Rövid harcok lesznek a Command & Conquer szóló módjában
Egyre több információ jelenik meg a teljesen ingyenesen elérhető Command & Conquer kapcsán.
A héten már megtudhattuk, hogy a Victory Games szerint nem lesz több dobozos változata a játéknak (bár ebbe a kiadó még beleszólhat), ma pedig újabb információk jelentek meg a programról. Az első és legfontosabb, hogy a fejlesztők a Generals-szal játszva rájöttek, hogy a játékosok nem szeretik a túl hosszúra nyúlt harcokat.
Éppen ezért a 2003-as részben tapasztalható, átlagosan egy óra alatt letudható pályák nincsenek, helyette 30-45 perces küzdelmekre számíthatnak a szóló kampánynak nekiugró rajongók. És bár dobozos forgalomban nem lesz elérhető a játék, de a szervereken keresztül vehetünk majd különböző induló csomagokat (Starter Pack).
Ezek olyan 30-40 dolláros áron lesznek elérhetők és egy pakkban közel fél tucat tábornok és jelentős nyersanyag illetve pénzösszeg lesz elérhető. A Command & Conquer az év végén jelenik meg.
kezdjük azzal olyan lesz hogy XP boostott veszel mint a lolba de neked kell azt elérned nem tolják a segged alá Frakciónként 60 szint emberek és arról nem beszélve hogy a generáloknak a Perkjeit is meg kell szerezni ! és nem paytowin a game ezt el lehet felejteni , aki ezt gondolja semminek nem járt utána. Lesznek a játékban Premium elõfizetések mint micro tranzakciók amivel kicsit elõbb lehetnek meg az emberek cuccai de nem lesz olyan hogy csak zsetonnal szerzel meg olyan dolgokat amivel olyan erõs lesz a te választott frakciód amivel játszol. Lessetek fel a Youtube csatornámra ott az egyik videóban ecsetelem ezt.
Az a baj, hogy azok, akik a régebbi C&C játékokon nõttek fel, már nem tartoznak a potenciális vevõk közé, a Command & Conquer 3-4, de még a Red Alert 3 sem aratott zajos sikert, pont emiatt. A recept nem változott, de akik már játszottak a legelsõ Red Alerttel és késõbb a Generals-al is, azok javarészt kikoptak, a mai tizenéveseknek meg az lassú, hogy gyûjtögetik a nyersanyagot, védekeznek, aztán ellentámadást indítanak, ha már kellõen megerõsödtek. Viszont villámcsatákkal nem lehet stratégiai játékot csinálni. Ez nem RTS lesz, hanem felsõnézetes akciójáték, amiben te gyártod le a karaktereidet.
Totális elbaszás az egész - nem szeretik a hosszú "harcokat"? Komolyan mindenki annak örül ha 30 perc alatt letud egy pályát? Egyre fosabb ez a játékpiac.
igazából gecijól néz ki, de mégis, remélem, hogy bukás lesz.
ez a pay2win rendszer egyszerûen gusztustalan, nem értem miért csinálják ezt egyre több játékkal
ezzel a szar netes havidíjas meg mikrotranzakciós fossal nagy címeket kúrnak el, és ezt egyáltalán nem nézem jó szemmel
gyõzött a kapitalizmus a kreativitás fölött, ez egy ilyen generáció
Akkor azok a fejlesztõk szimplán hülyék.
Mi fejlesztõk pedig éppen hogy azt szeretjük a Generals-ban, hogy 2-4x-es (gépi)túlerõ ellen bevédjük magunk, majd az összehangolt hordával szembeni védekezés mellett támadásokat indítunk.
Volt pár 3-4 órás csata is. És még akkor is volt, hogy kifagyott hála a Generals szar netkódjának. Szóval inkább böszme nagy csaták kellenek, az ellenség folyamatosan hömpölygõ áradatával, mintsem a párperces uncsi tyütyúú lelõttelek gyerekes balgaságok. Valamint minden egységlimittõl hánynom kell.
És ha már nagy csata, akár menthetõ is lehetne-e az az állapot ???