Feczkó Zsolt
Ninja Blade

Kiadó: ND Games
Fejlesztő: From Software
Honlap
Platformok: PC, X360
Rendszerkövetelmények: Intel Pentium 4 3,2 GHz vagy Athlon XP 2500+ processzor, 256 MB DirectX 9.0c kompatibilis videokártya 3.0 shader támogatással (Nvidia Geforce 7300 vagy jobb / ATI Radeon 9250 vagy jobb), 1 GB (Vista/Win 7 esetén 2 GB) memória, 5 GB szabad tárhely
Hasonló játékok: God of War-sorozat, Devil May Cry-sorozat, Ninja Gaiden
Kategória: akció
A program eredete egészen 2006-ig nyúlik vissza, amikor is a Microsoft megbízta az Armored Core, az Otogi és a Tenchu játékokat készítő From Software-t a Ninja Blade elkészítésével. A programot egyfajta Ninja Gaiden-utódnak szánták, ezért rengeteg pénzt öltek a fejlesztésbe, remélve, hogy a játék egy új sorozat első és remélhetőleg sikeres előfutára lehet. Lássuk, mi lett eme nagyszabású vállalkozás eredménye.
Kezdjük a történettel! Senki se számítson csavaros és elgondolkodtató sztorira, mivel roppant egyszerű az egész. 2015-ben járunk, Tokióban, ahol egy fertőzés következtében az emberek elkezdenek szörnyekké változni, akik roppant szívósak és agresszívek, de akadnak köztük intelligens példányok is. A fertőzés megállítására a kormány egy speciális alakulatot küld a helyszínre, melynek tagjai nindzsák, és nem először találják szembe magukat a fertőzött szörnyek hordájával.
Ennek a csapatnak a tagja főhősünk, Ken Ogawa, akinek az apja a csapat vezetője. Elindulás előtt egy misztikus kardot nyújt át hősünknek, ezzel is jelezve, hogy a munka oroszlánrészét ki is fogja elvégezni. Rutinküldetésnek indul, azonban egy nem várt esemény következtében Ken egyedül marad, és rá hárul a feladat, hogy megállítsa a fertőzés elterjedését, különben jön az ilyen esetekben már megszokott "atomot nekik" eljárás, ami biztos halált jelent a megmaradt túlélőknek.
Már a történetből látszik, hogy sokszor látott elemekből dolgozik (pl. Prototype, Web of Shadows), de ez a játék egészére igaz. Nem sok eredetiséget kapunk a pénzünkért, a játékmenet minden részét láttuk már valahol, de ez nem feltétlen probléma, ugyanis ügyesen pakolták egymásra a kölcsönzött elemeket. Na de nézzük, miből is áll maga a játék! Röviden összefoglalva: harc, ügyességi rész, quick time event, videó és vissza az elejére. Bizony, ennyi, se több, se kevesebb. Ezeket az elemeket variálja a játék kilenc küldetésen keresztül, néhol egy-egy kötelező boss fighttal megtoldva. Bontsuk akkor elemeire a játékot, hogy jobb képet kaphassunk a programról!
Aki játszott már konzolon hasonló programmal, annak ismerős lesz a harcrendszer. Ken alapból rendelkezik kétfajta támadással, egy sima vágással és egy előreugró csapással. Ezeket persze variálhatjuk, különböző kombókat létrehozva. Három vágófegyverünk lehet: egy sima kard a normál ellenfelekhez, egy nagy pengéjű masszív pallos a páncélozott fertőzöttek ellen, de ezzel a karddal falakat is tudunk bontani ott, ahol megengedi a program. Ezzel a művelettel vagy a továbbjutás útját találjuk meg, vagy pedig extra gyűjthető tartalmat találunk, de erről még lesz szó később.
Utolsó kardunk két ikerpenge, amikkel roppant gyors támadásokat hajthatunk végre, kiválóan alkalmasak a denevérszerű apró repkedő ellenfelek ellen. Ennek is akad másodlagos funkciója, mégpedig csáklyaként használhatjuk épületrészek és szakadékok közötti akadályok leküzdésére. Ezenkívül használhatunk még egy speciális Shurikent is, amit a Ninjutsunak köszönhetően három elementális erővel ruházhatunk fel. Eme alkalmatosság használatához Chire van szükség, amit a HP-nk alatti kék csík jelöl. Ugyancsak ezt az energiát fogyasztja Ken speciális képessége, a Ninja Vision, amiről szintén később írok részletesen.
