igazad van, a 3dgunnersben és a skálázásban szintén. Fejlõdött a grafika, de "rengeteget"?
Ha most csinálok pár képet víz és felhõk nélkül, nem nagyon mondod meg melyik honnan van😊

(1.22-rõl beszélek, a legutolsó sima-FB patch)

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10003
Azért az IL-2 óta megnövelték a poligonok számát a repülõmodellekben, valamint a textúrák is a duplájára nõttek. A Perfect mód sem volt benne az alap FB-ben, valamint a 3dgunners és a TypeClouds is késõbb jött, csak úgy mint az effektek és a többi apróság skálázhatósága. És akkor még nem is említettem a több száz új földi objektumot és repülõgépet.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#10002
Szerintem egy repülõgépnyi poligonból, levett grafikánál kijön 2 hegy is..de tényleg ízlés kérdése, van akit zavar hogy 10 éves szimekben is van domborzat, itt meg csak a puszta, egész Európában.

A grafika nem fejlõdött sokat (FB óta), engem is meglepett kicsit mikor 1.22-t beállítottam a kártyámhoz, ugyanúgy néz ki mint a 4.08😊 A vízcsillogáson javítottak (mert ott is volt, ha bírta a kártyád), meg szebb a vízbe csapódás, azt hiszem ennyi.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#10001
Hát azért az olasz térképtõl meghasaltam...

www.julius-kronika.atw.hu www.pannonlegio.extra.hu

#10000
Hát, amikor én elkezdtem játszani az IL-2-vel 2001-ben, az akkori gépem csak úgy tudta a játékot rendesen futtatni, hogy levettem a textúrákat, a model detailt és még egy rakás cuccot minimumra. Ha még tele lett volna poligonzabáló hegycsúcsokkal is, akkor még annyira sem ment volna. Így is rengeteget fejlõdött a játék grafikája, és a kedvenc területeim nekem teljesen megfelelnek úgy ahogy vannak (Normandia, Kuban, Stalingrad, Murmansk, Burma, Koral-Tenger <#vigyor>).

Egyébként pedig engem nem nagyon érdekel, hogy nem 100%-osan valósághû egyetlen térkép sem. Végülis ez csak egy játék, amiben fõleg a harcon van a hangsúly. Ha örömrepülésre vágyok, akkor ott az FSX...

A szlovák téképrõl volt egy 2d-s kép még régebben valahol, és ha jól emlékszem talán Miskolctól északra benne volt pár magyar település. A simhq-n a fórumban elég sok info van róla, szerintem ott rá tudsz keresni.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#9999
Ez azért nem túl vigasztaló, mert a grafikát vissza lehet venni... szerintem nem épp a mi érdekünkben lett nagybüdöspuszta minden csatatérbõl😊
A szlovák térképrõl tudni, honnan lesz? Magyar részek esetleg?

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#9998
A grafikus motor hiányosságai mitt nem lehet "égig érõ" hegyeket tenni a térképekre, valamint ezért nincsennek igazi fjordok sem a Norvég területen.

A leginkább dimbes-dombos térkép egyébként Szlovákia lesz, de ahogy olvastam az a maximum, amit kilehet még hozni a játékból.

Valamint azt is figyelembe kell venni, hogy a hegyek megjelenítése lassítja a játékot és amikor az IL2/FB megjelent, még messze nem voltak ilyen erõs gépek mint ma és ezért szerintem feláldozták a terep megjelenítését a "sebesség oltárán".

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Bucser
#9997
Ha normális repülõs térkép lenne a játékban ahol a tengerszint feletti magasság fel van tüntetve, akkor nem lenne ilyenre szükség.

És akkor mindegy milyen a domborzat ha okosan repültök.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9996
Igaz, de szintbombázásnál már elég zavaró 500 méter.. Elõtte kénytelen vagy egy felderítõ kört menni a magasság miatt, meg az sem mindegy, milyen magasra kell másznod azzal a döggel. Ma spec megérte, a múltkori 18-as találat helyén 43-48 egységet szedtem szét egy dobással😊

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#9995
ja télleg vannak.de az csak dogmap.nemtom melyik hadszíntér de azt tom hogy 1.22ig talán az egy alapmap volt.
Bucser
#9994
eléggé minimális....

nem igazán láttam repülés szempontjából veszélyes kitüremkedéseket...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9993
A PF óta elég sok térképen van domborzat.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

#9992
Ez meg a másik. (amúgy van, de az asszem csak dog térkép)

A jó pilóta egyik szemével céloz, a másikkal a 6 óráját nézi. Ha az ellenségeid lőtávolban vannak, akkor te is. Gut,Besser,Messer. Magyarán, a Messer messze a legszebb

