Feczkó Zsolt

Ninja Blade



Kiadó: ND Games
Fejlesztő: From Software
Honlap

Platformok: PC, X360
Rendszerkövetelmények: Intel Pentium 4 3,2 GHz vagy Athlon XP 2500+ processzor, 256 MB DirectX 9.0c kompatibilis videokártya 3.0 shader támogatással (Nvidia Geforce 7300 vagy jobb / ATI Radeon 9250 vagy jobb), 1 GB (Vista/Win 7 esetén 2 GB) memória, 5 GB szabad tárhely
Hasonló játékok: God of War-sorozat, Devil May Cry-sorozat, Ninja Gaiden
Kategória: akció

A program eredete egészen 2006-ig nyúlik vissza, amikor is a Microsoft megbízta az Armored Core, az Otogi és a Tenchu játékokat készítő From Software-t a Ninja Blade elkészítésével. A programot egyfajta Ninja Gaiden-utódnak szánták, ezért rengeteg pénzt öltek a fejlesztésbe, remélve, hogy a játék egy új sorozat első és remélhetőleg sikeres előfutára lehet. Lássuk, mi lett eme nagyszabású vállalkozás eredménye.

Kezdjük a történettel! Senki se számítson csavaros és elgondolkodtató sztorira, mivel roppant egyszerű az egész. 2015-ben járunk, Tokióban, ahol egy fertőzés következtében az emberek elkezdenek szörnyekké változni, akik roppant szívósak és agresszívek, de akadnak köztük intelligens példányok is. A fertőzés megállítására a kormány egy speciális alakulatot küld a helyszínre, melynek tagjai nindzsák, és nem először találják szembe magukat a fertőzött szörnyek hordájával.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ennek a csapatnak a tagja főhősünk, Ken Ogawa, akinek az apja a csapat vezetője. Elindulás előtt egy misztikus kardot nyújt át hősünknek, ezzel is jelezve, hogy a munka oroszlánrészét ki is fogja elvégezni. Rutinküldetésnek indul, azonban egy nem várt esemény következtében Ken egyedül marad, és rá hárul a feladat, hogy megállítsa a fertőzés elterjedését, különben jön az ilyen esetekben már megszokott "atomot nekik" eljárás, ami biztos halált jelent a megmaradt túlélőknek.

Már a történetből látszik, hogy sokszor látott elemekből dolgozik (pl. Prototype, Web of Shadows), de ez a játék egészére igaz. Nem sok eredetiséget kapunk a pénzünkért, a játékmenet minden részét láttuk már valahol, de ez nem feltétlen probléma, ugyanis ügyesen pakolták egymásra a kölcsönzött elemeket. Na de nézzük, miből is áll maga a játék! Röviden összefoglalva: harc, ügyességi rész, quick time event, videó és vissza az elejére. Bizony, ennyi, se több, se kevesebb. Ezeket az elemeket variálja a játék kilenc küldetésen keresztül, néhol egy-egy kötelező boss fighttal megtoldva. Bontsuk akkor elemeire a játékot, hogy jobb képet kaphassunk a programról!

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Aki játszott már konzolon hasonló programmal, annak ismerős lesz a harcrendszer. Ken alapból rendelkezik kétfajta támadással, egy sima vágással és egy előreugró csapással. Ezeket persze variálhatjuk, különböző kombókat létrehozva. Három vágófegyverünk lehet: egy sima kard a normál ellenfelekhez, egy nagy pengéjű masszív pallos a páncélozott fertőzöttek ellen, de ezzel a karddal falakat is tudunk bontani ott, ahol megengedi a program. Ezzel a művelettel vagy a továbbjutás útját találjuk meg, vagy pedig extra gyűjthető tartalmat találunk, de erről még lesz szó később.

