SG.hu·

The Elder Scrolls V: Skyrim - az Év játéka?

A Bethesda elég sokáig húzta, mire hivatalosan is elismerte, hogy készül a népszerű The Elder Scrolls sorozat következő, ötödik része. A Skyrim alcímet kapott epizód azonban a jelek szerint nagyon jó lesz, hiszen számos sajtóorgánum már most az Év játékának kiáltotta ki.

A program ugyanis kint volt az E3-on is, ahol mozgásban is megtekinthette azt a szerencsés kiválasztottak serege, akik nagyon pozitívan nyilatkoztak az ott látottakról. A Skyrim a jelek szerint az eddig legszebb és legtartalmasabb RPG lesz, ami megjelent. A Bethesda prezentációt vezető direktora, Todd Howard rögtön megjegyezte, hogy "elméletileg meg sem jelenhetett volna még a játék, hiszen meg akarták várni vele a következő generációt."



De aztán a Fallout harmadik részének fejlesztése közben rádöbbentek, hogy a mostani gépekkel is rengeteg ötletüket meg tudják valósítani, így elkezdték a Skyrim munkálatait. "Az a tervünk, hogy megalkossuk a legnagyobb és legőrültebb fantasy világot, amit valaha láthattak a játékosok. És figyelünk minden apró részletre legyen az egy virág árnyékolása vagy egy messzi hegy, melyhez gyalog is eljuthatunk - csak az időbe telik." Az időjárás meghatározó lesz a játékban, mely teljesen dinamikus. Skyrim egyébként Tamriel legészakabb provinciája, mely ennek köszönhetően elég erős norvég beütést kapott.

A játékban kiemelten fontos szerepet kapnak majd a kezeink. Mindkét karunk ugyanis külön "életet él" és mindkettőt külön irányíthatjuk. A bal és jobb kezünkbe is tehetünk egy-egy gyilkoló eszközt vagy varázst és így csak rajtunk múlik, hogy éppen melyikkel osztjuk az áldást. De ha például mindkét kezünkbe tűzvarázst teszünk, akkor megduplázzuk az erejét, így érdemes lesz néha kicsit taktikázni.



A mágia elég változatos lesz és ráadásul nagy a hatósugara is. A Tűzlabda mellett lehetőségünk lesz Méreg varázst használni, de biztosan bevethető lesz a Circle Of Protection (védelmi vonalat von körénk), a Chain Lightning (villám varázs), a Clairvoyance (ez mutatja az aktuális küldetésünk következő állomását) és a Frenzy (ezzel egymás ellen fordíthatjuk az ellenfeleinket).

Tamriel világa kiemelten fontos szerepet játszik a Skyrimben, hiszen itt találkozhatunk majd a történet legkeményebb ellenfeleivel, a sárkányokkal. "A sárkányok elleni harc olyan lesz, mint egy bossfight. Azonban a sárkányok nem szkripteltek, tehát minden egyes taktikánkra másképp reagálnak majd, így soha nem lesz két egyforma csata." Egy-egy ilyen csata végén a hősünk elégeti a sárkány maradványait és magába szívja annak erejét így lépvén előrébb a mágia világában.



A producer, Craig Lafferty elmondása szerint a Skyrim fő küldetése több mint 30 órás játékidőt kínál, de 200 és 300 órára tehető a mellékküldetések száma. Ráadásul a programban 150 dungeon is megtalálható, melyek mindegyike elég nagy kihívást jelent majd.

A játékban három frakció lesz jelen: Companions, a College of Winterhold a varázslók számára és a Thieves Guild a tolvajoknak. Mindhárom frakció adhat majd küldetést nekünk és természetesen mindegyiknek lesz legalább egy főhadiszállása, mely valamely várost jelenti.

A The Elder Scrolls: Skyrim nagyon érdekesnek tűnik és ha a fejlesztők tudják tartani a tempót, akkor egy újabb klasszikust tehet le az asztalra a Bethesda.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Although2011. 06. 22.. 18:12||#104
© Although2011. 06. 22.. 18:11||#103
http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-origins/user-reviews
Ha gondolod olvasd el 😊 Szerte Európából anno. 😊
© Although2011. 06. 22.. 18:08||#102
Hm érdekesen látod 😊
Dragon Age Origins: elõször hozza be consequence-t a gépi rpg- világába talán. Nem véletlen 5 évig készült. Messze túlmutat a régi rpg játékokon.
FNV: Egy tucat frakció konfliktusába kerülünk bele, gyakorlatilag mind válaszható, ráadásul sok küldi nem csak vérengzéssel megoldható, nem épp csõváz modell.
A Witcher 2 egyszerûen lebilincselõen hozza a világot.
Hát igen nyilván nem lehet összehozni az élõ eventekkel, de hát itt tart.
Az biztosa az Oblivon egy élõ lélegzõ világot csinált. Valószínû ez triplán igaz lesz a Skyrim-re. nyilván 10 év múlva lehet jobb lesz. De addigra mi már öregemberek leszünk 😊 Ha lesznek még rpg játékok.
© Szefmester2011. 06. 22.. 16:11||#101
Nah igen vagy nagyon hosszú legyen a játék, bár az unalomba fulladhat ha nincs jól tálalva, vagy legyen rövid, és intenzív, magába szippantó hangulattal, sok sok sok újrajátszási lehetõséggel, és ne ugyanazt a történetet csak pepitában vagy más kaszttal, hanem akár a játék 30. percében elmehessen a fõ történet egy olyan irányba ami teljesen más befejezést ígér, mert más lesz a fõ történetszál is.

Ha van egy kisváros párszáz lakossal, egy közeli temetõvel, egy hûbérúr vára körül elterülve, meg egy kissebb erdõvel a közelben 5-10 féle fõszállal alapból (Nem mellékküldetéssel!!!!). Akkor még ha úgy is kezded el más lehet az 5. órától mert futni hagytad a rablóvezért mert meg tudott vesztegetni, és késõbb még vissza fog emiatt térni.

A mostani epikus történetek jóformán csõvezeték rpg-k minimális kihatással a világra. Amit én mondok az majdnemhogy egy interaktív sandbox világ egy kalandmesterrel. Mintha a gép folyton új történetet adna neked anélkül, hogy egy másik játékos a világ túlfelérõl az editorral csinálná meg. Persze ha van editor akkor jelentõsen kibõvülnek a lehetõségek.
© Although2011. 06. 22.. 15:10||#100
A Fallout New Vegas valami hasonló alap, nyilván a story adott de úgy bontakozik ki elõtted, nem tudod ki vagy csak azt hogy valamiét eltettek láb alól, de megmentettek és most elindulsz megfejetni a saját történeted, mindeközben, belecsöppensz egy kezdõdõ háborúban több fél között. Adott egy nagyon jó fõstory elég sok mellékszál, több frakció akik közül választhatsz a cselekmény ennek megfelelõen alakul van egy jó craftolási rendszer, nagyon jók az npc-k színészek által, hanggal ellátva, mindez kb 1,5 év alatt, egyszerûen hihetetlen ennyi idõ alatt elkészült. Nyilván nem az a szint amit leírtál de azért megteszi. Persze nyilván nézték a modderek anyagait, meg stb, meg nyilván kellett már ezidáig 5 patch, de az alap jó volt csak finomítani kellett. Tehát igaz amit korábban hallottam az obsidian ebbe zseniális, folyt. gyártásában. És igen legyen legalább 80-100 óra tiszta játékidõ, és ne csak egy rövidke történet, ami 20 óra alatt végig viszek, amiért nem érdemes fizetni. 😊
© Szefmester2011. 06. 22.. 11:02||#99
Molnibalage: AZ IWD is jó, más helyszín más történet, de az alapja ugyanaz, és persze a folytatás is ugyanez. Érdemes kipróbálni. Kicsit klónszagú, de mégiscsak a BG klónja. 😊

Although: Jelenleg is fent van a gépen az alap 1. rész, de sajnos a csata valahogy nem annyira fekszik, pedig a világ nagyon ott van. Anno egy nemes törpével kezdtem, de sajnos a mentésem elszállt úgyhogy ott abba is hagytam. Még nem volt lelkierõm újrakezdeni.