Bucser
#9991
Ha megnézed egyik mapon sincsennek hatalmas dombok s hegyek sehol...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9990
Az, hogy nem tüntetnek fel minden egyes települést, az még ok. Az, hogy odatesznek olyan folyót vagy patakot is ami nincs is, az kicsit furcsa.
Viszont az, hogy a Balaton map egy nagy síkság, az már naggyon de nagggyon gáz!!<#violent>

A jó pilóta egyik szemével céloz, a másikkal a 6 óráját nézi. Ha az ellenségeid lőtávolban vannak, akkor te is. Gut,Besser,Messer. Magyarán, a Messer messze a legszebb

#9989
A térképrõl csak annyit hogy a Balaton hadszíntéren több fontosabb falu sincs rajta, pl. az is ahonnan most írok. 😄 Nem kukacoskodásból, csak úgy mondom. Végül is már az is jó hogy van. A pumaszallas.hu-nak meg mielõbbi gyógyulást kívánok, remélem menni fog. Sok mindenben segített az oldal taralma.

Üdv

Gigabyte EP45-DS3, Core 2 Duo e8400, Corsair Dominator 2 gb 1066 MHz, Sapphire Radeon HD4850

#9988
Félreértések elkerülése véget: odatalálok, ahova kell, és vissza is, de nem szeretem...

\"Fuck Hollywood. Fuck CGI. Fuck 3D Cinema. Fuck Special Effects. Fuck AVATAR. I want Clint Eastwood, Sergio Leone and Ennio Morricone! Damn it!\" -Ismeretlen török srác a Youtube-ról

#9987
Nem fogtok semmit megtalálni, mert a magyarországi terep láthatóan csak az alapján készült, amit a minimapen látsz. Úgy tudom lett volna itthon, aki megcsinálja rendesen (domborzattal együtt), de Olegék így sem értek rá foglalkozni vele.
Ha minden igaz, eredetileg a Stukaát is rajongók modellezték le (külsõre, +zuhanóhang), a magyar páncélosokról nem is beszélve.

\"Annyira szeretem az IL2-t, hogy még az is jó, mikor lelőnek!\":F

Bucser
#9986
Engem csak azért nem, mert tudták, hogy a kedvencem😊

inkább jó kis délmagyarország 0 látási viszony este/szürkület meg zuhog az esõ.... Ollé....

Az utsó liter benyával szálltam le😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9985
engem oda baszott be kp meg twilek a navvizsgán... 😄 de sikerült muha 😄
#9984
az lehet hogy a valóságban nincs ennyi folyó meg ilyenek,de pont azért kell úgy gyakorolni mert a njátékban úgy van 😊 és ezért azt kell megszokni és nem a valóságot.. 😊
#9983
Mintha az apátságot láttam volna, de légiharc közben nem 100%, hogy azt láttam...

\"Fuck Hollywood. Fuck CGI. Fuck 3D Cinema. Fuck Special Effects. Fuck AVATAR. I want Clint Eastwood, Sergio Leone and Ennio Morricone! Damn it!\" -Ismeretlen török srác a Youtube-ról

Scottt
#9982
Tikhanyban sincs semmi :@ 😞 nincs templom meg belso to 😞 :@<#wow1><#ejnye1><#pardon1><#merges2><#wilting><#boxer><#wow3><#kerdes><#levele>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#9981
Mivel ide pumások ritkábban írnak, így a saját infóimat tudom megosztani.
Nem szûnt meg, esténként valaki mindig van fent közülük a Lobbyn.
Páran (elsõsorban Sanyo) irkálnak az Index hasonló témájú topikjába.(Prop.rep.szim.)
Az oldaluk szerverével van hosszabb idõ óta gond, elvileg már mennie kellene.
Egy régebbi fórumuk viszont megy, de nem tudom, hogy mennyire publikus, így nem teszem közzé. (Bár 2 hete senki sem írt bele)

\"Fuck Hollywood. Fuck CGI. Fuck 3D Cinema. Fuck Special Effects. Fuck AVATAR. I want Clint Eastwood, Sergio Leone and Ennio Morricone! Damn it!\" -Ismeretlen török srác a Youtube-ról

#9980
Sziasztok!
Az lenne a kérdésem hogy a www.pumaszallas.hu miért nem mûködik?
Megszünt a század?

Gigabyte EP45-DS3, Core 2 Duo e8400, Corsair Dominator 2 gb 1066 MHz, Sapphire Radeon HD4850

Bucser
#9979
Kérdés, hogy navigálni akarsz megtanulni vagy várost nézni??

navigálni tanulni idegen terepen kell.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9978
HátAzokat a faluszerû valamiket azért nem nevezném városnak. Én is lerepültem Sopronra és Hát Volt ott húsz vityilló meg egy vasútipályaudvar. A Balatonnál is Kerestem a Siófoki Székesegyházat mert éppen Hensellel voltam és kedvem támadt gyakorolni a bombázást De ott sem volt.