SG.hu·
The Elder Scrolls V: Skyrim - az Év játéka?
A Bethesda elég sokáig húzta, mire hivatalosan is elismerte, hogy készül a népszerű The Elder Scrolls sorozat következő, ötödik része. A Skyrim alcímet kapott epizód azonban a jelek szerint nagyon jó lesz, hiszen számos sajtóorgánum már most az Év játékának kiáltotta ki.
A program ugyanis kint volt az E3-on is, ahol mozgásban is megtekinthette azt a szerencsés kiválasztottak serege, akik nagyon pozitívan nyilatkoztak az ott látottakról. A Skyrim a jelek szerint az eddig legszebb és legtartalmasabb RPG lesz, ami megjelent. A Bethesda prezentációt vezető direktora, Todd Howard rögtön megjegyezte, hogy "elméletileg meg sem jelenhetett volna még a játék, hiszen meg akarták várni vele a következő generációt."

De aztán a Fallout harmadik részének fejlesztése közben rádöbbentek, hogy a mostani gépekkel is rengeteg ötletüket meg tudják valósítani, így elkezdték a Skyrim munkálatait. "Az a tervünk, hogy megalkossuk a legnagyobb és legőrültebb fantasy világot, amit valaha láthattak a játékosok. És figyelünk minden apró részletre legyen az egy virág árnyékolása vagy egy messzi hegy, melyhez gyalog is eljuthatunk - csak az időbe telik." Az időjárás meghatározó lesz a játékban, mely teljesen dinamikus. Skyrim egyébként Tamriel legészakabb provinciája, mely ennek köszönhetően elég erős norvég beütést kapott.
A játékban kiemelten fontos szerepet kapnak majd a kezeink. Mindkét karunk ugyanis külön "életet él" és mindkettőt külön irányíthatjuk. A bal és jobb kezünkbe is tehetünk egy-egy gyilkoló eszközt vagy varázst és így csak rajtunk múlik, hogy éppen melyikkel osztjuk az áldást. De ha például mindkét kezünkbe tűzvarázst teszünk, akkor megduplázzuk az erejét, így érdemes lesz néha kicsit taktikázni.

A mágia elég változatos lesz és ráadásul nagy a hatósugara is. A Tűzlabda mellett lehetőségünk lesz Méreg varázst használni, de biztosan bevethető lesz a Circle Of Protection (védelmi vonalat von körénk), a Chain Lightning (villám varázs), a Clairvoyance (ez mutatja az aktuális küldetésünk következő állomását) és a Frenzy (ezzel egymás ellen fordíthatjuk az ellenfeleinket).
Tamriel világa kiemelten fontos szerepet játszik a Skyrimben, hiszen itt találkozhatunk majd a történet legkeményebb ellenfeleivel, a sárkányokkal. "A sárkányok elleni harc olyan lesz, mint egy bossfight. Azonban a sárkányok nem szkripteltek, tehát minden egyes taktikánkra másképp reagálnak majd, így soha nem lesz két egyforma csata." Egy-egy ilyen csata végén a hősünk elégeti a sárkány maradványait és magába szívja annak erejét így lépvén előrébb a mágia világában.

A producer, Craig Lafferty elmondása szerint a Skyrim fő küldetése több mint 30 órás játékidőt kínál, de 200 és 300 órára tehető a mellékküldetések száma. Ráadásul a programban 150 dungeon is megtalálható, melyek mindegyike elég nagy kihívást jelent majd.
A játékban három frakció lesz jelen: Companions, a College of Winterhold a varázslók számára és a Thieves Guild a tolvajoknak. Mindhárom frakció adhat majd küldetést nekünk és természetesen mindegyiknek lesz legalább egy főhadiszállása, mely valamely várost jelenti.
A The Elder Scrolls: Skyrim nagyon érdekesnek tűnik és ha a fejlesztők tudják tartani a tempót, akkor egy újabb klasszikust tehet le az asztalra a Bethesda.
A program ugyanis kint volt az E3-on is, ahol mozgásban is megtekinthette azt a szerencsés kiválasztottak serege, akik nagyon pozitívan nyilatkoztak az ott látottakról. A Skyrim a jelek szerint az eddig legszebb és legtartalmasabb RPG lesz, ami megjelent. A Bethesda prezentációt vezető direktora, Todd Howard rögtön megjegyezte, hogy "elméletileg meg sem jelenhetett volna még a játék, hiszen meg akarták várni vele a következő generációt."

De aztán a Fallout harmadik részének fejlesztése közben rádöbbentek, hogy a mostani gépekkel is rengeteg ötletüket meg tudják valósítani, így elkezdték a Skyrim munkálatait. "Az a tervünk, hogy megalkossuk a legnagyobb és legőrültebb fantasy világot, amit valaha láthattak a játékosok. És figyelünk minden apró részletre legyen az egy virág árnyékolása vagy egy messzi hegy, melyhez gyalog is eljuthatunk - csak az időbe telik." Az időjárás meghatározó lesz a játékban, mely teljesen dinamikus. Skyrim egyébként Tamriel legészakabb provinciája, mely ennek köszönhetően elég erős norvég beütést kapott.
A játékban kiemelten fontos szerepet kapnak majd a kezeink. Mindkét karunk ugyanis külön "életet él" és mindkettőt külön irányíthatjuk. A bal és jobb kezünkbe is tehetünk egy-egy gyilkoló eszközt vagy varázst és így csak rajtunk múlik, hogy éppen melyikkel osztjuk az áldást. De ha például mindkét kezünkbe tűzvarázst teszünk, akkor megduplázzuk az erejét, így érdemes lesz néha kicsit taktikázni.

A mágia elég változatos lesz és ráadásul nagy a hatósugara is. A Tűzlabda mellett lehetőségünk lesz Méreg varázst használni, de biztosan bevethető lesz a Circle Of Protection (védelmi vonalat von körénk), a Chain Lightning (villám varázs), a Clairvoyance (ez mutatja az aktuális küldetésünk következő állomását) és a Frenzy (ezzel egymás ellen fordíthatjuk az ellenfeleinket).
Tamriel világa kiemelten fontos szerepet játszik a Skyrimben, hiszen itt találkozhatunk majd a történet legkeményebb ellenfeleivel, a sárkányokkal. "A sárkányok elleni harc olyan lesz, mint egy bossfight. Azonban a sárkányok nem szkripteltek, tehát minden egyes taktikánkra másképp reagálnak majd, így soha nem lesz két egyforma csata." Egy-egy ilyen csata végén a hősünk elégeti a sárkány maradványait és magába szívja annak erejét így lépvén előrébb a mágia világában.

A producer, Craig Lafferty elmondása szerint a Skyrim fő küldetése több mint 30 órás játékidőt kínál, de 200 és 300 órára tehető a mellékküldetések száma. Ráadásul a programban 150 dungeon is megtalálható, melyek mindegyike elég nagy kihívást jelent majd.
A játékban három frakció lesz jelen: Companions, a College of Winterhold a varázslók számára és a Thieves Guild a tolvajoknak. Mindhárom frakció adhat majd küldetést nekünk és természetesen mindegyiknek lesz legalább egy főhadiszállása, mely valamely várost jelenti.
A The Elder Scrolls: Skyrim nagyon érdekesnek tűnik és ha a fejlesztők tudják tartani a tempót, akkor egy újabb klasszikust tehet le az asztalra a Bethesda.