A D&D onlinet is próbáltam rp-s haverokkal de a sok érdekes emberke sokat rontott a hangulaton.

A bethesda vagy a bioware nyugodtan kiadhatna egy olyan rpg-t ami ugyan 10-15 óra alatt végigjátszható, lehetne multiban is játszani, nem nagyon lenne mellékküldetés, ellenben a kezdéskor a sablonos fogadóban más fõsztori is kialakulhat, mindezt véletlenszerûen a kezdésnél. pl nem a csuklyás rejtélyes fazonnal beszélünk elsõnek hanem egy bánatos kereskedõvel aki majd elmondja hogy kirabolták, immáron sokadszorra és nem õ az egyetlen, és többen próbálták de még senki nem találta meg a rablókat blablabla, ha meg a fogadóssal beszélünk akkor meg azt nyögi be hogy nem tud kaját adni mert valaki megmérgezte az állatokat a faluban és nincs hús.. jó lenne megtalálni a tettest.

Szal adnának egy élõ lélegzõ városkát a lakosaival mindenki tenné a dolgát, s lenne ezen a területen 5-10 kezdõküldetés, amik hol találkoznak hol méginkább szétválnak, és a végén kapna ugyanarra a karakterre 50 különbözõ kalandot, és akkor más kasztot vagy jellemet még nem is játszottunk. A multiban ugyanez...

Vagy ez a rövid de változatos játékmenet csak nekem tetszik? Mindenki más jobban szereti az utolsó parasztot 2 év múlva mágusokat megszégyenítõen varázsolni látni, vagy démonhercegeket felpofozni fél kézzel becsukott szemmel?

Egy magus életút partin volt olyan karakter aki annyira kezdett megöregedni hogy 12. szinten visszavonult és nyitott egy kocsmát, mert a harcra már kezdett kevés lenni a többi ifjabb karakterhez képest. Ehhez a 12. szinthez pedig hozzávetõlegesen 4 oblivionnyi fõtröténet volt, és bejárták keresztül kasul az egész kontinenst, többnyire lovon vagy hajóval, késõbb már használtak térkaput. Az utazás pedig öregít.

Kíváncsi lennék egy statisztikára hogy egy átlagos oblivion karakter hány km-t tett meg mire befejezte a játékot, és mennyi volt a legkevesebb.
© vk902011. 06. 21.. 22:37||#98
Duke Nukem sem bukás, mert a játékosok szeretik, és elég sokan meg is vették. Sokan leszarják a kritikusok véleményét.
© Although2011. 06. 21.. 16:47||#97
Nem lesz bukás, a Bethesda játékai mindig versenybe vannak az év játéka címért. Bukás nem lesz az biztos. Épp most néztem 2,5 milliónyi click az IGN-es intro-ra, Amerikába óriási a várakozás. Ez olyan nagy szám, hogy biztos hogy, nem a szerepjátékosok igényei lesznek az elsõ helyen. Sajnos ebben már 100%-ig biztos vagyok. Ha esetleg Duke nukem rajongó vagy akkor neked lehet jobban be fog jönni mint nekem. Ezután már csak azt remélem legalább a Fallout-ot nem veszik majd el tõlünk.
© Zoliz2011. 06. 21.. 16:35||#96
Akkora bukas lesz mint a Duke Nukem?
© Although2011. 06. 21.. 09:11||#95
Dragon Age: Origins-t próbáltad? Az mmo-ban meg a játékosoknak van lehetõsége megvalósítani a világot persze elég gyerekcipõben jár még. OFF A conan-ban 2009 és talán 2010 elején az rp szerver tényleg élt. De mára hála a funcomnak sikerült az rpsek zömét kiirtani a játékból. Pedig tényleg jó kis játékot építettek. Egyszerûen csak nem a WOW szintje és emiatt sokan szarnak titulálják, tény sokakkal, akikkel találkoztam nem sok siker élmény ért az elején és gyorsan fel is adták. Persze nem tökéletes de a nemrég kijött solo dungeon-ba betett, gondolkodást igénylõ labirintus is bizonyítja, nem a legegyszerûbb mmo elkészítése a célja a Funcom-nak elsõsorban. De hát ez van.