World of Warcraft
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
\"A GOTO veszélyes, mire juthatsz véle, a JOIN meg költséges, cseberböl vederbe\"
Just tapping 2 buttons! http://wow.allakhazam.com/profile.html?2033148
(¯`·._/¯`·._.·]\\BodesZ/[·._.·´¯\\_.·´¯)
mondjuk farmoláshoz akkor is 1000x jobb... igaz mire felveszi a cuccokat az maga 10perc 😄
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
May the force serve you well!
May the force serve you well!
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
anti hero
>katt ide<
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
tömény rizsa.
fire talent ág 1/3-ánál untam meg, meg muszály is volt befejezni, mert a kollégák már kezdtek furcsán nézni rám, hogy miért röhögök annyira folyamatosan 😊))
May the force serve you well!
na bazz, mindjárt sírok... <#merges2>#merges2><#zavart1>#zavart1><#hehe>#hehe>
ez a guide 1 vicc, tele van baromságokkal, s ráadásúl iszonyat régi is...
ಥ_ಥ
Yobi - NE Tank DK Arathor@In Aeternum
1. Általános taktika:
Néhány dolog amit általánosságban tudni illik a mage-ekrõl:
- A Forst Nova megszakadhat, ha ütés éri a fagyasztott ellenfelet, ez a tulajdonsága lényegesen hasztalanná teszi csapatjátékban (végszükség esetén, például menekülésnél viszont nagyon hasznos - Petie). Ez a tény teszi a Permafrost-ot elhagyhatatlannak a Frost Mage számára.
- Harc közben a Mage-eknek nem sok lehetõségük van manát visszanyerni. Mana Gem-ekbõl, Evocation-ból, Potion-ökbõl és a szörnyen lassú spirit regenerációból kaphat manát. A spirit regeneráció a legutolsó varázslat elsütése után 5 másodperccel aktiválódik. Megjegyzés, az arcane missles vagy blizzard varázslása után egybõl kezdõdik a regeneráció, köszönhetõen az azonnali elsütésnek. Ez azt jelenti, hogy a mage-eknek annyi manát kell tartalékolniuk, amennyit csak tudnak. (tehát ne pazaroljátok a manát😊 - Petie) Ha a manád 5%-on van és rád ugrik egy mob, akkor fel kell használnod valamilyen módszert, a leírtak közül, amivel vissza tudsz nyerni elegendõ manát. Ha egyik sem elérhetõ (spirit regen nem számít), akkor pácban vagy: várj amíg polymorph-olni (Sheep) tudsz és vedd a nyúlcipõt.
- Mage-ek és Priest-ek rendkivûl hatékonyan tudnak egymással dolgozni, teljes mértékben meg tudnak tizedelni egy ellenséges csoportot Flamestrike, Instant Arcane Explosion és a Priest heal kombinációjával. Próbáld ki, nem fogsz csalódni 😊 (Akár 5-6 veletek egyszintû mobot is legyûrhettek ezzel a taktikával - Petie)
A Power Word: Shield-rõl se feledkezz meg. A Priest tegye fel a Mage-re mielõtt elkezdõdne a harc, vagy amikor a mobok ütéstávolságba érnek. Ez megvédi a Mage manáját a sebzés osztásra (damage dealing-DD), és nem kell használnia a Mana shield-jét.
- Ha Flamestrike-ot akarsz használni solo mob-ra, akkor használj egyet, majd Cone of Cold-ot a mobra, ez lelassítja, fuss egy kicsit és varázsold újra a Flamestrike-ot, ez nagyon jól mûködik ha megvan az Improved Flamstrike (15% extra kritikus sebzés esély)
2. Talent-ek és taktikák:
A Mage taktikája nagyban függ a szintjétõl és a Talent-jeitõl. Amikor a Mage belép a 20-as szintjeibe, egypár új eszközt sajátít el, amivel túlélheti a solo-zást, és meggyorsítja a csapat harci sebességét. Már 10es szinttõl nagy hatása van a Talent specializáció a Mage taktikájára. Alul mindegyik Talent-fát megvizsgáljuk és összehasonlítjuk a többivel.
