Mikeyy
Unreal Tournament 2003

Fejlesztő: Digital Extremes, Epic Games
Kiadó: Atari
Rendszerkövetelmények:
Minimum: PIII 733 MHz, 128 MB RAM, 16 MB TNT2, Win98/ME/2000/XP
Ajánlott: PIII 1 GHz, 256 MB RAM, GeForce2 32 MB
Hasonló játékok: Unreal Tournament, Quake 3
Kategória: Multiplayer FPS
1999-ben nagy változás történt a játékiparban, ugyanis megjelent az Unreal Tournament és a Quake 3. Ebben a két játékban az volt a különleges, hogy az FPS-ek kategóriájában elsőként helyezték a hangsúlyt a multiplayer játékra, és az egyjátékos rész teljesen a háttérbe szorult esetükben. A két játék sikerében sokan kételkedtek, de szerencsére ezeknek az embereknek nem volt igaza. Az Unreal és Quake 2 idejében elkezdődött rivalizálás tovább folytatódott, és a netes fórumokon és a sajtóban is nagy viták folytak arról, hogy a Q3, vagy pedig az UT a jobb, és ez a vita azóta sem dőlt el teljesen. Valószínűleg most sokan meg akarnak majd lincselni, de véleményem szerint az UT egyértelműen jobb volt. :)
Azóta eltelt három év, és az Unreal sorozat egy újabb taggal bővült, név szerint az Unreal Tournament 2003-mal, a Quake 4-nek meg egyelőre se híre, se hamva. Most lássuk, hogy az UT2003-nak sikerül-e beváltania a hozzá fűzött reményeket.
A játék három CD-n terpeszkedik el, amiből gyakorlatilag csak kettőn van maga a játék, a harmadikon DirectX és különböző szerkesztőprogramok találhatók. A játék az előzetes híresztelésekkel ellentétben nem 3,2 GB helyet foglal el merevlemezünkön, hanem "csak" 2,5 GB-ot, aminek nagy része (1,5 GB) a textúráknak kell. Legjobban a játék gépigényétől féltem, és kiderült, hogy nem alaptalanul, ugyanis az UT2003 zabálja az erőforrásokat. 1,3 GHz-es Celeron és GeForce2 MX400 párosítással a játék nem nagyon szerette a részletességgel kapcsolatos beállításokat, így ezt kicsit csökkentenem kellett. Hosszas kísérletezgetés után az 1024x768 felbontásnál maradtam a legalacsonyabb részletesség mellett, de a játék még így is sokkal szebb volt napjaink legtöbb játékánál, ha meg a részletességet a maximumra állítjuk, akkor bátran állíthatjuk hogy az UT2003 jelenleg a legszebb játék a piacon.
A grafikai és egyéb hardverrel kapcsolatos beállítások után végre jöhetett a játékos beállítás. Összesen több mint 50 féle karakterből választhatunk, és a nők, férfiak, robotok, és egyéb lények között biztosan mindenki megtalálja a maga kedvencét. Az Unreal sorozat legújabb tagjában a játékmódok terén kisebb-nagyobb változások történtek. Továbbra is van lehetőségünk játszani a gép által irányított botok ellen, és van egy ladder mód is, amelyben az általunk összeállított csapattal kell nyernünk különböző pályákon a rivális csapatok ellen. Ez kicsit izgalmasabbá teszi az egyjátékos módot, de nagyjából 6 óra alatt végig lehet játszani ezt, így sokáig nem köti le a játékosokat, bár ez nehézségi fokozattól is függ. A botok sokkal okosabbak lettek, így nehezebb is legyőzni őket. Az UT-t kisebb-nagyobb nehézségekbe ütközve végigjátszottam Godlike fokozaton, itt viszont már Inhuman fokozaton az első Deathmatch pályát is csak sokadik próbálkozásra sikerült teljesítenem. De valljuk be azért az Unreal Tournament 2003-at senki sem az egyjátékos mód miatt fogja megvenni, a hangsúly a multiplayer részen van. A multiplayer módok terén kisebb változások történtek. Megmaradt a Deathmatch, a Team Deathmatch, a Capture the Flag, illetve a Domination mód is, bár ez utóbbiból Double Domination lett, és szabályai annyiban módosultak, hogy az a csapat kap 1 pontot, amelyik 10 másodpercen keresztül mindkét kontroll pontot irányítása alatt tudja tartani. Egyetlen új játékmód van, és ez a Bombing Run, ami nekem gyorsan személyes kedvencemmé vált, bár ebben valószínűleg nagy szerepe volt annak is, hogy ilyennel még eddig nem játszottam. Valójában ez nem számít egy korszakalkotó újításnak, mert ilyen ehhez hasonló modot már készítettek a Half-Life-hoz is, így volt honnan meríteni az ötletet.