Utolsó kardunk két ikerpenge, amikkel roppant gyors támadásokat hajthatunk végre, kiválóan alkalmasak a denevérszerű apró repkedő ellenfelek ellen. Ennek is akad másodlagos funkciója, mégpedig csáklyaként használhatjuk épületrészek és szakadékok közötti akadályok leküzdésére. Ezenkívül használhatunk még egy speciális Shurikent is, amit a Ninjutsunak köszönhetően három elementális erővel ruházhatunk fel. Eme alkalmatosság használatához Chire van szükség, amit a HP-nk alatti kék csík jelöl. Ugyancsak ezt az energiát fogyasztja Ken speciális képessége, a Ninja Vision, amiről szintén később írok részletesen.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Legyőzött ellenfeleinkért kis piros gömböket, úgynevezett blood crystalokat kapunk, pont úgy, mint a Devil May Cry-sorozatban. Ezeket a kristályokat felhasználva fejleszthetjük fegyvereinket és shurikenünket, ezáltal erősebbé téve azokat, plusz a fejlesztés mellé újabb kombókat is kapunk. Hősünk a kardforgatás mellett ért a lőfegyverekhez is. Ezt hasznosíthatjuk néhány pálya elején, amikor is egy helikopter vagy páncélozott autó rögzített gépágyújával/rakétavetőjével fogjuk aprítani a fertőzötteket. A harc másik részét képezik a Quick Time Eventek. Ez a manapság egyre divatosabb játékelem teszi lehetővé, hogy igazi filmbéli jeleneteket láthassunk, úgy, hogy aktív részesei vagyunk a történéseknek. Aki még nem látott ilyet, annak leírom miről is van szó: elindul egy scriptelt jelenet, és megadott helyeken felvillan egy gomb, amit meg kell nyomnunk. Ha elrontjuk, vagy későn reagálunk, akkor buktuk az adott részt, ami jobb esetben sérüléssel, rosszabb esetben pedig hősünk elhalálozásával jár. Ha esetleg elrontanánk, akkor a program a Prince of Persia trilógiához hasonló módon visszatekeri az időt a gomblenyomás előttig, és felkínálja, hogy újra megpróbáljuk.

Ha ez a lehetőség túl sokszor kerül elő, akkor javaslom a QTE nehézségének lejjebb állítását a beállításokban. Egyébként ezekhez a részekhez kapcsolódnak a játék leglátványosabb és leghangulatosabb részei. Egyik kedvencem, amikor Kennel egy rakétán kell szörföznünk az épületek között, hogy aztán a rakéta egy ellenfélbe csapódjon. Mellesleg a QTE elemek néhány átvezetőben is előfordulnak, úgyhogy legyünk résen ezek alatt is.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Említettem, hogy ügyességi részek is előfordulnak a játékban. Nem kell nagyon bonyolult dolgokra gondolni, meg nem is sok van belőlük, de mindenképp említést érdemelnek. Falakon fogunk futni, antennákon és kiálló csődarabokon lengedezni és így tovább. Ezeket néha nehezíti, hogy üldöz minket egy óriási kukac, vagy pedig a továbbjutást tűz, esetleg egyéb szerves akadály zárja el. Tűz esetén shurikenünk szél ninjutsuját kell használnunk, mely eloltja azt a környékünkön, de ha egy hasadék túloldalán vár ránk Prométeusz ajándéka, akkor a shuriken gombot nyomva tartva becélozzuk, így leküzdve az akadályt tovább is mehetünk. Ha a továbbjutást egy rugalmas, szövetszerű anyag akadályozza, akkor tüzes ninjutsuval meggyújthatjuk, szabaddá téve utunkat. Tüzes shurikenünkel mellesleg az ellenfeleink mellett található robbanóhordókat is felrobbanthatjuk, megkímélve magunkat némi harctól.