Mage Talent-kalkulátor: http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/mages/talents.html
2.1. Arcane:
-10es szinteken, az Arcane Talentek könnyebbé teszik a túlélést a harcokban, és segít takarékoskodni a mana-val. 5 pont az Improved Arcane Missles-re segít a Mage-nek zavartalanul varázsolni az Arcane Missles-t, különösen hasznos, mikor a Mage egy vagy több ellenféltõl kap ütéseket. Sõt a legtöbb ellenségnek több sebzésre van szüksége, mint amit a Mage így tud adni, például egy távolsági varázslattal, mint a Fireball kellõen lecsökkenhetõ a mob hp-ja. Ez a Talent biztosítja a Mage számára a gyors, és kevés ütéssel járó harc befejezését.
-Arcane Concentration hosszabb harcokban hasznos, különösen csapatban egy Instance-on belül. Például ha a Mage Scorch-ot varázsol (gyors elsütési idõ, kevés mana igény), növeli az esélyt, hogy aktiválja a Clearcasting-módot, ezzel eléri hogy egy több manaigényû varázslatot elsüssön teljesen ingyen. Clearcasting-módban a következõ varázslat ingyenes, nem kerül manába.
-Evocation egy másik csapat-barát Talent, és segít a Mage-nek újratölteni a manakészletét (1500%-os manaregeneráció 8 mp-ig), ha a helyzet veszélyessé válna. Ez egy Channel-es varázslat, tehát a Mage-nek érintetlennek kell maradnia és nem szabad mozognia míg véget nem ér. Harci helyzetben, amikor akár egy ütés is betalálhat, hasznos aktiválni a Mana Shield-et, mielõtt használni kezdi a varázslatot, mivel így megakadályozza hogy megszakítsák az Evocation varázslását. Ez az egyik mód, hogy visszanyerje a manáját a Mage harc közben, emelett még vannak a Potion-ok és a Mana Gem-ek.
-Improved Arcane Explosion a magas szintû Mage-ek kedvence. Ez a Talent megengedi az amúgy is gyors elsütési idõvel rendelkezõ Arcane Explosion varázslat gyorsabb elsütését. 5 ponttal, az AoE varázslatot (területre ható varázslat) többé nem szakítja meg semmi, és a Mage zárótüzet engedhet még akkor is ha páran támadják (ami megesik ha AoE-t használ). Megjegyzés: A 1.5 mp-es globális cooldown miatt az Instan Arcane Explosion DPS-e nem lesz nevetségesen hatalmas a Talent miatt.Ez a Talent remek, és valószinûleg a 2. leghasznosabb varázslat PvP-ben az Improved Counterspell után.
-Magas szintû Mage-eknek az Arcane Focus hasznos lehet, hogy az Arcane varázslatai, mint az Arcane Missles, sebezze a raid mobokat, amikor más varázslatok csõdöt mondanak (frost, fire).
-Arcane Subtlety is egy abszolút jó választás az Arcane Explosion szerelmeseinek.
-Arcane Power az Arcane Mage ütõkártyája. Aktiválásakor õrült mennyiségû sebzést oszt ki 15 mpig. Pressence of Mind és Pyroblast kombóval, Fireblast és Improved Arcane Explosion-nal egy Arcane Mage 15 mpig a legnagyobb sebzést képes elérni az összes kaszt közül. Habár ezekután a Mage teljesen kifogy manájából, mivel több manát fogyaszt a hatás alatt.
2.2. Fire:
Fire a legjobb út az õrült sebzésekre. Talentek mint a Fire power, Critical Mass, Ignite és végül a Tier 7-es Combustion, határozottan összehasonlítható sebzést eredményez, mint amikor aktiválva van az Arcane Power.A hátulütõ, hogy néhány varázslat miatt (pl Arcane missles, Arcane explosion, amelyeknél el lehet érni azt, hogy ne törjék meg), az Arcane Mage ott is képes érvényesülni, ahol a Fire mage nem (pl sok ellenség a közelben ahol sokszor megszakítják). Fire Mage például akkor fontos, amikor Instance-ban nagyon sok gyenge mob jön és azokat minél elõbb el kell pusztítani. Ezek a Talentek rendkívül fontosak PvP-ben is, ahogy az instant és a megszakíthatatlan varázslatok. Így, nagyon ritka, hogy bármilyen Mage ezek nélkül a talentek nélkül megy Arcane ágra, és egyesek a Fire ág mellé Arcane-ágból választanak. A legközkedveltebb elosztások a következõk: 30 Fire 21 Arcane, 33 Fire 18 Arcane és 33 Forst 18 Arcane.
A Fire-ág erõs solo-zási lehetõséget és intelligens csapatjátékot biztosít.
