Mikeyy

Unreal Tournament 2003



Fejlesztő: Digital Extremes, Epic Games
Kiadó: Atari

Rendszerkövetelmények:
Minimum: PIII 733 MHz, 128 MB RAM, 16 MB TNT2, Win98/ME/2000/XP
Ajánlott: PIII 1 GHz, 256 MB RAM, GeForce2 32 MB
Hasonló játékok: Unreal Tournament, Quake 3
Kategória: Multiplayer FPS

1999-ben nagy változás történt a játékiparban, ugyanis megjelent az Unreal Tournament és a Quake 3. Ebben a két játékban az volt a különleges, hogy az FPS-ek kategóriájában elsőként helyezték a hangsúlyt a multiplayer játékra, és az egyjátékos rész teljesen a háttérbe szorult esetükben. A két játék sikerében sokan kételkedtek, de szerencsére ezeknek az embereknek nem volt igaza. Az Unreal és Quake 2 idejében elkezdődött rivalizálás tovább folytatódott, és a netes fórumokon és a sajtóban is nagy viták folytak arról, hogy a Q3, vagy pedig az UT a jobb, és ez a vita azóta sem dőlt el teljesen. Valószínűleg most sokan meg akarnak majd lincselni, de véleményem szerint az UT egyértelműen jobb volt. :)

Azóta eltelt három év, és az Unreal sorozat egy újabb taggal bővült, név szerint az Unreal Tournament 2003-mal, a Quake 4-nek meg egyelőre se híre, se hamva. Most lássuk, hogy az UT2003-nak sikerül-e beváltania a hozzá fűzött reményeket.

Klikk ide! Klikk ide!

A játék három CD-n terpeszkedik el, amiből gyakorlatilag csak kettőn van maga a játék, a harmadikon DirectX és különböző szerkesztőprogramok találhatók. A játék az előzetes híresztelésekkel ellentétben nem 3,2 GB helyet foglal el merevlemezünkön, hanem "csak" 2,5 GB-ot, aminek nagy része (1,5 GB) a textúráknak kell. Legjobban a játék gépigényétől féltem, és kiderült, hogy nem alaptalanul, ugyanis az UT2003 zabálja az erőforrásokat. 1,3 GHz-es Celeron és GeForce2 MX400 párosítással a játék nem nagyon szerette a részletességgel kapcsolatos beállításokat, így ezt kicsit csökkentenem kellett. Hosszas kísérletezgetés után az 1024x768 felbontásnál maradtam a legalacsonyabb részletesség mellett, de a játék még így is sokkal szebb volt napjaink legtöbb játékánál, ha meg a részletességet a maximumra állítjuk, akkor bátran állíthatjuk hogy az UT2003 jelenleg a legszebb játék a piacon.

Klikk ide! Klikk ide!

A grafikai és egyéb hardverrel kapcsolatos beállítások után végre jöhetett a játékos beállítás. Összesen több mint 50 féle karakterből választhatunk, és a nők, férfiak, robotok, és egyéb lények között biztosan mindenki megtalálja a maga kedvencét. Az Unreal sorozat legújabb tagjában a játékmódok terén kisebb-nagyobb változások történtek. Továbbra is van lehetőségünk játszani a gép által irányított botok ellen, és van egy ladder mód is, amelyben az általunk összeállított csapattal kell nyernünk különböző pályákon a rivális csapatok ellen. Ez kicsit izgalmasabbá teszi az egyjátékos módot, de nagyjából 6 óra alatt végig lehet játszani ezt, így sokáig nem köti le a játékosokat, bár ez nehézségi fokozattól is függ. A botok sokkal okosabbak lettek, így nehezebb is legyőzni őket. Az UT-t kisebb-nagyobb nehézségekbe ütközve végigjátszottam Godlike fokozaton, itt viszont már Inhuman fokozaton az első Deathmatch pályát is csak sokadik próbálkozásra sikerült teljesítenem. De valljuk be azért az Unreal Tournament 2003-at senki sem az egyjátékos mód miatt fogja megvenni, a hangsúly a multiplayer részen van. A multiplayer módok terén kisebb változások történtek. Megmaradt a Deathmatch, a Team Deathmatch, a Capture the Flag, illetve a Domination mód is, bár ez utóbbiból Double Domination lett, és szabályai annyiban módosultak, hogy az a csapat kap 1 pontot, amelyik 10 másodpercen keresztül mindkét kontroll pontot irányítása alatt tudja tartani. Egyetlen új játékmód van, és ez a Bombing Run, ami nekem gyorsan személyes kedvencemmé vált, bár ebben valószínűleg nagy szerepe volt annak is, hogy ilyennel még eddig nem játszottam. Valójában ez nem számít egy korszakalkotó újításnak, mert ilyen ehhez hasonló modot már készítettek a Half-Life-hoz is, így volt honnan meríteni az ötletet.