Az ügyességi részeket megkönnyíti a Ninja Vision. Ez úgy működik, mint Wolverine Feral Sense képessége: egy gombbal aktiváljuk, a képernyő vörös színű lesz, ahol kék színűek lesznek a használható falfelületek, amiken fel- vagy átfuthatunk, azok a felületek, amikhez ikerpengéinket csatlakozhatjuk, vagy amiket betörhetünk. Azok a hordók, konténerek is kékek lesznek, amikben van számunkra valami (életfeltöltő, elsősegély spray, adrenalin vagy gyűjthető dolog), piros színnel pedig a felrobbantható tárgyak lesznek jelölve. A láthatatlan ellenfeleinket is ebben a módban találhatjuk meg. Mindezek mellett ilyenkor belassul körülöttünk az idő, így forgó helikopter rotorja mellett, vagy pedig csövekből előtörő gázok mellett is elhaladhatunk. Akkor is nagy segítség, amikor távolról lövöldöző ellenfeleinket kell saját lövedékeik visszaütésével likvidálni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A betört falak mögött és a széttört hordódarabok között ráakadhatunk gyűjthető dolgokra. Ezek lehetnek életerő- és chinövelő darabok, amelyekből 3-3-at kell összegyűjtenünk, hogy kifejtsék hatásukat. Ezek mellett találhatunk még Shinobi Mojikat is, amik mindössze tapasztalatot adnak, és jól el is vannak rejtve. Mindezek mellett különböző emblémákat és teljes ruházatot is találhatunk. Ezeket a küldetések között Kenre aggathatjuk, de megadhatunk más karaktertípust vagy akár a ruházatok színét is megváltoztathatjuk.

A végére hagytam a pályákat. Összesen kilenc darab található belőlük a programban, ami elég kevés, de cserébe legalább változatosak. Nagyrészt Tokió folyamatosan pusztuló utcáin, épületein vagy épületeiben, esetleg a föld alatt fogunk kalandozni, de egy levegőben megtámadt repülőgépre is ellátogatunk, és a gép szárnyain és törzsén fogjuk irtani a fertőzötteket, de harcolhatunk még a Tokió Toweren is, amit egyszer már Johannes Krauser II a DMC című animében megszentségtelenített. Összességében sikerült eléggé változatossá tenni a pályákat, persze akadnak ismétlődő részek. Grafika: Ezen a téren nincs miért szégyenkeznie a programnak. Magas felbontású textúrák és részletesen kidolgozott modellek jellemzik a játékot, és a manapság alapnak számító effektek is mind megtalálhatóak. Elsőre kicsit fura volt a túl zöldes, szürkés látványvilág, de ezt meg lehet szokni. Az optimalizációval viszont foglalkozhattak volna többet is, ugyanis néha belassul a program, pedig annyira nem szép, hogy ez indokolt legyen.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A képernyőn a legfontosabb dolgok vannak feltüntetve, mint pl. a HP, a Chi, a blood crystal mennyisége és az éppen aktuális shurikenünk. Fegyvereink és a dobócsillag fajtái között egy gombnyomással válthatunk, és az inventoryt is ilyen könnyen elérhetjük. Egérrel és billentyűzettel jól irányítható a program, de kontrollerrel az igazi. Aki nem X360-as kontrollerrel rendelkezik, annak először ki kell ismernie, hogy melyik gomb mire való, ugyanis a játék a hasonszőrű portokhoz hasonlóan a billentyűk mellett a Microsoft vezérlőjének gombjait írja ki a QTE részeknél.

Játszhatóság: Próbálták változatossá tenni, de néhol unalomba fullad a játék. A boss-ok legyőzése sem igényel túlzott agymunkát, és a QTE részek is elég gyakran ismétlődnek. A helikopteres/páncélozott autós lövöldözés is elég hamar unalmassá válik, de legalább könnyen kezelhető az egész program. A gyűjthető ruhák és emblémák nem hinném, hogy túlságosan ösztönöznének bárkit is az újrajátszásra, így a közel 15 óra játékidőt nem nagyon van mivel megtoldani.

