SG.hu·

Vadonatúj képek a magyar fejlesztésű háborús stratégiából

Szépen készülget a Codename: Panzers Phase Two, és ezt mi sem bizonyítja jobban, mint a mellékelt négy új kép.

A Stormregion legfrissebb játékával a tavalyi, komoly sikereket elért első részt szeretné megfejelni, éppen ezért mindent a programba hagyott, amit a rajongók imádtak, s persze mindent belepakol, ami egy folytatáshoz kötelező.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk ide! Klikk ide!

Új kampányok, küldetések és irányítható egységek állnak majd rendelkezésünkre, akár az angol-amerikai, akár a német-olasz, akár pedig a jugoszláv ellenállás oldalán harcolunk. Több mint húsz harci egység, több száz elpusztítható tereptárgy, új hősök és természetesen teljesen megújult harci környezet várja a rajongókat ebben a hamarosan (elméletileg júliusban) megjelenő magyar fejlesztésű játékban.

A játék honlapja

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Kis-Bob2005. 06. 20.. 22:58||#10
Igen 😄 a pácéloscsatákat nem kivilágítva vívták. Pláne nem refivel. a quickload failed nagyon tuti 😊Egyébként további gondot okoz, h általában nem történelemhû páncélosok állnak a rendelkezésre.
© Tpe2005. 06. 20.. 15:15||#9
Jó az elsõ képen a "Quickload failed" felirat! <#beka3>
© [HUN]PAStheLoD2005. 06. 18.. 16:51||#8
a ZsírÚj az két szó így: Zsír új , a képek meg ODABASZNAK 😄DDDDDD
© vgez2005. 06. 18.. 12:21||#7
szép képek de szerintem háborúban nem mindenki full reflektorfénnyel vonult <#crazya>
© quentit2005. 06. 17.. 23:48||#6
Hehe... Visszafejlõdésnek tûnik a Phase One-hoz képest (a képek alapján legalább is, lehet, hogy a játék maga jó lesz)

Amúgy kedves cikkíró kifelejtette a hírbõl, hogy a www.stormregion.com még mindig nem készült el. A digital reality-nak azóta már van egy kezdetleges alpha web-lapja a www.digitalreality.hu alatt 😊 Most jól beelõzött <#crazya> (persze csak viccelek)
© Black Penguin2005. 06. 17.. 19:22||#5
bocsánat a sok hibáért a helyesírásban
© Black Penguin2005. 06. 17.. 19:21||#4
szerintem az ilyenkre azért nem figyelnek mint pl a páncélvastagság mert van rengeteg játék amikben akkora bakik vannak valóságtéren hogy nm gyõzünk a haverokkal röhögni és sírni... viszot szerintem aztis figyelembe kéne venni hogy a magyaroknak valószínüleg nincs akkora technikája mint pl a blizzarsdak így csodát nem várjunk viszont azt elkll ismerni hogy az armies of exigo elég jól sikerült fõleg ha aztvesszük hogy feleakkora csapat készthette mint pl a warhammer 40000 dow-ot... várom a kritikákat a beszólásomhoz holnap visszajövök és megnézem <#idiota><#idiota><#idiota><#idiota><#idiota><#idiota><#idiota><#idiota>
© Kis-Bob2005. 06. 16.. 21:50||#3
Beláthatnák már végre, hogy az nem megy, hogy a Sherman 100-at sebez, a Tigris meg 200-at. Pl bele kellene kalkulálni a hibás lövéseket(amik nem találnak). Aztán figyelembe kellene venni, hogy egy t29 nemigen sebez meg egy királytigrist (ez csak példa). De azt is láthatnák, hogy egy Tigri I akár egy kilométerrõlis simán kilõtt egy T34-est egylövésbõl. Tehát ajánlom mindenkinek a Close Combat szériát a szemléltetésre. Ámbár ott is hiba volt, hogy nem vették figyelembe, hogy hátulról könnyebben sebezhetõk a harckocsik a vékonyabb páncélzatuk miatt. (figyelembe kellene venni a páncélvastagságot minden oldalról). Ez (is) kellene egy tökéletes játhoz.
© Kis-Bob2005. 06. 16.. 21:45||#2
Nekem is ez jutott az eszembe... Látod, ez a baja egy játéknak, ha nem csinálják meg rendesen a sebzési faktort. (az eddigilegjobbat a close combat szériában láttam, az szinte tökéletes)
© Esrohnoil2005. 06. 16.. 20:17||#1
Képek alapján egy jo kis "2 méterrõl lõjük egymást" típusú tankos game...