Klikk ide! Klikk ide!

A Bombing Run lényege az, hogy a pálya közepén elhelyezett bombát el kell juttatnunk az ellenfél bázisának közepén elhelyezett portálba, ami nem egy könnyű feladat, és dolgunkat az is megnehezíti, hogy egy iránytű folyamatosan mutatja a bomba helyzetét, így mindenki tudja, hogy épp merre járhatunk. Amikor nálunk van a bomba, akkor fegyvert nem használhatunk, így nem árt védelmet szerezni magunknak, ha sikeresek akarunk lenn célunk elérésében.

Az FPS-ek terén újdonságot jelent az Adrenalin bevezetése. Adrenalin pontokat a pályán elhelyezkedő kapszulák felszedegetésével, illetve különböző célok (zászlószerzés, stb.) teljesítése esetén szerezhetünk. Amennyiben Adrenalin pontjaink száma elérte a 100-at, akkor lehetőségünk lesz bizonyos kombók végrehajtására, itt Mortal Kombat rajongók előnyben lesznek. :) A kombók közül néhány: előre, előre, előre, előre - megnöveli a sebességünket; hátra, hátra, hátra, hátra - regenerálódunk; jobbra, jobbra, balra, balra - láthatatlanná válunk. A többi kombó megfejtését már rátok bízom, nem akarok lelőni előre minden poént. :)

Klikk ide! Klikk ide!

Igen látványos halálesetekben gyönyörködhetünk a Karma engine jóvoltából, amit az Epic a MathEngine közreműködésével hozott össze. Az egésznek az a lényege, hogy ha egy karakter meghal, akkor szó szerint rongybabaként viselkedve összeesik, és ha úgy adódik, akkor legurul a lépcsőn, vagy megpattan a sziklákon, miközben végtagjai is összegabalyodnak.

A játékban megtalálhatók a szokásos mutatorok is, amelyek változatosabbá tehetik az amúgy is izgalmas játékmenetet. Megmaradt a szokásos InstaGib mutator (csak shock rifle van mindenkinél, ez viszont egy lövésre öl), de vannak olyan újdonságok is, mint például a Vampire (ha sebzünk az ellenfélen, a mi energiánk növekszik), vagy a Big Head (minél többet ölünk, annál nagyobb lesz a fejünk, így egy idő múlva bármilyen fegyverrel könnyedén headshotot hajthatnak végre rajtunk).

Klikk ide! Klikk ide!

