SG.hu·

Az öt legmeghatározóbb játék - Molyneux szerint

Peter Molynex nevét gondolom senkinek nem kell bemutatnunk, hiszen a játékipar egyik meghatározó zsenijéről van szó, aki olyan programokat hozott tető alá, mint a Populous vagy a Dungeon Keeper.

Épp ezért érdekes, ha az úriember arról kezd el beszélni, hogy szerinte melyek voltak minden idők legmeghatározóbb játékai. Ne is késlekedjünk tovább, lássuk azt az ötöst. Molyneux először a Dune II-t említette meg, mely az egyik első RTS volt. Az úriember szerint a játék lassabb és nagyobb megfontolást igénylő játékmenete és az alkalmazható stratégiák miatt volt úttörő a maga idejében.



A második Shigeru Miyamoto játéka, a Mario 64. Molyneux szerint Miyamato "az ipar igazi zsenije", a játék pedig 3D-s megoldásaival nyűgözte le őt. Hozzátette, hogy a játék olyan későbbi klasszikusokat ihletett meg, mint a GTA IV és klónjai. A harmadik kiemeltje a Tomb Raider, melyben először irányíthattunk női kalandort, a negyedik pedig a Halo, mely az első, élvezhető konzolos FPS volt.

Az utolsó kiemeltje pedig - nem meglepő módon - a World of WarCraft, mely szerinte az utóbbi idők legélvezetesebb programja lett. Molyneux elárulta, hogy rég nem élvezett annyira játékot, mint ezt az MMO-t. Azért említsük meg, hogy az úriember nagyon szerény, hiszen az ő repertoárjából is tehetett volna ide pár címet (Magic Carpet, Populous, Theme Park, Syndicate, Black & White stb).

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Indigo2009. 11. 03.. 11:23||#20
Minden tiszteletem az úré, és szeretem a játékait (különösen a B&W-ot és a Fable-t), de nagyon komolytalanná vált az utóbbi idõben tett kijelentéseivel, és most ez is...

Halo. Nagyon nem "meghatározó" dolog, hogy konzolon az volt az elsõ élvezhetõ fps... Esetleg xbox-on az elsõ volt, de amúgy maga a játék egy dögunalmas, egyszerû shooter, ami még csak nem is élvezetes... Fel nem fogom, mire fel van körülötte akkora hype. Vagy konzolos vonalon ez már a játékok csúcsa? Röhej.

Na jó, a WoW meghatározó, valamilyen tekintetben. A többit meg inkább nem minõsítem, de az biztos, hogy helybõl tudnám a sokkal meghatározóbb játékokat sorolni...
© Komolytalan2009. 11. 01.. 16:09||#19
Dungeon Keeper mi más ha nem RTS?
© Komolytalan2009. 11. 01.. 16:08||#18
Ahhoz hogy megértsük az úriember listáját, meg kell értenünk ki is õ. Az illetõ olyan játékokat fejlesztett, amelyek mind-mind mérföldkövek voltak a játékfejlesztésben:
- Dungeon Keeper: gonosznak kellett lenned, hogy a gonosz gyõzzön.
- Populous: hát izé, ezzel nem játszottam túl sokat, de azt mondják elég különleges volt.
- Magic Carpet: utolsó DOS-os 3D játék, a Windowsos játékok évekig meg se közelítették a minõségét 3D gyorsító ide vagy oda. A másik, hogy a játék nem telepített - CDrõl futott, és csak mentéseket tárolt a vinyón.
- Black&White: ezt megintcsak kihagytam, de elég érdekesnek hangzott.
Szóval ha a fazon arról akart volna nyilatkozni, hogy melyek a játékfejlesztés technikai mérföldkövei, akkor felsorolta volna a saját játékait és kész. Ha arról, hogy melyek a legsikeresebb játékok, akkor készít egy összesített eladási listát és annyi. De õ a játékipar legmeghatározóbb játékairól beszélt. Az általa felsorolt játékok jellemzõje az, hogy adott kategóriába rengeteg új játékost vonzottak. Nézzük sorra:
- Dune2: Elõdjei Heroes sorozat/Warlords/Knights Bounty meg hasonló játékok, vagyis körökre osztott stratégiák. Ezekkel játszott x fõ, az RTS-ekkel - amibõl az elsõ a Dune2 volt - meg ez a szám azóta sokszorosára nõtt. Persze a Dune 2-nél a Warcraft 1 klasszisokkal jobb volt, de nem a Warcraft 1 csinált új kategóriát (RTS), ami azóta is töretlen sikernek örvend.
- Mario64 - fogalmam sincs, nem ismerem.
- Tomb Raider: becsempészte az erotikát a(z egyébként dögunalmas) kalandjátékok világába, ezzel megint csak játékos tömegeket állított egy mûfaj mögé. Hatása mai napig tart, a third person nézet azóta is divat, és a WoWban pl ki lehet kapcsolni a köpenyt meg a fejest, hogy ne takarják el a karaktert.
- Halo: PCn elég fos volt, konzolon ettõl lehetett még korszak alkotó.
- WoW: elsõ havidíjas MMO, amit tényleg tömegek játszanak. A (fizetõs) játékidõt néhány 10 óráról több 100 napra tolta ki.
Szóval az illetõ leginkább kiadói oldalról fogta meg a játékokat, és legalább 60%-ban igaza van (másik kettõ játékot meg nem ismerem).
© sz4bolcs2009. 10. 31.. 20:27||#17
Halo?? 😄😄😄 korszakalkotó szar... el lehet vele lenni lanon.
© opeca2009. 10. 29.. 23:21||#16
Ugyan ugyan, mit vártatok egy olyan embertõl, aki konzol-exkluzív játékokat gyárt? Az ilyen ember már régen eladta magát.

Egy MIcrosoft báb lett.
© NEOreg32009. 10. 29.. 20:55||#15
le mertem volna fogadni, hogy a Halo közte lesz...

kár, hogy csak a vége felé említette meg; ha az elején teszi, akkor nem kellett volna végigolvasnom ezt a hírt

egy emberrel több, akinek mától nem adok a véleményére
© Loverman2009. 10. 29.. 20:45||#14
A Populous-t én meg nem mondanám igazán RTS-nek. Akkor a Dungeon Keeper is az? Meg a Black and White
© Loverman2009. 10. 29.. 20:43||#13
jah csak Everquesttel tízezren játszottak, WoWval 10 millióan. Ezért szól ez a lista a legmeghatározóbb játékokról.
© kanduhr2009. 10. 29.. 20:21||#12
A saját Populusa ráadásul elõbb készült, mint a Dune2, mint RTS...😊

Doomot én is hiányolom, WoW-ot viszont nem értem, hisz akkor már rég volt Everquest, ami forradalmi volt. Marionak sincs sok helye, akkor már inkább GTA3.
A Halonak sincs sok keresnivalója, helyette inkább Half Life, mint elsõ rendes történet-központú játék, vagy a 2002-es Medal of Honor a szkriptekkel elért filmes beütése miatt.
© Loverman2009. 10. 29.. 18:16||#11
egyébként meg, ez is csak 1 ember szubjektív véleménye... ugyanúgy mint a tiétek 😉