-Impact nagyon hasznos alacsony szintû Talent. Amikor a Mage kellõ távolságról lövi a mobot Fireball-al, akkor esélyt kap rá, hogy megállítja (stun) az ellenfelet, és így ideje jut újabb Fireball lövésére, ezáltal megnõ az esélye, hogy a harc befejezõdik még azelõtt, hogy a mob elérné a Mage-et. Impact hasznos még csapatjátékban is. A Scorch gyors elsütési idejének hála több esélye van stunolni az ellenfelet, mint a lassabb cast-idejû Fireball-nak. 2 másodperces stun életet menthet. Blast Wave-vel is korrektül mûködik, tekintve hogy 10+ ellenséggel szemben AoE-zel.
-Flame Throwing is egy hasznos solo-varázslat a megnövelt hatótávolság miatt. A harc befejezõdhet mielõtt melléd érne a mob és vissza tudna támadni. Ez egy nagyszerû talent, hogyha más varázshasználók ellen harcolsz. Ha a maximum határán maradsz a legnagyobb távolságra elérõ tûzvarázslatodnak (legjobb a Pyroblast), akkor az ellenséges varázshasználó hatósugarán kívül vagy, ezért neki még futnia kell feléd, hogy tudjon varázsolni. Ezalatt 2 tûz varázslatot is elengedhetsz, miközben õ még csak egyet lõtt. PvP-ben igazán hasznos a Fire Mage-eknek, akiknél megvan az Arcane-ágból a Pressence of Mind, mivel így a Pyroblast-ot 42 yrd-ról lehet ellõni a menekülõ ellenfélre.
-Improved Fireball is segít ebben a vonatkozásban, de ez erõsen megjegyzés, mivel ez egy elõfeltétele a Pyroblast Talentnek. Habár nagyon szép DPS növekedést produkál a Fireball-nak.
-Pyroblast a legnagyobb hatásfokkal (sebzés/mana) rendelkezõ egy célpontú varázslat.A DPS-e meglehetõsen (underwhelming-ezt a szót nem értem😊 ) , és az elsütési ideje is akadályozó. Tehát látjuk, hogy csak kevés lehetõség van a használatára. lássuk mik ezek: 1, a Pressene of Mind-dal a legjobban sebzõ azonnali varázslat ami a Mage-eknek van. Néhány közkedvelt Talent felépítés erre a kombinációra játszi, 31 arcane 20 Fire. Nagyon hasznos ha bejön az Ignite kritikus sebzésnél, mivel nagy utósebzéssel jár. Végül, nyitómozdulatnak is kitünõ, PvP-ben polymorph-ozott ellenfélen, PvE-n pedig húzni érdemes vele.
-Burning Soul egy igen hasznos Talent a "felszentelt" Fire Mage-eknek, segítve õket, hogy ütés esetén kevésbé szakadjon meg a varázslási idõ. A nagyon gyors Scorch-al használva, a Fire Mage-nek nem kell támaszkodni az Improved Arcane Missles-el megerõsített Arcane Missles-re, hogyha a mob közel ér hozzá. Megjegyzés, bárhogy le van csökkentve az esély a szakításra még mindig nem annyira hatásos mintha teljesen megszakíthatatlan lenne. A legtöbb Mage 2 pontot elégnek tart erre a Talent-re, mivel a 3. pont csak 15%-ot ad.
-Blast Wave egy másik Talent-varázslat. Azonnal elsüthetõ varázslat, AoE, és elkábítja az ellenfeleket, miközben nagy mennyiségû sebzést oszt. Solo-zóknak a 6 mp-es kábultság segíthet több ellenfél irányítására, ahogy a Frost Nova csinálja. Nagyon erõs AoE Ignite-el, Combustion-nal és Impact-al kombinálva.
-Combustion a legutolsó (Tier 7) Fire Talent ebben a fában, és minden 5 percben garantált kritikus sebzést garantál. Egy nyilvánvaló használata van: Pyroblast-tal vagy Blast Wave-vel kombinálva egy hatalmas atomcsapás 😊
-Improved Scorch ez a talent amit a mage-ek a leghaszontalanabbnak ítélnek. Habár Pve használatra van némi jelentõsége.
A többi Fire Talent inkább önértelmezõ, Critical Mass and Firepower az Incinerate-tel együtt egy jó ok a Mage-nek hogy Fire-varázslatokon kivül mást ne használjon. Ignite-tel kombinálva ezek a kritikus Talentek rendkívül hasznosak, durván 1.10%-os kritikus sebzés növekedést eredményez.
Egy hatásos taktika, ha tank-kal partyzol. Hagyd a tankot több mob-ellen aggrozni (max 6, ha szintileg alattad vannak). Állj minél messzebb és küldj egy Flamestrike-ot a mobokra, ha nem aggroznak Rád akkor ismételd meg. Végül a mobok Rád másznak. Ha már jönnek varázsolj egy újabb Flamestrike-ot közvetlen magad elé (használj Combustion-t ha tudsz). Az idõzítés pont jó, mivel épp akkor érnek oda amikor befejezed a varázslást és ropogósra sülnek és meggyulladnak.Egy Blast Wave általában kivégzi õket.
2.3. Frost:
A Frost érdekes választás a Mage-eknek, amit el kell fogadnia az az, hogy nem lesz akkora sebzése mint a Fire Mage-nek, és nem lesz meg az Arcane Mage zúzó képessége sem. A Frost azoknak való akik szeretik a Blizzard-varázslatot, vagy szeretik nyugodtan kezükben tartani az irányítást, már amennyire lehet. A fagyások és más hasznos dolgok a Frost vonalon biztosítják a Frost Mage-et, hogy semmilyen ellenség ne fusson el a harcból. Ez sokszor vita tárgya, hogy csak PvP-ben hasznos, de Instance-ban a csapat nagyobb biztonságban van ha a Mage lekorlátozza a mozgó dolgokat (mobokat), így nem aggróznak be több ellenséget.
-Permafrost, WinterS Chill, Improved Blizzard, és Improved Frost Nova ezek mind segítik a mage ellenségeit hogy szép, lassan poroszkáljanak. A Blizzard legnagyobb hátránya, hogy channeling-es, így ha ütést kap akkor használhatatlan. Improved Blizzard-dal és más hasonló Talentekkel nagyobb esélye van a 8 mp-es channeling-et végig sebezni, még akkor is ha pár ellenséget beaggróz a Mage, amiket a party többi tagja nem tudott tartani.
-Dobjuk be a Shatter-t a keverékbe, és a Frost Mage kritikus ütései sokkal gyakrabban fordulnak elõ, különösen a Frost Nova alkalmazása során. Ice Shards-al és Frostbite-al kombinálva a Frost Mage sebzése igazán tiszteletre méltó lesz, versenyben tartva magát a Fire Mage-el szemben.
-Az Ice Block solo-zásra nem érdemes, mivel a mage-et helyhez köti, megakadályozva a menekülésebn. De harcban életmentõ lehet, figyelembe véve ha teljes DPS-t produkál a Blizzard és kevés az életerõ, akkor ki tudsz szállni a harcból és várhatod a gyógyitást, mivel közben immunis vagy a támadásokra. Semlegesíti a Debuff-okat is, és elkerülhetõ Onyxia és pár Molten Core Boss csúnya AoE spellje.
-Ice Barrier teljesen úgy mûködik, ahogy a Priest Power Word: Shield-je, felszívja a sebzést és megszakítás nélkül varázsolhatsz. Ha rosszra fordul a helyzet a partyval akkor a Blizzard-dal együtt használva lehetõség adódik a mobok lassítására, és mivel nem szakítják meg a varázslást, így pár mob ki is dõlhet a sorból.
2.4. Jegyzetek a Talent választásról:
Hacsak nem játszol mindig barátokkal, okos döntés ha a Mage-edet a legjobb solo-zásra specializálod, mivel mindig egyedül játszol. Ha eléred a magasabb szinteket, bölcs dolog ha újraosztod a Talent-pontokat, a jobb csapatjáték érdekében.
Fire és Arcane, illetve Frost és Arcane okos kombinációjával egy sokoldalú Mage-et kaphatsz. Arcane Explosion-t vagy Arcane Missles-t használhatsz csak, olyan helyeken ahol a mobok frost vagy fire ellenállóak, ezt tartsd észben.
Ha egy Guild tagja vagy, kérdezgesd körbe a Mage-társakat, hogy õk mire specializálódtak magasabb szinten. Elég vicces dolog, hogyha a klán egy olyan instance-ban próbál nyerni, mint például Onyxia, ahol körös-körül Fire-resist-es mobok vannak.
Általában fókuszálj azokra a Talent-ekre, amik tükrözik a játékstílusod. Ha a minnél nagyon sebzésre vágysz és írtani akarsz, akkor a Fire-ágra koncentrálj és pakolj Flamethrower-re, Pyroblast-ra, Impact-ra és Ignition-re, ezek segítik a hatalmas sebzéseket és az idõntúli sebzõdést. Impact a maximumán hihetetlenül hasznos, néhány másodpercre stun-olja a mobot és így lehetõség nyílik élet és halál közti választásra.
Pyroblast adja a legnagyobb sebzést, amit egy ütéssel el tudsz érni, ragyogóan lehet vele húzni. Maximum Flamethrowing-gal a Fireball-odat és a Pyroblastodat 41 yardról tudod varázsolni, így ezek a legnagyobb hatósugarú spellek a játékban. Pyroblast egy nagyon jó nyitómozdulat, 1 perces cooldown-ja van és tisztességes manát fogyaszt el. A sebzés amit okozol elég lehet, hogy bármilyen mob-ot néhány mozdulattal elintézz, például Fireball-al Frostbolt-tal, vagy bármilyen más varázslattal.
Ha a csapatjátékot preferálod jobban, akkor jobb ha a fennt emlegetett Frost/Arcane Talent-ekre pakolsz inkább. Bár nem fogsz annyit sebezni mint egy Fire Mage, de a Frost varázslatokkal könnyebben kezelhetõ a csata. a Frost Nova az egyik legegyszerûbb és egyik leghasznosabb varázslata a Mage-nek, amivel 10 yard-on belül minden ellenséget befagyaszhatsz, ami egy ostromolt Mage-nek egyszerübbé teszi a menekülést. Csapatban egypár plusz problémától mentheted meg a fõtankot (Warrior vagy Paladin), lehetõséget adva a csapat más távol sebzõ tagjainak elengedni egypár jól irányzott lövést, vagy eltûnni a helyszínrõl ahogy csak lehet. A Cone of Cold és Frostbolt varázslatok is a lassítást szolgálják, lehetõséget adva a csapattagoknak a kivonulásra és az ellentámadásra.
Másik hasznos tulajdonsága a Frost varázslatoknak a csata végén jelentkezik. Nagyon sok mob próbál elszaladni, mikor már kevés az életük. Instance-okban ahol sok a magas szintû aggresszív mob, egy menekülõ ellenség könnyen hívhat más teremtményeket (gondoljunk csak Stockade-ra vagy Deadmines-ra, amikor a szaladó Defias 50 yardról riadóztatja a többieket). Ebben az esetben egy egyszerû csatából is lehet élet-halál harc, akár 8-9 mob is jöhet. Ezt megakadályozni a Mage-ek és a távolsági harcosok feladata, mivel a tanknak rohannia kéne a mob után hogy elérje és lehet, hogy az már késõ, ezért vannak gyorsan elsüthetõ varázslatok, mint a Scorch, illetve azonnali, mint a Fireblast. A Frostbolt és a többi Frost varázslat a fõ taktika, hogy ezeket a szaladgáló mobokat lelassítsad és megöljétek, mielõtt a csata irányíthatatlanná válna. A Frost-ág Talenjei mind ezt segítik elõ, melyek megnövelik a fagyási varázslatok erejét és idõtartamát.
A Talent-jeidet újraoszthatod a trainer-nél, elõször 1 gold-ért, utána növekedik az ára egészen 50 gold-ig (1-5-10-...-50). Mikor Talent-pontokat osztod érdemes egy ágra fókuszálni (Fire, Frost vagy Arcane) és mélyre ásni magad bennük, mert ha nem akkor azt veszed észre hogy nem vagy annyira jó mint amennyire lehetnél. Újraosztást érdemes magasabb szintekre tartogatni, amikor már el tudod dönteni és látod magadon, hogy milyen taktikát alkalmazol szívesebben.
tudnátok mágusokrol is irni egykiss infot ?
PL : mire érdemes gyurni stb.
<#smile>#smile>
amúgy sajna ezt én is megfigyeltem, hogy instában ha te nem figyelsz oda a pet-edre, akkor más se fog, mert a healerek a partytagok életbentartásával vannak elfoglalva, nincs idejük külön a pet-tel is foglalkozni - tisztelet a kivételnek.
a sok aoe effekt miatt, meg úgy döglik a pet, mint a villám -.-
ráadásúl még ha resist-eket is talentezel neki, akkor se lehet mindent kimaxolni nála, mert nincs elég pontja rá.
a mostani pet-emnek pl. van max-os shadow + fire res-e, némi nature-rel, erre pont olyan instába mentünk tegnap, ahol szinte minden mob nature sebzést tolt...
elég gáz ez igy sajna, nem fun, mikor egy bossfight alatt nekem kell bandage-olgatnom a pet-em, hogy ne nyúvadjon ki szerencsétlen...
viszont, ha életben tudom tartani, akkor ahogy észrevettem, pet-tel együtt bm-esként dmg-ben magasan verünk mindenkit a party-ban, mintha szimpla mm hunta lennék.
annyival nem sebez/crit-el többet az mm hunter sem (pláne a mostani build-emmel: 41/20/0), mint amennyit egy felbuffolt pet tud adni pluszban - pl. láttam már a pet-emtõl 1000-1100 közötti bite9 kill command crit-et, ez azért akárhogy is nézem nem egy elhanyagolható extra dps faktor, gyakorlatilag a semmiért...
Mindig is BM fun voltam és vagyok is de egyenlõre nem túl használható komoly feladatokra.
Apropó külön köszönet az aréna eredményért capaszabi-nak, aki a végén nem kapott pontot mert nem volt meg a 30% részvétele mivel nem mertük utolsó nap kockáztatni a ratingünket 😞
Wildornak igaza van. Shetekk Hallsban (így kell írni?) a petem és én együtt majnem 2x akkora dmg-t toltunk mint a hasonló gearben lévõ mage. Emellett tankol a pet, leszedi az ellent a healerrõl és a casterekrõl, a nontaunt bossoknál a misdirection létfontosságú, és pár helyen a tranquilizing shot szintén. A csapdákról nem is beszélve. Szóval a hunter egy function, main dps kaszt ebben biztosak lehettek. Ez a PvE része. PvP-ben a BM hunter szinte verhetetlen ha ügyesen használja a spelleket és a petet ofc.
Key to the Arcatraz (Guide)
This is the quest chain to getting the Arcatraz key. We assume that this chain starts off with a minimum of friendly rep with the Consortium.
Nexus-Stalker Khay’ji at Area 52:
Gahruj at Eco-Dome Midrealm:
A’dal at Shattrath City
This quest requires both the
step7-nél vagyok épp...
tök frankó egyébként, step10-nél vannak szép kék reward-ok...plate vért, healer cloth cucc, feraldruid cucc -.-
jó is lenne már valami normális kék hunter reward-dal is találkozni, az utolsó ilyen az nagrand-ban volt a hemet elekk gun...
Majd a köv. quest line (3 lépcsõs) kezdõ küldetése: Special Delivery to Shattrath City
Végeredmény: kulcs Arcatrazhoz 😊
2 GB tárhely: https://www.dropbox.com/referrals/NTE3MTMzNDk
akkor valószinûleg már folyamatban a q line, mivel õ nekem már csak kék "?"-et mutat.
biztos kaptam tõle azóta quest-et is, csak hát franc se tudja már, hogy melyik az a 25-bõl <#zavart1>#zavart1>
de köszi az infót.
szóval h is van az h a protis pala beelõzött nagyon csúnyán?😊 ráadásul kissebb sznintû is volt😞
what\'s the fucking crack? 20 mm-es kaliberű gépkarabéllyal tüzelnek 300 méterről, ez a fegyver azonban csak 200 méterig halálos. nincs veszély /judge dredd/
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
s a kulcs questline-oknak még neki sem álltam karazhan kivételével...
most azokat csinálgatom, droppokkal együtt szerintem a végére összejön az epix flying mount ára, még 4200g kell...
errõl jut eszembe valami:
arcatraz kulcs quest hol kezdõdik?
meg érdekelne még a többi kulcs kiindulópontja is...
Elõször is nem lenne értelme 18k hp-val bemenni úgy,hogy kapod a kriteket mint a gép meg a sima ütéseket, másrészt olyan gear nincs is ami ûber staminát ad és mellé még használható egyébb statokkal is rendelkezik....
Ebben a gearben úgy néz ki egy insta,hogy szökõévenként kapok 1 kritet és a trash-ek/boss-ok pedig nagyon kaparnak,hogy eltaláljanak.....
Kharazanban van a kutya a pincében ami "papíron"1800-as DPS-t tol az egész fight alatt a tankba...na most õ kb csak minden 4. 5. ütésre talál el és az sem krit....a hílereim szerint ez nem rossz😊
30% dodge/parry-vel most van egy 400 blokkos gear is most azt tesztelem megéri-e jobban mint ez a dodge-ra parry-ra kiélezett....
\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"
tiszta gáz <#szomoru2>#szomoru2>