Az UT2003 pályák terén sem szégyenkezhet, ugyanis 15 Deathmatch, 9 Capture the Flag, 7 Bombing Run, és 6 Double Domination pályát sikerült összehozniuk a pályaszerkesztőknek, és munkájuk minőségére nem lehet panasz. A pályák között megtalálható egyébként néhány régebbi pálya felújított, módosított változata (pl. CTF November - CTF December, de a mindenki által kedvelt CTF Face pálya is új köntöst kapott). Most pedig lássuk a részletes értékelést. Grafika: Az utóbbi idők legszebb grafikáját biztosító játék, ami ennek megfelelően kisebb erőművet igényel a tökéletes futáshoz. A textúrák nagyon szépek, a karakterek kidolgozottsága is nagyon jó (bár a Mafia szintjét nem éri el), a fű és a fák nagyon élethű látványt nyújtanak, és víz is gyönyörűen csillog, tükröződik és hullámzik. Ha mást nem, akkor legalább a játék demóját megéri kipróbálni mindenkinek, ugyanis az Unreal motor legújabb változata nagyon sok jövőbeli játéknak lesz az alapja, így mindenki tájékozódhat előre, hogy mit fog bírni a gépe ezen játékok esetén.

Kezelőfelület: A játék kezelésének elsajátítása profi FPS rajongóknak semmi nehézséget nem okozhat, ugyanis semmi új elemet nem tartalmaz. Az egyetlen újdonság az Adrenalin kombók bevitele, de az is roppant egyszerű, bár a csata hevében jól meg kell gondolnunk, hogy ezt mikor tesszük. Jó Pont az Epic-nek, hogy az UT2003-ban már alapból támogatják a force feedbackes egereket, így végre megint egy olyan játékkal játszhattam, ami rezeg-zörög-kattog fegyverek használata, egészségcsomag, és egyéb tárgyak felvétele esetén. A force feedback effektek jól sikerültek, bár az egészségcsomagok felvétele túlságosan erős lett, jobban örültem volna annak, ha mondjuk a rakétavető effektje ilyen erős.

Játékmenet: A játék tempója az eredeti UT óta kicsit felgyorsult, és főleg a deathmatch rész hangulata eltolódott egy kicsit a Quake irányába. Ezt az a dolog is erősíti, hogy a karakterek formája és színvilága is sok esetben a Quake 3 karaktereire emlékeztet, ennek ellenére véleményem szerint nagyrészt megmaradt az az UT „feeling” amit mindenki szeretett. A meccsek izgalmasak, főleg ha megfelelő partnereket találunk a neten, és pályák tervezése is alaposan átgondolt. Az egyjátékos módra most kicsit jobban figyeltek a fejlesztők, de azért most sem vitték túlzásba a dolgot, de kisebb újítások ezen a téren is történtek az előző részhez képest.

Hangeffektek: A hangeffektek minden téren stimmelnek, gond nincs velük. Minden fegyver úgy szól, ahogy kell neki, a karakterek hangja is jól sikerült, de ezen a téren a játék semmi extrát nem nyújt. Ez az érzés azért is alakulhatott ki, mert a legtöbb fegyver hangja az eredeti UT-ből került át, és még a bemondó hangja is ugyanaz maradt.

Zene: A játék zenéje az akciófilmek zenéjére hasonlít, de igazán fülbemászó dallammal nem találkozunk. Azt azért hozzá kell tenni, hogy a multiplayer csaták hevében senki nem fog a zenére koncentrálni, így nem csoda hogy nem ez volt a fő terület amire a fejlesztők a legnagyobb hangsúlyt fektették. A zene tehát jó, de nem kiemelkedően jó.

Multiplayer: Ez az a terület, amiben az Unreal Tournament 2003 megmutatja igazi erősségét. Az UT tapasztalatain okulva a fejlesztők módosították a fegyvereket, új elemeket vittek be a játékba, és még jobban átgondolt pályatervezéssel is hozzájárultak ahhoz, hogy tökéletes játékélményt biztosítsanak. Jelenleg több, mint 600 szerver van online, de ez a szám napról napra csak bővül, így bármilyen országból is játszik valaki, mindenképp talál megfelelő partnereket a játékhoz. Az UT közösség nagy része már átállt a legújabb részre, így régi rajongók sok ismerőssel találkozhatnak a netes játékok során.

Intelligencia és nehézség: Annak ellenére, hogy az UT2003 multiplayer játékra lett kihegyezve, a botok programozására is nagy hangsúlyt fektetett az Epic. A botok nagyon intelligensek, néha meglepően emberi dolgokat művelnek, Godlike fokozaton például simán porba alázzák a magukat profinak tartó játékosok nagy részét, persze a legjobbak ezzel a kihívással is elboldogulnak. Az egyjátékos rész kifejezetten nehézre sikerült, de ezt pozitívumként értékelem, ugyanis az okosabb botok elleni harc sokat segíthet a netes játékra való készülődésben.

Összegzés: Megérkezett a multiplayer FPS-ek új királya, és úgy néz ki hogy a Quake 4 megjelenéséig nem lesz olyan vetélytársa aki labdába rúghatna. Természetesen itt külön kategóriának kell értelmezni a Counter-Strike-ot és társait, mert játékmenetben gyökeres különbség van a kettő között. Az UT2003 a legfejlettebb grafikus motort, új játékelemeket, átgondolt pályatervezést, és nagyszerű hangulatot vonultat fel a játékosok igényeinek kielégítése érdekében, és ezt teljes sikerrel teszi.
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Super Mario #134
    Az!
  • dodgecharger #133
    hülye.
  • DooDoo #126
    Kéne kis help! UT2k3 meg-megáll 10 másodpercre kb... ha texture quality highesten van, akkor percenként többször is, high-on már csak mondjuk 3-4 percenként... minden más maxon van mindig, amikor 2 megállás között éppen megy, akkor 60-70 fps..
    a gép meg 2,8-as P4, Ti4200-al.. tudja vki mi lehet?
  • Lazarus #125
    Dobozos UT2003 eladó 8000 forintért
  • Imremagdi #124
    http://www.ut2003hq.com cimről le lehet tölteni egy Epic Bonus Pack 1 ! Ehhez kell crack ?
  • karikusz #123
    itt keress rá
  • coolpet #108
    Hat Zeb! nemsamli ember vagy te! Mondjuk az en 400as gepemen jobban teccik a sima ut, meg ez olyan masabb, ott nagyobb volt a ter, sokkal jobban szerettem, igaz ebbol meg csak 7 palyat scinaltam meg de az lamasag volt (legkisebb fokozaton :))) ) de azert ez is jo lett egy picit
    Neked meg Zeb uzenem hogy aki nem jatszik az nem is ember. A sok hulye ember gurcol a holnapert, pedig ha 2 ft-al(jelkepesen) tobbet keres erte, helyette inkabb picit kikapcsolodna. Egy dolog a baratno, de nem lehet minden(vakszerelem nincs szerintem, bat ki tudja...)
    Ja es ha annyira utalod a gamerokat, akik egesz nap a gep elott ulnek es elvezik az eletet, akkor te hogy a fenebe keveredtel az sg forumaba? csak nem kivancsi voltal milyen is a 'masik ' elet? Ha ez faj, akkor sem kell semmit szidni, mi is csinalunk 1000 masik dolgot, de nem vagyunk ostobak ... :))
    hu ennyit se irtam meg forumba
  • RelakS #102
    Köszi!
  • Gabo #101
    relaks:
    Az oldal címe:
    http://www.rteclan.hu/

    Egyenlőre az említett anyag még nincs felrakva, de ha ki fog kerülni, akkor a fő oldalon, illetve az onnan nyíló Előszóban lesz elérhető. Talán D3viL mester a héten ki fogja tenni.
    Az oldal még egyenlőre elég bétás állapotban van, de lassan készülget. (Az oldalon látható logo-s képeket szintén én követtem el. De az érdemi munkát D3viL és Dikki végezte.)
    Ha kint lesz az említett anyag (és nem felejtem el...) akkor mindenképpen szólok.
  • Versus #100
    Új UT2003 szerver : VKK !
    P4 2.6GHz 1G ram stb ......
    ....csak hogy kicsit ontopic legyek !!!