A Killzone: Shadow Fall a múlt héten mutatkozott be a Sony PS4-es prezentációján és az ott látott demót már ki is elemezték. A Digital Foundry kimutatása szerint a program 30 fps-en futott és véleményük szerint a következő generációban ez lesz a standard. A cég szerint 1080p felbontásban ez nagyon jó eredmény, ha stabilan tudja ezt hozni.
"A 30FPS volt a cél a Killzone: Shadow Fall esetében és a teszt során egyetlen akadást vagy döccenőt sem tapasztaltunk. Ezt a tesztet egyébként a kiadott 1080p trailerben is nyomon lehet követni. Azt hiszem nyugodtan ki lehet jelenteni, hogy a következő generáció ezt a 30FPS-t lőtte be, mint standard elvárást."
A filmeket látod 24 FPStõl folyamatosnak, de az leginkább a motion blur miatt van (ha nem hiszed, próbálj egy film akciójelenetébõl kiscreenshotolni egy éles képet).
Éles képekbõl álló mozgóképnél a 24 az még kevéske.
Nem a 30 FPS miatt, hanem inkább amiatt kéne izgulni hogy a most bemutatott gameplay abból állt hogy lelõtt két ellent megnyomott három gombot és vége is lett. Persze közbe ment a robbanás meg a szokásos amerikai akciófilmekben látott jelenetek (lelassítva) úgyhogy a sok hülye úgyis meg fogja venni felõlük akár az egész játék állhat quick time event-bõl.
Akik ennyire ellene vannak a 30 fps-nek, játszottak már konzolon olyan FPS-el, aminek 30ra volt fixálva a képkocka/másodperc száma?
Halo3 történetesen éppen ilyen, és senki nem károgott amiatt, hogy ez bizony nem jó.
Lehet, hogy vannak köztetek olyan emberfeletti képességûek, akik látják a 200 fps-t is, de az emberi szem, ha jól tudom 26 felett már folyamatosnak tûnik, így a 30 az már folyamatos, így meg tudják oldani a több kilométeres kidolgozott belátható területet, a számítási teljesítményeket is másra tudják összpontosítani.
Aki meg annyira szeret 200 fps-en játszani, uccu neki, nem kötelezõ megvenni a ps4et, vehet pc-t is, és játszhat azon 😊
Régen a Q3-ban volt ilyen. És emiatt terjedtek el azok a beállítások ahol minél igénytelenebbre vették a grafikát a sebesség miatt, és emiatt volt az a jelenség hogy a pályán bizonyos részeket csak bizonyos fps felett tudtad átugrani. Volt hogy maxon rocket-jumppal is alig, minimumon meg simán alapból is.
Multiban pont azért jó a konzol, mert mindenkinél ugyanúgy fut.
Egyébként a képlet egyszerû: a hardver fix, és az ember jobban észreveszi, ha jobb a grafika, mintha 30 helyett 60 fps van, ezért fognak fix hardveren 60 fps helyett "30 és jobb graf"-ot választani a fejlesztõk mindig is.