Intelligencia, nehézség: Ellenfeleinknek nincs szükségük bonyolult intelligenciára, mert egyes boss-okat leszámítva mindössze csak a vérszomjuk vezérli őket. A főnökök a meglévő pár támadásukat variálják eléggé kiszámíthatóan, ráadásul ha nagyon rosszul állunk életügyileg, akkor megjelennek a kis denevérek, akikből könnyedén szerezhetünk némi utánpótlást. A nehézség a konzolos közönség igényeihez lett igazítva, ami egy PC-s játékosnak elég nehéznek tűnhet, de sokkal könnyebb, mint mondjuk egy korai Devil May Cry.

Hangok, zene: A program ezen része érdekesre sikerült. A szinkronszínészek egész jól teljesítenek, a harcok közben is megfelelő hanghatásokat hallhatunk. Nem tudom, más találkozott-e ezzel a problémával, de nálam előfordult, hogy az átvezető videókban nem mindig volt hangja néhány szereplőnek, de csak egy mondat erejéig. Ez eléggé hangulatromboló tud lenni. A játék zenéje nagyon hangulatos lett, jól illeszkedik az eseményekhez, és néhol egész filmes hangulatot teremt.

Összefoglalás: A Ninja Blade egy eredetiséget nélkülöző, de roppant hangulatos program lett, de sajnos a PC-s port a szokásokhoz híven hemzseg a hibáktól. Optimalizációs problémák, nagyon csúnya bugok (fennragadunk a levegőben, átesünk a talajon stb.) jellemzik ezt a változatot. Viszont a hangulat mindenért kárpótol; hiába ezerszer látott vagy pedig pofátlanul átemelt elemeket láthatunk a játékban (pl. a God of War 2 Kolosszus-harcát szinte egy az egyben átvették). Egyszer érdemes kipróbálni, mert kellemes kikapcsolódás lehet, mondjuk pár óra Dragon Age után. Remélem, találkozunk még Ninja Blade-játékokkal, több eredetiséggel és hosszabb játékidővel.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • szaboi #9
    Nagyon jó játék, ajánlani tuom de csak azoknak akiknek elég gyors reflexei vannak ugyanis még könnyű fokozaton is nagyon nehéz játék. Így játszottam végig. Nos 1 dolog idegesítő benne de nagyon, amit tényleg kijavíthattak volna mert ez eléggé ÓÓÓrási baki.
    A Ninja Vision vagyis mikor kijössz belőle ugyanaz hogy 'kikapcsolod' vagy csak simán elfogy. Hosszú másodperceken át csak homályosan látsz ami m*csok idegesítő főleg mkor egy csomó szörny vesz körül és összpontosítani kéne de konkrétan nem látsz semmit. Ezen a hibán kívül nagyon élvezetes és profi játék.
  • jin #8
    Nem kell a PC-t gyalázni, gyalázza a magát. 88%-ban tré játékaikkal.
  • Balumann #7
    Igen, az okosak letöltik, aztán ha jó és megéri nekik, akkor utána megveszik ;)
  • Sippie #6
    az emberek amúgy is letöltik.
  • Chocho #5
    A PC-s port egy bitang szarfos, ami minden átirat szégyene. Kár, a játék elmenne.
  • mg1992mg #4
    "ugyanis a játék a hasonszőrű portokhoz hasonlóan a billentyűk mellett a Microsoft vezérlőjének gombjait írja ki a QTE részeknél."

    Egyből eszembe jutott a Resident Evil 4 vacak PC-s portja... Minek alázzák ennyire a PC-t... Normálisan nem tudnak kiadni egy játékot, és akkor még csodálkoznak, hogy az emberek inkább letöltik...
  • Balumann #3
    Ezt szerintem azért adták ki pc-re is, hogy meggyalázzák a pc platformot :S Erre más magyarázatot nem lehet találni, komolyan.
  • Tetsuo #2
    Fertozestol szornyek lesznek az emberek. LOL atomszar sztori, szamomra elvezhetetlen, mint a legtobb hasonlo temaju film is..
  • Narxis #1
    Öcsém imádja az ilyen típusú játékokat, én ki nem állhatom :)