Peter Molyneux egy interjúban kijelentette, hogy nagyon szívesen dolgozna a Syndicate, Dungeon Keeper és Magic Carpet folytatásokon.
Mindhárom játék a maga idejében hatalmas sikernek számított és mindegyik éppen két részt ért meg. Sajnos azonban komoly gáncsokat vet a tervnek a tény, miszerint Molyneux a Microsoft tulajdonában lévő Lionhead Studios vezéralakja, a fent említett játékok jogai viszont a Bullfrog megszűnnése óta az Electronic Arts tulajdonában vannak.
Mindenesetre a fejlesztő nem tesz le tervéről, miszerint kezdjen valamit a klasszikus címekkel. Azt azonban határozottan kijelentette, hogy a hamarosan megjelenő Populous DS-verziójához semmi köze, még csak nem is látta a készülő játékot.
Te játszottál már neten ilyen játékot, ahol profik vannak? Egyszerûen nincs lehetõséged legyártani ennyit a legerõsebb egységbõl. Ott gibbonkodni kell.😊 Mondjuk konkrétan a Generalsal nem játszottam neten, de nehéz elképzelni, hogy pont ez lenne kivétel. Ráadásul az overlord tankok baromi lassúak. Egy superweaponnal simán ki lehet csinálni legalább a felét. Ráadásul repülõk ellen eléggé védtelen. Ezek skirmish tapasztalatok.
A rush azt jelenti, hogy az elején gyorsan elérhetõ egységbõl legyártasz egy adagot és nekitolod az ellennek. Mivel a legtöbben az elején a gazdaságra gyúrnak ez akár azonnali gyõzelmet is jelenthet.
FoodLFG: Sajnos csak szingliben játszottam vele, de jó kis játék volt.
Játszott már valaki a Ground Control 2: Operation Exodus-al ?
Nekem abban a játékban pont az tetszett, hogy a pontozási rendszere büntette a túl sok/erõs egység birtoklását. Így az ember rá volt kényszerítve taktikázásra..
Minden RTS alapja a rush. Csinálsz a legtáposabb cuccokból egy rakással, katt az ellenfél bázisára, és owned.
C&C generalsban is annyi volt a nagy stratégia, hogy gyárt az egyik fél 60 overlord tankot, azt pá. Csak én gibbonkodtam ott a kb 10 fõs sunyi sneak attackos hit 'n run csapataimmal, amivel szép pusztítást lehetett csinálni, de 60 overlordot csak ritkítani lehetett vele. És ott a szövetségesek általában egyszerre indították a tank rusht.
A régi RTS-esknek ez mondjuk nagy hibájuk volt. Legyártottál kismilliót a legerõsebb egységbõl, beküldted az ellenhez, azt vége.
Mondjuk ez már starcraft óta nem igazán mûködik. Legalábbis nehéz fokozaton biztos nem.
Sajnos MI-k mind a mai napig csak úgy tudják felvenni a versenyt egy tapasztalt játékossal, ha csalnak. De azért kell némi taktika.
A Warcraft szérát ismerem csak éppen játszhatatlan. Annoén a W2-õt elég egyszerûen vittem végig pl. az emberekkel. Maxra felnyomott paladinok, semmi más azok. Klikk az ellenfél bázisára és szépen lerendeztek mindenkit. Nagy stratégia mondhatom.... Az RTS-ek a játék sebességnél fogva játszhatatlanok. Kivétel az Empire Earth ott brutálisan lehet idõt lassítani.
Ha ez az ember megcsinálja a Keeper 3at én elmegyek hozzá és lábat csókolok neki!!!😄 Ha meg még egy feltuningolt B&W 3at is csinál mellé akkor oltárt is állítok neki!😊
Populous 3 nagyon komoly volt. Fõleg hangulatban (zene), de a játékmenet is nagyon érdekesre sikerült. Habár asszem a pop3 alatt már Molyneux nem dolgozott a Bullfrognál. Mostanában hasonló érdekes próbálkozás volt a Supreme Commander. Tudom, hogy voltak elõtte Total Annihilationök, de a azok szintén nem tudtak megfogni akkoriban.
Dungeon Keeper szintén nagyon jó. Mindkettõt végigvittem, de az elsõ rész irányítása már túlságosan körülményes (tipikus régi játék betegség), ezért inkább a második részt preferálom. Meg annak sokkal jobb a grafikája is, ami nekem számít.
Én még egy C&C egyet szeretnék látni 2010-es grafikával feldolgozva 😄 (mondjuk nem Molyneux-tõl xD)
A Black and White nem tetszett, pedig az alapötlet jó volt.