A Fileplanet közreműködésésvel felkerült a netre egy többjátékos bétaverzió a Supreme Commander-ből, amit egy nagyon egyszerű regisztráció után le is tölthetünk.
A csomag igen nagy, 1,3 GB-ot kell feláldoznunk, ha kíváncsiak vagyunk a SC jelenlegi állapotára. A stratégiát mellékesen már a sokadik alkalommal tolták el. Már a 2006-os E3-on is megszellőztették, hogy a játék késni fog, de ekkor a fejlesztők még nem erősítettek rá a híresztelésre. A beismerő vallomás június közepén érkezett, amikor maga a fejlesztés vezetője tudatta velünk, hogy a várva-várt program biztosan áttolódik a következő naptári évre.
Aki nem bírja kivárni még ezt a néhány hónapot, annak most itt a nagy lehetőség, hogy idő előtt megismerkedjen a SC-vel, azaz a Total Annihilation újrafeldolgozásával.
Jaja, az mondjuk igaz, hogy a TA-ban néha a sok kis level1 kbot/tank/reptyû letekert pár sallert a plasma batteryknek, bár ez nem jellemzõ...
Mondjuk ha nem látod a Bertha-t a radaron, csak lõ, akkor b@chatod az egészet! 😉
És a neten keringõ vidókból nekem az jött le, hogy itt most a tápoláson lesz a hangsúly, aztán ágyúval átlõsz a pálya másik végére...
Én már nagyon várom, de kétedek, hogy felveheti-e az elõdje fonalát...
lehet, hogy sok lesz a táp fegyver, de ta-nak az volt az alapja, hogy minden egyes fegyver ellen készítettek egy hatékony védekezõfegyvert. biztos vok benne hogy a monstrumok ellen is lesz vmi trükk amivel le lehet szedni õket, illetve valószínûleg embertelen horribilis erõforrásokba fog kerülni.
Fantasztikus a grafika, a TA volt az egyik nagy kedvencem anno, szerintem évekkel megelözte a korát. A legtöbb mai RTS-nél jobb játszhatósággal rendelkezett.
(ps. a régi rendszer a saját logókkal és a hosszabb üzenetek fogadásával... szerintem zsírabb volt, ez az új design egy kicsit rikítós és hideg de biztosan van valami perspektívája a hozzáértôk szemében, ha már váltottak.)
(...continue...)
Csak azt remélem, hogy kerülni fogják a bughalmaz/beta kiadását (had nemondjak példákat a közelmultból), inkább tolják el akár hónapokkal a relase-t ha kell, de kész terméket akarok vásárolni, és nem várogatni a patch-ekre, hogy egyáltalán érdemes legyen elkezdenem játszani. Megint a deathline-t tekintve, felôlem (de biztosan a minôség miatt is NYUGODTAN halaszthatnak. Inkább jöjjön évente 2-3 játék ki, de azokkal hónapokig eltudjak lenni, mintsem több tucat, amiket 1-2 nap alatt lezavarok, vagy talán meg sem veszem, neadj istem töltöm, mivel az állapota/játszhatósága/szavatossága miatt nem ér meg annyit, hogy egyáltalán pénzt adjak ki érte.
(...folytatás, mivel ki tudja mien okból sehogyan sem akar hosszabb üzenetet fogadni az SG...<#fejvakaras>#fejvakaras>)
A grafra azért meg kell hagyni mind2 játékban szépen hajtanak, itt is szépen használják a jelenlegi szabványok sokaságát, de talán a c&c-ben jobbak a textúrák és overall, inkább mintha ott törekednek a "reális" kinézetû megvalósításra. A TA2-ben mintha a "rajzfilm/játék" stílusra törekednének az élénk, kontrasztos, árnyékolatlan színekkel, és ezzel végül is hûk maradnak az 1rész álltal felállított hatáshoz/feel-hez.
Természetesen már mozgásban is szívesen kipróbálnám ôket, akkor nyilván többet tudnák mondani róluk. Mind2 fejlesztôcsapat a szívem csücskéhez nôtt az elôzô produkciójuk miatt, az eddigi begyüjtött infókat megrágva egész biztosan nem adnak ki "ehetetlen maszlagot" a kezeik közül.
kétlem 😊, ezek sem 1 kategória, mind2 nek megvan (és meg is volt) a saját feeling je és (legalább is a saját meglátásom szerint) nem zárja ki a 2 egymást. Ha valamiben akkor abban hasonlítanak hogy mindketten RTS-ek, de akkor már összeugraszthatnánk (mondjuk RPG szinten) az Obliviont, a NWN2-ôt és a FFXIII-at... pedig, ugyebár azok se igazán ütik egymást.
De hamár itt vagyunk a C&C-nek remek sztorit csavartak össze, és nagyszerû színészekkel fûszerezték a cutscreene-eket. A TA2-nél errôl a részrôl nem sok mindent tudok, de mondjuk az 1s ben sem nagyon találtam semmi "rendkívülit". Ott inkább a gameplay volt ami igazán megfogott, de persze ez a c&c-k nél is ugyanúgy megvolt.