Legyőzött ellenfeleinkért kis piros gömböket, úgynevezett blood crystalokat kapunk, pont úgy, mint a Devil May Cry-sorozatban. Ezeket a kristályokat felhasználva fejleszthetjük fegyvereinket és shurikenünket, ezáltal erősebbé téve azokat, plusz a fejlesztés mellé újabb kombókat is kapunk. Hősünk a kardforgatás mellett ért a lőfegyverekhez is. Ezt hasznosíthatjuk néhány pálya elején, amikor is egy helikopter vagy páncélozott autó rögzített gépágyújával/rakétavetőjével fogjuk aprítani a fertőzötteket. A harc másik részét képezik a Quick Time Eventek. Ez a manapság egyre divatosabb játékelem teszi lehetővé, hogy igazi filmbéli jeleneteket láthassunk, úgy, hogy aktív részesei vagyunk a történéseknek. Aki még nem látott ilyet, annak leírom miről is van szó: elindul egy scriptelt jelenet, és megadott helyeken felvillan egy gomb, amit meg kell nyomnunk. Ha elrontjuk, vagy későn reagálunk, akkor buktuk az adott részt, ami jobb esetben sérüléssel, rosszabb esetben pedig hősünk elhalálozásával jár. Ha esetleg elrontanánk, akkor a program a Prince of Persia trilógiához hasonló módon visszatekeri az időt a gomblenyomás előttig, és felkínálja, hogy újra megpróbáljuk.
Ha ez a lehetőség túl sokszor kerül elő, akkor javaslom a QTE nehézségének lejjebb állítását a beállításokban. Egyébként ezekhez a részekhez kapcsolódnak a játék leglátványosabb és leghangulatosabb részei. Egyik kedvencem, amikor Kennel egy rakétán kell szörföznünk az épületek között, hogy aztán a rakéta egy ellenfélbe csapódjon. Mellesleg a QTE elemek néhány átvezetőben is előfordulnak, úgyhogy legyünk résen ezek alatt is.
Említettem, hogy ügyességi részek is előfordulnak a játékban. Nem kell nagyon bonyolult dolgokra gondolni, meg nem is sok van belőlük, de mindenképp említést érdemelnek. Falakon fogunk futni, antennákon és kiálló csődarabokon lengedezni és így tovább. Ezeket néha nehezíti, hogy üldöz minket egy óriási kukac, vagy pedig a továbbjutást tűz, esetleg egyéb szerves akadály zárja el. Tűz esetén shurikenünk szél ninjutsuját kell használnunk, mely eloltja azt a környékünkön, de ha egy hasadék túloldalán vár ránk Prométeusz ajándéka, akkor a shuriken gombot nyomva tartva becélozzuk, így leküzdve az akadályt tovább is mehetünk. Ha a továbbjutást egy rugalmas, szövetszerű anyag akadályozza, akkor tüzes ninjutsuval meggyújthatjuk, szabaddá téve utunkat. Tüzes shurikenünkel mellesleg az ellenfeleink mellett található robbanóhordókat is felrobbanthatjuk, megkímélve magunkat némi harctól.
Az ügyességi részeket megkönnyíti a Ninja Vision. Ez úgy működik, mint Wolverine Feral Sense képessége: egy gombbal aktiváljuk, a képernyő vörös színű lesz, ahol kék színűek lesznek a használható falfelületek, amiken fel- vagy átfuthatunk, azok a felületek, amikhez ikerpengéinket csatlakozhatjuk, vagy amiket betörhetünk. Azok a hordók, konténerek is kékek lesznek, amikben van számunkra valami (életfeltöltő, elsősegély spray, adrenalin vagy gyűjthető dolog), piros színnel pedig a felrobbantható tárgyak lesznek jelölve. A láthatatlan ellenfeleinket is ebben a módban találhatjuk meg. Mindezek mellett ilyenkor belassul körülöttünk az idő, így forgó helikopter rotorja mellett, vagy pedig csövekből előtörő gázok mellett is elhaladhatunk. Akkor is nagy segítség, amikor távolról lövöldöző ellenfeleinket kell saját lövedékeik visszaütésével likvidálni.
A betört falak mögött és a széttört hordódarabok között ráakadhatunk gyűjthető dolgokra. Ezek lehetnek életerő- és chinövelő darabok, amelyekből 3-3-at kell összegyűjtenünk, hogy kifejtsék hatásukat. Ezek mellett találhatunk még Shinobi Mojikat is, amik mindössze tapasztalatot adnak, és jól el is vannak rejtve. Mindezek mellett különböző emblémákat és teljes ruházatot is találhatunk. Ezeket a küldetések között Kenre aggathatjuk, de megadhatunk más karaktertípust vagy akár a ruházatok színét is megváltoztathatjuk.
A végére hagytam a pályákat. Összesen kilenc darab található belőlük a programban, ami elég kevés, de cserébe legalább változatosak. Nagyrészt Tokió folyamatosan pusztuló utcáin, épületein vagy épületeiben, esetleg a föld alatt fogunk kalandozni, de egy levegőben megtámadt repülőgépre is ellátogatunk, és a gép szárnyain és törzsén fogjuk irtani a fertőzötteket, de harcolhatunk még a Tokió Toweren is, amit egyszer már Johannes Krauser II a DMC című animében megszentségtelenített. Összességében sikerült eléggé változatossá tenni a pályákat, persze akadnak ismétlődő részek. Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás: