SG.hu·

Számítógépes játékkal javítják az összpontosítást

Egyes gyerekek képtelenek koncentrálni, figyelni. Svéd kutatók vizsgálatai szerint ezen a problémán segíthetnek a számítógépes és videojátékok.

A Karolinska Intézet munkatársai öt héten át több mint 50 gyermeknél alkalmaztak egy új megoldást. Minden egyes gyerek naponta 45 percig használt egy különleges szoftvert az agya és a memóriája edzésére. Az eredmény: mindegyikük teljesítménye javult, jobban tudtak koncentrálni. Sőt, a tesztekben résztvevő fiatalok közül többnek javultak az iskolai eredményei és a korábbinál kevésbé voltak impulzívak. "Egyes gyerekek a tesztek után meg sem közelítették azokat a határértékeket, amelyek az összpontosításhiányra utaltak volna. A hiperaktív gyermekek esetében ugyanakkor a kísérlet csak alig vagy egyáltalán nem hozott eredményt" - nyilatkozta Hans Forssberg, a Karolinska Intézet professzora.

A szakemberek két csoportját különböztetik meg a figyelni nehezen vagy egyáltalán nem tudó embereknek. Az egyikbe a hiperaktív személyek tartoznak, akik percekre sem képesek nyugodtan maradni, mindig izegnek, mozognak, minden másodpercben valamit tenniük kell. A másik csoport tagjai inkább befelé fordulnak, álmodozóak. Az iskoláskorú gyerekek hat százaléka sorolható a két csoportba, kétharmaduk fiú. A kutatók ezt a viselkedészavart ADHS-nek nevezik. A hiperaktív vagy a befelé forduló személyeknél az agy kevésbé képes kontrollálni az impulzusokat.

"Azt akartuk tudni, hogy képesek vagyunk-e egy célzott tréninggel stimulálni az agynak ezt a részét" - közölte Forssberg. A teszthez a Robomemo nevű számítógépes játékot használták fel, amely megdolgoztatja az agyat és a rövid távú memóriát. Utóbbi tárolja például egy bevásárlásnál az árakat. "Az ADHS-ben szenvedők ezeken a teszteken mindig rosszul teljesítettek, de a program segítségével javíthattunk az eredményeiken. A gyerekeknek különböző feladatokat kellett megoldaniuk, például meg kellett jegyezniük milyen sorrendben gyulladtak fel a lámpák a Robo nevű robot mellkasán. Aki sikeresen teljesített nyolc feladatot, az játszhatott a Roborace nevű játékkal."

A svéd eredmények azért figyelemre méltóak, mert minden eddigi hasonló tesztnél a személyek amint visszakerültek a megszokott környezetükbe ugyanúgy viselkedtek, mint a kísérlet előtt. Forssbergnek és munkatársainak viszont sikerült elérniük, hogy a javulás tartós legyen. "A svédek eredményei biztatóak, azonban sajnos a számítógépes módszer még nem annyira elterjedt, hogy azt bármikor és bárhol, például gyermekpszichológiai klinikákon is használni lehessen" - reagált az eredményekre Kerstin Konrad, az Aacheni Egyetemi Klinika professzora.

Ute Strehl pszichológus, a Tübingeni Egyetemi Klinika munkatársa egyébként hasonló eljárást dolgozott ki. Az úgynevezett neurofeedback-tréning során a gyerekek egy monitor előtt ülnek, a fejükre három EEG-elektródát erősítenek, amelyek mindegyike össze van kötve egy számítógéppel. Amikor a tesztek során a gyermekek agytevékenysége normális, akkor a monitoron megjelenik egy mosolyjel. A pozitív képen keresztül a gyermekek megtanulják kontrollálni és megváltoztatni az agytevékenységüket. Ezáltal javul a feladatmegoldó képességük, jobban tudnak koncentrálni és az IQ-teszteket is jobb eredményekkel végzik el. Ráadásul - ez a legfontosabb - a változás tartós, még két évvel a kísérlet után után is megfigyelhető.

Jelenleg azonban csak kevés klinikán végeznek neurofeedback-tréningeket. Ennek oka, hogy egy ilyen teszt sok időbe kerül, szakképzett személyzetet igényel, ráadásul jelenleg a betegbiztosítók sem térítik meg a terápia árát.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© The Termentor2007. 11. 08.. 10:06||#15
Mi csinalunk neurofeedback-et es csak a berendezes kerul parszazezerbe meg a szoftver. Amugy a dolog megtanulhato egy 2 hetes tanfolyamon
© dez2007. 08. 22.. 03:32||#14
"Jelenleg azonban csak kevés klinikán végeznek neurofeedback-tréningeket. Ennek oka, hogy egy ilyen teszt sok idõbe kerül, szakképzett személyzetet igényel, ráadásul jelenleg a betegbiztosítók sem térítik meg a terápia árát."

A legfontosabb az utóbbi. De mit is jelent ez? Nos ez azt mutatja, milyen messzire ér a gyógyszerlobbi keze... Inkább fizetik a betegbiztosítók az ADHS gyógyszerek árát, amik drága gyógyszerek és folyamatosan szedni kell õket. Azaz, szép bevételt termelnek, amibõl jut ide is oda is. Az embereknek meg kuss, csak fizessék szépen a hozzájárulást.
© n0k0m2007. 08. 21.. 22:00||#13
"Svéd kutatók vizsgálatai szerint ezen a problémán segíthetnek a számítógépes és videojátékok."
"Minden egyes gyerek naponta 45 percig használt egy különleges szoftvert az agya és a memóriája edzésére."

Most nem azért de: videojátékok és különleges szoftver <- nem ugyan az. Vmi ilyen címmel, hogy "speciális memória/agyfejlesztõ szoftverrel növelhetõ a figyelemhiányos emberek koncentráció képessége" még el is ment volna a cikk.
© Oblivion 52007. 08. 18.. 12:52||#12
Jajj de jó is lenne ha a suliba 4 óra wow-al kezdenénk a tanulást
© Csaba422007. 08. 15.. 13:41||#11
Neeem lehet, hisz a számítógépesjáték öl, pusztít, rombol, az ember ellensége, megmondták már a "szakértõk"!<#idiota>
© kricsi2007. 08. 14.. 19:27||#10
Látom neked is szép gyerekkorod volt/van : )
© Myron2007. 08. 14.. 15:56||#9
pont ezt akartam ajánlani nekik is 😄
Q3-at vigyék végig nightmare-n 😄
aztán menjenek netre excessive plus-ozni 😄 ott vannak brutál emberek 😄 ott legyenek pörgõsek, a railgunnal biztos jól tolnának ezek a hiperaktívak 😄
© RecoPhile2007. 08. 14.. 04:45||#8
Q3 --> explusive plus mód, na ott van ilyen anti-camp 😄😄😄
© RecoPhile2007. 08. 14.. 04:44||#7
Anyám...
Te nagyon hülye vagy 😄😄😄😄😄😄😄
Atya ég... 😄😄DDD😄S:AD:AS😄:SAD:SA😄:AD:S:A
© ScarY MAN2007. 08. 14.. 02:01||#6
elgondolkodtato xD
Szabadalmaztadtad már? xD ... a végén lenyúlom 😛 xD