A Bombing Run lényege az, hogy a pálya közepén elhelyezett bombát el kell juttatnunk az ellenfél bázisának közepén elhelyezett portálba, ami nem egy könnyű feladat, és dolgunkat az is megnehezíti, hogy egy iránytű folyamatosan mutatja a bomba helyzetét, így mindenki tudja, hogy épp merre járhatunk. Amikor nálunk van a bomba, akkor fegyvert nem használhatunk, így nem árt védelmet szerezni magunknak, ha sikeresek akarunk lenn célunk elérésében.
Az FPS-ek terén újdonságot jelent az Adrenalin bevezetése. Adrenalin pontokat a pályán elhelyezkedő kapszulák felszedegetésével, illetve különböző célok (zászlószerzés, stb.) teljesítése esetén szerezhetünk. Amennyiben Adrenalin pontjaink száma elérte a 100-at, akkor lehetőségünk lesz bizonyos kombók végrehajtására, itt Mortal Kombat rajongók előnyben lesznek. :) A kombók közül néhány: előre, előre, előre, előre - megnöveli a sebességünket; hátra, hátra, hátra, hátra - regenerálódunk; jobbra, jobbra, balra, balra - láthatatlanná válunk. A többi kombó megfejtését már rátok bízom, nem akarok lelőni előre minden poént. :)
Igen látványos halálesetekben gyönyörködhetünk a Karma engine jóvoltából, amit az Epic a MathEngine közreműködésével hozott össze. Az egésznek az a lényege, hogy ha egy karakter meghal, akkor szó szerint rongybabaként viselkedve összeesik, és ha úgy adódik, akkor legurul a lépcsőn, vagy megpattan a sziklákon, miközben végtagjai is összegabalyodnak.
A játékban megtalálhatók a szokásos mutatorok is, amelyek változatosabbá tehetik az amúgy is izgalmas játékmenetet. Megmaradt a szokásos InstaGib mutator (csak shock rifle van mindenkinél, ez viszont egy lövésre öl), de vannak olyan újdonságok is, mint például a Vampire (ha sebzünk az ellenfélen, a mi energiánk növekszik), vagy a Big Head (minél többet ölünk, annál nagyobb lesz a fejünk, így egy idő múlva bármilyen fegyverrel könnyedén headshotot hajthatnak végre rajtunk).
Az UT2003 pályák terén sem szégyenkezhet, ugyanis 15 Deathmatch, 9 Capture the Flag, 7 Bombing Run, és 6 Double Domination pályát sikerült összehozniuk a pályaszerkesztőknek, és munkájuk minőségére nem lehet panasz. A pályák között megtalálható egyébként néhány régebbi pálya felújított, módosított változata (pl. CTF November - CTF December, de a mindenki által kedvelt CTF Face pálya is új köntöst kapott). Most pedig lássuk a részletes értékelést. Grafika:
Kezelőfelület:
Játékmenet:
Hangeffektek:
Zene:
Multiplayer:
Intelligencia és nehézség:
Összegzés: